Tällä sivulla
Iso-Britannian kolikkopelit yhdysvaltalaiselle yleisölle
Johdanto
Okei, koska Iso-Britanniaa ja Yhdysvaltoja usein kuvaillaan kahdeksi kansakunnaksi, joita jakaa yhteinen kieli, ehkä minun pitäisi aloittaa kysymällä, mitä " peliautomaatti " oikeastaan tarkoittaa. Kirjaimellisimmassa merkityksessään se tarkoittaa selvästi konetta, jossa on kolikkopeli, kolikkopeliä, joka voi olla tarkoitettu mihin tahansa tarkoitukseen, ei välttämättä kuittirahaa varten! Luulen kuitenkin, että voimme kaikki olla yhtä mieltä siitä, että termi, sellaisena kuin sitä käytetään, tarkoittaa itse asiassa konetta, jonka toiminta käynnistetään asettamalla rahaa kolikkopeliin. Monet ihmiset tarkentavat tätä edelleen olettamalla, että tällaisen koneen tarkoitus on uhkapeli. Tämä ei kuitenkaan yleensä pidä paikkaansa.
Emme sisällytä tähän peliautomaatteihin sellaisia koneita kuin myyntiautomaatit, pankkiautomaatit, rahanvaihtajat tai pesukoneet, koska niillä on muita yleisesti hyväksyttyjä yleisnimiä, kuten "myyntiautomaatti". Näin ollen pääsemmekin viihteen yleiseen alueeseen. Tässä kohtaa mielipiteet vaihtelevat, mutta täällä Isossa-Britanniassa sillä tarkoitetaan mitä tahansa konetta, jonka tarkoituksena on viihde. Näin ollen uhkapelaaminen viihteen muotona sisältyy tähän laajempaan määritelmään.
Varhaiset erot
No niin, nyt kun tämä on selvitetty, mitä ovat viihdelaitteet? No, olen melko varma, että lammen molemmilla puolilla on paljon koneita, jotka ovat "vain viihdettä" varten ilman uhkapeliä, mutta siitä kansakuntamme alkoivat jakautua. Tämä johtui lähes kokonaan 1800-luvun lopun ja 1900-luvun uhkapelilaeista. Uhkapelejä on tässä maassa aina valvottu tiukasti kansallisella tasolla, erityisesti vuosina, jolloin viihdelaitteita kehitettiin ensimmäisen kerran. Näin ollen viihdelaitteita ilmestyi tänne monissa eri muodoissa.
Tietenkään se ei alusta alkaen estänyt meitä haluamasta myös koneita, joiden tarkoitus oli uhkapeli. Joten miten saavutimme sen? Kehittämällä koneita, joissa voitiin väittää olevan merkittävä taitotekijä pelkän sattuman sijaan. Sitten meidän piti pelotella hallitusta hyväksymään tämä ajatus. Niinpä hallitus antoi periksi ja otti käyttöön termin "Amusements with Prizes" eli lyhyesti AWP. He asettivat myös hyvin alhaiset voittorajat varmistaakseen, että uhkapeliä, sellaisena kuin he sen käsittivät, ei enää esiintyisi. Joten kun Yhdysvallat kehitti iloisesti pyöriviä kiekkopelejä, joista joissakin oli suuret jättipotit, joita monet ihmiset ajattelevat termistä "kolikkopeli", me kehitimme hyvin erilaisia koneita.
Tässä vaiheessa voisin aloittaa tutkielman brittiläisistä vintage-koneista, joka kilpailisi pituudeltaan Sota ja rauha -elokuvan kanssa, mutta aiheesta on jo puhuttu paljon muualla. Joten olen tässä suhteellisen lyhytsanainen, mutta viittaan seuraaviin verkkosivuihin, joissa on paljon kuvia ja jotka käsittelevät aihetta paljon paremmin kuin minä koskaan pystyisin.
Ensinnäkin vastuuvapauslauseke: emme keksineet koneidemme perusideoita. Useimmat olivat saksalaisia ideoita, mutta käytimme niitä kovemmin ja nopeammin! Jos haluat lukea "vain huvin vuoksi" tehdyistä koneista, suosittelen tutustumaan yllä oleviin linkkeihin, sillä keskityn tässä AWP-koneisiin, koska "Velhon" lukijat ovat lähes varmasti kiinnostuneempia voittamisen käsitteestä!
Yleisin, lähes kaikkialla läsnä oleva AWP-koneiden muoto on se, joka tunnetaan nimellä Allwin. Nimi on geneerinen samalla tavalla kuin Biro on geneerinen. Useimmat kuulakärkikynät eivät ole Biron valmistamia, mutta niitä kutsutaan silti biroksi. Allwin on samalla tavalla käytetty termi. Se on peräisin varhaisimmista koneista, joiden mainoksissa luki "All cups are winters", joka lyhennettiin muotoon Allwin ja josta tuli myöhemmin geneerinen nimi. Mitä "All cups are winters" tarkoittaa? Katsotaanpa seuraavaa varhaista konetta...

Kun työnnät pennin oikeanpuoleiseen rakoon, kuulalaakeri putoaa ulos pienestä reiästä lasisen etuosan takana oikeassa alakulmassa. Sitten käytät kaapin oikeassa alakulmassa olevaa liipaisinta ampuaksesi kuulan katkenneen spiraalin ympäri. On kolme vaihtoehtoa...
- Pallo putoaa takaisin sinulle, joten ammut sen uudelleen
- Pallo putoaa kaarevan metallin sisimmässä osassa pohjassa olevaan pieneen reikään, jolloin olet hävinnyt
- Pallo laskeutuu yhteen kupeista ja koska "kaikki kupit ovat voittajia", olet voittanut.
Jos olet niin onnekas, että voitat, käännät kaapin vasemmassa alakulmassa olevaa voittonuppia yhden kokonaisen kierroksen, ja koneen vakiovoitto tippuu kaapin keskiosan alareunassa olevaan kolikkoaukkoon.
Juuri näin kaikki Allwins-peliautomaatit tekevät. Palloa liikutetaan jonkinlaisella pystysuoralla radalla ja jonkinlaisilla kohderei'illä, kupeilla tai kanavilla, joihin pallo putoaa pelin lopputuloksen määrittämiseksi.
Yksinkertaista, eikö olekin? Mutta teeman variaatioiden määrä on lähes uskomaton! Mitäpä siinä voisi olla? Palloradan tarkka muoto voi vaihdella, eikä se välttämättä ole edes spiraali. Yksittäisten kohteiden voitot voivat vaihdella. Käytettyjen pallojen määrä voi olla useampi kuin yksi, ja joissakin tapauksissa ne ovat olleet kaksinumeroisia. Joissakin koneissa on "ilmainen pallo voiton jälkeen" -vaihtoehto. Koneen grafiikka voi olla mitä tahansa, mitä taiteilija voi luoda. Voitto ei ole aina rahaa! Näiden koneiden muunnelmat ovat maksaneet voitoksi suklaapatukoita, minttupatukoita, savukkeita ja muita pieniä esineitä. Kohteet voivat olla reikiä tai kuppeja tai pyydystyshaarukoita tai kaadettavia vipuja tai kanavia tai "galleria" kanavia, jotka on erotettu toisistaan takalevyyn asetetuilla tapilla. Joissakin koneissa oli useampi kuin yksi galleria. Tässä on esimerkki galleriasta koneestani...

Pelikoneeni on moderni, Retro Arcaden tilauksesta rakentama. Se perustuu yhteen yleisimmistä järjestelyistä, jota kutsutaan Fivewin-peliksi. Tämä johtuu siitä, että pelikentällä on kaksi häviökanavaa, mutta viisi voittokanavaa, kuten yllä. Eri kanavien eri voittojen vuoksi sinun on voittaessasi käännettävä voitonsäädintä niin monta kertaa kuin tarroissa näkyy, jotta saat täyden voiton. Koska pelaan vain omilla rahoillani, minulla on luonnollisesti käytössä ilmaispallotoiminto.

Näytän teille vielä yhden esimerkin havainnollistaakseni, että pallorata ei aina ollut spiraalimaista...

Tuota kutsutaan nimellä Boomerang. Älkää kysykö miten se toimii, en ole koskaan pelannut sellaista!
Kuten edellä totesin, Allwinsin lisäksi oli monia muitakin malleja, ja ajan myötä ja sähkömekaanisten koneiden alkaessa ilmestyä, mallien määrä räjähti. Monet näistä olivat kuitenkin vain onnenpelejä ja tarvitsivat siksi toimiluvan. Joten kun olemme päässeet näin pitkälle onnenpelien parissa, voimme yhtä hyvin siirtyä perinteiseen kolmen kiekon kolikkopeliin.
Uudemmat ja nykyiset erot
Kun mekaaniset kolmen kiekon kolikkopelit vihdoin saapuivat tänne, jälleen pääosin Saksasta, ennen kuin omat mallimme ottivat haltuunsa, ne olivat melko lailla samanlaisia kuin Yhdysvalloissa. Useimmat niistä kuitenkin ottivat vastaan vain hyvin pieniä panoksia ja niillä oli hyvin pienet voitot. Löytääksesi vakavampia pelikoneita, jotka yhdysvaltalaiset lukijat tunnistaisivat, sinun piti olla yksityisen klubin jäsen (silloin ei ollut kasinoita). Tämä kaikki johtui lupalakeista, ei konesuunnittelijoista.

Tässä vaiheessa Ison-Britannian ja Yhdysvaltojen välillä oli yksi pieni suunnitteluero, joka on säilynyt tänäkin päivänä: ajatus tyhjistä symboleista rullilla ei koskaan yleistynyt täällä.
Kuten AWP-koneiden kohdalla, sähkömekaaniset koneet valtasivat pian kolmen rullan kolikkopelit. Tuolloin koneet alkoivat poiketa merkittävästi yhdysvaltalaisista konsepteista. Jotkut ideoistamme ovat siirtyneet takaisin Atlantin yli, joten muistakaa, että puhun kauan sitten tapahtuneesta ajasta. Ensimmäinen ero tapahtui lähes välittömästi, eli jokaisen rullan alapuolelle lisättiin Pidä-painikkeet. Nämä kaikki syttyisivät satunnaisesti kolikon lisäämisen jälkeen, mutta eivät heti edellisen voiton jälkeen. Näin ollen voisitte pitää yhden tai kaksi symbolia edellisestä pyöräytyksestä (kolme olisi hölynpölyä). Entä jos muuttaisitte mielenne? He lisäsivät Peruuta-painikkeen, jotta voisitte muuttaa valintaanne. Mutta tämä on armotonta toimintaa, eikä kestänyt kauan, kun "Pidä voiton jälkeen" -toiminto lisättiin.
Samalla tavalla kilpailuedun saavuttamiseksi peliin lisättiin Nudge-painikkeet sekä näyttö, joka näytti, kuinka monta nudgea pelissä voi olla, ja kyseinen luku valittiin satunnaisesti. Pyöräytyksen jälkeen voit siis saada minkä tahansa kiekon etenemään (nudgeamaan alaspäin) yhden symbolin kerrallaan ja toivottavasti saavuttamaan voittoyhdistelmän käytettävissä olevien nudgejen määrällä. Kuten Hold-toiminnossa, tämä ominaisuus tapahtui satunnaisesti.Kelojen asettelun selvittämisestä tuli luonnollisesti olennainen osa pelaamista, paitsi satunnaisille pelaajille, jotka vilkaisivat ylös rullille yrittäen nähdä, mitä seuraavaksi tapahtuisi. Pian sen jälkeen ilmestyi toinen sarja Nudge-painikkeita. Näiden avulla pystyi työntämään rullia ylöspäin ja niitä voitiin käyttää yhdessä Nudge down -painikkeiden kanssa.
Näistä ominaisuuksista tuli niin suosittuja, että vuosikymmeniin et ole löytänyt yhtään uutta brittiläistä peliä, jossa ei olisi Pidä ja Työnnä Alas- ja Työnnä Ylös -painikkeita. Markkinat ovat tehneet niistä pakollisia.
Näiden ominaisuuksien suosio sytytti suunnittelijoiden luovuuden. Jos ominaisuuksien lisääminen oli niin suosittua, he järkeilivät, miksi emme keksisi lisää ominaisuuksia? Jos olet joskus pelannut modernia videopokeripeliä, tunnet "tuplaa tai häviä" -konseptin. Jotain vastaavaa tehtiin joissakin koneissa. Näyttöön lisättiin tikkaat, jotka näyttivät kaikki normaalit voitot ja häviämismerkin alhaalla. Kun voitit, ellei kyseessä ollut jo maksimivoitto, voittoarvosi syttyi tikkailla ja yläpuolellasi oleva voittoarvo ja häviämisvalot alkoivat vuorotellen vilkkua nopeasti. Sitten sinulla oli valinnanvaraa: painaa Kerää-painiketta lunastaaksesi voittosi tai painaa Uhkapeli-painiketta yrittääksesi pysäyttää vilkkuvat valot seuraavalla suuremmalla voitolla. Häviäminen ilmeisesti menetti koko voittosi. Voit edetä tikkaita tällä tavalla aina maksimivoittoon asti tai päätyä häviämiseen tai kunnes päätät Kerää-painikkeen. Tämän muunnelmana oli vilkuttaa voiton alapuolella olevaa valoa Häviä-sanan sijaan (ellet ollut pienimmällä voitolla), ja sekvenssi päättyisi automaattisesti, jos alempi valo syttyisi, jolloin voittaisit vain kyseisen pienemmän voiton.
Joskus näitä sivupelejä ei laukaistu voiton saamisesta rullille, vaan joillakin rullien symboleilla oli erityisiä taustoja tai lisäsymboleita alaindekseinä. Yksi suosittu menetelmä oli käyttää alaindeksinumeroita, ajatuksena oli, että jos numeroiden summa oli yhtä suuri tai suurempi kuin jokin tavoitearvo, se laukaisi ominaisuuden. Tämä johti usein mukavaan pelaajan pulmaan. Oletetaan, että 3 luumua on voittaja, mutta viimeinen peli päättyi "luumu, sitruuna, luumu". Kun laitat seuraavan kolikon, Hold-painikkeet syttyvät. Mitä teet? Normaalisti harkitsisit kahden luumun pitämistä, eikö niin? Mutta oletetaan, että yhdellä luumulla on alaindeksi 5 ja sitruunalla 4 ja toisella luumulla ei ole alaindeksiä, ja että ominaisuuden aloittamisen tavoite on 10. Mitä nyt teet? Yritä saada 3 luumua pitämällä kaksi luumua näkyvissä, tai pidä 5 ja 4 ja luovu siten voiton mahdollisuudesta rullille toivoen saavasi jonkin alaindeksinumeron 5:n ja 4:n kanssa, joka käynnistää ominaisuuden? Hankala kysymys. Ellet ole pelannut kyseisellä koneella tarpeeksi kauan tietääksesi tarkasti, mitä kullakin kiekolla on, se on hankala päätös.
Vaihtoehtoisiksi kehiteltiin useita muita ”lisäominaisuuksilla” varustettuja pelejä, mukaan lukien jopa lautapeleihin perustuvia pelejä, kuten Monopoli. Pandoran lipas oli nyt tietenkin auki, ja oli vain ajan kysymys, milloin useamman kuin yhden ominaisuuden sisältävät koneet ilmestyisivät. Ja sitten joku tietysti lisäsi konseptin, jonka mukaan ominaisuudesta toiseen voi siirtyä kesken pelin. Tämän seurauksena nykyaikaisissa brittiläisissä kolikkopeleissä on hypnoottinen valojen kirjo, joka liittyy kaikkiin ominaisuuksiin. Valot välähtävät iloisesti kauniina kuvioina, kun niitä ei ole pelattu, houkutellen yöperhosia (anteeksi pelaajat) liekkiin.
Ja kertovatko he sinulle, mitä kaikkia ominaisuuksia on ja miten niitä pelataan? Eivät. Sinun on selvitettävä ne yrityksen ja erehdyksen kautta, mikä tietenkin tarkoittaa useiden huonojen päätösten tekemistä oppimisen aikana, minkä vuoksi en ole pelannut niitä nyt moneen vuoteen. Antakaa minulle vintage-pelihalli tai museo minä tahansa viikonpäivänä, koneet ovat niin paljon yksinkertaisempia!
Haluatko nähdä pari näistä moderneista hirviöistä? Okei...


Hämmentynyt? Sinun pitäisi olla. Olen ja asun täällä!
Jackpotit
Olet ehkä jo huomannut, etten ole maininnut jättipotteja. Ne ovat selvästikin suuri vetonaula yhdysvaltalaisissa kolikkopeleissä. Mikä on tilanne täällä?
Alkuaikoina sellaista ei ollut. Muista, että puhumme yksinkertaisista mekaanisista laitteista, joissa mikään tulos ei ollut erityisen harvinainen, ja jättipotin on määritelmän mukaan oltava harvinainen, muuten kone ajaa omistajansa konkurssiin pelaajan sijaan. Muista myös, että meillä oli erittäin tiukat lisensointilait (joita ei ole juurikaan lievennetty nykypäivänä).Lopulta markkinoiden paine leviävien yhdysvaltalaistyylisten kolikkopelien taholta pakotti jotkut pelivalmistajat löytämään tapoja tarjota niin sanottua jättipottia, mutta todellisuudessa se oli vain hieman tavallista suurempi voittosumma. Esimerkiksi jos normaalit voitot 1 rullan panokselle (D on symboli desimaalijärjestelmää edeltäville penneille (ennen vuotta 1971)) olisivat 2 rullan, 4 rullan ja 6 rullan suuruiset voitot, niin "jättipotti" saattoi olla vain 12 rullan suuruinen, mutta tällöin 3 rullan kolikkopelien oli noudatettava samoja laillisia rajoituksia.
Et ehkä saa edes tuota summaa jättipotista, jos jättipotin suuruutta ei ole ennalta määrätty, vaan se määritetään täyttämällä astia.
Ei ole yllättävää, että nämä myöhemmät koneet eivät koskaan saavuttaneet oikeaa suosiota, sillä mekaanisten koneiden maailma oli jäämässä jälkeen. Mutta sähkömekaanisten koneiden käyttöönotto muutti hyvin vähän, koska lait eivät olleet muuttuneet. Itse asiassa ankarat rajoitukset ovat tarkoittaneet, että sana Jackpot, sellaisena kuin sitä käytettiin joidenkin koneiden kuvissa, tarkoitti vain suurinta voittoa, vaikka se ei ollutkaan liian kaukana seuraavaksi suurimmasta voitosta.
Viime aikoina lakia on höllennetty, mutta julkisilla paikoilla todennäköisimmin esiintyvillä koneilla on edelleen hyvin alhaiset enimmäisvoitot. Tämä on höllennetty yksityisiksi katsotuissa paikoissa. Suurin sallittu jättipotti on rajoitettu kasinoihin ja on 10 000 puntaa (20 000 puntaa tietyissä progressiivisissa jackpoteissa), mutta sen jälkeen se laskee 500 puntaan useimmissa yksityisissä klubeissa, 100 puntaan pubeissa ja vain 5 puntaan muissa paikoissa. Myös sallitun enimmäispanoksen koko ja sallittujen koneiden määrä vaihtelevat merkittävästi. Kaikki on melko monimutkaista, joten paras vaihtoehto on katsoa tätä verkkosivustoa D-peliautomaatit ja valita sitten linkit kunkin koneluokan sivulle vuorotellen. Mutta pohjimmiltaan, ellet mene paikkaan, jossa on joko rajoitettu pääsy tai jossa maksat sisäänpääsymaksun tai jäsenmaksun, et löydä mitään yli 100 punnan voittoja. Siksi suurempia voittoja on vaikea löytää, ellet etsi niitä.
Kadun puhetta
Suurin osa siitä, mitä kuulet kaduilla, pubeissa ja netissä peliautomaateista Isossa-Britanniassa, on silkkaa hölynpölyä. Otetaan esimerkiksi lahjonta ja korruptio. Lähes kaikissa tapauksissa voitot ovat niin pieniä, ettei huijaaminen ole vaivan arvoista. Kasinot ovat ainoa paikka, jossa voitot ovat niin korkeita, että se olisi järkevää, mutta kuten me kaikki tiedämme, kasinoiden turvallisuus saa salaisen palvelun näyttämään koulupojilta!

Tai mitäpä jos kysyisit: "Oletko huomannut, miten aina häviää, kun...". Pohjimmiltaan me kaikki vihaamme häviämistä, joten keksimme täysin tekaistuja syitä sille, miksi hävisimme. Jos joskus vaivaudut istumaan alas ja tallentamaan miljoonia tuloksia, et löydä mitään sopimatonta. Miksi pitäisikään? Todennäköisyydet ovat niin suuret sinua vastaan, ettei ole mitään järkeä nähdä vaivaa ja kuluja koneen saamiseen toimimaan huonosti. "Mutta kaikki nettikolikkopelini maksavat... eikä se ole niin pahasti minua vastaan". Ei, mutta fyysisillä kolikkopeleillä tässä maassa ei ole vähimmäispalautusprosenttia! Ainoa laillinen vaatimus on, että laitteessa on oltava tarra, joka näyttää pelaajalle kertyvän kokonaispalautusprosentin. Olin hiljattain lomakylässä, ja koneet olivat kaikki noin 75 %! Olet menossa konkurssiin määritelmän mukaan, joten miksi käyttää enemmän rahaa koneen "vääntöön" (ja siten laittomaan) tekemiseen? Se ei ole sen arvoista.
Pelkkä rationaalisuus hylkää kaikki muut vastaavat ajatukset samalla tavalla!
Ainoa asia, jonka saatat huomata, mikä ei ole millään tavalla laitonta, on se, että pubissa asiakasmäärä voi vaihdella lähes tyhjistä saumoja pursuaviin. Baarihenkilökunnan valvonta ei ehkä ole olematonta. Niinpä tarkkaavainen baarimikko saattaa huomata, kuinka usein kone on maksanut. Jos jokin hänen hiljaisista hetkistään osuu samaan aikaan "ei ole maksanut paljon" -jakson kanssa, hän saattaa hyvinkin päättää pelata koneella itse. Edes se ei ole mikään takuu siitä, että hän voittaa isosti, jos hän ylipäätään voittaa.
Pelivinkkejä
Mutta kaikesta huolimatta nykyaikaisissa koneissa on tietokoneita, jotka muuttavat koneen suorituskykyä sen viimeaikaisen historian perusteella. Kuulostaa kyllä epäilyttävältä, mutta jokainen yksittäinen tulos on silti satunnainen, ainoa vääristynyt tekijä on todelliset todennäköisyydet tiettyjä tuloksia vastaan. Kaikki muu on laitonta. Joten kyllä, koneen suorituskyvyn hiljainen tarkkailu on suositeltavaa, jos sinulla on aikaa.Tarkkaavainen baarimikko ei ole väärässä! Tämä on kuitenkin täysin turhaa puuhaa vintage- tai retrokoneilla!
Jos pystyt tarkkailemaan rullia riittävän tarkasti ja pitkään ilman, että ne heitetään pois pelistä, sinun kannattaa tehdä niin, muuten nudgejen pelaaminen on liian yllättävää. Kun olet päättänyt tavoitevoittosi, ole erittäin varovainen, miten liikutat rullia. On aivan liian helppoa (katkeran kokemuksen ääni tässä!) liikuttaa rullia niin, että saat ensin pienempien voittojen yhdistelmän, jonka voitat, koska nudgeja ei enää käytetä heti, kun saat voittoyhdistelmän.
Mitä muuta? Ainoa muu asia, joka minusta on järkevä, on pitää kädessä vain samoja symbolipareja tai jo valmiiksi voittavia yhdistelmiä. Muuten älä pelaa kolikkopelejä!