Tällä sivulla
Crash-pelit nettikasinoilla
Tällä sivulla
Johdanto
Crash on yksinkertainen mutta ainutlaatuinen pelityyppi. Pelaaja asettaa voittotavoitteen, ja hänen todennäköisyytensä saavuttaa se on kääntäen verrannollinen. Tulos näytetään pelaajalle rakettina, joka kasvaa korkeudessa eksponentiaalisesti. Tämä raketti lopulta räjähtää. Pelaajan tavoitteena on lyödä vetoa siitä, että raketti saavuttaa voittotavoitteen korkeuden.
Peli voi kulkea myös muilla nimillä: SmartSoft Gaming kutsuu omaa versiotaan pelistä JetX:ksi ja DraftKings DK Rocketiksi.
Pelaaja voi asettaa voittotavoitteensa mihin tahansa, jopa noin 1000-kertaiseen panokseensa nähden. Visuaalisesti avaruusalus nousee ilmaan 1 metrin korkeudessa. Joka sekunti avaruusalus joko kasvaa korkeustaan eksponentiaalisesti tai räjähtää. Lentäjä asettaa tietyn korkeuden hyppäämistä varten. Jos lentäjä hyppää tällä korkeudella ennen avaruusaluksen räjähdystä, pelaaja voittaa panoksensa ja lentäjän hyppäämän korkeuden tulon.
Säännöt
Seuraavat säännöt perustuvat SoftSwiss Gamingin JetX-peliin.
- Pelaaja valitsee panossumman ja voittomaalin väliltä 1,01–1000 kertaa panossummansa.
- Noin 5,6 sekuntia kestävän vedonlyöntijakson jälkeen avaruusalus nousee ilmaan.
- Lentoonlähdön kerroin (tai korkeus) on 1.
- Noin joka 1/7 sekunnin välein tapahtuu yksi kahdesta asiasta:
- Noin 99 %:n todennäköisyydellä kerroin kasvaa noin 1 %.
- Noin yhden prosentin todennäköisyydellä avaruusalus räjähtää.
- Jos avaruusalus ei räjähtänyt ja uusi kerroin on suurempi kuin pelaajan voittomaali, lentäjä hyppää ulos ja pelaaja voittaa ("yksi"-periaatteella) voittomaalinsa.
- Jos avaruusalus ei räjähtänyt, palaa sääntöön 4.
Asiaa tekee vieläkin hämmentävämmäksi se, että pelaaja voi asettaa yhden tai kaksi vetoa eri kertoimille samassa pelissä. Jos pelaaja tekee näin, avaruusaluksessa on kaksi lentäjää, jotka hyppäävät ulos eri korkeuksilla pelaajan valitsemana ajankohtana.
Pelaajan ei tarvitse asettaa panosta pelien välisen 5,6 sekunnin aikana, vaan hän voi asettaa seuraavan panoksensa meneillään olevan pelin aikana ja hän voi myös asettaa pelin automaattiselle toistolle toistaakseen samoja panoksia loputtomiin.
Esimerkki
Ennen kuin tein kaksi vetoa, saldoni oli 975 GEL. Minulla ei ole aavistustakaan, mitä GEL on, rehellisesti sanottuna. Peliä pelattiin leikkisästi. Tein kaksi vetoa, kuten yllä olevassa kuvassa näkyy. Ensimmäinen veto vasemmassa alakulmassa olevassa laatikossa on 5 ja sen voittotavoite on 8x panokseni, mikä on 40. Toinen veto oikeassa alakulmassa olevassa laatikossa on 2 ja sen voittotavoite on 3x panokseni, mikä on 6. Kun nämä vedot vahvistettiin, ennen tämän kuvakaappauksen ottamista, saldoni oli pienentynyt 7:llä 968:aan, kuten yläreunassa olevasta saldokentästä näkyy.
Toinen kuva yllä on otettu pian sen jälkeen, kun avaruusalus saavutti kertoimen 3x. Heti kun kerroin ylitti 3x, ensimmäinen lentäjä hyppäsi ulos, mikä vastasi 2:n panosta 3x voitolle. Hyökkäystä ei itse asiassa näe aluksi, minkä vuoksi odotin 3,16x kertoimeen asti, jotta laskuvarjo näkyisi.
Kolmas kuva yllä on otettu pian sen jälkeen, kun avaruusalus saavutti kertoimen 8x. Heti kun kerroin ylitti 8x, toinen lentäjä hyppäsi ulos, mikä vastasi 5:n panosta 8x voitolle. Jälleen kerran odotin hetken ennen kuvakaappauksen ottamista, jotta laskuvarjo näkyisi.
Ei sillä, että sillä olisi ollut väliä, mutta avaruusalus jatkaa nousuaan, kunnes se räjähtää, mikä tässä tapauksessa tapahtui kertoimella 11,52x. Huomaa myös saldoni, 1014 GEL. Muistutuksena, kahden panoksen tekemisen jälkeen saldoni oli 968. Vasemman puolen panos palautti 5 × 8 = 40. Oikean puolen panos palautti 2 × 3 = 6. Kokonaisvoittoni oli 40 + 6 = 46. Uusi saldoni on siis 968 + 46 = 1014.
Analyysi
Tämän pelin palautusprosentin kerrotaan olevan 97 %.
Jos voittomaali on w kertaa panossumma, voittotodennäköisyys on 0,97/w. Esimerkiksi jos voittomaali on 3 kertaa panossumma, voittotodennäköisyys on 0,97/3 = 32,33 %. Toisin sanoen voittotodennäköisyys on kääntäen verrannollinen voittomaaliin.
Arvioni mukaan heidän tuottoprosenttinsa on 97 % voittomaalista riippumatta se, että avaruusaluksen ilmaantumisen todennäköisyys on 3 % ja että se putoaa kiitotielle. Jos avaruusalus nousee ilmaan, pelissä on laskelmia noin 400 kertaa minuutissa. Jokaisella laskelmalla kerroin kasvaa 99 %:n todennäköisyydellä 1/99:llä edellisestä arvostaan ja avaruusalus räjähtää 1 %:n todennäköisyydellä.
Ulkoiset linkit
Pelaa JetX:ää huvin vuoksi SmartSoft Gaming -verkkosivustolla.
Rakettimies!
Kun testasin tätä peliä tätä artikkelia varten, eräässä pelissä avaruusalus saavutti kertoimen 12540,26. Tarkista pelin historia alla olevan kuvan vasemmalta puolelta.



