WOO logo

Tällä sivulla

Fibonaccin vedonlyöntijärjestelmä

Johdanto

Fibonaccin vedonlyöntijärjestelmä

Fibonaccin vedonlyöntijärjestelmä on vedonlyöntimenetelmä, joka yleensä varmistaa pelisession voiton, mutta johtaa suuriin tappioihin, jos asiat menevät huonosti. Järjestelmässä käytetään Fibonaccin lukuja panosten asettamiseen tappion jälkeen. Aivan kuten Labocheressa , niin kauan kuin pelaaja voittaa vähintään 1/3 tasarahavedoista, joilla on yleensä 48–49,5 %:n voittotodennäköisyys, Fibonacci johtaa pelisession voittoon, kunhan pelaajan rahat eivät lopu kesken.

Fibonaccin luvut

Fibonaccin luvut ovat numerosarjoja, joita esiintyy kaikkialla matematiikassa ja luonnossa. Siitä voisi kirjoittaa kokonaisen kirjan. Ymmärtääkseen vedonlyöntijärjestelmän tarvitsee vain tietää numerosarja.

Lukujonon kaksi ensimmäistä lukua ovat 1 ja 1. Tämän jälkeen jokainen seuraava luku on kahden edellisen luvun summa. Toinen tapa ilmaista se on, että jos F(n) on n:s Fibonaccin luku, niin:

  • F(1) = 1
  • F(2) = 1
  • F(n) = F(n-1) + F(n-2), missä n>=3

Ensimmäiset 25 Fibonaccin lukua ovat: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765, 10946, 17711, 28657, 46368, 75025.

Uskon kuitenkin, että useimmat muut verkkosivustot selittävät Fibonaccin käyttöä väärin. Heidän selitystavallaan monet pelisessiot johtaisivat pelisession puskemiseen. Kukaan ei käytä vedonlyöntijärjestelmää vain puskemiseen. Selittämäni tapa johtaa aina alkuperäisen panoksen voittoon.

Näin pelaat Fibonaccin:

  1. Päätä voittotavoitteesi ja kerää pelikassa*, jonka olet valmis riskeeraamaan tavoitteen saavuttamiseksi. Kutsu voittotavoitettasi g:ksi.
  2. Tätä järjestelmää käytettäessä olet millä tahansa hetkellä jossain Fibonaccin jonossa. Aloitat toiselta jonolta**.
  3. Veikkaa g:n tulo ja sijaintisi Fibonaccin jonossa.
  4. Jos vaiheen 3 tulos on voitto, siirry kaksi paikkaa taaksepäin Fibonaccin lukujonossa. Jos tämä johtaa putoamiseen lukujonosta, voitat pelin.
  5. Jos vaiheen 3 tulos on tappio, siirrytään yhden sijan ylöspäin Fibonaccin jonossa.
  6. Jos sinulla on vielä rahaa jäljellä, palaa takaisin vaiheeseen 3.

Alaviitteet:

*: Ihannetapauksessa pelikassan tulisi olla peräkkäisten Fibonaccin lukujen summa alkaen toisesta. Ensimmäiset 25 tällaista lukua ovat: 1, 3, 6, 11, 19, 32, 53, 87, 142, 231, 375, 608, 985, 1595, 2582, 4179, 6763, 10944, 17709, 28655, 46366, 75023, 121391, 196416.
**: Tässä kohtaa uskon, että useimmat muut Fibonaccin lähteet ovat väärässä, sillä ne suosittelevat aloittamista sekvenssin ensimmäisestä numerosta. Noin puolet tapauksista johtaa istunnon puskemiseen, esimerkiksi jos kaksi ensimmäistä tulosta ovat tappio ja voitto.

Esimerkki

Pelaaja päättää, että hänen voittotavoitteensa on 10 dollaria.

Esimerkki

Veto
Määrä
Veto
Määrä
Voitto/Tappio Saldo
vedon jälkeen
1 10 dollaria L -10 dollaria
2 20 dollaria L -30 dollaria
3 30 dollaria L -60 dollaria
4 50 dollaria Länsi -10 dollaria
5 20 dollaria L -30 dollaria
6 30 dollaria Länsi 0 dollaria
7 10 dollaria L -10 dollaria
8 20 dollaria L -30 dollaria
9 30 dollaria L -60 dollaria
10 50 dollaria L -110 dollaria
11 80 dollaria L -190 dollaria
12 130 dollaria Länsi -60 dollaria
13 50 dollaria Länsi -10 dollaria
14 20 dollaria L -30 dollaria
15 30 dollaria Länsi 0 dollaria
16 10 dollaria Länsi 10 dollaria

Huomaa, että vaikka pelaaja voitti vain 6 vetoa 16:sta (37,5 %), hän lopulta voittaa. Huomaa myös, että hänen täytyi panostaa jopa 130 dollaria saavuttaakseen tämän. Jos pelaaja olisi hävinnyt kyseisen vedon, hän olisi ollut 320 dollaria tappiolla. Paljon riskiä pienen voiton vuoksi.

Simulaatiotulokset

Ensimmäinen simulaatio perustuu pelaajan panokseen baccaratissa . Ylimmällä rivillä näkyy pelikassan koko yksiköissä. Simulaation koko on yli 37 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu pelaajan panokselle on 1,235 %.

Baccarat-simulaatio — Pelaajan panos

Tilasto 11 yksikköä 19 yksikköä 32 yksikköä 53 yksikköä 87 yksikköä 142 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 0,911630 0,946062 0,966720 0,979286 0.987048 0,991879
Keskimääräinen vetojen määrä 2.615806 2.927595 3.151269 3.318705 3.438306 3.524126
Keskimääräinen yksikköpanos 4.897283 6.383979 7.948692 9.593549 11.303999 13.074258
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,060439 -0,078760 -0,098253 -0,118545 -0,139764 -0,161316
Voittosumman ja panoksen suhde -0,012341 -0,012337 -0,012361 -0,012357 -0,012364 -0,012338

Seuraava simulaatio perustuu Pass-panoksen asettamiseen craps -pelissä. Ylimmällä rivillä näkyy pelikassan koko yksiköissä. Simulaation koko on yli 100 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu Pass-panoksella on 1,414 %.

Craps-simulaattori — Pass Bet

Tilasto 11 yksikköä 19 yksikköä 32 yksikköä 53 yksikköä 87 yksikköä 142 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 0.911445 0,945909 0.966610 0,979203 0,986989 0.991834
Keskimääräinen vetojen määrä 2.368097 2.650841 2.853825 3.005671 3.114277 3.192349
Keskimääräinen yksikköpanos 4.434771 5.783194 7.203172 8.696173 10.249543 11.859770
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,062661 -0,081814 -0,101862 -0,123059 -0,144991 -0,167709
Voittosumman ja panoksen suhde -0,014130 -0,014147 -0,014141 -0,014151 -0,014146 -0,014141

Seuraava simulaatio perustuu Don't Pass -panoksen asettamiseen craps- pelissä. Ylimmällä rivillä näkyy pelikassan koko yksiköissä. Simulaation koko on yli 104 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu Don't Pass -panoksella on 1,364 %.

Craps-simulaattori — Älä pass-vedonlyönti

Tilasto 11 yksikköä 19 yksikköä 32 yksikköä 53 yksikköä 87 yksikköä 142 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 0.911486 0,945945 0,966636 0,979222 0.987004 0,991845
Keskimääräinen vetojen määrä 2.435480 2.726184 2.934764 3.090872 3.202506 3.282736
Keskimääräinen yksikköpanos 4.560666 5.946911 7.406284 8.941055 10.537201 12.192076
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,062165 -0,081108 -0,101012 -0,122033 -0,143677 -0,166225
Voiton ja panoksen suhde -0,013631 -0,013639 -0,013639 -0,013649 -0,013635 -0,013634

Seuraava simulaatio perustuu minkä tahansa tasarahapanoksen asettamiseen tuplanolla- ruletissa . Ylimmällä rivillä näkyy pelikassan koko yksiköissä. Simulaation koko on yli 97 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu tasarahapanoksissa tuplanolla-ruletissa on 5,263 %.

Tuplanolla-rulettisimulaatio — tasapelipanos

Tilasto 11 yksikköä 19 yksikköä 32 yksikköä 53 yksikköä 87 yksikköä 142 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 0,895965 0,933393 0,956825 0,971718 0,981368 0,987675
Keskimääräinen vetojen määrä 2.464700 2.794335 3.042827 3.237881 3.384956 3.496308
Keskimääräinen yksikköpanos 4.720054 6.309737 8.068833 10.016054 12.152640 14.489878
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,248416 -0,332131 -0,424767 -0,527211 -0,639619 -0,762458
Voiton ja panoksen suhde -0,052630 -0,052638 -0,052643 -0,052637 -0,052632 -0,052620

Seuraava simulaatio perustuu minkä tahansa tasarahapanoksen asettamiseen yhden nollan ruletissa . Ylimmällä rivillä näkyy pelikassan koko yksiköissä. Simulaation koko on yli 88 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu tasarahapanoksilla kahden nollan ruletissa on 2,703 %.

Yhden nollan rulettisimulaatio — tasapelipanos

Tilasto 11 yksikköä 19 yksikköä 32 yksikköä 53 yksikköä 87 yksikköä 142 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 0,906470 0,941950 0,963570 0,976918 0.985304 0,990611
Keskimääräinen vetojen määrä 2.400123 2.698082 2.915528 3.080911 3.201387 3.289492
Keskimääräinen yksikköpanos 4.528809 5.954938 7.482040 9.116027 10.847380 12.675059
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,122356 -0,160996 -0,202195 -0,246408 -0,293289 -0,342601
Voiton ja panoksen suhde -0,027017 -0,027036 -0,027024 -0,027030 -0,027038 -0,027030

Video

Nautithan videostani Fibonaccin vedonlyöntijärjestelmästä.

Sisäiset linkit