WOO logo

Tällä sivulla

Oscarin Grind-vedonlyöntijärjestelmä

Johdanto

Oscarin Grind-vedonlyöntijärjestelmä

Oscar's Grind on suosittu vedonlyöntijärjestelmä. Sitä pelataan yleensä tasarahapanoksilla, joilla on tietty voittotavoite. Kuten useimmat vedonlyöntijärjestelmät, se yleensä saavuttaa tämän tavoitteen, mutta suuren tappion kustannuksella, jos se ei onnistu. Kuten kaikki vedonlyöntijärjestelmät, se ei kestä ajan testiä ja lopulta näyttää nettotappiota.

Toisin kuin useimmat vedonlyöntijärjestelmät, kuten Martingale, Labouchere tai Fibonacci , pelaaja painaa panoksiaan voitettuaan, toisin kuin hävitessään. Panoskokoa ei myöskään kasvateta yhtä nopeasti kuin näissä muissa järjestelmissä, mikä tekee voittotavoitteen saavuttamisesta enemmän "työnhakua". Tämä vähentää voittotavoitteen saavuttamisen mahdollisuuksia aggressiivisempiin järjestelmiin verrattuna, mutta antaa pelaajalle myös mahdollisuuden pelata pidempään ja pienemmällä keskimääräisellä panoksella.

Kaiken kaikkiaan Oscar's Grindilla on taipumus voittaa strike-peleissä ja menestyä huonosti nykivässä pelissä.

Säännöt

Seuraavassa on ohjeet Oscar's Grindin pelaamiseen tasarahapanoksilla.

  1. Pelaaja valitsee voittomaalin ja pelikassan.
  2. Yhden yksikön panos on yhtä suuri kuin voittomaali.
  3. Pelaaja asettaa yhden yksikön panoksen.
  4. Jos pelaaja häviää tai tulee tasapeli, hän toistaa saman panoksen*.
  5. Jos pelaaja voittaa, hän kasvattaa seuraavaa panostaan yhdellä yksiköllä**.
  6. Pelaaja toistaa tätä, kunnes hän joko saavuttaa voittotavoitteensa tai tuhlaa koko pelikassansa.

Alaviitteet:
*: Jos pelaajalla ei ole tarpeeksi rahaa saman vedon toistamiseen, hän panostaa niin paljon kuin pystyy.
**: Jos seuraavan vedon voittaminen johtaisi siihen, että pelaaja ylittäisi voittotavoitteensa, hän pienentää panostaan voittotavoitteeseensa vähennettynä nykyisellä saldollaan.

Tässä on vuokaavioni pelaamisesta. Aloita vasemmasta yläkulmasta. Klikkaa kuvaa nähdäksesi sen suurempana.

Oscarin jauhatuskaavio

Simulaatiotulokset

Osoittaakseni, mitä Oscar's Grindiltä voi odottaa, kirjoitin simulaation, joka noudatti yllä olevia sääntöjä ja perustui erilaisiin panoksiin ja peleihin. Simulaatiossa käytettiin Mersenne Twister -satunnaislukugeneraattoria. Jokaisessa simulaatiossa voittotavoite oli kymmenen yksikköä. Testasin simulaatiota seuraavilla pelikassamäärillä: 10, 25, 50, 100, 250 ja 500 yksikköä.

Ensimmäinen simulaatio perustuu pelaajan panokseen baccaratissa . Simulaation koko on yli 37 miljardia pelikertaa. Muistutuksena, teoreettinen talon etu pelaajan panokselle on 1,235 %.

Baccarat-simulaatio — Pelaajan panos

Tilasto 10 yksikköä 25 yksikköä 50 yksikköä 100 yksikköä 250 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 90,17 % 95,65 % 97,69 % 98,77 % 99,46 %
Keskimääräinen vetojen määrä 4.736 5.697 6.230 6.646 7.067
Keskimääräinen yksikköpanos 6.626 10.609 14.557 19.609 28.650
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,082 -0,131 -0,180 -0,242 -0,354
Rahahäviön suhde rahapanokseen 1,234 % 1,235 % 1,236 % 1,235 % 1,235 %

Ensimmäinen simulaatio perustuu pass-panoksen asettamiseen craps- pelissä. Simulaation koko on yli 45 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu pass-panoksella on 1,41 %.

Craps-simulaattori — Pass Bet

Tilasto 10 yksikköä 25 yksikköä 50 yksikköä 100 yksikköä 250 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 90,14 % 95,63 % 97,67 % 98,76 % 99,45 %
Keskimääräinen vetojen määrä 4.289 5.161 5.645 6.024 6.409
Keskimääräinen yksikköpanos 6.001 9.616 13.205 17.804 26.051
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,085 -0,136 -0,187 -0,252 -0,368
Rahahäviön suhde rahapanokseen 1,413 % 1,414 % 1,414 % 1,414 % 1,413 %

Seuraava simulaatio perustuu craps- pelin don't pass -panokseen. Simulaation koko oli yli 43 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, talon etu don't pass -panoksessa on 1,364 %.

Craps-simulaatio — Älä hylkää

Tilasto 10 yksikköä 25 yksikköä 50 yksikköä 100 yksikköä 250 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 90,14 % 95,64 % 97,68 % 98,76 % 99,46 %
Keskimääräinen vetojen määrä 4.410 5.307 5.805 6.193 6.589
Keskimääräinen yksikköpanos 6.171 9.887 13.574 18.296 26.768
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,084 -0,135 -0,185 -0,250 -0,365
Rahahäviön suhde rahapanokseen 1,364 % 1,364 % 1,364 % 1,364 % 1,364 %

Seuraava simulaatio perustuu mihin tahansa tasasummaiseen panokseen yhden nollan ruletissa. Simulaation koko oli yli 43 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu on 1/37 = 2,703 %.

Rulettisimulaatio — Yksi nolla

Tilasto 10 yksikköä 25 yksikköä 50 yksikköä 100 yksikköä 250 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 89,40 % 95,11 % 97,29 % 98,49 % 99,28 %
Keskimääräinen vetojen määrä 4.381 5.327 5.871 6.314 6.789
Keskimääräinen yksikköpanos 6.156 10.059 14.074 19.418 29.545
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,166 -0,272 -0,380 -0,525 -0,799
Rahahäviön suhde rahapanokseen 2,703 % 2,702 % 2,703 % 2,702 % 2,703 %

Seuraava simulaatio perustuu mihin tahansa tasarahapanokseen tuplanolla-ruletissa. Simulaation koko oli yli 45 miljardia pelisessiota. Muistutuksena, teoreettinen talon etu on 2/38 = 5,263 %.

Rulettisimulaatio — Tuplanolla

Tilasto 10 yksikköä 25 yksikköä 50 yksikköä 100 yksikköä 250 yksikköä
Todennäköisyys voittomaalin saavuttamiseen 87,81 % 93,93 % 96,39 % 97,81 % 98,81 %
Keskimääräinen vetojen määrä 4.567 5.670 6.350 6.944 7.646
Keskimääräinen yksikköpanos 6.468 10.982 15.945 23.026 37.824
Odotettu voitto pelikertaa kohden -0,340 -0,578 -0,839 -1,212 -1,991
Rahahäviön suhde rahapanokseen 5,263 % 5,264 % 5,262 % 5,264 % 5,264 %

Video

Tässä on videoni Oscar's Grindistä.

Sisäiset linkit

Ulkoiset linkit

Keskustelu Oscar's Grindistä foorumillani Wizard of Vegasissa.