WOO logo

Tällä sivulla

Kuinka laskea kolikkopelin tuotto

Johdanto

Minulta kysytään aika ajoin, miten lasketaan kolikkopelin tuotto. Tekijänoikeuslakien rikkomisen välttämiseksi en käytä esimerkkinä mitään oikeaa peliautomaattia, vaan luon oman. Oletetaan, että kyseessä on tavallinen kolmen kiekon sähkömekaaninen peliautomaatti, jonka voittotaulukko perustuu keskiviivaan:

Peliautomaatti

Keskimmäinen voittolinja Maksaa

Kolme palkkia

5000

Kolme kirsikkaa

1000

Kolme luumua

200

Kolme vesimelonia

100

Kolme appelsiinia

50

Kolme sitruunaa

25

Mitkä tahansa kaksi kirsikkaa

10

Mikä tahansa kirsikka

2

Peliautomaatin jokaisella kiekolla näyttää aina olevan 22 todellista pysähdystä. Seuraava taulukko näyttää kunkin pysähdyksen symbolin sekä painon.

Painotaulukko

Symboli Kela 1 Kela 2 Kela 3

Kirsikka

3

2

1

Tyhjä

2

3

3

Luumu

3

2

2

Tyhjä

2

3

3

Vesimeloni

3

3

2

Tyhjä

2

3

3

Oranssi

4

3

3

Tyhjä

2

3

3

Sitruuna

4

3

3

Tyhjä

5

5

8

Baari

4

3

1

Tyhjä

5

5

7

Kirsikka

2

2

1

Tyhjä

2

3

3

Luumu

3

2

1

Tyhjä

2

3

3

Vesimeloni

3

2

2

Tyhjä

2

3

3

Oranssi

3

2

3

Tyhjä

2

3

3

Sitruuna

4

3

3

Tyhjä

2

3

3

Kokonais

64

64

64

Tässä vaiheessa on kaksi mielenkiintoista asiaa, jotka on syytä huomioida. Ensinnäkin on huomattava, että ensimmäinen kiekko on painavin ja kolmas vähiten. Esimerkiksi tangossa on neljä painoa kiekolla 1 ja vain yksi paino kiekolla 3. Toiseksi on huomattava suuri määrä tyhjiä symboleja suoraan tangon symbolin ylä- ja alapuolella. Tämä johtaa läheltä piti -ilmiöön.

Useimmat symbolit esiintyvät kiekolla kahdesti ja tyhjä symboli 11 kertaa. Seuraava taulukko näyttää kunkin symbolityypin kokonaispainotuksen.

Kokonaispainotaulukko

Symboli Kela 1 Kela 2 Kela 3

Baari

4

3

1

Kirsikka

5

4

2

Luumu

6

4

3

Vesimeloni

6

5

4

Oranssi

7

5

6

Sitruuna

8

6

6

Tyhjä

28

37

42

Kokonais

64

64

64

Kahden painotustaulukon ja voittotaulukon perusteella odotetun tuoton laskeminen vaatii vain yksinkertaista matematiikkaa. Seuraavassa on kunkin voittoyhdistelmän todennäköisyydet. Huomaa, että jokaisella virtuaalirullalla on yhteensä 64 pysähdystä, joten mahdollisten yhdistelmien kokonaismäärä on 64 3 = 262 144.

  • 3 palkkia: 4 * 3 * 1/262,144 = 0,000046
  • 3 kirsikkaa: 5 * 4 * 2 / 262,144 = 0,000153
  • 3 luumua: 6 * 4 * 3 / 262,144 = 0,000275
  • 3 vesimelonia: 6 * 5 * 4 / 262,144 = 0,000458
  • 3 appelsiinia: 7 * 5 * 6 / 262 144 = 0,000801
  • 3 sitruunaa: 8 * 6 * 6 / 262 144 = 0,001099
  • 2 kirsikkaa: (5 * 4 * 62 + 5 * 60 * 2 + 59 * 4 * 2) / 262 144 = 0,008820
  • 1 Kirsikka: (5 * 60 * 62 + 59 * 4 * 62 + 59 * 60 * 2) / 262,144 = 0,153778

Koneen keskimääräinen tuotto on yllä olevien todennäköisyyksien ja niiden vastaavien voittojen pistetulo:

0,000046 * 5000 + 0,000153 * 1000 + 0,000275 * 200 + 0,000458 * 100 + 0,000801 * 50 + 0,001099 * 25 + 0,008820 * 10 + 0,153778 * 2 = 0,94545 . (Tämä näyttää olevan merkkijono, jossa on satunnaisia merkkejä, eikä sitä voida kääntää mielekkäästi.)

Näin ollen jokaisesta pelatusta yksiköstä kone palauttaa 94,545 %.


Mene mustalla peliautomaatteihin .