Tällä sivulla
Uhkapelien sanasto
Tällä sivulla
Johdanto
Ohio Suositellut nettikasinot
Näytä kaikki
Binomdist()-funktio

Oletetaan esimerkiksi, että haluat tietää todennäköisyyden sille, että kahden nopan heitolla saadaan 100 kertaa tasan 25 seiskaa. Vastaus on =binomdist(25,100,1/6,0) = 0,009825882. Jos viimeiseen termiin kirjoitetaan 1 nollan sijaan, saat todennäköisyydeksi 25 seiskaa tai vähemmän.
Luokan II kolot
Oklahomassa ja useissa muissa intialaisissa kasinoissa on niin sanottuja "luokan II" kolikkopelejä. Tulos määräytyy itse asiassa bingopallojen noston perusteella. Erilaisten kolikkopelien pelaajat ovat yhteydessä toisiinsa, ja jokaisella pelaajalla on eri kortit, mutta pallojen nosto on yhteinen kaikille verkon kautta yhteydessä oleville pelaajille. Yleensä on olemassa "pelin lopetuskuvio", jossa jos yksi pelaaja kilpailee siitä, pallojen nosto lakkaa kaikilta muilta pelaajilta. Useimmilla valmistajilla näitä pelin lopetuskuvioita on kuitenkin erittäin vaikea saavuttaa, joten kilpailun elementti on merkityksetön. Ellei pelin lopetuskuviota saavuteta, tietty määrä palloja nostetaan, korttisi värjätään automaattisesti ja sinulle maksetaan parhaiten maksavan kuvion mukaan, jonka peität, ja kuvioita on satoja. Kolikkopelin videoesitys on vain havainnollistaa, kuinka paljon olet voittanut. Jos se tehdään hyvin, ja usein ei, pelit toimivat lähes aivan kuten Vegasin kolikkopelissä.
Luokan III kolot
Tavallinen kolikkopeli, jollainen on Las Vegasissa, Atlantic Cityssä ja suurilla uhkapelimarkkinoilla. Nykyaikaisten luokan III kolikkopelien tulos määräytyy satunnaislukujen arvonnan perusteella, jotka sitten kohdistetaan tiettyihin pysähdyksiin rullilla sillä hetkellä, kun pelaaja pyöräyttää rullia. Tämä eroaa luokan II kolikkopeleistä, joissa tulos määräytyy bingopallojen perusteella ja pelaamiseen vaaditaan kaksi tai useampi pelaaja.
Combine()-funktio
Tämä on Excel-funktio, joka laskee, kuinka monta tapaa valita y täytettä x joukosta, järjestyksestä riippumatta. Esimerkiksi jos pizzeriassa on 10 täytettä ja voit valita niistä mitkä tahansa 3, pizzan valmistamiseksi on combin(10,3) = 120 tapaa. combin(x,y):n matemaattinen kaava on x!/(y!*(xy)!). Combin-kaavaa käytetään usein korttien todennäköisyyksissä, esimerkiksi erilaisten 5 kortin pottikäsien lukumäärä on combin(52,5)=2 598 960.
Koostumusriippuvainen
Käytetään kuvaamaan blackjack-strategiaa, jossa pelaaja käyttää hyväkseen paitsi korttiensa kokonaismäärää myös yhdistelmää. Mitä vähemmän pakkoja on, sitä edullisempaa on käyttää yhdistelmästä riippuvaa perusstrategiaa. Esimerkiksi yhden pakan blackjackissa pelaajan tulisi normaalisti jäädä 12:lla nelosta vastaan. Jos 12 kuitenkin koostuu kymmenestä ja kakkosesta, todennäköisyys on parempi. Tämä on yhdistelmästä riippuva poikkeus. Katso myös "Kokonaissummasta riippuva".
Riskin osatekijä
Pelaajan odotetun tappion suhde kokonaispanokseen . Tämä on hyvä mittari vertailla yhden panoksen arvoa toiseen. Peleissä, joissa ei ole korotusta, riski on sama kuin talon etu. Peleissä, joissa pelaaja voi korottaa panostaan, riski on kuitenkin pienempi. Esimerkiksi Caribbean Stud Pokerissa talon etu on 5,22 %. Keskimääräinen panos kättä kohden on kuitenkin 2,0445 kertaa alkuperäinen panos, joten riski olisi 0,0522 / 2,0445 = 2,55 %. Lisää pelejä näytetään täällä .
EPROM
EPROM on lyhenne sanoista Erasable Programmable Read Only Memory (Erable Programmable Read Only Memory). Vielä tärkeämpää on, että EPROMit ovat peliautomaateissa käytettyjä mikrosiruja, jotka määrittävät pelin teoreettisen tuoton. Peliautomaatin manageri voi muuttaa peliautomaatin tuottoa yksinkertaisesti vaihtamalla EPROM-sirun, vaikka määräykset saattavat vaatia lisäpaperia.
Odotusarvo
Odotusarvo on se, kuinka paljon voit odottaa häviäväsi (negatiivinen) tai voittavasi (positiivinen) panoksesta. Esimerkiksi amerikkalaisessa tuplanollaruletissa odotusarvo on -5,26 %. Tämä tarkoittaa, että voit odottaa häviäväsi 5,26 % jokaisesta panostamastasi dollarista.
Kertom
Kertoma on usein käytetty matemaattinen funktio. Mille tahansa kokonaisluvulle x, kertoma(x) esitetään muodossa x!, joka on yhtä kuin 1*2*3*...*x. Esimerkiksi:
1!=12!=2
3!=6
4!=24
5!=120
Tämä olisi x esineen tilaustapojen lukumäärä. Esimerkiksi jos sinulla olisi 9 pelaajan baseball-joukkue, mahdollisten lyöntijärjestysten lukumäärä olisi 9! = 362 880.
Pidätysprosentti
Tietyn pelin käyttämän rahan suhde pelimerkkien kokonaismäärään. Esimerkiksi jos pelaaja ostaa blackjack-pöydässä 1000 dollaria pelimerkkejä ja saa 800 dollaria pelimerkkejä, pöydän voitto (tai pidätysprosentti) on 200 dollaria ja pidätysprosentti on 200 dollaria / 1000 dollaria = 20 % näytejaksolla. Pidätysprosentti on paljon korkeampi kuin talon etu, koska pelaajat yleensä kierrättävät samaa rahaa. Mitä pidempään pelaaja pelaa, sitä enemmän talon etu painaa häntä alas, jolloin pidätysprosentti kasvaa. Pelaajan ei tarvitse olla huolissaan pidätysprosentista, mutta se on kiinnostavaa kasinon johdolle.
Talon etu
Odotetun pelaajan tappion suhde alkuperäiseen panokseen. Esimerkiksi jos talon etu blackjackissa on 0,5 %, voit odottaa häviäväsi 50 senttiä jokaista aluksi panostamaasi 100 dollaria kohden. Talon etu on hyvä mittari odotetuille pelaajan voitoille tai tappioille ajan kuluessa, mutta se ei ole täydellinen mittari pelien vertaamiseen toisiinsa . Syynä tähän on se, että talon etu ei sisällä lisäpanosta (esimerkiksi tuplausta blackjackissa tai korotusta Three Card Pokerissa) rahapanoksena. Kaksi yleistä virhettä talon edun laskemisessa ovat tasapelien poisjättäminen (ne tulisi laskea mukaan rahapanokseen) ja lisäpanoksen (kuten tuplauksen ja korotuksen) sisällyttäminen rahapanokseen. Poikkeus tavanomaiseen määritelmään on craps, erityisesti propositiovedot, joiden ratkaiseminen voi vaatia useita heittoja. Sija-, osto-, lay- ja hard way -vedoissa talon etu määritellään odotettuna pelaajan tappiona jokaista ratkaistua panosta kohden. Toinen poikkeus on Let it Ride, jossa talon etu on odotetun tappion suhde yhteen panokseen (tai 1/3 alkuperäisen panoksen kokonaismäärästä).
HypGeomDist()-funktio
Tämä on Excel-funktio (lyhenne sanoista "Hypergeometrinen jakauma"), joka laskee W:n X luvun oikeellisuuden todennäköisyyden, kun oletetaan, että Y lukua valitaan Z luvun joukosta. Tämän funktion suosittu sovellus on Kenon todennäköisyyksien laskeminen. Jos valitsisit 10 lukua, kuuden luvun oikeellisuuden todennäköisyys olisi hypgeomdist(6,10,20,80): 6 on kuinka monta osuvaa lukua sait; 10 on kuinka monta numeroa valitsit; 20 on kuinka monta numeroa talo valitsi; ja 80 on kuinka monta numeroa talo voi valita. Hypgeomdist(W,X,Y,Z):n kaava on combin(Y,W) * combin(ZY,XW) / combin(Z,X).
Martingaali
Vedonlyöntijärjestelmä, jossa pelaaja aloittaa pienellä panoksella tasapelipelissä. Jos hän voittaa, hän lopettaa pelaamisen. Jos hän häviää, hän tuplaa panoksensa. Jos hän voittaa toisen panoksensa, hän saa alkuperäisen panoksensa suuruisen voiton. Jos hän häviää toisen panoksensa, hän tuplaa panoksensa uudelleen. Pelaaja jatkaa panoksensa tuplaamista niin kauan kuin hän häviää. Lopputuloksena on joko alkuperäisen panoksen suuruinen nettovoitto tai koko pelikassan menetys.
Martingale on yksi vanhimmista ja varmasti tunnetuimmista vedonlyöntijärjestelmistä. Olen henkilökohtaisesti nähnyt pelaajien käyttävän sitä nettikasinoilla lukuisia kertoja. Se on lyhyellä aikavälillä petollinen, koska se yleensä voittaa. Pitkällä aikavälillä se kuitenkin häviää, kuten kaikki vedonlyöntijärjestelmät tekevät. Suuret tappiot lopulta kertyvät suuremmaksi kuin kaikki pienet voitot.
Ottelupeli
Usein viihdekirjoissa esiintyvä "match play" on pelimerkki tai kuponki, jota pelaaja voi käyttää panoksen yhteydessä useimmissa pöytäpeleissä. Säännöissä yleensä todetaan, että pelaajan on panostettava summa, joka vastaa match playn nimellisarvoa. Jos pelaaja voittaa, hänelle maksetaan sekä panoksestaan että match playsta. Voitto tai tappio match playsta hyväksytään, kun panos on ratkaistu. Tasapelitilanteessa sitä ei poisteta.
Jokainen näkemäni Match Play -pelimuoto rajoittuu "tasaisen rahan" panoksiin. Tämä sisältää yleensä hyväksytyt panokset ruletissa, crapsissa, big sixissä, baccaratissa ja blackjackissa. Lisätietoja Match Play -peleistä saat kampanjapelien sivultani.
Ei-käteisvoittoinen bonus
Usein nettikasinoilla nähty ei-kotiutettava bonus on bonus, jota ei voi koskaan kotiuttaa. Se pysyy aina pelaajan tilillä, kunnes häviät uhkapelin. Hyvä strategia ei-kotiutettavan bonuksen poistamiseksi on kotiuttaa kaikki tilillä olevat kotiutettavat rahat ja jättää ei-kotiutettava bonus jäljelle. Pelaa sitten ei-kotiutettavalla bonuksella tavoitteena joko tuplata saldosi tai epäonnistua yrittäessäsi. Jos tuplaat, kotiuta voitot ja pelaa sticky-bonus uudelleen. Toista, kunnes häviät. Ei-kotiutettavan bonuksen arvo on lähes 100 % nimellisarvosta, vähennä vain kaksi kertaa pelaamasi pelin talon etu. Esimerkiksi jos talon etu blackjackissa on 0,5 % ja sinulla on 100 dollarin sticky-bonus, sen arvo on 100 dollaria * (1-2 * 0,005) = 99 dollaria.
Par-taulukko
Par-lomake on asiakirja, joka kuvaa yksityiskohtaisesti tietyn peliautomaatin suunnittelun, mukaan lukien voittotaulukon, kiekkojen raidat ja muut pelin sääntöihin liittyvät tiedot. Olen esittänyt useita teorioita, joista "par" tulee. Uskottavimmat teoriat mielestäni ovat:
- Lyhenne sanoista Pay Table ja Reel Strips.
- Lyhenne sanoista Probability Accounting Report.
- Se tarkoittaa vain paria, kuten pelin odotettua lopputulosta.
Rangaistuskortti
Videopokerissa oikea pelitapa rajatapauksessa määräytyy joskus hylättyjen korttien arvon mukaan. Katsotaanpa esimerkkiä 9/6 Jacks or Betteristä, jossa on K♣ 10♣ 9♠ 6♣ 3♦ . Parhaat vaihtoehdot ovat joko pitää samassa maassa oleva 10 ja kuningas tai vain kuningas. Samassa maassa oleva 10 ja kuningas on yleensä parempi vaihtoehto. Tässä skenaariossa kuitenkin hylättäisiin kaksi potentiaalisesti hyödyllistä korttia: pata 9 (mikä pienentää suoran muodostumisen todennäköisyyttä) ja risti 6 (mikä pienentää värin muodostumisen todennäköisyyttä). Näitä kahta korttia kutsutaan rangaistuskorteiksi, koska ne heikentävät parhaan pelin, samassa maassa olevan 10 ja kuninkaan, arvoa. Tässä tapauksessa ne heikentävät arvon alle sen, mitä pelkän kuninkaan säilyttäminen tarkoittaisi. Rangaistuskortit soveltuvat myös Hold 'em Challengeen.
Läpäisy
Blackjackissa "penetraatio" viittaa siihen, kuinka syvälle jakaja jakaa kortit ennen sekoittamista. Esimerkiksi jos jakaja jakaa viisi pakkaa ennen sekoittamista kuuden pakan pelissä, penetraatio olisi 5/6 eli 83 %. Penetraatio on erittäin tärkeää korttienlaskijoille, mitä suurempi penetraatio, sitä suurempi etu.
Permut()-funktio
Tämä on Excel-funktio, joka laskee, kuinka monella tavalla y alkiota voidaan valita x alkiosta järjestyksen suhteen. Jos esimerkiksi muodostat uuden maan ja haluat luoda kolmivärisen lipun 10 käytettävissä olevasta väristä, niin permut(10,3)=720 mahdollista värijärjestelyä olisi. Tämä olettaa, että värien sijainnilla on merkitystä, esimerkiksi Alankomaiden lippu on erilainen kuin Venäjän federaation lippu. permut(x,y):n matemaattinen kaava on x!/max(y,xy)!.
Fantomibonus
Tiedän kutsuvani sitä, mitä ennen kutsuin fantombonukseksi , nyt Sticky Bonukseksi yleisen terminologian mukaisesti.
Todennäköisyys
Tapahtuman todennäköisyys on niiden tapojen lukumäärä, joilla tapahtuma voi tapahtua, jaettuna mahdollisten tapahtumien kokonaismäärällä. Esimerkiksi viiden kortin kädessä on neljä tapaa saada kuningasvärisuora (yksi kutakin maata kohden), ja mahdollisia viiden kortin käsiä on combin(52,5) = 2 598 960, joten todennäköisyys saada kuningasvärisuora viidellä kortilla 52 kortin pakasta on 4/2598960 = 0,00000154.
Vedä välilehti
Pull Tab -pelin alkuperäinen muoto oli paperinpala, jossa oli välilehti, jonka pelaaja nosti paljastaakseen voiton. Pelaaja voi viedä tämän paperinpalan kassalle lunastaakseen voiton. Lisäksi on olemassa elektronisia pull tab -pelejä, joissa pelaaja painaa nappia paljastaakseen voittonsa. Visuaalisena apuvälineenä peli voi näyttää, kuinka paljon pelaaja voitti, esimerkiksi kolikkopelin tai videopokeripelin muodossa. Älä kuitenkaan anna hämätä itseäsi, pull tab -pelissä ei koskaan vaadita taitoa. Vaikka peli näyttäisi viiden kortin videopokeripeliltä, tuloksesi on ennalta määrätty. Esimerkiksi jos saat kuningasvärisuoran ja heität kaikki pois, saat toisen kuningasvärisuoran nostettaessa. Jos pidät vain yhden kortin kuningasvärisuoraa vastaan, saat neljä villiä korttia nostettaessa. Pull Tab -pelejä löytyy todennäköisimmin intialaisista kasinoista, jotka eivät salli tavallisia kolikkopelejä tai videopokeripelejä.
Pehmeä 17
Blackjackissa kättä, jonka arvoksi voidaan laskea 7 tai 17 pistettä, esimerkiksi A♣ ja 6♦ , kutsutaan pehmeäksi 17:ksi. Yleinen sääntövaihtelu on se, ottaako jakaja vai jääkö hän pehmeällä 17:llä. On pelaajan edun mukaista, jos jakaja jää pehmeällä 17:llä.
Tahmea bonus
Usein nettikasinoilla nähty Sticky Bonus on bonus, jota ei voi koskaan nostaa ja joka katoaa pelaajan saldosta, kun tehdään kotiutus. Sitä kutsutaan Sticky Bonukseksi, koska se jää pelaajan bonukseen vain väliaikaisesti, kunnes kotiutus tehdään, ja sitten se katoaa. Hyvä strategia Sticky Bonuksen poistamiseksi on asettaa korkea voittotavoite. Sitten pelata aggressiivisesti, kunnes joko saavutat tavoitteesi tai epäonnistut yrittäessäsi. Aggressiivinen strategia, josta kasinot eivät pidä, on panostaa kaikki yhdelle numerolle yhden nollan ruletissa.
Mitä suurempi voittotavoitteesi on, sitä suurempi on fantomibonuksen arvo, tiettyyn pisteeseen asti. Esimerkiksi jos sinulla on 100 dollarin fantomibonus ja 200 dollaria käteisnostettavissa olevia pelimerkkejä ja panostat kaiken yhdelle numerolle yhden nollan ruletissa, käytettävissä oleva kotiutettava saldosi on 300 dollaria * 36 - 100 dollaria = 10 700 dollaria, jos voitat. Tässä tapauksessa fantomibonuksen odotusarvo on 10 700 dollaria / 37 - 200 dollaria = 89,19 dollaria eli 89,19 % nimellisarvosta.
Tahmea siru
Pelimerkki, jolla voi panostaa, mutta jota ei voi nostaa. Tahmean pelimerkin voitot maksetaan oikeina pelimerkkeinä. Tahmeita pelimerkkejä annetaan pelaajalle usein osana gameplay-tapahtumaa tai korvauksena osallistumismaksusta. Tahmean pelimerkin arvo on lähes 100 % nimellisarvosta, vähennä vain kaksi kertaa pelaamasi pelin talon etu. Esimerkiksi jos blackjackissa talon etu on 0,5 % ja sinulla on 100 dollaria tahmeina pelimerkkeinä, pelimerkkien arvo on 100 dollaria * (1-2 * 0,005) = 99 dollaria.
Huollettavien kokonaismäärä
Useimpien blackjackin perusstrategiakaavioiden sanotaan olevan "täysin riippuvaisia". Tämä tarkoittaa, että pelaajan korttien kokonaismäärä otetaan huomioon, mutta ei tarkkaa yhdistelmää. Täysin riippuvainen perusstrategia ottaa huomioon myös sen, onko käsi pehmeä vai kova, ja onko tuplaaminen, jakaminen tai antautuminen mahdollista. Katso myös "yhdistelmästä riippuva".
Todelliset kertoimet
Vaadittava voitto, jotta talon etu ei olisi nolla. Esimerkiksi crapsissa minkä tahansa seitsemän -panoksen (seuraavan heiton summa on seitsemän) todellinen todennäköisyys on 5:1. Jos todellinen todennäköisyys on t, voittotodennäköisyys on 1/(1+t). Jos voittotodennäköisyys on p, todellinen todennäköisyys on (1-p)/p. Vedoissa, joissa voi vain voittaa tai hävitä, jos todellinen voitto on w ja todellinen todennäköisyys on t, talon etu on (tw)/(t+1). Crapsissa minkä tahansa seitsemän -panoksen tapauksessa todellinen todennäköisyys on 5:1 ja voitto on 4:1, joten talon etu on (5-4)/(5+1) = 1/6 = 16,67 %.