WOO logo

Tällä sivulla

Lucky Larryn hummerimania

Johdanto

Jatkuvana pyrkimyksenäni paljastaa peliautomaattien salailun verhoa esittelen seuraavan analyysin IGT-pelistä Lucky Larry's Lobstermania. Tiedot pelin suunnittelusta ovat peräisin akateemisesta artikkelista PAR Sheets, probabilities, and slot machine play: Implications for problem and non-problem gambling, jonka ovat kirjoittaneet Kevin A. Harrigan ja Mike Dixon (Waterloon yliopisto, Waterloo, Ontario, Kanada).

Artikkelin kirjoittajat hankkivat pelin pelisäännöt Kanadan tiedonvapaus- ja yksityisyyden suojalain kautta. Kiitän Kanadan hallitusta tästä julkaisusta. Tämän sivun tarkoituksena on syventää Lobstermanian analyysia Harriganin ja Dixonin artikkelissa esitettyä laajemmin.

On huomattava, että Lobstermaniasta on olemassa muitakin versioita tämän lisäksi. Sikäli kuin tiedän, ne eroavat toisistaan pienillä muutoksilla voittotaulukossa ja bonuskierroksen yksityiskohdissa.

Kelanauhat

Harrigan ja Dixon antavat symbolien jakauman kahdelle Lobstermania-par-arkille, toinen 85,0 %:lle ja toinen 96,2 %:lle. Molemmat esitetään alla. Huomaa, kuinka 96,2 %:n versiossa on enemmän korkeasti maksavia symboleja ja että mikä tahansa symboli jakautuu tasaisemmin viidelle kiekolle. Havainnollistaakseen, että jakauma on epätasaisempi 85,0 %:n versiossa, huomaa, että simpukoiden määrä kiekkoa kohden 85,0 %:n versiossa on 10, 8, 3, 4, 7. 96,2 %:n versiossa jakauma on 6-6-5-6-6. Avainsymbolien (wild, scatter ja bonus) määrä on kuitenkin sama molemmissa peleissä.

Lobstermanian symbolien jakauma — 85,0 %

Symboli Kela 1 Kela 2 Kela 3 Kela 4 Kela 5
Villi 2 2 1 4 2
Logo 4 3 3 3 4
Poiju 3 4 3 8 5
Vene 4 3 4 3 4
Majatalo 3 4 6 3 7
Tonnikala 4 3 6 6 6
Simpukka 10 8 3 4 7
Lokki 3 9 4 10 5
Tähtikala 10 3 10 7 8
Bonus 2 5 6 0 0
Hajonta 2 2 2 2 2
Kokonais 47 46 48 50 50

Lobstermanian symbolien jakauma — 96,2 %

Symboli Kela 1 Kela 2 Kela 3 Kela 4 Kela 5
Villi 2 2 1 4 2
Logo 4 4 3 4 4
Poiju 4 4 5 4 5
Vene 6 4 4 4 4
Majatalo 5 4 6 6 7
Tonnikala 6 4 5 6 7
Simpukka 6 6 5 6 6
Lokki 5 6 5 6 6
Tähtikala 5 5 6 8 7
Bonus 2 5 6 0 0
Hajonta 2 2 2 2 2
Kokonais 47 46 48 50 50

Harrigan ja Dixon eivät osoita tarkkaa kiekkojen poistamista. Niin kauan kuin scatter-symbolit eivät ole niin lähellä toisiaan samalla kiekolla, että ne voivat ilmestyä samaan aikaan, symbolien järjestyksellä ei ole merkitystä tässä pelissä, kuten ei useimmissa videosloteissakaan. Seuraava kiekkojen poistaminen on hypoteettinen ja perustuu 85,0 %:n versioon.

Lobstermanian symbolien jakauma — 85.0 % kelaliuskoja

<!--/laatikon-otsikko-->
Symboli Kela 1 Kela 2 Kela 3 Kela 4 Kela 5
1 Tonnikala Simpukka Vene Lokki Simpukka
2 Tähtikala Poiju Tähtikala Tonnikala Villi
3 Simpukka Majatalo Simpukka Poiju Vene
4 Majatalo Simpukka Bonus Lokki Logo
5 Hajonta Poiju Majatalo Hajonta Poiju
6 Simpukka Majatalo Vene Poiju Tähtikala
7 Tähtikala Bonus Logo Tähtikala Majatalo
8 Bonus Lokki Tähtikala Lokki Tonnikala
9 Logo Simpukka Bonus Tonnikala Tähtikala
10 Hajonta Vene Majatalo Villi Majatalo
11 Poiju Lokki Tähtikala Poiju Lokki
12 Simpukka Tonnikala Bonus Tonnikala Villi
13 Tähtikala Vene Tonnikala Tähtikala Tonnikala
14 Poiju Bonus Tähtikala Logo Poiju
15 Simpukka Tähtikala Simpukka Lokki Vene
16 Tähtikala Lokki Lokki Tonnikala Simpukka
17 Logo Villi Tähtikala Villi Tonnikala
18 Majatalo Bonus Villi Logo Poiju
19 Simpukka Lokki Bonus Majatalo Tähtikala
20 Villi Majatalo Majatalo Poiju Simpukka
21 Lokki Logo Lokki Lokki Hajonta
22 Tähtikala Villi Tähtikala Vene Poiju
23 Villi Poiju Tonnikala Simpukka Tähtikala
24 Bonus Simpukka Simpukka Tähtikala Tonnikala
25 Simpukka Bonus Vene Majatalo Simpukka
26 Vene Lokki Tonnikala Lokki Poiju
27 Tähtikala Simpukka Tähtikala Vene Vene
28 Tonnikala Hajonta Bonus Simpukka Majatalo
29 Simpukka Logo Tonnikala Poiju Tonnikala
30 Tähtikala Tonnikala Majatalo Lokki Logo
31 Tonnikala Lokki Tähtikala Vene Majatalo
32 Logo Hajonta Hajonta Majatalo Lokki
33 Simpukka Tähtikala Majatalo Tähtikala Simpukka
34 Tähti Kalastaa Simpukka Logo Tonnikala Logo
35 Vene Vene Lokki Lokki Tähtikala
36 Majatalo Logo Tähtikala Poiju Vene
37 Simpukka Lokki Hajonta Tähtikala Majatalo
38 Tähtikala Simpukka Poiju Simpukka Tonnikala
39 Vene Bonus Tonnikala Poiju Lokki
40 Tonnikala Tähtikala Logo Lokki Tähtikala
41 Poiju Lokki Bonus Tähtikala Majatalo
42 Lokki Poiju Tähtikala Simpukka Simpukka
43 Logo Majatalo Majatalo Logo Logo
44 Simpukka Simpukka Lokki Villi Lokki
45 Tähtikala Tonnikala Poiju Poiju Tähtikala
46 Vene Lokki Vene Lokki Simpukka
47 Lokki Tonnikala Tähtikala Lokki
48 Poiju Hajonta Majatalo
49 Tonnikala Hajonta
50 Villi Tähtikala

Peli toimisi seuraavasti: valitaan viisi satunnaisnumeroa, yksi jokaiselle rullalle, ja kukin satunnaisnumero sijoitetaan vastaavaan rullapaikkaan. Esimerkiksi rullalle 1 peli arpoo numeron väliltä 1–47. Oletetaan esimerkiksi, että tämä numero sijoitetaan ylärivin symboliin. Jos rullalle 1 valittu satunnaisnumero olisi 37, rullalla 1 näkyvät symbolit olisivat simpukka ylärivillä, meritähti keskirivillä ja vene alarivillä.

Maksutaulukko

Seuraava taulukko näyttää Lobstermanian voittotaulukon. Kaikki voitot on tasattava vasemmalle. Wild-symboli voi korvata minkä tahansa rivivoittosymbolin.

Lobstermanian voittotaulukko

Symboli 5 peräkkäin 4 peräkkäin 3 peräkkäin 2 peräkkäin
Villi 10000 500 100 5
Logo 1000 200 40 2
Poiju 500 100 25
Vene 500 100 25
Majatalo 500 50 10
Tonnikala 250 50 10
Simpukka 200 30 5
Lokki 200 30 5
Tähtikala 150 30 5

Rivipalkkalaskelma

Lobstermaniassa on 47 × 46 × 48 × 50 × 50 = 259 440 000 mahdollista lopputulosta. Seuraava taulukko näyttää, kuinka moni näistä yhdistelmistä johtaa kuhunkin mahdolliseen voittoon. Nämä luvut ovat tulosta ohjelmasta, jossa on viisi sisäkkäistä silmukkaa, jotka laskivat kunkin mahdollisen yhdistelmän voittojen kokonaissumman.

Lobstermanian rivivoittoyhdistelmät

Symboli 5 peräkkäin 4 peräkkäin 3 peräkkäin 2 peräkkäin Kokonais
Villi 32 704 7 300 212 000 220 036
Logo 5 008 36 256 249 400 2 860 000 3 150 664
Poiju 9 968 59 856 220 400 290 224
Vene 6 204 44 968 313 900 365 072
Majatalo 13 086 59 122 442 900 515 108
Tonnikala 16 672 86 520 412 000 515 192
Simpukka 34 416 156 128 974 400 1 164 944
Lokki 26 838 163 142 459 000 648 980
Tähtikala 72 440 288 640 1 201 200 1 562 280
Kokonais 184 664 895 336 4 280 500 3 072 000 8 432 500

Seuraava taulukko näyttää kunkin mahdollisen voiton todennäköisyyden. Tämä on yllä olevassa taulukossa esitetty voittoyhdistelmien lukumäärä kyseiselle voitolle jaettuna yhdistelmien kokonaismäärällä, joka on 259 440 000. Oikean alakulman solun kokonaismäärä heijastaa osumien tiheyttä riviä kohden (mitä tahansa voittamisen todennäköisyyttä) 3,25 %.

Lobstermania-linjan voittotodennäköisyydet

Symboli 5 peräkkäin 4 peräkkäin 3 peräkkäin 2 peräkkäin Kokonais
Villi 0.00000012 0.00000271 0.00002814 0.00081714 0.00084812
Logo 0.00001930 0.00013975 0.00096130 0.01102374 0.01214409
Poiju 0.00003842 0.00023071 0.00084952 0.00111866
Vene 0.00002391 0.00017333 0.00120991 0.00140715
Majatalo 0.00005044 0.00022788 0.00170714 0.00198546
Tonnikala 0.00006426 0.00033349 0.00158804 0.00198578
Simpukka 0.00013265 0.00060179 0,00375578 0.00449023
Lokki 0.00010345 0.00062882 0.00176920 0.00250146
Tähtikala 0.00027922 0.00111255 0,00462997 0.00602174
Kokonais 0.00071178 0.00345103 0,01649900 0.01184089 0,03250270

Seuraava taulukko näyttää kunkin mahdollisen voiton vaikutuksen tuottoon. Jokainen solu on yllä olevan taulukon todennäköisyyden ja voittotaulukon tulo. Oikeanpuoleinen solu näyttää rivimaksujen kokonaistuoton 55,28 %.

Lobstermania-linjan voittotodennäköisyydet

Symboli 5 peräkkäin 4 peräkkäin 3 peräkkäin 2 peräkkäin Kokonais
Villi 0.00123343 0,00135677 0.00281375 0.00408572 0,00948967
Logo 0.01930311 0,02794943 0.03845205 0.02204749 0.10775208
Poiju 0.01921061 0.02307123 0.02123805 0,06351989
Vene 0.01195652 0,01733272 0.03024784 0,05953708
Majatalo 0,02521970 0.01139416 0.01707138 0,05368525
Tonnikala 0,01606537 0,01667438 0.01588036 0.04862010
Simpukka 0,02653099 0,01805365 0.01877891 0,06336355
Lokki 0.02068918 0.01886471 0.00884598 0,04839986
Tähtikala 0,04188252 0,03337650 0,02314986 0.09840888
Kokonais 0.18209143 0.16807354 0.17647818 0.02613321 0,55277636

Scatter-voitto

Pelaaja saa pisteen "scatter-voitto"-symbolista, jos se ilmestyy mihin tahansa näytölle. Scatter-voitot perustuvat kokonaispanokseen. Seuraava taulukko näyttää scatter-symbolien määrän kiekkoa kohden, symbolien kokonaismäärän kiekkoa kohden ja scatterin todennäköisyyden kyseisellä kiekolla, joka on 3 × (sarake 2) / (sarake 3). Syy kertomiseen kolmella on se, että jokaisella kiekolla on kolme näkyvää kohtaa.

Lobstermania-scattereita kiekolla

Kela Scatter-symbolit Symbolien kokonaismäärä
kelalla
Hajonta
Todennäköisyys
1 2 47 0.127660
2 2 46 0.130435
3 2 48 0,125000
4 2 50 0,120000
5 2 50 0,120000

Seuraava taulukko näyttää todennäköisyyden ja vaikutuksen tuottoon, kun scatter-symboleita on yhteensä 0–5. Oikeassa alakulmassa oleva solu osoittaa, että scatter-symbolin voitto-ominaisuus palauttaa 10,65 % pelin tuotosta.

Lobstermania Scatter -symbolin voittotodennäköisyydet ja tuotot

Scatter-symbolit Maksaa Todennäköisyys Palata
5 200 0.000030 0,005994
4 25 0,001054 0,026351
3 5 0,014821 0,074106
2 0 0.104168 0.000000
1 0 0,365929 0.000000
0 0 0,513998 0.000000
Kokonais 1.000000 0.106451

Bonus

Pelaaja ansaitsee bonuksen, jos hän saa bonussymbolin rullille 1, 2 ja 3 millä tahansa aktiivisella voittolinjalla. Seuraava taulukko näyttää bonussymbolin saamisen todennäköisyyden kullekin kolmelle ensimmäiselle rullille. Oikeassa alakulmassa oleva solu näyttää, että bonuksen aktivoitumisen todennäköisyys millä tahansa aktiivisella voittolinjalla on 0,06 % eli 1/1 730. Jos pelaaja pelaa maksimissaan 15 voittolinjaa, bonustodennäköisyys kierrosta kohden on 0,87 % eli 1/115.

Lobstermanian bonussymbolit kiekolla

Kela Bonus
Symbolit
Symbolien kokonaismäärä
kelalla
Bonus
Todennäköisyys
1 2 47 0,042553
2 5 46 0.108696
3 6 48 0,125000
Tuote 0,000578

Bonuspelissä on kolme osaa seuraavasti:

  • Hummeriloukkujen lukumäärä.
  • Hummereiden lukumäärä ansaa kohden.
  • Kunkin hummerin koko/voitto.

Hummeriloukkujen lukumäärälle on kolme mahdollista vaihtoehtoa, 2, 3 ja 4, joilla kaikilla on sama todennäköisyys. Näin ollen loukkujen odotettu lukumäärä on 3.

Hummereiden lukumäärälle loukkua kohden on kaksi mahdollisuutta, 2 tai 3, ja kummankin todennäköisyys on yhtä suuri. Näin ollen hummereiden odotettu lukumäärä loukkua kohden on 2,5.

Hummerin palkinto voi olla 5–250. Jokaisella palkinnolla on oma painotuksensa, kuten alla olevassa taulukossa on esitetty. Peli saattaisi toimia siten, että se valitsee kokonaisluvun 1–322 väliltä ja yhdistää sen painotukseen alla olevan taulukon mukaisesti. Oikeassa alakulmassa oleva solu näyttää keskimääräisen voiton 44,02 hummeria kohden.

Lobstermania-bonus — Hummeri voittaa

Maksaa Paino Todennäköisyys Palata
5 5 0,015528 0,077640
6 5 0,015528 0,093168
7 5 0,015528 0.108696
8 5 0,015528 0.124224
10 20 0,062112 0.621118
12 10 0,031056 0,372671
15 10 0,031056 0,465839
20 20 0,062112 1.242236
22 20 0,062112 1.366460
25 20 0,062112 1.552795
27 20 0,062112 1.677019
30 19 0,059006 1.770186
35 22 0,068323 2.391304
45 24 0,074534 3.354037
50 19 0,059006 2.950311
55 15 0,046584 2.562112
60 15 0,046584 2.795031
65 15 0,046584 3.027950
70 15 0,046584 3.260870
75 15 0,046584 3.493789
100 10 0,031056 3.105590
150 8 0,024845 3.726708
250 5 0,015528 3.881988
Kokonais 322 1.000000 44.021739

Keskimääräinen voitto bonusta kohden on (ansojen keskimäärä) × (hummereiden keskimäärä ansoja kohden) × (voitto hummeria kohden) = 3 × 2,5 × 44,021739 = 330,163043.

Bonusominaisuuden odotettu tuotto on (bonuksen todennäköisyys) × (keskimääräinen voitto bonusta kohden) = 0,000578168 × 44,021739 = 0,190890.

Yhteenveto

Seuraava taulukko yhteenvetää pelin kolme voittotapaa. Oikeassa alakulmassa oleva solu näyttää odotetun tuoton 85,012 %. Toisin sanoen jokaista panostettua dollaria kohden pelaaja voi odottaa saavansa takaisin 85 senttiä.

Hummerimanian yhteenveto

Tuote Palata
Linja maksaa 55,278 %
Hajonta 10,645 %
Bonus 19,089 %
Kokonais 85,012 %

Harriganin ja Dixonin artikkelissa mainittiin, että heille annettiin pelin seitsemän version pelin laskentataulukot. Saatavilla olevat tuotot olivat 85,0 %, 87,5 %, 90,0 %, 92,5 %, 94,0 %, 95,0 % ja 96,2 %.

Video

Katso alla oleva video, jossa näytän, kuinka analysoida Lucky Larryn hummerimania Excelissä.


Suora linkki: https://youtu.be/XyWex4nMjq0?si=ni68uo2_E4_MK8Ig .

Lisää dekonstruktioita

Olen purkanut paljon pelikoneita. Tässä on lista niistä: