WOO logo

Tällä sivulla

Nopat (salattu versio)

Tällä sivulla

Johdanto

Tämä sivu viittaa peliin nimeltä "dice", jota yleisesti pelataan nettikasinoilla, jotka käyttävät kryptovaluuttaa panostuksiin ja tapahtumiin. Pelissä ei ole mitään tekemistä kuusisivuisen nopan kanssa, vaan voitot ja tappiot perustuvat satunnaislukuun väliltä 0–10 000. Sitä ei pidä myöskään sekoittaa muihin peleihin, joita kutsutaan vain "dice"-nimisiksi.

Säännöt

  1. Toisin kuin pelin nimi antaa ymmärtää, voitot ja tappiot perustuvat satunnaisesti valittuun kokonaislukuun väliltä 0 ja 10 000.
  2. Pelaaja voi itse määrittää joko voittomaalin tai voittokertoimen (esimerkiksi 2/1).
  3. Voittoisa tavoite on joko "vierittää" luku, joka on korkeampi kuin jokin tietty kynnysarvo tai alempi kuin jokin toinen.
  4. Jos pelaaja säätää yhtä vedon elementtiä (voittomaalia tai kertoimia), toista säädetään siten, että voittokertoimet ovat kääntäen verrannollisia voittotodennäköisyyteen, mikä varmistaa saman taloedun kaikissa mahdollisissa vedoissa.

Esimerkki

Oletetaan, että pelin palautusprosentti on 99 %. Jos pelaaja asettaa voittokertoimensa 2:1, peli säätää hänen voittotodennäköisyyttään arvoon 0,99/2 = 49,5 %. Tämän saavuttamiseksi tarvittavat tavoitteet ovat:

  • Yli 5050
  • Alle 4950

Pelaaja voi valita näistä tavoitteista mieluummin itselleen sopivan.

Oletetaan, että pelaaja säätää voittokertoimen arvoon 3/1. Tällöin peli säätää voittotodennäköisyyden arvoon 0,99/3 = 33 %. Tämän tavoitteen saavuttamiseksi tarvittavat tavoitteet ovat:

  • Yli 6700
  • Alle 3300

En tiedä, miten tasapeliin suhtaudutaan, kun voittomaali on kokonaisluku. Talon etu on 0,01 % pienempi tasapelissä verrattuna tasapeliin, joka häviää.

Seuraava taulukko näyttää voittomaalit palautusprosentin (RTP) mukaan vedoissa, joissa voittokerroin on 2/1. Esimerkiksi, jos voittomaalin kerroin olisi alle 4975, palautusprosentti pelaajalle olisi 99,5 %.

Palaa pelaajaoppaaseen

Palata
pelaajalle
Todennäköisyys
Voittaminen
Alle Yli
99,5 % 49,75 % 4 975 5 025
99,4 % 49,70 % 4 970 5 030
99,3 % 49,65 % 4 965 5 035
99,2 % 49,60 % 4 960 5 040
99,1 % 49,55 % 4 955 5 045
99,0 % 49,50 % 4 950 5 050
98,9 % 49,45 % 4 945 5 055
98,8 % 49,40 % 4 940 5 060
98,7 % 49,35 % 4 935 5 065
98,6 % 49,30 % 4 930 5 070
98,5 % 49,25 % 4 925 5 075

noppa-kryptopelit

Yllä olevassa kuvassa vedot, joissa voittosuhde on 2/1, ovat alle 49 600 ja yli 53 999. Yllä oleva taulukko osoittaa, että tämä johtaa 99,2 %:n palautukseen. Se voidaan laskea helposti myös muodossa 2*(49600/100000) = 99,2 %.

Todistettavasti reilu

Oletetaan, että Amy ja Bob haluavat pelata kivi-paperi-sakset-peliä etänä ja ilman luottamusta. Miten se voitaisiin tehdä?

Se voidaan helposti tehdä salaamalla siirrot. Verkossa on monia salausohjelmia, kuten miniwebtool.com- sivustolla oleva. Oletetaan esimerkiksi, että Amy haluaa pelata saksia. Hän voisi salata "sakset" ja saada seuraavan salatun viestin, joka tunnetaan nimellä hash.

17f174ce4953e98e7418d22b29f7569505e4bcc39859e7825500d43a5ec1b87d d521d508d6ece5397021013c0c561bcd9ba947f1f40ac1a2f3a670b485b0aff6

Hän voisi sitten lähettää sen Bobille ennen kuin tämä tekee siirtonsa todistaakseen siirtonsa olleen ennalta määrätty. Oletetaan, että Bob julistaa siirtonsa paperiksi. Amy voisi sitten julistaa voiton ja todistaa sen käskemällä Bobia salaamaan viestin "sakset", jolloin hän näkee sen tiivistetyn täsmälleen samaan tiivisteeseen, jonka Amy lähetti hänelle ennen hänen vuoroaan.

Bob kuitenkin tietäen, että mahdollisia lopputuloksia on vain kolme, saattaisi ajaa "sakset"-komennon hajautusohjelman läpi ja tietää, että se hajauttaa yllä olevan mukaisesti, ja valita sitten vaihtoehdon "rock". Tämän torjumiseksi Amyn tulisi lisätä jotain muuta tekstiä, satunnaisia merkkejä, varmistaakseen, ettei Bob pysty tulkitsemaan hänen hajautustaan. Hän voisi esimerkiksi salata "b980Cql98lbaj -- sakset" ja saada seuraavanlaisen erilaisen hajautusarvon.

5e4c68f7b35503c79b1aa31df87c6043bd30a1cff28b8431394cbbb829c90d4d 51dec1b25ac5be44873572dbabd735c41006c83aff59ce06d3efe86513a57108

Huomaa, että tiivisteessä (hash) on vain 16 mahdollista merkkiä, 0–9 ja kirjaimet a–f. Koko tiiviste on itse asiassa numero, joka ei ole kirjoitettu kymmen-, vaan kuusitoistanumeroisena, eli heksadesimaalilukuna .

Konsepti on sama "todennäköisesti reilun" pelaamisen yhteydessä. Lisäturvaa lisätään kuitenkin antamalla pelaajalle mahdollisuus vaikuttaa myös vedon lopputulokseen. Muuten kasino voi huijata. Esimerkiksi kasino huomaa, että pelaaja yleensä panostaa "yli" noppapelissä, ja antaa hänelle sitten pelin tulokseksi pienen numeron, vaikka se olisi salattu.

Se toimii, yksinkertaisesti sanottuna englanniksi, seuraavasti:

  1. Kasino valitsee satunnaisen merkkijonon (tunnetaan nimellä siemen), salaa sen hajautusarvoksi ja antaa kyseisen hajautusarvon pelaajalle todistaakseen, että kasinon osuus lopputulokseen oli ennalta määrätty.
  2. Pelaaja valitsee itse siemenensä.
  3. Pelaajat tekevät panoksen.
  4. Kaksi merkkijonoa yhdistetään (kummassakin järjestyksessä).
  5. Vaiheesta 5 peräisin oleva yhdistetty merkkijono salataan tiivisteeksi.
  6. Osa tiivisteestä muunnetaan 16-kantaisesta 10-kantaiseksi.
  7. Jokin osa luvun 6 tuloksesta, ehkä kuusi viimeistä numeroa, yhdistetään lukuun 0–999 999. Se on pelin lopputulos.
  8. Vedon päätyttyä kasino paljastaa oman siemenensä, jonka pelaaja voi varmistaa salaavan ennen vedon asettamista annettuun hajautusarvoon. Tämä osoittaa, että tulos oli ennalta määrätty, kun pelaaja valitsi oman siemenensä.

Kaikesta tästä huolimatta kasino voi silti huijata. Yksi tapa tähän on oletusarvoisen pelaajan siemenen käyttäminen. Jos pelaaja siirtyy Reilun pelaamisen näytölle, hän näkee oletusarvoisen pelaajan siemenen. Pelaaja voi klikata valitakseen eri siemeniä tai syöttää oman siemenensä, mutta epäilen, että monet pelaajat kiukuttelisivat siitä. Huijaava kasino saattaa valita huolellisesti oletusarvoisen pelaajan siemenen ja kasinon siemenen ja yhdistää ne ja johtaa pelaajan tappioon.

Toinen tapa, jolla kasino voisi huijata, olisi yksinkertaisesti valita kasinon siemen, joka hajauttaa häviävän tuloksen, vaikka se ei hajautaisikaan pelaajalle ennen panosta annettua tulosta. Juuri näin kävi minulle, kun pelasin Wixiplayssa . Jos huomaat kasinon siemen/hajautus-eroavan, mitä voit tehdä? Jos syytät heitä huijaamisesta, he joko kiistävät sen kommentoimatta tai vain jättävät syytöksen huomiotta. Kun Wixiplay huijasi minua, he aluksi jättivät minut huomiotta. Myöhemmin valitin Curaçaon pelivalvontalautakunnalle enkä edes saanut vastausta.

Todistettavasti Reilut Kasinot

CryptoSlots Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat CryptoSlots Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

111% jopa
$500

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Minimitalletus: 25 $. Sallitut pelit: Kaikki pelit (paitsi Jackpot Trigger). Maksiminosto: 5 000 $.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
CryptoWins Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat CryptoWins Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus - Tahmea

77% jopa
₿1

New Customer Offer. T&C’s Apply. 18+. This offer is not available for players residing in Ontario. New Customer Offer. T&C’s Apply. 19+. Min deposit: 5$. Maximum cashout: $30,000. Selected games only: See the website for a list of online slots. Playthrough for the bonuses is 10 days.

Pelien tulosohjelma

Yllä mainittujen monimutkaisten vaiheiden läpikäyminen pelin lopputuloksen oikeudenmukaisuuden määrittämiseksi on melko aikaa vievää. Prosessin yksinkertaistamiseksi kirjoitin PHP:llä ohjelman, joka määrittää helposti pelin lopputuloksen sekä pelaajan että kasinon lähtösijoitusten perusteella. Tämä ohjelma toimii, jos ja vain jos pelin lopputulos määritetään seuraavasti:

  1. Yhdistä palvelimen ja asiakkaan siemenet, palvelimen siemen ensin.
  2. Luo SHA-512-hajautus vaiheessa 1 saadusta merkkijonosta.
  3. Muunna tiivisteen viisi ensimmäistä merkkiä heksadesimaalimuodosta desimaalimuotoon.
  4. Jos vaiheen 3 tulos on yli 999 999, siirry tiivisteessä viisi asentoa eteenpäin ja palaa vaiheeseen 3. Muussa tapauksessa siirry vaiheeseen 5.
  5. Ota vaiheen 3 viisi viimeistä numeroa. Tämä on pelin tulos.

Tämä skripti toimii Crypto.Gamesin noppapelissä. Muut kasinot saattavat määrittää satunnaisen kuusinumeroisen luvun eri tavalla tai käyttää muuta hajautusohjelmaa kuin SHA-512:ta.

Käyttääksesi ohjelmaani, siirry tähän PHP Sandboxiin , seuraa yläreunassa olevien kommenttien ohjeita osallistumisajankohdasta ja napsauta "Suorita koodi". Pelin tulos ja vahvistus laillisesta palvelinsiemenestä näkyvät koodin alapuolella olevassa tulosruudussa.

Varmuuden vuoksi alla oleva painike näyttää koodini.

[spoiler=Dicen reilun pelaamisen koodi]php-rivi 1
// Noppapelin muunnos Crypto.Gamesille
// Käyttääksesi, kirjoita Client Seed riville 5, Server Seed riville 6 ja Hash of next Server Seed riville 7. 
        
$asiakkaan_siemen = "f0g9s8f7g097sdfg098sd7f0g87s0fg897";
$server_seed = "SxG74IkdDRmWh0jT015TCA01fUoCA0lI2N3KxS8L";
$seuraava_hash = "1c42ef7fcbb94c2841d4ee88467c13813c30f5f774260f1a308b960884a7fd8b";
$server_seed_hash = tiiviste('sha256',"$server_seed");
$yhdistetty_siemen = $palvelimen_siemen.$asiakkaan_siemen;
echo "Yhdistetty siemen = $yhdistetty_siemen\n";
$combined_hash = tiiviste('sha512', $combined_seed);
echo "Yhdistettyjen siementen tiiviste = $combined_hash\n";
$sijainti=0;
$ensimmäiset_viisi=substr($yhdistetty_hajautus,$sijainti,5);
// echo "Viisi ensimmäistä merkkiä, alkaen positiosta $position = $first_five\n";
tehdä
{
    $hex_to_dec=heksades($ensimmäiset_viisi);
    $sijainti+=5;
}
samalla kun ($hex_to_des > 999999);
// echo "Muunnetaan desimaaliluvuksi = $hex_to_dec\n";

$mod5=$hex_to_dec%100000;
echo "\nPelin tulos = $mod5\n";
jos ($server_seed_hash == $seuraava_hash)
{ echo "Palvelimen siementen täsmäävyys.\n"; }
muu
{   
    echo "PALVELIMEN SIEMENMÄÄRÄ EI OLE VÄÄRÄ!\n";
    echo "Palvelimen siemen =\t$palvelimen_siemen\n";
    echo "Palvelimen siemenhajautus=\t$server_seed_hash\n";
    echo "Väitetty seuraava hajautusarvo=\t$next_hash\n";
}

// Menettelytapa
// 1. Yhdistä palvelimen ja asiakkaan siemenet, palvelimen siemen ensin.
// 2. Luo SHA-512-tiiviste vaiheessa 1 saadusta merkkijonosta.
// 3. Muunna tiivisteen viisi ensimmäistä merkkiä heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi.
// 4. Jos vaiheen 3 tulos on yli 999 999, siirrytään tiivisteessä viisi asentoa eteenpäin ja palataan vaiheeseen 3. Muussa tapauksessa siirrytään vaiheeseen 5.
// 5. Ota vaiheen 3 viisi viimeistä numeroa. Tämä on pelin lopputulos. 
?>
[/spoileri]

Viimeiset neuvot reilusta pelaamisesta

Jos et halua vaivautua varmistamaan pelin lopputuloksen reiluutta, pidä ainakin kasino rehellisenä näyttämällä siltä, että tarkistat sen. Kasino tietää, jos napsautat "reilu pelaaminen" varmistaaksesi tuloksen. Jos heillä olisi taipumusta huijata, maalaisjärki sanelisi, että he todennäköisemmin huijaisivat asiakkaita, jotka eivät varmista tulosta.

Jos napsautat "reilua pelaamista", lisää ainakin muutama satunnainen merkki asiakassyötteeseen. Tämä estää kasinoa tarjoamasta bonusasiakassyötettä, joka johtaisi kasinon haluamaan lopputulokseen.

Jos huomaat kasinolla huijaamisen, lähetäthän minulle todisteita siitä. Haluaisin varmistaa asian ja varoittaa muita pelaajia pelaamasta siellä lisäämällä heidät kasinoiden mustalle listalleni .