Peliautomaatit - Peliautomaattien sisuskalut
Tiivistävätkö ja löysentävätkö kasinot kolikkopelejä päivittäin/tunneittain houkutellakseen asiakkaita hiljaisella säällä ja kerätäkseen rahaa kiireisenä aikana?
Selityksesi virtuaalisten ja fyysisten peliautomaattien rullien eroista oli erittäin informatiivinen.
- Koska satunnaislukugeneraattori pysähtyy esimerkiksi virtuaalisen Cherryn kohdalle, miten kone saa fyysisen kiekon pysähtymään näkyvän Cherryn kohdalle? Tarkoitan teknisesti ottaen.
- Selittääkö tämä, miten japanilaiset pachinko-koneet voivat muuttaa voittoprosentteja sähköisesti muuttamatta fyysisiä kiekkosymboleita?
- Oletetaan, että kone päättää BAR-symbolin ajankohdan, kolmannen rullan ainoan BAR-symbolin, juuri kun ylitetään voittolinja. Päästääkö se rullan pyörimään yhden täyden kierroksen ja nappaa sen seuraavalla kierroksella?
- Oletetaan, että fyysinen kiekko pysähtyy vahingossa voittoyhdistelmään, eli muuhun kuin ennalta määrättyyn virtuaaliseen symboliin. Mitä sitten tapahtuu?
Kiitos paljon.
Vastaanpa jokaiseen kysymykseen erikseen.
- Se on vain ohjelmointikoodia, joka sanelee koneelle, että jos virtuaalinen kela pysähtyy kirsikan kohdalle, niin varsinainen kela pysähtyy kirsikan kohdalle. Keloissa on lovia, jotka voivat auttaa konetta pysähtymään oikeaan paikkaan. Jos katsot lasin läpi tietystä kulmasta, voit joskus nähdä nämä lovet. En kuitenkaan ole insinööri, enkä ole varma, miten kone tietää pysähtyä juuri oikealla hetkellä. Se vain pitää itsestäänselvyytenä, että se pystyy siihen.
- Teoriassa kasino voisi muuttaa peliautomaatin voittoja pelkällä kaukosäätimellä. Kaukosäädin voisi käskeä konetta käyttämään aiemmin ohjelmoituja virtuaalikiloja. Käytännössä suurten kasinoiden on saatava peliviranomaisten hyväksyntä koneen voittojen muuttamiseksi. Jos he saisivat tällaisen luvan, peliautomaattiteknikon tarvitsee vain vaihtaa koneen sisällä oleva siru, joka tunnetaan nimellä e-prom. Tämä tapahtuu harvoin, eikä se edellyttäisi kaukosäätimen kustannuksia.
- Minusta tuntuu, että kiekot pyörivät ainakin useita kertoja ennen pysähtymistään.
- Jos se edes tapahtuisi, luulen sen laukaisseen toimintahäiriön ja vedon mitätöitävän.
Oletko huomannut, että IGT-peleissä oikean rullan ohi katsoessasi koneen sisällä on 4–5 laskuria, joissa lukee ”kolikot sisään, kolikot ulos, jättipotit” tai vastaava teksti? Haluaisin vain tietää, millaisia kokemuksia sinulla on näistä laskureista. Onko olemassa mitään keinoa saada niistä hyödyllistä tietoa? Kiitos ajastasi.
Ei, tuo tieto ei auta sinua lainkaan. Todennäköisyytesi ovat aina samat jokaisella pyöräytyksellä, laskureista riippumatta.
Voitko selittää peliautomaattien sisällä olevat numerot? Nämä numerot näkyvät yleensä ikkunan oikealla puolella. Niitä on kolme, mitä ne tarkoittavat? Miten voin hyödyntää niitä?
Ne ovat jonkinlaisia vastahyökkäyksiä. Pelaajana ne eivät auta sinua lainkaan, voit vain jättää ne huomiotta.
Olen kuullut, että peliautomaatissa on laitonta aiheuttaa tahallaan liian monta läheltä piti -tilannetta. Voitko kertoa minulle, mitä tiedät tästä?
Vastatakseni kysymykseesi kysyin asiaa hyvin verkostoituneelta pelialan konsultilta, ja hän sanoi, että Nevadan määräysten mukaan yksi kiekon pysähdyspaikka ei saa olla painotettu yli kuusi kertaa enemmän kuin sen vieressä olevat pysähdykset. Joten jos jättipottisymbolin painotus olisi yksi ja molempien viereisten tyhjien symbolien painotus olisi kuusi, niin läheltä piti -tilanteita olisi 12 jokaista kertaa kohden, kun kiekko pysähtyy jättipottisymboliin. Tämä olisi suurin sallittu läheltä piti -ilmiö. Omat tulokseni, jotka on yksityiskohtaisesti kuvattu kolikkopeliautomaattini liitteessä 1, tukevat tätä teoriaa hyvin. Punainen tuplaseisonta oli eniten maksava symboli, ja näin tyhjiä symboleja sen ylä- ja alapuolella noin 5–6 kertaa useammin:
Double Strike -todelliset tulokset
| Symboli | Kela 1 | Kela 2 | Kela 3 |
| Tyhjä | 250 | 248 | 291 |
| Tuplapunainen 7 | 52 | 51 | 55 |
| Tyhjä | 259 | 292 | 262 |
Sama lähde sanoi, että New Jersey ja Mississippi ovat todennäköisesti ottaneet käyttöön Nevadan määräykset.
Ymmärrän satunnaislukugeneraattorit, virtuaaliset kiekkojen pysäyttimet ja fyysiset kiekkojen pysäyttimet. En ymmärrä enkä löydä mistään tietoa siitä, miten peli määrittää valituille symboleille maksettavan voiton. Esimerkiksi IGT:n Red, White, and Blue -pelissä numero SS4335 suurin jättipotti, joka on Punainen Seisonta, Valkoinen Seisonta ja Sininen Seisonta, vastaavat virtuaalisia kiekkojen sijainteja 044, 043, 044 ja fyysisiä kiekkojen pysähdyksiä 08, 08, 08. Jokaisella kolmella kiekolla on seitsemän symbolia: Punainen Seisonta, Valkoinen Seisonta, Sininen Seisonta, Punaiset Palkit, Valkoiset Palkit, Siniset Palkit ja Tyhjät Symbolit. Se vastaa 343 symboliyhdistelmää. Tiedän, että SS-siru ei sisällä taulukkoa, jossa olisi kaikki mahdolliset yhdistelmät ja voitot. Se on jotenkin indeksoitava. Mistä kone tietää, että kiekkojen pysähdykset 08, 08 ja 08 vastaavat punaisia, valkoisia ja sinisiä seiskoja, ja miten kone tietää, kuinka paljon maksaa? Toivottavasti pystyt vastaamaan tähän kysymykseen. Jos et osaa, voisitko suositella jotain artikkeleita tai kirjoja.
Pelissä on "hakutaulukko", joka yhdistää erilaiset satunnaisluvut rullien pysähdyspaikkoihin. En kuitenkaan ollut varma, miten ne siitä eteenpäin johtavat pelaajan voiton määrittämiseen. Niinpä kysyin tästä entiseltä kolikkopelimatemaatikolta, joka pyysi pysymään nimettömänä. Hän sanoi: "Ensimmäinen ajatuksesi on oikea. Kunkin kiekon sijainti valitaan itsenäisesti satunnaislukugeneraattorin avulla. Koodi tutkii sitten symboleja kullakin voittolinjalla voittotulosten määrittämiseksi. Myös scatter-palkinnot voitaisiin määrittää tällä tavalla. KAIKKI suuret videopelikoneiden valmistajat tekevät sen tällä tavalla. Algoritmia voisi pitää suurena "jos sitten" -sarjana, mutta todellinen toteutus saattaisi olla hieman hienostuneempi." Toivottavasti tästä on apua.
ps Tämän kolumnin ilmestymisen jälkeen sain toisen sähköpostin tästä kysymyksestä. Se on melko pitkä, joten tarjoan tämän linkin .