Kysy velholta #283
Mikä on Fisher-Yatesin shuffle?
Fisher-Yatesin shuffle on ohjelmointitekniikka, jolla taulukkoa voidaan sekoittaa harhattomalla ja nopealla tavalla. Oletetaan, että taulukossa on n alkiota. Aseta laskuriksi n.
- Valitse satunnaisesti kortti numeroiden 1 ja n-1 väliltä.
- Vaihda kyseinen kortti kortin numeroon n.
- Vähennä n:stä 1.
- Toista vaiheet 1–3, kunnes n = 2.
Näin se näyttää C++:ssa. Huomaa, että tämä jättää modulo-biasin huomiotta yksinkertaisuuden vuoksi.
void fisher_yates(int pakka[], int KorttienNum) { int i, pidä; allekirjoittamaton int rn; for (i=KorttienNumero-1; i>0; i--) { rn=genrand_int32()%(i+1); pidä=pakka[rn]; pakka[rn]=pakka[i]; pakka[i]=pidä; } }
Tätä kysymystä käsitellään foorumillani Wizard of Vegasissa .
Kalifornian Lake Elsinore Hotel and Casinolla on blackjackin sivupanos nimeltä Red Flex. Se maksaa jakajan kädessä olevien peräkkäisten punaisten korttien lukumäärän mukaan ensimmäisestä kortista alkaen. Voittotaulukko on seuraava:
- Seitsemän tai useampi punainen voittaa kertoimella 200:1
- Kuusi punaista maksaa kertoimella 100:1
- Viisi punaista maksaa 50:1
- Neljä punaista maksaa kertoimella 10:1
- Kolme punaista maksaa 5:1
- Kaksi punaista maksaa 1:1
Jos jakaja menee yli tai hänen ei tarvitse nostaa kortteja, koska kaikki pelaajat menettivät pelinsä, jakaja nostaa silti tarvittaessa kortteja sivupanoksen ratkaisemiseksi.
Mitkä ovat kertoimet?
Esittelen Red Flex -analyysini blackjack-liitteessäni 8 .
Tätä kysymystä käsitellään foorumillani Wizard of Vegasissa .
Jos talo ei salli tuplaamista eikä jakamista, miten se vaikuttaa talon etuun blackjackissa?
Tuplaamisen kieltäminen kasvattaa talon etua 1,48 %. Jakamisen kieltäminen kasvattaa talon etua 0,57 %. Kummankaan kieltäminen kasvattaa talon etua 1,91 %.
Silläkin uhalla, että suututan taas etupelaajien yhteisöä, sanon vain, että on tilanteita, joissa tarkkanäköinen pelaaja voi asettaa panoksen tietäen ensimmäisen korttinsa.
Seuraava taulukko näyttää kunkin kortin todennäköisyyden ja edun, jos se on suurempi kuin nolla, kun kyseessä on ensimmäinen kortti. Ehdollinen tuotto on odotettu voitto, ottaen huomioon ilmoitetun ensimmäisen kortin. Odotettu tuotto on todennäköisyys- ja ehdollisen tuoton sarakkeiden tulo.
Pai Gow -pokeri — Ensimmäinen kortti Queen or Better
Kortti | Todennäköisyys | Ehdollinen Palata | Odotettu Palata |
---|---|---|---|
Jokeri | 0,018868 | 0,257773 | 0,004864 |
Ässä | 0,075472 | 0,136483 | 0,010301 |
Kuningas | 0,075472 | 0,038914 | 0,002937 |
kuningatar | 0,075472 | 0,000534 | 0.000040 |
Kaikki muut | 0,754717 | 0.000000 | 0.000000 |
Kokonais | 1.000000 | 0,018141 |
Yllä oleva taulukko osoittaa, että jos pelaaja pelaa vain silloin, kun ensimmäinen kortti on kuningatar tai korkeampi, hänen etunsa nähtyä kättä kohden on 1,81 %. Pelaaja panostaa 24,52 % ajasta. Etu panosta kohden on 7,40 %.
Huomaa, että kuningattaren etu on vain 0,05 %. Jos emme pelaa näitä käsiä, taulukko näyttää tältä.
Pai Gow -pokeri — First Card King or Better
Kortti | Todennäköisyys | Ehdollinen Palata | Odotettu Palata |
---|---|---|---|
Jokeri | 0,018868 | 0,257773 | 0,004864 |
Ässä | 0,075472 | 0,136483 | 0,010301 |
Kuningas | 0,075472 | 0,038914 | 0,002937 |
Kaikki muut | 0.830189 | 0.000000 | 0.000000 |
Kokonais | 1.000000 | 0,018101 |
Yllä oleva taulukko osoittaa, että jos pelaaja pelaa vain, kun ensimmäinen kortti on kuningas tai korkeampi, hänen etunsa nähtyä kättä kohden on silti 1,81 %. Pelaaja panostaa 16,98 % ajasta. Etu panosta kohden on 10,66 %.
Tässä on taulukko, jos pelaaja pelaa vain ässät tai jokerin.
Pai Gow -pokeri — Ensimmäisen kortin ässä tai jokeri
Kortti | Todennäköisyys | Ehdollinen Palata | Odotettu Palata |
---|---|---|---|
Jokeri | 0,018868 | 0,257773 | 0,004864 |
Ässä | 0,075472 | 0,136483 | 0,010301 |
Kaikki muut | 0,905660 | 0.000000 | 0.000000 |
Kokonais | 1.000000 | 0,015164 |
Tämä osoittaa, että jos pelaaja pelaa vain silloin, kun ensimmäinen kortti on ässä tai jokeri, hänen etunsa nähtyä kättä kohden on silti 1,52 %. Pelaaja panostaa 9,43 % ajasta. Etu panosta kohden on 16,07 %.
Katso keskustelu tästä kysymyksestä foorumillani Wizard of Vegasissa .
Lentokone on viiden kilometrin päässä suoraan yläpuolellasi. Maasta ammutaan lämpöä etsivä ohjus. Ohjus kulkee aina suoraan kohti lentokonetta. Lentokone voi kulkea 10 kilometriä minuutissa, kulkee suorassa linjassa ja pysyy samalla korkeudella. Ohjus voi kulkea 11 kilometriä minuutissa. Kuinka kauan ohjuksen osuminen lentokoneeseen kestää?
Nähdäksesi hyödyllisen integraalin, valitse alla oleva musta alue.
Funktion (1+x^2)^0,5 integraali dx = ln(x + (1+x^2)^0,5) + integrointivakio. |
Nähdäksesi vastauksen, valitse alla oleva musta alue.
55/21 minuuttia = 2,6195 minuuttia = 157,1429 sekuntia. |