WOO logo

Tällä sivulla

Ennustaja

Johdanto





Predictor on yksi BetSoftin, nettikasinoiden ohjelmistoja tarjoavan yrityksen, keksimistä peleistä. Se on yksinkertainen numeropeli, jossa pelaaja ennustaa, onko seuraava numero suurempi vai pienempi kuin edellinen numero ja/tai seuraavan numeron väri. Se muistuttaa vahvasti Playtechin Megaball -peliä, mutta Predictoria pelataan Card Sharks -tyyliin, kun taas Megaball on enemmän kuin keno.

Säännöt



  1. Peli koostuu 48 kaivoskärrystä, jotka on numeroitu 1:stä 48:aan.
  2. Jokaisella kaivoskärryllä on väri – punainen, sininen tai vihreä. Jos jaat kärryn numeron kolmella ja saat jakojäännösksi 0, väri on vihreä. Jos jakojäännös on 1, väri on punainen. Jos jakojäännös on 2, väri on sininen.
  3. Peli alkaa pelaajan asettamalla panoksen.
  4. Peli valitsee sitten satunnaisesti kärryn.
  5. Pelaaja voi sitten tehdä seuraavan ostoskorin kohdalla minkä tahansa seuraavista panoksista, paitsi ne, joita on mahdotonta voittaa:

    • Punainen
    • Sininen
    • Vihreä
    • Korkeampi
    • Alentaa
    • Korkeampi ja punainen
    • Alempi ja punainen
    • Korkeampi ja sininen
    • Alempi ja sininen
    • Korkeammalle ja vihreämmälle
    • Alempi ja vihreä

  6. Tarjotut kertoimet ilmaistaan "yhtä vastaan" -periaatteella ja ovat 96 % käyvästä arvosta, pyöristettynä lähimpään penniin.
  7. Kärryt nostetaan ilman korvaamista, lukuun ottamatta kaadettua kärryä.
  8. Pelaaja voi lopettaa tai "panostaa puolet" milloin tahansa. Tämä tarkoittaa, että pelaaja kerää puolet nykyisestä saldostaan ja panostaa toisen puolen.
  9. Vain ensimmäisestä kärrystä pelaaja voi ostaa toisen.

Analyysi



Tarkastellaan esimerkkinä tilannetta, jossa ensimmäinen kärry on sininen 11. Seuraava taulukko näyttää kunkin vedon mahdollisten voittokärryjen lukumäärän, voittotodennäköisyyden, tarjotut kertoimet, reilut kertoimet ja odotusarvon. Odotusarvo on tarjottujen kertoimien suhde reiluihin kertoimiin.

Sininen 11 -analyysi

Veto Voittaminen
kärryt
Todennäköisyys Maksaa Reilu
Kertoimet
Odotettu
Arvo
Sininen 15 0,319149 3.01 3.133333 0,960638
Punainen 16 0.340426 2.82 2.937500 0,960000
Vihreä 16 0.340426 2.82 2.937500 0,960000
Korkeampi 37 0.787234 1.22 1.270270 0,960426
Alentaa 10 0.212766 4.51 4,700000 0,959574
Sininen ja alempi 3 0,063830 15.04 15.666667 0,960000
Sininen ja korkeampi 12 0,255319 3.76 3.916667 0,960000
Punainen ja alempi 4 0,085106 11.28 11,750000 0,960000
Punainen ja korkeampi 12 0,255319 3.76 3.916667 0,960000
Vihreä ja alempi 3 0,063830 15.04 15.666667 0,960000
Vihreää ja korkeampaa 13 0,276596 3.47 3.615385 0,959787


Yllä olevasta taulukosta näet, että odotetut kertoimet ovat aina lähellä 96 %:a. Mahdolliset vaihtelut johtuvat tarjottujen kertoimien pyöristämisestä.

Strategia



Aivan kuten ruletissa, tee mitä haluat. Kertoimet ovat samat riippumatta siitä, mitä teet, paitsi että voit voittaa pennin murto-osan pyöristyksessä.