Tällä sivulla
Kuinka laskea kolikkopelin tuotto
Johdanto
Minulta kysytään aika ajoin, miten lasketaan kolikkopelin tuotto. Tekijänoikeuslakien rikkomisen välttämiseksi en käytä esimerkkinä mitään oikeaa peliautomaattia, vaan luon oman. Oletetaan, että kyseessä on tavallinen kolmen kiekon sähkömekaaninen peliautomaatti, jonka voittotaulukko perustuu keskiviivaan:
Peliautomaatti
| Keskimmäinen voittolinja | Maksaa |
|---|---|
Kolme palkkia | 5000 |
Kolme kirsikkaa | 1000 |
Kolme luumua | 200 |
Kolme vesimelonia | 100 |
Kolme appelsiinia | 50 |
Kolme sitruunaa | 25 |
Mitkä tahansa kaksi kirsikkaa | 10 |
Mikä tahansa kirsikka | 2 |
Peliautomaatin jokaisella kiekolla näyttää aina olevan 22 todellista pysähdystä. Seuraava taulukko näyttää kunkin pysähdyksen symbolin sekä painon.
Painotaulukko
| Symboli | Kela 1 | Kela 2 | Kela 3 |
|---|---|---|---|
Kirsikka | 3 | 2 | 1 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Luumu | 3 | 2 | 2 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Vesimeloni | 3 | 3 | 2 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Oranssi | 4 | 3 | 3 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Sitruuna | 4 | 3 | 3 |
Tyhjä | 5 | 5 | 8 |
Baari | 4 | 3 | 1 |
Tyhjä | 5 | 5 | 7 |
Kirsikka | 2 | 2 | 1 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Luumu | 3 | 2 | 1 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Vesimeloni | 3 | 2 | 2 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Oranssi | 3 | 2 | 3 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Sitruuna | 4 | 3 | 3 |
Tyhjä | 2 | 3 | 3 |
Kokonais | 64 | 64 | 64 |
Tässä vaiheessa on kaksi mielenkiintoista asiaa, jotka on syytä huomioida. Ensinnäkin on huomattava, että ensimmäinen kiekko on painavin ja kolmas vähiten. Esimerkiksi tangossa on neljä painoa kiekolla 1 ja vain yksi paino kiekolla 3. Toiseksi on huomattava suuri määrä tyhjiä symboleja suoraan tangon symbolin ylä- ja alapuolella. Tämä johtaa läheltä piti -ilmiöön.
Useimmat symbolit esiintyvät kiekolla kahdesti ja tyhjä symboli 11 kertaa. Seuraava taulukko näyttää kunkin symbolityypin kokonaispainotuksen.
Kokonaispainotaulukko
| Symboli | Kela 1 | Kela 2 | Kela 3 |
|---|---|---|---|
Baari | 4 | 3 | 1 |
Kirsikka | 5 | 4 | 2 |
Luumu | 6 | 4 | 3 |
Vesimeloni | 6 | 5 | 4 |
Oranssi | 7 | 5 | 6 |
Sitruuna | 8 | 6 | 6 |
Tyhjä | 28 | 37 | 42 |
Kokonais | 64 | 64 | 64 |
Kahden painotustaulukon ja voittotaulukon perusteella odotetun tuoton laskeminen vaatii vain yksinkertaista matematiikkaa. Seuraavassa on kunkin voittoyhdistelmän todennäköisyydet. Huomaa, että jokaisella virtuaalirullalla on yhteensä 64 pysähdystä, joten mahdollisten yhdistelmien kokonaismäärä on 64 3 = 262 144.
- 3 palkkia: 4 * 3 * 1/262,144 = 0,000046
- 3 kirsikkaa: 5 * 4 * 2 / 262,144 = 0,000153
- 3 luumua: 6 * 4 * 3 / 262,144 = 0,000275
- 3 vesimelonia: 6 * 5 * 4 / 262,144 = 0,000458
- 3 appelsiinia: 7 * 5 * 6 / 262 144 = 0,000801
- 3 sitruunaa: 8 * 6 * 6 / 262 144 = 0,001099
- 2 kirsikkaa: (5 * 4 * 62 + 5 * 60 * 2 + 59 * 4 * 2) / 262 144 = 0,008820
- 1 Kirsikka: (5 * 60 * 62 + 59 * 4 * 62 + 59 * 60 * 2) / 262,144 = 0,153778
Koneen keskimääräinen tuotto on yllä olevien todennäköisyyksien ja niiden vastaavien voittojen pistetulo:
0,000046 * 5000 + 0,000153 * 1000 + 0,000275 * 200 + 0,000458 * 100 + 0,000801 * 50 + 0,001099 * 25 + 0,008820 * 10 + 0,153778 * 2 = 0,94545 . (Tämä näyttää olevan merkkijono, jossa on satunnaisia merkkejä, eikä sitä voida kääntää mielekkäästi.)
Näin ollen jokaisesta pelatusta yksiköstä kone palauttaa 94,545 %.
Mene mustalla peliautomaatteihin .