WOO logo

Tällä sivulla

Peruutusvedonlyöntijärjestelmä

Johdanto

Vaikka yritän tehdä täysin selväksi, että kaikki vedonlyöntijärjestelmät , myös peruutusjärjestelmä, ovat vain kikkailua, katsojani pyytävät minua jatkuvasti suosittelemaan sellaista. Kaikki vedonlyöntijärjestelmät voivat manipuloida voittosession todennäköisyyttä häviävän session kustannuksella. Pitkällä aikavälillä on yksi väistämätön totuus: hävityn rahan suhde panokseen lähestyy aina tiettyä vakiota. Tämä vakio riippuu pelatusta pelistä, mutta on aina yhtä suuri kuin talon etu .

En halua suvaita uhkapelijärjestelmiä, vaan pikemminkin estää ihmisiä tukemasta niitä, jotka huijaavat yleisöä myymällä niitä, esittelen tässä niin sanotun peruutusjärjestelmän. Se tunnetaan myös nimellä Labouchere. Tämä järjestelmä on hyvin samanlainen kuin useimmat muut uhkapelijärjestelmät siinä mielessä, että vaihdat muutaman suuren tappion moniin pieniin voittoihin. Jotkut ihmiset pitävät pelipöydässä hermostuneisuudesta, toiset taas pitävät parempana jotain systemaattisempaa. Heidän puolestaan teen tätä.

Kuinka pelata

Kuulin "peruutusjärjestelmästä" tämän verkkosivun katsojalta, joka uskoi siihen vahvasti ja kysyi mielipidettäni. Myöhemmin näin siitä keskustelun Edwin Silberstangin teoksessa The Winner's Guide to Casino Gambling . Tämän järjestelmän taustalla oleva ajatus on, että pitkällä aikavälillä kaksi suunnilleen yhtä todennäköistä tapahtumaa tapahtuu suunnilleen yhtä monta kertaa. Tämä järjestelmä perustuu siihen, että tämä tapahtuu lyhyellä aikavälillä. Mitä enemmän rahaa haluat panostaa, sitä pidemmälle pitkälle aikavälille sinulla on varaa pelata, mikä lisää voittomahdollisuuksiasi, mutta samalla riskinä on hävitä enemmän.

Tämän järjestelmän tavoitteena on voittaa tietty määrä yksiköitä tasarahapelissä, kuten punaisen tai mustan panostaminen ruletissa tai pass- tai don't-pass-peli crapsissa. Pelaajan on päätettävä, kuinka suuri yksikkö on ja kuinka monta yksikköä hän riskeeraa. Tiettyä pelisessiota varten riskeerattua rahaa kutsutaan "pelikassaksi". Esimerkkinä oletamme kymmenen yksikön voittotavoitteen. Alla on yksityiskohtaiset käyttöohjeet:

  1. Aloita kirjoittamalla paperille kymmenen ykköstä peräkkäin (1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1). Jokainen numero edustaa yhtä panosyksikköä. Kun kaikki numerot on yliviivattu paperilta, olet voittanut 10 yksikköä.

  2. Jokaista vetoa kohden panosta vasemman ja oikeanpuoleisten numeroiden summa, paitsi jos jäljellä on vain yksi numero, jolloin panostat kyseisen numeron.

  3. Jos voitat, rastita molemmat numerot.

  4. Jos häviät, sijoita summa oikealle loppuun.

  5. Jos pelikassa, jonka päätit alussa riskeerata, ei riitä vasemman ja oikean numeron summan panostamiseen, niin:

    1. Jos pelikassasi kattaa vasemmalla olevan numeron, lyö vetoa sillä. Jos voitat, yliviivaa vasen numero. Jos häviät, lisää vasemmalla olevaan numeroon häviämäsi.

    2. Jos pelikassasi ei kata vasemmalla olevaa numeroa, panosta jäljellä oleva summa pelikassastasi. Jos voitat, vähennä vasemmalla olevasta numerosta voittosi. Jos häviät, pelikassasi käytetään loppuun ja sinun on poistuttava pöydästä.

  6. Toista näitä vaiheita, kunnes joko yliviivaat kaikki numerot tai käytät loppuun pelikassasi, jonka alun perin päätit ottaa riskiin.

Tässä on esimerkki:

  • Aloitat luvulla 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1.
  • Sitten panostat kaksi yksikköä ja voitat, yliviivaat vasemmalla ja oikealla olevan ykkösen, jolloin jäljelle jää 1 1 1 1 1 1 1 1 1.
  • Sitten panostat vielä kaksi yksikköä ja häviät, jolloin oikealle lisätään kakkonen, jolloin jäljelle jää 1 1 1 1 1 1 1 1 2.
  • Sitten panostat kolme yksikköä (1+2) ja häviät taas, jolloin oikealle lisätään kolmosen, jolloin jäljelle jää 1 1 1 1 1 1 1 1 2 3.
  • Sitten panostat neljä yksikköä (1+3) ja voitat, kun vasemmalla oleva 1 ja oikealla oleva 3 yliviivaavat toisensa, jolloin jäljelle jää 1 1 1 1 1 1 1 2.

Tässä on esimerkki siitä, mitä tehdä, jos olet saavuttamassa pelikassasi rajan:

  • Numerot ovat 10 11 12 13 14 15. Pelikassassasi on jäljellä vain 20 yksikköä.
  • Koska sinulla ei ole 25 yksikköä (10 + 15), panostat vain vasemmanpuoleisen numeron, 10, ja voitat, jolloin jäljelle jää 11 12 13 14 15.
  • Pelikassassasi on nyt 30 yksikköä, mikä riittää kattamaan 26 (11+15), jotka häviät, jolloin jäljelle jää 11 12 13 14 15 26.
  • Pelikassassasi on nyt vain 4, ei tarpeeksi kattamaan kaikkia jäljellä olevia numeroita, joten panostat kaikki 4 ja voitat. Vähennät sitten 11:stä 4, jolloin jäljelle jää 7 12 13 14 15 26.
  • Pelikassassasi on 8, joten panostat vasemmanpuoleisen numeron 7 ja häviät. Lisäät sitten häviösi vasemmanpuoleiseen numeroon, jolloin jäljelle jää 14 12 13 14 15 26.
  • Pelikassassasi on nyt vain 1, panostat sen ja häviät, jolloin jäljelle jää 15 12 13 14 16 26.
  • Tässä vaiheessa pelikassasi on mennyttä ja sinun on lähdettävä. Kaikkien jäljellä olevien numeroiden summa on yhtä suuri kuin 10 ja menetetty pelikassasi.

Teorian mukaan yliviivaamalla kaksi numeroa voittoa varten ja lisäämällä vain yhden tappiota varten, lopulta yliviivaat kaikki numerot. Huonossa tappiosessiossa numerot alkavat kuitenkin kasaantua nopeasti ja saatat saavuttaa pelikassasi rajan nopeammin kuin odotat. Mitä enemmän riskeeraat, sitä suurempi on todennäköisyys, että kaikki numerot yliviivataan. Lopputuloksena on kuitenkin aina joko kymmenen yksikön voitto tai koko riskille asettamasi pelikassan menettäminen. Tietenkin voit poiketa strategiasta milloin tahansa. Voit myös aloittaa useammalla tai vähemmällä numerolla. Mitä enemmän panostat, sitä enemmän voit voittaa, mutta sitä suurempi on pelikassasi menettämisen todennäköisyys. Henkilö, jolta opin tämän järjestelmän, sanoi, että lähestyessään pelikassansa rajaa hän jakoi numerot kahdella ja pelasi jokaisen sarjan erikseen. Vaikka jokainen näkemäni uhkapelijärjestelmä sanoo, että sinun on pelattava heidän menetelmäänsä tarkasti, et ole pitkällä aikavälillä parempi tai huonompi poikkeamalla mistään järjestelmästä. Tämän järjestelmän käsittelyssä Casino Gamblingin voittajan oppaassa todetaan, että voit käyttää mitä tahansa numeroita, mutta yleisin sovellus on peräkkäiset numerot, esimerkiksi 1 2 3 4 5. Uhkapelijärjestelmien tarkoituksena tulisi olla pelinautintosi lisääminen, ei lopputuloksen muuttaminen pitkällä aikavälillä, joten jos haluat poiketa säännöstä, voit toki tehdä niin vapaasti.

Häviämisen todennäköisyys

Tämän strategian testaamiseksi kirjoitin tietokoneohjelman, joka suoritti kymmenen miljoonaa pelisessiota eri pelikassalla sekä ruletissa että crapsissa. Crapsissa panos oli pass line -panoksella, joka maksaa tasarahaa ja jonka voittotodennäköisyys millä tahansa kokeilukerralla on 244/495 = ~ 49,29 %. Ruletissa peruspanos on mikä tahansa tasarahapanos, jonka voittotodennäköisyys on 47,37 %. Luonnollisesti on pelaajan edun mukaista soveltaa tätä strategiaa, kuten mitä tahansa muutakin, crapsiin verrattuna rulettiin. Kuten missä tahansa vedonlyöntijärjestelmässä, hävityn kokonaissumman suhde panostettuun kokonaissummaan oli aina hyvin lähellä 1,41 % crapsissa ja 5,26 % ruletissa koko kymmenen miljoonan pelisession aikana. Alla ovat tulokset:

Tulokset rulettia vastaan

Pelikassa Todennäköisyys
Istunnon menetys
Keskimääräiset kokeilut
istuntoa kohden
Keskimääräinen kokonaissumma
Panos per istunto
5 72,9 % 7.6 17.8
10 58,2 % 11.7 31.1
20 42,2 % 15.1 50,7
50 21,5 % 19.3 90,0
100 15,3 % 21.4 129,7
200 9,2 % 22.8 177,2
300 6,8 % 23.3 208,6
500 4,6 % 23.8 252,8
750 3,3 % 24.0 291,0
1000 2,7 % 24.1 321.1

Tulokset crapsia vastaan

Pelikassa Todennäköisyys
Istunnon menetys
Keskimääräiset kokeilut
istuntoa kohden
Keskimääräinen kokonaissumma
Panos per istunto
5 68,4 % 7.8 18.3
10 52,2 % 11.8 31.2
20 35,7 % 14.8 49.1
50 18,6 % 18.3 82.3
100 10,6 % 19.9 112.6
200 5,7 % 20.7 144,9
300 4,0 % 21.0 164,8
500 2,5 % 21.3 190,4
750 1,7 % 21.4 211.6
1000 1,3 % 21.5 227,0

Pelikassa on yksiköissä, ja sinä päätät, kuinka paljon yksiköt maksavat. Jos esimerkiksi haluat riskeerata 100 dollaria, voit päättää tehdä jokaisesta yksiköstä 2 dollaria, jolloin pelikassasi on 50. Jos pelaat tätä järjestelmää crapsia vastaan, sinulla on 81,4 %:n mahdollisuus voittaa 10 yksikköä eli 20 dollaria ja 18,6 %:n mahdollisuus hävitä kaikki 50 yksikköä eli 100 dollaria.

Monet olemassa olevat järjestelmät perustuvat tämänkaltaiseen periaatteeseen. Sen sijaan, että tuhlaat rahasi maksamalla järjestelmästä, voit käyttää tätä ja käyttää säästämäsi rahat esityksen katsomiseen. Jos pelaat tätä tai mitä tahansa muuta järjestelmää, toivotan sinulle kaikkea hyvää, mutta älä odota voittoa pitkällä aikavälillä.

On huomattava, että tätä järjestelmää voidaan muokata mille tahansa määrälle aloitusnumeroita, eikä niiden tarvitse olla ykkösiä. Pitkällä aikavälillä, riippumatta siitä, miten pelaaja sitä käyttää, hän ei kuitenkaan voi ainoastaan voittaa talon etua, hän ei voi edes lommittaa sitä.

Liite

Järjestelmän testaamiseen käytetty tietokoneohjelma löytyy täältä . Jos sinulla on C++-kääntäjä, voit ladata sen ja tehdä omia muutoksia, jos haluat. Jos haluat käyttää sitä, mutta sinulla ei ole kääntäjää, voin lähettää sen sinulle sähköpostitse, jos pyydät nätisti.