Kysy velholta #404
Mikä on optimaalinen strategia Tsyan Shizi -pelissä (jota joskus kutsutaan myös "kivien ottamiseksi" tai "kiinalaiseksi nimeksi")?
Muiden lukijoiden hyödyksi haluan selittää Tsyan Shizin säännöt.
- Peli alkaa kahdella erisuuruisella kivipinolla.
- Pelaajat pelaavat vuorotellen.
- Jokaisella vuorolla poistetaan mikä tahansa määrä kiviä jommastakummasta kasasta tai sama määrä kiviä molemmista.
- Viimeisen kiven poistanut pelaaja VOITTAA.
Tarkastellaan strategiaani seuraavaa taulukkoa käyttäen.
| Ero | Pelata |
| 0 | Kaikki |
| 1 | 1,2 |
| 2 | 3,5 |
| 3 | 4,7 |
| 4 | 6,10 |
| 5 | 8,13 |
| 6 | 9,15 |
| 7 | 11,18 |
| 8 | 12,20 |
| 9 | 14,23 |
| 10 | 16,26 |
Pidemmälle taulukolle, jossa on jopa 89 eroa, klikkaa alla olevaa spoilerilaatikkoa.
Tässä on strategiani, joka perustuu yllä olevaan taulukkoon.
- Huomaa kivien välinen ero kahden kasan välillä.
- Jos ero on kymmenen tai vähemmän, katso yllä olevasta taulukosta, mitä pelata.
- Jos molemmissa pinoissa on tarpeeksi kiviä pelaamiseen yllä olevan taulukon mukaisesti, poista molemmista pinoista sama määrä kiviä "pelaa"-sarakkeessa olevan tilan saavuttamiseksi.
- Jos kummassakaan pinossa EI ole tarpeeksi kiviä pelaamiseen yllä olevan taulukon mukaisesti (esimerkiksi lukujen 6 ja 11 kanssa), ota kiviä toisesta pinosta saavuttaaksesi minkä tahansa taulukon tiloista. Esimerkiksi lukujen 6 ja 11 kanssa ottaisit yhden kiven 11-pinosta saavuttaaksesi tilan 10,6.
- Ainoa muu mahdollisuus on, että OLET jossakin yllä mainituista tiloista. Silloin olet pulassa, jos pelaat taitavan pelaajan kanssa, sillä hän voi pakottaa sinut uuteen häviävään asemaan pöydässä teetpä mitä tahansa. Jos et pelaa taitavan pelaajan kanssa, suosittelen ottamaan vain yhden kiven kummastakin pinosta antaaksesi vastustajallesi enemmän mahdollisuuksia mokata.
Mikä on todennäköisyys saada jättipotti (voitto 1 200 dollaria tai enemmän) 9/6 Jacks or Better -pelissä moninpelivideopokerissa?
Se riippuu tietenkin nimellisarvosta ja pelien määrästä. Seuraava taulukko näyttää nämä todennäköisyydet.
Jackpotin todennäköisyys monipelivideopokerissa
| Nimitys | 3 Toista | 5 Toista | 10 Toista | 25 Toista | 50 Toistoa | 100 peliä |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0,01 dollaria | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000000 | 0.000001 | 0.000001 |
| 0,05 dollaria | 0.000000 | 0.000000 | 0.000001 | 0.000001 | 0,000002 | 0,000022 |
| 0,10 dollaria | 0.000001 | 0.000001 | 0,000002 | 0.000006 | 0.000047 | 0,000378 |
| 0,25 dollaria | 0,000002 | 0,000003 | 0.000008 | 0,000053 | 0,000369 | 0,000556 |
| 0,50 dollaria | 0.000070 | 0.000115 | 0,000238 | 0,000782 | 0,001247 | 0,008527 |
| 1,00 dollaria | 0.000070 | 0.000128 | 0,000473 | 0,000786 | 0,009518 | 0,072671 |
| 2,00 dollaria | 0,000083 | 0,000363 | 0.000488 | 0,010002 | 0,070029 | 0,239753 |
| 5,00 dollaria | 0,000720 | 0,001290 | 0,012978 | 0.100374 | 0.318838 | 0,768839 |
| 25,00 dollaria | 0,041494 | 0.124818 | 0.348811 | 0,835708 | 0,995943 | 0,999983 |
Tämä taulukko on otettu videopokeriliitteestäni 2 , jossa näytän, kuinka usein pelaaja saa kunkin kokonaisvoiton suuressa simulaatiossa.
Järvellä on kymmenen pikkuleikkuuta rivissä. Kymmenennellä pikkuleikkuulla on kärpänen, jonka rannalla oleva sammakko haluaa syödä. Sammakko saa hypätä vain yhteen suuntaan ja liikkua yhden tai kaksi pikkuleikkuuta eteenpäin hyppyä kohden. Kuinka monta erilaista pikkuleikkuuparia on, joille kärpäs laskeutuu? Huomaa, että sammakon on laskeuduttava kymmenennelle pikkuleikkuulle syödäkseen kärpäsen.
Supistetaan tämä ongelma yhteen pikkulappuun ja lisätään sitten yksi kerrallaan, jotta yritetään löytää kaavaa.
Jos olisi vain yksi lillipad, niin vastaus on ilmeisesti 1.
Jos lillipadeja olisi kaksi, sammakko voisi joko hypätä ensimmäisen matkalla olevan tyynyn päälle tai sen yli, yhteensä kaksi sarjaa.
Jos pikkuruutuja olisi kolme, ensimmäinen hyppy voisi siirtää sammakkoa yhden tai kaksi ruutua eteenpäin. Tämä siirtää hänet joko yhden tai kahden ruutua eteenpäin. Olemme nähneet, että on yksi tapa siirtää yksi ruutua eteenpäin ja kaksi tapaa siirtää kaksi. Lisäämällä ensimmäisen siirron valinnan saadaan 1 + 2 = 3 sarjaa.
Jos pikkuruutuja olisi neljä, ensimmäinen hyppy voisi edetä sammakon yhden tai kahden ruutupään verran. Tämä veisi hänet joko kahden tai kolmen ruutupään päähän. Olemme nähneet, että on kaksi tapaa edetä kaksi ja kolme tapaa edetä kolme. Lisäämällä ensimmäisen siirron valinnan saadaan 2 + 3 = 5 sarjaa.
Jos pikkuruutuja olisi viisi, ensimmäinen hyppy voisi edetä sammakon yhden tai kahden ruutun verran. Tämä veisi hänet joko 3 tai 4 ruutun verran eteenpäin. Olemme nähneet, että on 3 tapaa edetä 3 ja 5 tapaa edetä 4. Lisäämällä ensimmäisen siirron valinnan saadaan 3 + 5 = 8 sarjaa.
Tämä noudattaa Fibonaccin lukujonoa . Seuraava lista osoittaa, että 10. ruutuun voi laskeutua 89 eri tavalla.
- 1 pad = 1 tapa.
- 2 tyynyä = 2 tapaa.
- 3 tyynyä = 3 tapaa.
- 4 tyynyä = 5 tapaa.
- 5 tyynyä = 8 tapaa.
- 6 tyynyä = 13 tapaa.
- 7 tyynyä = 21 tapaa.
- 8 tyynyä = 34 tapaa.
- 9 tyynyä = 55 tapaa.
- 10 tyynyä = 89 tapaa.