WOO logo

Kysy velholta #221

Pitäisikö pelaajien, jotka voittavat jotain livepokeriturnauksessa, antaa ylimääräistä tippiä, jos he ostivat "jakajan lisäosan" turnauksen alussa? Pelaan paljon pienen sisäänoston turnauksissa, joissa käytetään näitä lisäosia, ja voittajille muistutetaan aina, että "tipit ovat erittäin tervetulleita". Minusta tuntuu, että olen jo antanut tippiä, jopa turnauksissa, joissa en nosta rahoja, ja ylimääräinen tippi vain pienentää sitä pientä etua, joka minulla saattaa olla uhkapelissä, jota on jo muutenkin vaikea voittaa ("valittavuuden", taitoa vähentävien formaattien jne. vuoksi). Toisaalta en halua vaikuttaa pihikolta. Mitä ehdotat?

John G alkaen Reno, NV

En pelaa paljon pokeria, joten minun piti kysyä David Matthewsilta, mitä "jakajan lisäosa" on. Tässä on mitä hän sanoi.

Jakajan lisäosa on lisämaksu ja valinnainen maksu, jonka saat rekisteröitymisen yhteydessä. Lisäosa annetaan jakajille ainoastaan korvauksena heidän turnauksessa käyttämästään ajasta. Normaalisti saat ylimääräisen määrän aloituspelimerkkejä, esimerkiksi 2500 2000 sijaan.

Tipin antaminen riippumatta siitä, ostaako lisäosan vai ei, pitäisi aina olla valinnaista. Jos olisin ostanut lisäosan, olisin vähemmän taipuvainen antamaan tippiä. Muuten, ostan aina lisäosan. En ole varma, onko se matemaattisesti oikein EV:n näkökulmasta, mutta se vain tuntuu oikealta ratkaisulta, jos aikoo pelata turnauksen alun perin.

Olen samaa mieltä Daven kanssa. Haluan viedä asian pidemmälle sanomalla, että vastustan myös pelaajien latistamista turnauksissa valinnaisilla maksuilla, kuten uudelleenostoilla ja villien korttien ostoilla, ellei näitä maksuja jotenkin palauteta pelaajille, mikä ei yleensä tapahdu. Jos turnaus ei muuten olisi kannattava kasinolle, jättäkää teeskentely tekemättä ja vaatikaa pelaajia maksamaan enemmän etukäteen osallistuakseen.

Jos jakajalta ei perittäisi lisärahaa, mielestäni voittajien on sopivaa antaa jakajille tippiä. Jos minun olisi pakko sanoa, ehdottaisin 1–2 % voitosta, ja mitä pienempi voitto, sitä suurempi prosenttiosuus. Kyseisessä tilanteessa vähentäisin tippiä jakajan lisärahan kokonaissumman ja oman voittoni ja kokonaisvoiton suhteen tulolla. Jos tämä tekee tippistä nollan tai negatiivisen, sinulla on pulma. Todennäköisesti tekisin samoin kuin ravintoloiden laittaessa pakollisen 18–20 %:n tippin, antaisin vain nimellisen pienen summan ulkonäön vuoksi.

Oletetaan, että kahden kaupungin välinen etäisyys on 1600 kilometriä. Ilman tyyneyttä lentokone voi matkustaa 800 km/h nopeudella. Kestääkö edestakainen lento kauemmin ilman tuulta tai jos myötätuuli puhaltaa suoraan 160 km/h toiseen suuntaan ja vastatuuli on yhtä suuri toiseen suuntaan?

Kevin alkaen Portland, OR

Tuulen ollessa tyyni lento kestää kaksi tuntia suuntaansa, yhteensä neljä tuntia. Myötätuulessa kone matkustaa 967 km/h, joten matkan kesto on 1000/1000 = 1,667 tuntia. Vastatuulessa kone matkustaa 640 km/h, joten matkan kesto on 1000/400 = 2,5 tuntia. Tuulessa kokonaisaika on siis 4,167 tuntia eli 10 minuuttia pidempi.

Tämä vain osoittaa, että keskiarvojen laskeminen on vaarallista. Et voi sanoa matkan keskinopeudeksi 800 km/h, jos se on 640 km/h yhteen suuntaan ja 960 km/h toiseen, koska 640 km/h osuus on pidemmän ajanjakson aikana.

Jos tämä ei ole intuitiivista, harkitse 800 km/h tuulta. Koneella kestäisi tunnin pelkän tuulen kanssa, mutta se pysyisi paikallaan toisinpäin, mikä kestäisi ikuisuuden.

Mikä on todennäköisyys sille, että videopokerissa saa kolme kuningasvärisuoraa vastaan?

anonyymi

Kolme maata voi valita neljästä. Kolmen maan valitsemiseen viidestä eri maasta on combin (5,3) = 10 tapaa. Kaksi muuta korttia voi valita combin(47,2) = 1 081 tapaa. Viisi korttia 52 maasta voi valita combin(52,5) = 2 598 960 tapaa. Todennäköisyys saada 3 maata ja kuningaskortti on siis 4 × 10 × 1081 / 2 598 960 = 1,66 %.

Tunnetko "Uhkapelaamisen peruskaavan"? Haluaisin kuulla ajatuksesi siitä, koska sitä ei koskaan mainita sivustollasi. Kaava on:

N = log(1 - DC) / log(1 - p), jossa
DC = Tapahtuman toteutumisen varmuusaste
P = tapahtuman todennäköisyys
N = kokeiden lukumäärä

Tony T. alkaen Sydney, Australia

Tuo on vain ilmeinen laajennus säännölle log(a b )=b×log(a). Se ei ansaitse mitään erityistä termiä. Oletan, että kaava voisi olla hyödyllinen vastattaessa joihinkin kysymyksiin peräkkäisten tappioiden todennäköisyydestä. Oletetaan esimerkiksi, että videopokerinpelaaja haluaa tietää, kuinka monta kättä hänen olisi pelattava siten, että kuninkaallisen kuivuuden todennäköisyys on tasan 5 %. Kuninkaallisen käden todennäköisyys 9/6 Jacks or Better -pelissä optimaalisella strategialla on 0,00002476. Varmuusaste sille, että ainakin yksi kuninkaallinen ilmestyy, on 95 %. Joten käsien lukumäärä 5 %:n kuninkaallisessa kuivuudessa olisi log(1-0,95)/log(1-0,00002476) = 120 989.

Sinun ei kuitenkaan tarvitse käyttää kyseistä kaavaa kyseisen ongelman ratkaisemiseen. Se voidaan muotoilla seuraavasti:

0,05 = (1 - 0,00002476) n
n
log(.05) = n × log(1 - .00002476)
-1,301 = n × -0,000010753
n = 120 989

Voitko suositella funktiota, joka kuvaa mitkä tahansa viisi korttia 52 kortin pakasta kokonaisluvuksi 0 - 2 598 959?

James alkaen Worchester, MA

Kyllä. Anna ensin jokaiselle kortille arvo väliltä 0–51. Kutsu kortteja arvoiksi c1–c5 ja järjestä ne siten, että c1 on pienin ja c5 suurin. Kutsu sitten seuraavaa funktiota:

int HaeIndeksi(int c1, int c2, int c3, int c4, int c5)
{
return combin(c5,5) + combin(c4,4)+ combin(c3,3) + combin(c2,2) + combin(c1,1);
}


Jos combin palauttaa perinteisen arvon, paitsi jos ensimmäinen arvo on pienempi kuin toinen arvo, palauta 0 seuraavasti:

int combin(int x, int y)
{
jos (y>x)
palauta 0;
muu
{
kokonaisluku i,n;
n=1;
for (i=x-y+1; i<=x; i++)
n*=i;
for (i=2; i<=y; i++)
n/=i;
return n;
}
}

Jos teet tämän käyttääksesi taulukon elementtiä, lataa taulukko seuraavasti.

määrä=0;
for (c5 = 4; c5 < 52; c5++)
{
for (c4 = 3; c4 < c5; c4++)
{
kun (c3 = 2; c3 < c4; c3++)
{
kun (c2 = 1; c2 < c3; c2++)
{
kun (c1 = 0; c1 < c2; c1++)
{
index_array[count]=MitäTottaVoitToivoa;
määrä++;
}
}
}
}
}