WOO logo

Tällä sivulla

Aarrehauta

Johdanto

Treasure Tomb on 1x2 Gamingin yksinkertainen onnenpeli. Aivan kuten Indiana Jones -elokuvassa, tavoitteena on ylittää käytävä, jossa jokainen askel tuo joko lisää rikkauksia tai kuoleman. Kuolemaan voi tulla monella eri tavalla, joten kaikki kiitokset pelin suunnittelijoille ja taiteilijoille luovuudesta.

Säännöt

Seuraava taulukko näyttää, kuinka paljon pelaajan käteispotti kerrotaan, jos hän selviää vaiheesta, riippuen siitä, mille väriselle ruudulle hän astuu.

Kertointaulukko

Väri Kerroin
Sininen 1.25
Vihreä 1.5
Keltainen 2
Violetti 3
Punainen 5

Strategia

Pelaajan valitsemalla ruudun värillä ei ole väliä, talon etu on aina sama. Pelaajan ei kuitenkaan tulisi koskaan nostaa voittojaan, vaan aina yrittää kuolla tai yrittää alttaria.

Analyysi

NMi Gambling Commissionin Football1x2.com Treasure Tomb -raportin mukaan odotettu tuotto jokaiselle vedolle on 94,79 %. Toisin sanoen talon etu on 5,21 %.

Seuraava taulukko näyttää selviytymistodennäköisyyden kussakin vaiheessa neliön värin mukaan.

Kertointaulukko

Väri Kerroin Todennäköisyys
Selviytyminen
Sininen 1.25 0,758320
Vihreä 1.5 0,631933
Keltainen 2 0,473950
Violetti 3 0,315967
Punainen 5 0.189580

"Panoksella" tarkoitan jokaista askelta. 10 %:n bonus loppuun asti kuitenkin pienentää tuota 5,21 %:n talon etua. Käyttämällä painotettua keskiarvoa osoitan, että jos pelaaja pelaa aina loppuun asti tai kuolee yrittäessään, hän saavuttaa 96,09 %:n odotetun tuoton kokonaisuudessaan. Mielenkiintoista kyllä, sillä ei ole väliä, minkä väriset neliöt hän valitsee.

Ulkoiset linkit

  • Peli alkaa pelaajan asettamalla panoksen, joka on yhtä suuri kuin hänen alkuperäinen "käteispottinsa".
  • Pelaajan on sitten valittava yksi kuudesta ruudusta, jolle astua. Ne ovat erivärisiä ja edustavat eri vaara-/palkintotasoja, kuten alla olevassa taulukossa on esitetty.
  • Valittuaan ruudun pelaaja joko elää tai kuolee. Jos hän kuolee, hän häviää panoksensa. Jos hän elää, hänen käteispottinsa kerrotaan kertoimella, joka vastaa sen ruudun väriä, jolle hän uskalsi astua.
  • Olettaen, että pelaaja on elossa, hän voi valita yhden edessään olevista kahdesta tai kolmesta ruudusta ja astua niille (kahdelle, jos käytävällä, ja kolmelle muulla tavoin). Jos pelaaja jatkaa pelaamista, hänen on panostettava koko käteispottinsa. Pelaaja voi myös panostaa voittonsa ja nostaa ne.
  • Peli käy läpi vaiheet 3 ja 4 seitsemän kertaa, ellei pelaaja kuole tai mene pois pelistä.
  • Jos pelaaja tekee seitsemän onnistunutta askelta ja saavuttaa muutoksen, hänen voittonsa kerrotaan 10 prosentilla.
  • Päästyään loppuun pelaajalla on mahdollisuus palata takaisin toiseen suuntaan tai noutaa käteispottinsa. Oletan, että jos hän pääsee takaisin lähtöpisteeseen, hänen käteispottinsa kerrotaan uudelleen 10 prosentilla.