WOO logo

Tällä sivulla

Hexbreak3r

Johdanto

Hexbreak3r, joka tunnetaan myös nimellä Hexbreaker 3, on suosittu IGT:n kolikkopeli, joka on ajoittain positiivisessa tilassa. Tämä tekee pelistä ajoittain edun pelille.

Pelin ydin on se, että jokaisella kiekolla näkyvien symbolien määrä vaihtelee kolmesta kahdeksaan. Aina kun pelaaja saa hevosenkengän, kiekko laajenee vähintään yhdellä pykälällä, enintään neljään. Kun pelaaja saa hevosenkengän kiekolle, jolla on jo kahdeksan symbolia näkyvissä, pelaaja voittaa jotain ja kiekko palautuu kolmeen pykälään. Kun kiekot ovat riittävän pitkiä, peli tarjoaa pelaajalle edun.

Peruspelin säännöt

Seuraavat ovat Hexbreak3r:n tärkeimmät säännöt. Tämä ei ole välttämättä täydellinen luettelo, mutta uskon, että se käsittelee kaikkea peliin liittyvää.

  1. Pelaaja voi pelata 80, 160, 240, 320 tai 400 krediitillä. Tyypillisesti krediitti on yhden sentin arvoinen, mikä tarkoittaa, että panos vaihtelee 0,80 dollarin ja 4,00 dollarin välillä.
  2. Kaikki voittotaulukon voitot ovat verrannollisia panossummaan.
  3. Jokaiselle panostasolle on oma progressiivinen jättipottinsa. Jokainen progressiivinen jättipotti alkaa 141,25-kertaisesta panossummasta.
  4. Millä tahansa koneella on viisi erillistä tilaa, yksi kutakin panosvaihtoehtoa kohden.
  5. Tämä on "voittokeinoja" hyödyntävä peli, toisin kuin voittolinjapeli.
  6. Rullia on viisi. Jokaisella rullalla voi olla kolmesta kahdeksaan kohtaa.
  7. Muuttuvan pituisten rullien ansiosta "voittotapojen" määrä voi vaihdella 3,5 = 243:sta 8,5 = 32 768:aan.
  8. Hevosenkenkäsymboli kasvattaa rullaa, jolle se laskeutui, ainakin yhdellä pykälällä. Yleensä kasvu on yksi tai kaksi pykälää, mutta olen kuullut jopa neljästä.
  9. Kun kiekko liikkuu eteenpäin, hevosenkenkä siirtyy kyseisen kiekon ylimmän symbolin yläpuolelle jättäen tilapäisesti tyhjän paikan. Tämän jälkeen kaikki hevosenkengän alkuperäisen sijainnin alapuolella olevat symbolit siirtyvät yhden paikan ylöspäin sekä yhden symbolin alkuperäisen alimman sijainnin alapuolelle kyseisellä kiekolla.
  10. Kunkin rullan kahdeksannen paikan yläpuolella on "Onnenvyöhyke".
  11. Onnenvyöhykkeellä on erilainen voitto eli bonus jokaiselle rullalle. Rullan 3 sijainti on merkitty mustalla kissalla ja se antaa aina progressiivisen jättipotin.
  12. Kun hevosenkenkä ilmestyy kelalle, jolla on jo kahdeksan symbolia, pelaaja saa kyseisen kelan palkinnon. Tämän jälkeen kyseinen kela nollautuu kolme sijaa korkeammalle.
  13. "Bonus"-symboli ilmestyy vain rullille 2, 3 ja 4 ja sillä on kolme paikkaa rullilla.
  14. Jos pelaaja saa kolme kokonaista bonussymbolia, hän pelaa bonuspeliä.
  15. Peruspelin voittotaulukko on alla.
  16. Voitot maksavat molempiin suuntiin.
  17. Wild-symboli voi korvata minkä tahansa symbolin paitsi bonussymbolin ja hevosenkengän.

Hexbreak3r-voittotaulukko — Alkupyöräytykset — 80¢ panos

Symboli 5 Maksa 4 Maksa 3 Maksa
Musta kissa 15 15 15
Varis 10 10 10
13 10 10 10
Suolaa 5 5 5
Voodoo-nukke 5 5 5
Lapio 5 5 5
Sydän 5 5 5
Timantti 5 5 5
Klubi 5 5 5

Bonuspelin säännöt

Bonuspelin ilmaiskierroksilla on pitkälti samat säännöt kuin maksullisilla pyöräytyksillä, paitsi alla mainituilla tavoilla.

  1. Bonuspeli on ilmaiskierrospeli, jossa on rajoittamaton määrä pyöräytyksiä.
  2. Bonuspeli alkaa viidellä kolmen symbolin kiekolla ruudun yläreunassa.
  3. Kun pelaaja saa hevosenkengän, sen osoittama kiekko laajenee yhden pykälän alaspäin.
  4. Bonuspelin ruudun alaosaa kutsutaan Jinx-vyöhykkeeksi. Jokaisella Jinx-vyöhykkeen kiekolla on symboli alareunassa.
  5. Joissakin Jinx-vyöhykkeen symboleissa on aurinkoa muistuttava symboli ja kiinteä voittosumma. Jos kiekko saavuttaa tällaisen voiton, pelaajalle myönnetään kyseinen summa ja kiekko asettuu kolmeen asentoon.
  6. Jinx-vyöhykkeen keskimmäinen kiekko merkitään valkoisella kissalla. Jos keskimmäinen kiekko saavuttaa valkoisen kissan, pelaaja voittaa progressiivisen jättipotin. Tämän jälkeen kiekko palautuu kolmeen asentoon.
  7. Muut kiekot on merkitty Jolly Roger -symbolilla (kallo ja bonus). Jos kiekko saavuttaa kyseisen symbolin, pelaaja saa ilmoitetun kiinteän palkinnon ja bonus päättyy.

Hexbreak3r-voittotaulukko — Ilmaiskierrokset

Symboli 5 Maksa 4 Maksa 3 Maksa
Valkoinen kissa 15 15 15
7 10 10 10
Apila 10 10 10
Leppäkerttu 5 5 5
Onnenpenni 5 5 5
Lapio 5 5 5
Sydän 5 5 5
Timantti 5 5 5
Klubi 5 5 5

Sääntönäytöt

Jos yllä olevat säännöt eivät olleet selkeitä, kehotan sinua lukemaan sääntönäytön suoraan alla. Napsauta mitä tahansa pikkukuvaa nähdäksesi sen suurempana.

kuusikulmainen murtaja 1 kuusikulmainen murtaja 2 kuusikulmainen murtaja 3 kuusikulmainen murtaja 4 kuusikulmainen murtaja 5 kuusikulmainen murtaja 6 kuusikulmainen murtaja 7 kuusikulmainen murtaja 8 kuusikulmainen murtaja 9 kuusikulmainen murtaja 10 kuusikulmainen murtaja 11 kuusikulmainen murtaja 12 kuusikulmainen murtaja 13 kuusikulmainen murtaja 14 kuusikulmainen murtaja 15 kuusikulmainen murtaja 16 kuusikulmainen murtaja 17 kuusikulmainen murtaja 18 kuusikulmainen murtaja 19

Neuvoja

Ole hyvä ja ota seuraavat neuvot ripauksella suolaa, ei oikeastaan teelusikallisella. Tämä analyysi perustuu tietoon perustuvaan arvailuun ja joidenkin edunvalvojien neuvoihin, jotka ovat olleet anteliaita neuvoillaan, toisin kuin useimmat AP:t. Käytä myös parasta harkintaa määrittääksesi, milloin kertoimet ovat sinun puolellasi.

Neuvoakseni peliaikataulusta määrittelen "yhdistelmät" kaikkien viiden rullan pituuksien tulona. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa yhdistelmien lukumäärä on 6 * 4 * 3 * 6 * 6 = 2 592. Tämä luku näkyy kätevästi myös pelinäytön vasemmassa alakulmassa.

Viittaan rullan "korkeuteen" siten, että siinä näkyy kuinka monta asentoa. Esimerkiksi alla olevassa kuvassa rullan 1 korkeus on 6.

kuusikulmainen murtaja -- koko peli

Annettu neuvo on tarkoitettu keskivertokasinolle, jonka oletan RTP:n (Return to Player) olevan 90 %, pisteiden arvo mukaan lukien.Rajatapauksissa pelaajan tulisi olla taipuvaisempi pelaamaan anteliailla kasinoilla ja vähemmän kitsailla.

Alustava neuvoni Hexbreak3r:n pelaamiseen on kuitenkin se, että jokin seuraavista ehdoista täyttyy:

  • Yhdistelmien määrä on vähintään 3 500.
  • Rullan 3 korkeus on vähintään kuusi. Viisi on rajatapaus.
  • Mikä tahansa onnenvyöhykkeellä oleva bonuspelin alla oleva kiekko on kahdeksan korkeudella.
  • Jos kiekon 2 tai 4 korkeus on 8 ja voitto on alle 20-kertainen panokseen nähden, onnenpotkualueella on voittomarginaali.

Huomaa, että kiekot liikkuvat eri tahtiin. Kiekko 3 liikkuu hyvin hitaasti, noin yhden pykälää 1 900 pyöräytyksen välein. Kiekot 2 ja 4 liikkuvat nopeimmin. Yleisesti ottaen mitä nopeammin kiekot liikkuvat, sitä pienempi on voitto onnenalueella.

On huomattava, että pelin paneelissa, jossa pelaaja valitsee panostettavien krediittien määrän, peli yleensä valaisee ainakin yhden keltaisella ja tekstin "kuuma veto". En ole varma, mitkä kriteerit on täytettävä, jotta vetoa pidetään "kuumana vetona". Tee näillä tiedoilla haluamallasi tavalla.

kuusikulmainen painikkeet

Loppusanat

Tämän kirjoituksen tekohetkellä, kesäkuussa 2022, kasinoiden tiedettiin ryhtyneen vastatoimiin pelaajia vastaan, jotka pelaavat kolikkopelejä vain etuoikeutetussa tilanteessa, jopa estävän tällaisia pelaajia pelaamasta.

Ulkoiset linkit

Keskustelua Hexbreak3r:stä foorumillani Wizard of Vegasissa.