Muut kuin kasinopelit - Usein kysytyt kysymykset
Tarkat numerokertoimet Liar's Pokerissa
| Määrä | Todennäköisyys |
|---|---|
| 8 | 0.00000001 |
| 7 | 0.00000072 |
| 6 | 0.00002268 |
| 5 | 0.00040824 |
| 4 | 0.00459270 |
| 3 | 0.03306744 |
| 2 | 0.14880348 |
| 1 | 0.38263752 |
| 0 | 0.43046721 |
| Kokonais | 1.00000000 |
Seuraava taulukko näyttää kaikkien mahdollisten setelityyppien todennäköisyydet luokiteltuna kunkin n samanlaisen setelin lukumäärän mukaan. Esimerkiksi sarjanumerolla 66847680 olisi yksi kolmoset, yksi pari ja kolme yksittäistä seteliä, jolloin todennäköisyys olisi 0,1693440.
Yleiset todennäköisyydet valehtelijapokerissa
| 8 tammea | 7 tammea | 6 tammea | 5 tammea | 4 tammea | 3 tammea | 2 tammea | 1 tammi | Todennäköisyys |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0.0000001 | |||||||
| 1 | 1 | 0.0000072 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000252 | ||||||
| 1 | 2 | 0.0002016 | ||||||
| 1 | 1 | 0.0000504 | ||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0012096 | |||||
| 1 | 3 | 0.0028224 | ||||||
| 2 | 0.0000315 | |||||||
| 1 | 1 | 1 | 0.0020160 | |||||
| 1 | 2 | 0.0015120 | ||||||
| 1 | 1 | 2 | 0.0211680 | |||||
| 1 | 4 | 0.0211680 | ||||||
| 2 | 1 | 0.0020160 | ||||||
| 2 | 2 | 0.0141120 | ||||||
| 1 | 2 | 1 | 0,0423360 | |||||
| 1 | 1 | 3 | 0.1693440 | |||||
| 1 | 5 | 0.0846720 | ||||||
| 4 | 0,0052920 | |||||||
| 3 | 2 | 0.1270080 | ||||||
| 2 | 4 | 0,3175200 | ||||||
| 1 | 6 | 0.1693440 | ||||||
| 8 | 0.0181440 | |||||||
| Kokonais | 1.0000000 | |||||||
tammi = "eräänlainen"
Lisätietoja on valehtelijapokeria käsittelevällä sivullani.
Näitä vetoja voi tehdä sekä Sic Bossa että Chuck a Luckissa .
- Puolustaja häviää molemmat: 37,17 %
- Jokainen menettää yhden: 33,58 %
- Hyökkääjä häviää molemmat: 29,26 %
Viimeisen heiton Yahtzee-todennäköisyydet
| Tarvitaan | Todennäköisyys menestyksestä |
| 0 | 1 |
| 1 | 0,166667 |
| 2 | 0,027778 |
| 3 | 0,00463 |
| 4 | 0,000772 |
Seuraava taulukko näyttää parannuksen todennäköisyydet. Vasen sarake näyttää, kuinka monta noppaa tarvitset ennen tiettyä heittoa, ja ylin sarake näyttää, kuinka monta tarvitset heiton jälkeen. Taulukon runko näyttää annetun parannusasteen todennäköisyyden.
Parantumisen todennäköisyydet
| Tarve ennen rullaamista | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Kokonais |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0,166667 | 0,833333 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 2 | 0,027778 | 0,277778 | 0.694444 | 0 | 0 | 1 |
| 3 | 0,00463 | 0,069444 | 0,37037 | 0,555556 | 0 | 1 |
| 4 | 0,000772 | 0,01929 | 0.192901 | 0.694444 | 0,092593 | 1 |
Seuraava taulukko näyttää todennäköisyyden sille, että ensimmäisellä heitolla tarvitaan 0–4 noppaa lisää Yahtzeen muodostamiseen.
Ensimmäisen heiton Yahtzee-todennäköisyydet
| Tarvitaan | Todennäköisyys |
| 0 | 0,000772 |
| 1 | 0,019290 |
| 2 | 0.192901 |
| 3 | 0.694444 |
| 4 | 0,092593 |
Seuraava taulukko näyttää parannuksen ja sitten lopullisen onnistumisen todennäköisyyden ensimmäisen heiton jälkeen tarvittavan numeron mukaan. Esimerkiksi, jos pelaaja tarvitsee 3 noppaa lisää Yahtzeen muodostamiseen, todennäköisyys sille, että parannus tarvitaan 2 noppaa lisää toisen heiton jälkeen ja Yahtzee onnistuu kolmannella heitolla, on 0,010288066.
Yahtzeen todennäköisyydet ensimmäisen heiton jälkeen toisen heiton jälkeen tarvittavien numeroiden mukaan
| Tarve ennen rullaamista | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | Kokonais |
| 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
| 1 | 0,166667 | 0.138889 | 0 | 0 | 0 | 0.305556 |
| 2 | 0,027778 | 0,046296 | 0,01929 | 0 | 0 | 0,093364 |
| 3 | 0,00463 | 0,011574 | 0,010288 | 0,002572 | 0 | 0,029064 |
| 4 | 0,000772 | 0,003215 | 0,005358 | 0,003215 | 0,000071 | 0,012631 |
Lopullisen vastauksen saamiseksi lasketaan kahden taulukon päässä olevan ensimmäisen heiton jälkeen tarvittavan luvun pistetulo ja yhden taulukon päässä olevan viimeisen sarakkeen mahdollisen onnistumisen todennäköisyys. Tämä on 0,092593 * 0,012631 + 0,694444 * 0,029064 + 0,192901 * 0,093364 + 0,019290 * 0,305556 + 0,000772 * 1 = 4,6028643%. Vahvistaakseni tämän tein 100 000 000 pelisimulaation, ja simuloitu todennäköisyys oli 4,60562%.
Kutsutaan y:tä jäljellä olevien volttien odotetuksi lukumääräksi, jos toinen puoli on enemmistönä yksi voltti.
Kutsutaan z:tä jäljellä olevien volttien odotetuksi lukumääräksi, jos toisella puolella on enemmistönä kaksi volttia.
E(x) = 1 + E(y)
E(y) = 1 + 0,5*E(x) + 0,5*E(z)
E(z) = 1 + 0,5 * E(y)
Matriisialgebralla on helppo nähdä, että E(x) = 9, E(y) = 8 ja E(z) = 5. Keskimäärin tarvitaan 9 heittoa, jotta kruunan ja klaavan välinen ero on 3. Joten 8 rupian panoksella se on hyvä veto sille, joka saa yhden rupian heittoa kohden, koska hän saa keskimäärin 9 rupiaa, mutta maksaa takaisin vain 8. Talon etu pelaajalle on 11,11 %. 9 rupian panoksella se on reilu veto, 7 rupian panoksella talon etu on 22,22 %.
Tämän taulukon kaava näyttää olevan sellainen, että vastustaja pakotetaan tilanteeseen, jossa pienimmän ja suurimman rivin helmien summa on yhtä suuri kuin kahden keskimmäisen rivin summa. Tämä tarkoittaisi, että riville, jolla on vähiten helmiä, jätetään nolla.
Helmet ennen sikaa II -strategia
| Sinulla on | Lähtö |
| 1111 | 111 |
| 1112 | 111 |
| 1113 | 111 |
| 1114 | 111 |
| 1115 | 111 |
| 1116 | 111 |
| 1122 | Menettää |
| 1123 | 1122 |
| 1124 | 1122 |
| 1125 | 1122 |
| 1126 | 1122 |
| 1133 | Menettää |
| 1134 | 1133 |
| 1135 | 1133 |
| 1136 | 1133 |
| 1144 | Menettää |
| 1145 | 1144 |
| 1146 | 1144 |
| 1155 | Menettää |
| 1156 | 1155 |
| 1222 | 1122 |
| 1223 | 1122 |
| 1224 | 1122 |
| 1225 | 1122 |
| 1226 | 1122 |
| 1233 | 123 |
| 1234 | 123 |
| 1235 | 123 |
| 1236 | 123 |
| 1244 | 1144 |
| 1245 | 145 |
| 1246 | 246 |
| 1255 | 1155 |
| 1256 | Menettää |
| 1333 | 1133 |
| 1334 | 1133 |
| 1335 | 1133 |
| 1336 | 1133 |
| 1344 | 1144 |
| 1345 | 145 |
| 1346 | Menettää |
| 1355 | 1155 |
| 1356 | 1256 |
| 1444 | 1144 |
| 1445 | 1144 |
| 1446 | 1144 |
| 1455 | 1155 |
| 1456 | 1346 |
| 2222 | Menettää |
| 2223 | 2222 |
| 2224 | 2222 |
| 2225 | 2222 |
| 2226 | 2222 |
| 2233 | Menettää |
| 2234 | 2233 |
| 2235 | 2233 |
| 2236 | 2233 |
| 2244 | Menettää |
| 2245 | 2244 |
| 2246 | 2244 |
| 2255 | Menettää |
| 2256 | 2255 |
| 2333 | 2233 |
| 2334 | 2233 |
| 2335 | 2233 |
| 2336 | 2233 |
| 2344 | 2244 |
| 2345 | Menettää |
| 2346 | 1346 |
| 2355 | 2255 |
| 2356 | 2345 |
| 2444 | 2244 |
| 2445 | 2244 |
| 2446 | 2244 |
| 2455 | 2255 |
| 2456 | 2345 |
| 3333 | Menettää |
| 3334 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3335 | 3333 |
| 3336 | 3333 |
| 3344 | Menettää |
| 3345 | 3344 |
| 3346 | 3344 |
| 3355 | Menettää |
| 3356 | 3355 |
| 3444 | 3344 |
| 3445 | 3344 |
| 3446 | 3344 |
| 3455 | 3355 |
| 3456 | 1346 |
Brad S. kirjoitti lisätäkseen yleisen strategian mille tahansa määrälle helmiä ja rivejä. Ensin jaat jokaisen rivin binäärikomponentteihinsa. Esimerkiksi Transcience-pelin lähtötilanne olisi seuraava.
- 3 = 2 + 1
- 4 = 4
- 5 = 4+1
- 6 = 4 + 2
Sitten pyrit jättämään parillisen määrän jokaista 2:n potenssia. Esimerkiksi yllä olevassa on kaksi ykköstä, kaksi kakkosta ja kolme nelosta. Joten jäljelle jää yksi ylimääräinen 4. Sitten poistat 4 miltä tahansa riviltä, jonka termi on 4. Jatka tätä, kunnes saat vastustajasi luvuksi 2, 2 tai parittoman määrän ykkösiä.
Kokeile tätä strategiaa Pearl 3 -pelissä, niin voitat joka kerta. Jos aloitat häviävällä skenaariolla, kuten minä tein pelissä 10 (4+7+8+11), voit napsauttaa "mene"-painiketta saadaksesi hänet aloittamaan.
Katsotaanpa esimerkkiä. Oletetaan, että on sinun vuorosi seuraavassa tilanteessa.

Seuraava taulukko jakaa jokaisen rivin binäärikomponentteihinsa.
Pelaajan vuoro 1
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 25 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
| Kokonais | 3 | 1 | 3 | 2 | 1 |
Kuten näet, lukuja ykköset, kakkoset, neloset ja kuusitoista on pariton määrä. Meidän on selvästi saatava luku 25 alle luvun 16, jotta yksikkö 16 poistuu. Jotta binäärikomponenttien summa pysyisi tasoissa, meidän on poistettava luku 1, lisättävä luku 2, lisättävä luku 4, säilytettävä luku 8 ja poistettava luku 16. Tämä tarkoittaa, että paras peli on 2+4+8=14 viimeisellä rivillä. Jättämällä luvun 14 alimmalle riville saadaan seuraava.
Tietokoneen vuoro 1
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Kokonais | 2 | 2 | 4 | 2 | 0 |
Tietokone tekee vuoronsa, ja meille jää tämä.

Tässä on sen binaarinen erittely.
Pelaajan vuoro 2
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 14 | 0 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| Kokonais | 2 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Tässä meidän on poistettava 2 ja 4, jotta summat saadaan tasaluvuksi. Rivejä on vain yksi, 14, jolla on molemmat komponentit. Poista siis siitä 6, jolloin jäljelle jää 8.
Tietokoneen vuoro 2
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 9 | 1 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Kokonais | 2 | 2 | 2 | 2 | 0 |
Tietokone tekee vuoronsa, ja meille jää tämä.

Nyt meidän on muutettava sarakkeet 1, 4 ja 8.
Pelaajan vuoro 3
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 8 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
| Kokonais | 1 | 2 | 3 | 1 | 0 |
Tämä voidaan tehdä muuttamalla rivi 8 riviksi 5 seuraavasti.
Tietokoneen vuoro 3
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| Kokonais | 2 | 2 | 4 | 0 | 0 |
Tietokone tekee vuoronsa, ja meille jää tämä.

Nyt meidän on muutettava kokonaismäärät 2 ja 4.
Pelaajan vuoro 4
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 6 | 0 | 1 | 1 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Kokonais | 2 | 3 | 3 | 0 | 0 |
Tämä onnistuu muuttamalla luvun 6 arvoksi 0.
Tietokoneen vuoro 4
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 4 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Kokonais | 2 | 2 | 2 | 0 | 0 |
Tietokone tekee vuoronsa, ja meille jää tämä.

Nyt meidän täytyy vaihtaa kakkoset ja neloset.
Pelaajan vuoro 5
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 5 | 1 | 0 | 1 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Kokonais | 2 | 3 | 1 | 0 | 0 |
Tämä voidaan saavuttaa muuttamalla rivin 5 riviksi 3. Jos saat vastustajasi x,x,y,y -tilanteeseen, et voi muuta kuin voittaa, jos pystyt ylläpitämään saman tilanteen loppuun asti.
Tietokoneen vuoro 5
| Rivi | 1 | 2 | 4 | 8 | 16 |
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
| Kokonais | 2 | 4 | 0 | 0 | 0 |
Seuraavien siirtojen ajan pidän tietokoneen x,x,y,y-kuvioissa. Tässä tietokone jättää minulle 2,2,3,2; joten minä jätän sen 2,2,2,2:een.

Tietokone antaa minulle sitten 2,2,1,2. Jätän sen 2,2,1,1:een.

Tietokone jättää minulle sitten 2,2,1. Minä jätän sen 2,2:een. Jos saat vastustajasi kahdelle yhtä suurelle riville, et voi muuta kuin voittaa, pidä rivit vain yhtä suurina.

Tietokone jättää minulle sitten yhden kahden kirjan pinon, ja poistan niistä yhden.

Tässä on pelin loppu.

Ehdotan, että punaiselle ja mustalle panostetaan 1:1, vihreälle 14:1 ja mille tahansa yksittäiselle numerolle 60:1. Yksi talon edun kaava on (ta)/(t+1), jossa t on todellinen kertoin ja a on varsinainen kertoin. Tässä tapauksessa talon etu punaisella tai mustalla panoksella on (63-60)/(63+1) = 3/64 = 4,69 %. Vihreällä panoksella talon etu on (15-14)/(15+1) = 1/16 = 6,25 %. Yksittäisillä numeroilla talon etu on (63-60)/(63+1) = 3/64 = 4,69 %.
Myöhemmin eräs lukija lisäsi tähän aiheeseen seuraavan.
Minulla on kommentti 14. helmikuuta julkaistuun "Kysy velholta" -kolumniisi (nro 183). Sillä ei oikeastaan ole mitään tekemistä vastaamasi kysymyksen kanssa. Se on vain asia, joka saattaa kiinnostaa sinua.
Ennen ehdotuksen 1A hyväksymistä, joka mahdollisti täyden luokan 3 pelaamisen, meillä oli pieni VLT-tyylinen asennus parin vuoden ajan. Järjestelmässämme, jota ylläpiti SDG (nykyään osa Ballyä), palkintopotti alkoi 4 miljoonalla arvonnalla. Kun potti pieneni ja jäljellä oli 2 miljoonaa, lisättiin seuraava 4 miljoonan potti, jolloin arvonnan kokonaismääräksi tuli 6 miljoonaa. Kun potti pieneni jälleen 2 miljoonaan, prosessi toistui.
Yahtzee-kokeilu
| Rullat | Esiintymiset | Todennäköisyys |
| 1 | 63908 | 0.00077371 |
| 2 | 977954 | 0.0118396 |
| 3 | 2758635 | 0,0333975 |
| 4 | 4504806 | 0,0545376 |
| 5 | 5776444 | 0,0699327 |
| 6 | 6491538 | 0,0785901 |
| 7 | 6727992 | 0,0814527 |
| 8 | 6601612 | 0,0799227 |
| 9 | 6246388 | 0,0756221 |
| 10 | 5741778 | 0,0695131 |
| 11 | 5174553 | 0,0626459 |
| 12 | 4591986 | 0,0555931 |
| 13 | 4022755 | 0.0487016 |
| 14 | 3492745 | 0,042285 |
| 15 | 3008766 | 0,0364257 |
| 16 | 2577969 | 0.0312103 |
| 17 | 2193272 | 0,0265529 |
| 18 | 1864107 | 0,0225679 |
| 19 | 1575763 | 0,019077 |
| 20 | 1329971 | 0.0161013 |
| 21 | 1118788 | 0,0135446 |
| 22 | 940519 | 0.0113864 |
| 23 | 791107 | 0.00957757 |
| 24 | 661672 | 0.00801056 |
| 25 | 554937 | 0,00671837 |
| 26 | 463901 | 0.00561624 |
| 27 | 387339 | 0.00468933 |
| 28 | 324079 | 0,00392347 |
| 29 | 271321 | 0,00328476 |
| 30 | 225978 | 0.00273581 |
| 31 | 189012 | 0.00228828 |
| 32 | 157709 | 0.00190931 |
| 33 | 131845 | 0.00159619 |
| 34 | 109592 | 0.00132678 |
| 35 | 91327 | 0.00110565 |
| 36 | 76216 | 0.00092271 |
| 37 | 63433 | 0.00076795 |
| 38 | 52786 | 0.00063906 |
| 39 | 44122 | 0.00053417 |
| 40 | 36785 | 0.00044534 |
| 41 | 30834 | 0.00037329 |
| 42 | 25494 | 0.00030864 |
| 43 | 21170 | 0.0002563 |
| 44 | 17767 | 0.0002151 |
| 45 | 14657 | 0.00017745 |
| 46 | 12410 | 0.00015024 |
| 47 | 10299 | 0.00012469 |
| 48 | 8666 | 0.00010492 |
| 49 | 7355 | 0.00008904 |
| 50 | 5901 | 0.00007144 |
| 51 | 5017 | 0.00006074 |
| 52 | 4227 | 0.00005117 |
| 53 | 3452 | 0.00004179 |
| 54 | 2888 | 0.00003496 |
| 55 | 2470 | 0.0000299 |
| 56 | 2012 | 0.00002436 |
| 57 | 1626 | 0.00001969 |
| 58 | 1391 | 0.00001684 |
| 59 | 1135 | 0.00001374 |
| 60 | 924 | 0.00001119 |
| 61 | 840 | 0.00001017 |
| 62 | 694 | 0.0000084 |
| 63 | 534 | 0.00000646 |
| 64 | 498 | 0.00000603 |
| 65 | 372 | 0.0000045 |
| 66 | 316 | 0.00000383 |
| 67 | 286 | 0.00000346 |
| 68 | 224 | 0.00000271 |
| 69 | 197 | 0.00000238 |
| 70 | 160 | 0.00000194 |
| 71 | 125 | 0.00000151 |
| 72 | 86 | 0.00000104 |
| 73 | 79 | 0.00000096 |
| 74 | 94 | 0.00000114 |
| 75 | 70 | 0.00000085 |
| 76 | 64 | 0.00000077 |
| 77 | 38 | 0.00000046 |
| 78 | 42 | 0.00000051 |
| 79 | 27 | 0.00000033 |
| 80 | 33 | 0.0000004 |
| 81 | 16 | 0.00000019 |
| 82 | 18 | 0.00000022 |
| 83 | 19 | 0.00000023 |
| 84 | 14 | 0.00000017 |
| 85 | 6 | 0.00000007 |
| 86 | 4 | 0.00000005 |
| 87 | 9 | 0.00000011 |
| 88 | 4 | 0.00000005 |
| 89 | 5 | 0.00000006 |
| 90 | 5 | 0.00000006 |
| 91 | 1 | 0.00000001 |
| 92 | 6 | 0.00000007 |
| 93 | 1 | 0.00000001 |
| 94 | 3 | 0.00000004 |
| 95 | 1 | 0.00000001 |
| 96 | 1 | 0.00000001 |
| 97 | 2 | 0.00000002 |
| 102 | 1 | 0.00000001 |
| Kokonais | 82600000 | 1 |
Backgammon , kirjoittanut Paul Magriel: Jos olisi olemassa Raamattu backgammonille, se olisi tämä. Olen ylpeä vanhan kovakantisen laitoksen omistaja. Tämä kirja olisi loistava lähtökohta. Vaikka se on kirjoitettu vuonna 1976, neuvot pitävät edelleen hyvin paikkansa.
501 Essential Backgammon Problems, kirjoittanut Bill Robertie: Olen yrittänyt lukea tätä kirjaa vuosia, ja olen vieläkin vasta puolivälissä. On lannistavaa, jos puolet tehtävistä tulee väärin, niin että luulen olevani yhtä huono backgammonissa kuin golfissakin. Jokaisesta ratkaisematta jääneestä tehtävästä on kuitenkin opittavaa arvokkaalla tavalla. Keskitason ja edistyneille pelaajille tämä kirja on arvokas ja nöyräksi tekevä oppimistyökalu.
Snowie backgammon -ohjelmisto : Pelaan tätä peliä vastaan noin 1000 peliä vuodessa. Snowie ei ainoastaan pelaa lähes täydellistä peliä, vaan se kertoo tarkalleen, kuinka kalliiksi virheesi tulevat, kun teet niitä. On monia muita ominaisuuksia, joita en ole koskaan tutkinut. Jos olen oppinut Snowiesta yhden asian, niin sen, että pelini suurin ongelma on typerät virheet, joissa en aina näe täysin ilmeisiä pelikuvioita. Aivan kuten shakissa, yksi huono siirto voi pyyhkiä pois 100 hyvää siirtoa.
Motif-verkkosivusto : Ennen kuin ostin Snowien, pelasin lukemattomia pelejä Motifia vastaan. Motifin käyttämä strategia on mielestäni erittäin vankka. Mikään ei paranna omaa peliäsi niin kuin pelaaminen vahvempaa vastustajaa vastaan.
Todennäköisyydet Price is Right -näyttelyssä
| Pyöräytys 1 | Strategia | Pelaaja 1 | Pelaaja 2 | Pelaaja 3 |
| 0,05 | pyörähdys | 20,59 % | 37,55 % | 41,85 % |
| 0,10 | pyörähdys | 20,59 % | 37,55 % | 41,86 % |
| 0,15 | pyörähdys | 20,57 % | 37,55 % | 41,87 % |
| 0,20 | pyörähdys | 20,55 % | 37,55 % | 41,9 % |
| 0,25 | pyörähdys | 20,5 % | 37,56 % | 41,94 % |
| 0,30 | pyörähdys | 20,43 % | 37,56 % | 42,01 % |
| 0,35 | pyörähdys | 20,33 % | 37,58 % | 42,10 % |
| 0,40 | pyörähdys | 20,18 % | 37,60 % | 42,22 % |
| 0,45 | pyörähdys | 19,97 % | 37,64 % | 42,39 % |
| 0,50 | pyörähdys | 19,68 % | 37,71 % | 42,61 % |
| 0,55 | pyörähdys | 19,26 % | 37,81 % | 42,93 % |
| 0,60 | pyörähdys | 18,67 % | 37,96 % | 43,36 % |
| 0,65 | pyörähdys | 17,86 % | 38,21 % | 43,93 % |
| 0,70 | pysyä | 21,56 % | 38,28 % | 40,16 % |
| 0,75 | pysyä | 28,42 % | 35,21 % | 36,38 % |
| 0,80 | pysyä | 36,82 % | 31,26 % | 31,92 % |
| 0,85 | pysyä | 46,99 % | 26,35 % | 26,66 % |
| 0,90 | pysyä | 59,17 % | 20,36 % | 20,47 % |
| 0,95 | pysyä | 73,61 % | 13,19 % | 13,21 % |
| 1.00 | pysyä | 90,57 % | 4,72 % | 4,72 % |
| Keskimäärin | 30,82 % | 32,96 % | 36,22 % |
Tässä on voittoyhdistelmien määrä 6×20 6 mahdollisesta vaihtoehdosta.
Pelaaja 1: 118 331 250Pelaaja 2: 126 566 457
Pelaaja 3: 139 102 293
Seuraava taulukko näyttää vastaavan koron ilman pistettä yhden pisteen korolle ja laina-ajalle.
Vastaava korko ilman pisteitä
| Korko yhdellä pisteellä | 10 vuotta | 15 vuotta | 20 vuotta | 30 vuotta | 40 vuotta |
| 4,00 % | 4,212 % | 4,147 % | 4,115 % | 4,083 % | 4,067 % |
| 4,25 % | 4,463 % | 4,398 % | 4,366 % | 4,334 % | 4,318 % |
| 4,50 % | 4,714 % | 4,649 % | 4,617 % | 4,585 % | 4,570 % |
| 4,75 % | 4,965 % | 4,900 % | 4,868 % | 4,836 % | 4,821 % |
| 5,00 % | 5,216 % | 5,151 % | 5,119 % | 5,088 % | 5,073 % |
| 5,25 % | 5,467 % | 5,402 % | 5,370 % | 5,339 % | 5,324 % |
| 5,50 % | 5,718 % | 5,654 % | 5,621 % | 5,590 % | 5,576 % |
| 5,75 % | 5,969 % | 5,905 % | 5,873 % | 5,842 % | 5,827 % |
| 6,00 % | 6,220 % | 6,156 % | 6,124 % | 6,093 % | 6,079 % |
| 6,25 % | 6,471 % | 6,407 % | 6,375 % | 6,344 % | 6,330 % |
| 6,50 % | 6,723 % | 6,658 % | 6,626 % | 6,596 % | 6,582 % |
| 6,75 % | 6,974 % | 6,909 % | 6,878 % | 6,847 % | 6,834 % |
| 7,00 % | 7,225 % | 7,160 % | 7,129 % | 7,099 % | 7,085 % |
| 7,25 % | 7,476 % | 7,412 % | 7,380 % | 7,350 % | 7,337 % |
| 7,50 % | 7,727 % | 7,663 % | 7,631 % | 7,602 % | 7,589 % |
| 7,75 % | 7,978 % | 7,914 % | 7,883 % | 7,853 % | 7,841 % |
| 8,00 % | 8,229 % | 8,165 % | 8,134 % | 8,105 % | 8,093 % |
| 8,25 % | 8,480 % | 8,416 % | 8,385 % | 8,357 % | 8,344 % |
| 8,50 % | 8,731 % | 8,668 % | 8,637 % | 8,608 % | 8,596 % |
| 8,75 % | 8,982 % | 8,919 % | 8,888 % | 8,860 % | 8,848 % |
| 9,00 % | 9,233 % | 9,170 % | 9,140 % | 9,112 % | 9,100 % |
| 9,25 % | 9,485 % | 9,421 % | 9,391 % | 9,363 % | 9,352 % |
| 9,50 % | 9,736 % | 9,673 % | 9,642 % | 9,615 % | 9,604 % |
| 9,75 % | 9,987 % | 9,924 % | 9,894 % | 9,867 % | 9,856 % |
| 10,00 % | 10,238 % | 10,175 % | 10,145 % | 10,119 % | 10,108 % |
Tämä osoittaa, että 5,75 %:n korko yhdellä prosenttiyksiköllä vastaa 5,842 %:n korkoa ilman prosenttiyksiköt. Toisin sanoen maksu olisi sama molempiin suuntiin olettaen, että veloitettu prosenttiyksikkö lisätään pääomaan. Toinen tarjouksesi oli 5,875 % ilman prosenttiyksikköä, mikä on korkeampi kuin 5,842 %, joten ottaisin 5,75 %:n koron prosenttiyksikköineen.
PS. Niille teistä, jotka ihmettelette, miten ratkaisin i:n, käytin Excelin rate-funktiota .
Gregory Baerin Life: the Odds (and How to Improve Them) -kirjan mukaan PGA-kiertueen par 3 -reiällä hole-in-one-tuloksen todennäköisyys on 1:2491. Uskon, että nuo etäisyydet sijoittuvat par 3 -alueelle.
Tasoitus 1 on pirun hyvä, joten en aio antaa paljoa alennusta PGA Tourin pelaajiin verrattuna. Oletetaan, että poikasi todennäköisyys par 3 -reikää kohden on 1/3 000. Tyypillisellä Gold Course -kentällä on noin neljä par 3 -reikää. Oletetaan, että poikasi pelaa joka päivä. Se tekisi 28 par 3 -reikää viikossa. Todennäköisyys saada tasan kaksi reikää yhden reiän sisään olisi yhteensä (28,2)×(1/3000) ² ×(2999/3000) ²² = 1/24 017.
Todennäköisyydet pitkälle maalle hertassa
| Kortit | Yhdistelmät | Todennäköisyys |
| 4 | 222766089260 | 0.35080524800183 |
| 5 | 281562853572 | 0.44339660045899 |
| 6 | 105080049360 | 0.16547685914958 |
| 7 | 22394644272 | 0.03526640326564 |
| 8 | 2963997036 | 0.00466761219692 |
| 9 | 235237860 | 0.00037044541245 |
| 10 | 10455016 | 0.00001646424055 |
| 11 | 231192 | 0.00000036407412 |
| 12 | 2028 | 0.00000000319363 |
| 13 | 4 | 0.00000000000630 |
| Kokonais | 635013559600 | 1 |
72 sääntö – Vuotta rahan kaksinkertaistamiseen
| Korko | 72. sääntö | Tarkka | Ero |
|---|---|---|---|
| 0,01 | 72,00 | 69.66 | 2.34 |
| 0,02 | 36,00 | 35,00 | 1.00 |
| 0,03 | 24.00 | 23.45 | 0,55 |
| 0,04 | 18.00 | 17.67 | 0,33 |
| 0,05 | 14.40 | 14.21 | 0,19 |
| 0,06 | 12.00 | 11,90 | 0,10 |
| 0,07 | 10.29 | 10.24 | 0,04 |
| 0,08 | 9.00 | 9.01 | -0,01 |
| 0,09 | 8.00 | 8.04 | -0,04 |
| 0,10 | 7.20 | 7.27 | -0,07 |
| 0,11 | 6.55 | 6.64 | -0,10 |
| 0,12 | 6.00 | 6.12 | -0,12 |
| 0,13 | 5.54 | 5.67 | -0,13 |
| 0,14 | 5.14 | 5.29 | -0,15 |
| 0,15 | 4.80 | 4.96 | -0,16 |
| 0,16 | 4.50 | 4.67 | -0,17 |
| 0,17 | 4.24 | 4.41 | -0,18 |
| 0,18 | 4.00 | 4.19 | -0,19 |
| 0,19 | 3.79 | 3.98 | -0,20 |
| 0,20 | 3.60 | 3.80 | -0,20 |
Miksi 72? Sen ei tarvitse olla täsmälleen 72. Se on luku, joka toimii hyvin realistisilla koroilla, joita todennäköisesti näet sijoituksessa. Se toimii lähes täsmälleen 7,8469 %:n korolla. Luvussa 72 ei ole mitään erityistä, kuten π:ssä tai e:ssä. Miksi mikä tahansa luku toimii? Jos korko on i, ratkaistaan, kuinka monta vuotta (y) sijoituksen kaksinkertaistamiseen kuluu.
2 = (1 + i) y
ln(2) = ln(1 + i) y
ln(2) = y × ln(1 + i)
y = ln(2)/ln(1 + i)
Tämä ei ehkä ole paras vastaukseni ikinä, mutta yritä seurata tätä logiikkaa: olkoon y=ln(x).
dy/dx=1/x.
1/x =~ x, kun x:n arvot ovat lähellä yhtä.
Joten dy/dx = ~ 1, kun x:n arvot ovat lähellä yhtä.
Joten ln(x):n kulmakerroin on lähellä arvoa 1, kun x:n arvot ovat lähellä arvoa 1.
Joten ln(1+x):n kulmakerroin on lähellä arvoa 1, kun x:n arvot ovat lähellä nollaa.
"Luvun 72 sääntö" sanoo, että .72/i =~ .6931/ln(1+i).
Olemme osoittaneet, että i ja ln(1+i) ovat samankaltaisia, kun i:n arvot ovat lähellä nollaa.
Joten 1/i ja 1/ln(1+i) ovat samankaltaisia, kun i:n arvot ovat lähellä nollaa.
Luvun 72 käyttäminen 69,31:n sijaan korjaa i:n ja ln(1+i):n välisiä eroja noin 8 %:n i-arvoilla.
Toivottavasti tästä saa edes jotain selvää. Laskelmani on aika ruosteessa; meni tuntikausia selittää tämä itselleni.
Tätä kysymystä käsiteltiin kumppanisivustoni Wizard of Vegasin foorumilla.
Se perustuu samaan illuusioon kuin crapsin kenttäpanos. Niille lukijoille, jotka eivät tunne kenttäpanosta, pelaaja voittaa, jos kahden nopan heiton summa on 2, 3, 4, 9, 10, 11 tai 12. Häviävät numerot ovat 5, 6, 7 ja 8. Voitot maksavat tasarahaa, paitsi että 2 maksaa 2:1 ja 12 3:1 (paitsi pihien Harrah'sin kasinoiden kohdalla, joissa 2:1 maksetaan vain 12:lle). Matemaattisesti haastava uhkapeluri saattaa virheellisesti päätellä, että se on hyvä veto, koska voittoja on 7 ja häviäviä vain 4. Syy siihen, miksi kertoimet suosivat taloa, on se, että häviävillä numeroilla on suurin mahdollisuus tulla heitetyksi.
Tässä ovat Razzle Dazzlen tarkat säännöt Donald A. Berryn ja Ronald R. Regalin artikkelista Probabilities of Winning a Certain Carnival Game , joka ilmestyi The American Statistician -lehden marraskuun 1978 numerossa.
- Pelin tavoitteena on edetä jalkapallokentän poikki 100 jaardia. Pelaaja saa jonkinlaisen mukavan palkinnon, kun hän tekee niin.
- Pelaaja alkaa maksaa tiettyä maksua per peli, kuten 1 dollari.
- Pelaaja pudottaa kahdeksan marmorikuulaa 11 x 13 -ruudukolle. Jokainen marmori putoaa yhteen 143 reiästä.
- Jokaisella reiällä on pisteiden määrä 1–6. Seuraava taulukko näyttää kunkin pisteiden määrän esiintymistiheyden.
Razzle Dazzle -pisteiden jakautuminen
Pisteet Määrä
aluksellaTodennäköisyys 1 11 0,076923 2 19 0,132867 3 39 0,272727 4 44 0.307692 5 19 0,132867 6 11 0,076923 Kokonais 143 1.000000 - Pisteiden kokonaismäärä lasketaan yhteen. Pelaaja tarkistaa pistemäärän muuntotaulukosta nähdäkseen, kuinka monta jaardia pelaaja etenee. Muuntotaulukko näkyy alla.
Razzle Dazzlen muuntokaavio
Pisteet Jaardit
Saavutettu8 100 9 100 10 50 11 30 12 50 13 50 14 20 15 15 16 10 17 5 18–38 0 39 5 40 5 41 15 42 20 43 50 44 50 45 30 46 50 47 100 48 100 - Jos pelaaja heittää yhteensä 29, kaikkien seuraavien heittojen maksu kaksinkertaistetaan ja pelaaja saa yhden ylimääräisen palkinnon, jos ja kun hän saavuttaa jalkapallokentän toisen pään.
Keskimääräinen pistemäärä kuulaa kohden on 3,52 ja keskihajonta on 1,31. Huomaa, kuinka 3 ja 4 pisteellä on suurin todennäköisyys. Tämä pitää keskihajonnan pienenä ja useiden kuulaiden summan lähellä odotusta. Yhden nopan heiton keskihajonta on vertailun vuoksi 1,71.
Huomaa seuraavaksi, kuinka jaardimuunnostaulukossa on 20 voittoa ja 21 tappiota. Hölmöläinen, joka lyö vetoa karnevaalipeleistä, saattaa virheellisesti päätellä etenemistodennäköisyytensä olevan 20/41 eli 48,8 %. En yllättyisi, jos karnevaalipelaajat väittäisivät virheellisesti, että nämä olivat etenemistodennäköisyydet. Kuitenkin, aivan kuten kenttävedossa, todennäköisimmät tulokset eivät voita mitään.
Seuraava taulukko näyttää kunkin vuoroa kohden saavutettujen pisteiden, saavutettujen jaardien ja odotettujen saavutettujen jaardien todennäköisyyden. Oikeassa alakulmassa oleva solu näyttää, että keskimääräinen vuoroa kohden saavutettu jaardi on 0,0196.
Odotetut saavutetut jaardit vuoroa kohden
| Pisteet | Todennäköisyys | Jaardit Saavutettu | Odotettu Jaardit Saavutettu |
| 8 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| 9 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 10 | 0.00000002586 | 50 | 0.00000129285 |
| 11 | 0.00000022643 | 30 | 0.00000679305 |
| 12 | 0.00000143397 | 50 | 0.00007169849 |
| 13 | 0.00000713000 | 50 | 0.00035650022 |
| 14 | 0.00002926510 | 20 | 0.00058530196 |
| 15 | 0.00010234709 | 15 | 0.00153520642 |
| 16 | 0.00031168305 | 10 | 0.00311683054 |
| 17 | 0.00083981462 | 5 | 0.00419907311 |
| 18 | 0.00202563214 | 0 | 0.00000000000 |
| 19 | 0.00441368617 | 0 | 0.00000000000 |
| 20 | 0.00874847408 | 0 | 0.00000000000 |
| 21 | 0.01586193216 | 0 | 0.00000000000 |
| 22 | 0.02642117465 | 0 | 0.00000000000 |
| 23 | 0.04056887936 | 0 | 0.00000000000 |
| 24 | 0.05757346716 | 0 | 0.00000000000 |
| 25 | 0.07566411880 | 0 | 0.00000000000 |
| 26 | 0.09221675088 | 0 | 0.00000000000 |
| 27 | 0.10431970222 | 0 | 0.00000000000 |
| 28 | 0.10958441738 | 0 | 0.00000000000 |
| 29 | 0.10689316272 | 0 | 0.00000000000 |
| 30 | 0.09677806051 | 0 | 0.00000000000 |
| 31 | 0.08125426057 | 0 | 0.00000000000 |
| 32 | 0.06317871335 | 0 | 0.00000000000 |
| 33 | 0.04540984887 | 0 | 0.00000000000 |
| 34 | 0.03009743061 | 0 | 0.00000000000 |
| 35 | 0.01833921711 | 0 | 0.00000000000 |
| 36 | 0.01023355162 | 0 | 0.00000000000 |
| 37 | 0.00520465303 | 0 | 0.00000000000 |
| 38 | 0.00239815734 | 0 | 0.00000000000 |
| 39 | 0.00099365741 | 5 | 0.00496828705 |
| 40 | 0.00036673565 | 5 | 0.00183367827 |
| 41 | 0.00011909673 | 15 | 0.00178645089 |
| 42 | 0.00003349036 | 20 | 0.00066980729 |
| 43 | 0.00000797528 | 50 | 0.00039876403 |
| 44 | 0.00000155945 | 50 | 0.00007797235 |
| 45 | 0.00000023832 | 30 | 0.00000714969 |
| 46 | 0.00000002632 | 50 | 0.00000131607 |
| 47 | 0.00000000176 | 100 | 0.00000017647 |
| 48 | 0.00000000005 | 100 | 0.00000000464 |
| Yhteensä | 1.00000000000 | 0 | 0.01961648451 |
Tässä on joitakin 17,5 miljoonan pelin satunnaissimulaation tuloksia.
Razzle Dazzle -simulaation tulokset
| Kysymys | Vastaus |
| Etenemisen todennäköisyys vuoroa kohden | 0,0028 |
| Odotetut saavutetut jaardit vuoroa kohden | 0,0196 |
| Odotetut saavutetut jaardit etenemistä kohden | 6.9698 |
| Odotetut vuorot ottelua kohden | 5238.7950 |
| Keskimäärin tuplaa ottelua kohden | 559.9874 |
| Keskimääräiset voitot peliä kohden | 560.9874 |
Olisin halunnut ilmoittaa pelin keskimääräisen kokonaispanoksen, mutta tietokoneeni ei pysty käsittelemään niin suuria lukuja. Keskimääräisessä pelissä pelaaja tuplasi panoksensa 560 kertaa, kun peliä kohden on keskimäärin 5 239 kierrosta. Yhdessä simulaatiopelissä pelaaja tuplasi panoksensa 1 800 kertaa. Jopa 560 tuplauksen keskiarvolla panos per heitto olisi 3,77 × 10⁻⁷ dollaria olettaen, että lähtöpanos on 1 dollari. Se on monta kertaluokkia suurempi kuin tunnetun maailmankaikkeuden atomien lukumäärä ( lähde ).
Naiivinkaan pelaaja ei pelaa kauaa, jos hän etenee vain kerran 355 pelissä. Karnevaalipelaajat huijaavat aluksi pelaajan eduksi. He saattavat havaita pelaajan ilmaisheitot tai valehdella pisteiden laskemisessa antaen pelaajalle voittosummia lisätäkseen itseluottamustaan. En ole koskaan pelannut peliä, mutta kuvittelen, että kun pelaaja pääsee lähelle punaista vyöhykettä (20 jaardia tai vähemmän touchdownista), karnevaalipelaaja alkaa pelata reilusti. Pelaaja saattaa ihmetellä, miksi hän yhtäkkiä ei pääse mihinkään, mutta kun rahat on jo sijoitettu ja hän on niin lähellä maaliviivaa, hän epäröisi kävellä pois ja luopua jo maksamastaan jaardista.
Linkit
- Razzle Dazzle , ote kirjasta On the Midway.
- Razzle Dazzle Carny -lautapelin kolikkopelihuijaus .
- Todennäköisyydet voittaa tietty karnevaalipeli, kirjoittanut Donald A. Berry ja Ronald R. Regal
Tätä kysymystä käsiteltiin kumppanisivustoni Wizard of Vegasin foorumilla.
- Osta kaikki. Kokeneet pelaajat saattavat tehdä poikkeuksia, jos kiinteistö ei auta sinua saavuttamaan monopoliasemaa, estää jonkun muun pelaamisen tai sillä on vain vähän arvoa neuvotteluvalttina. Myös yleishyödyllisistä palveluista voidaan kieltäytyä, jos rahat ovat vähissä.
- Käy kauppaa niin hyvin kuin pystyt. Tässä taito astuu kuvaan. Yritä vaihtaa parhaaseen mahdolliseen settiin. Tässä on yleisluontoinen paremmuusjärjestys: oranssi, keltainen, vaaleansininen, tummansininen, vaaleanvioletti, punainen, vihreä, tummanvioletti. Tämä vaihtelee olosuhteiden mukaan. Rahastoltaan niukassa pelissä suosi settejä, jotka ovat halvempia kehittää, kuten vaaleansinisiä. Rahastoltaan runsaassa pelissä valitse settejä, joihin on enemmän potentiaalia käyttää rahaa, kuten keltaisia tai tummansinisiä.
- Kun olet hankkinut tietyn sarjan, joko luonnollisesti tai kaupan kautta, rakenna sitä nopeasti. Yritä saada kolme taloa jokaiselle tontille mahdollisimman nopeasti. Talokohtainen marginaalituotto laskee kolmen jälkeen. Kiinnitä suurin osa muista kiinteistöistäsi ja käytä käteisesi. Haluat jättää hieman omaa pääomaa pieniä kuluja varten. Rahojesi käyttämättä jättäminen on kuin sotilas taistelussa ei käyttäisi luotejaan.
- Vastusta kaikkia typeriä talon sääntöjä. Tämä pätee erityisesti Free Parking -pelin rahapottiin (en voi sietää sitä!). Jos olet taitavampi kuin vastustajasi, haluat minimoida pelin satunnaisuuden.
Kukin kulma voidaan suunnata kolmella tavalla, yhteensä 3 * 8 = 6 561 kulmasuuntaa. Samoin kutakin reunakappaletta voidaan suunnata kahdella tavalla, yhteensä 2 * 12 = 4 096 reunasuuntaa.
Jos siis voisimme purkaa kuution osiin ja järjestää reuna- ja kulmaryhmät uudelleen, mahdollisia permutaatioita olisi 8! × 12! × 3 8 × 2 12 = 519 024 039 293 878 000 000. Kaikkia näitä permutaatioita ei kuitenkaan voida saada lähtökohdasta kiertämällä pintoja.
Ensinnäkin on mahdotonta kiertää vain yhtä kulmaa ja jättää kaikki muu samanlaiseksi. Mikään käännösten yhdistelmä ei saavuta tätä. Pohjimmiltaan jokaisella toiminnolla on oltava reaktio. Jos haluat kiertää yhtä kulmaa, se häiritsisi jotenkin muita nappuloita. Samoin on mahdotonta kaataa vain yhtä reunanappulaa. Näistä syistä meidän on jaettava permutaatioiden lukumäärä luvulla 3 × 2 = 6.
Toiseksi, kahta reunapalaa ei voida vaihtaa keskenään häiritsemättä kuution muuta osaa. Tämä on tämän vastauksen vaikein osa selittää. Rubikin kuutiolla voi vain kiertää yhtä sivua kerrallaan. Jokainen liike pyörittää neljää reunapalaa ja neljää kulmapalaa, jolloin siirretään yhteensä kahdeksaa palaa. Kiertosarja voidaan esittää kahdeksalla jaollisen määrän palasia liikkeinä. Usein siirtosarja johtaa kahden toisensa kumoavan liikkeen syntymiseen. Millä tahansa kiertosarjalla siirrettyjä palasia on kuitenkin aina parillinen määrä. Kahden reunapalan vaihtaminen olisi yksi liike, pariton luku, jota ei voida saavuttaa millään parillisten lukujen joukolla. Matemaatikot kutsuisivat tätä pariteettiongelmaksi. Joten meidän on jaettava vielä kahdella, koska kahta reunapalaa ei voida vaihtaa keskenään häiritsemättä muita paloja.
Rubikin kuution permutaatioita on siis 3 × 2 × 2 = 12 mahdollista ryhmää. Jos Rubikin kuutio purettaisiin ja koottaisiin takaisin satunnaisesti, on 1/12 mahdollisuus, että se olisi ratkaistavissa. Joten Rubikin kuution permutaatioiden kokonaismäärä on 8! × 12! × 3 12 × 2 12 / 12 = 43 252 003 274 489 900 000. Jos sinulla olisi seitsemän miljardia apinaa, suunnilleen ihmismaailman väkiluku, jotka leikkisivät Rubikin kuutiolla satunnaisesti yhden kierroksen sekunnissa nopeudella, kuutio kulkee ratkaistun paikan läpi keskimäärin kerran 196 vuodessa.
Linkit
Niille, jotka eivät tunne Herttapelin sääntöjä, peli aloitetaan jakamalla 13 korttia neljälle pelaajalle kullekin. Herttapelin maa on pelissä merkittävä, joten sillä, kuinka monta saat, on merkitystä. Seuraava taulukko näyttää todennäköisyydet saada 0–13 herttaa.
Todennäköisyys saada 0–13 sydäntä 13 kortista
| Sydämet | Yhdistelmät | Todennäköisyys | Käänteinen |
|---|---|---|---|
| 13 | 1 | 0.0000000000016 | 1/635 013 559 600,0 |
| 12 | 507 | 0.0000000007984 | 1/1 252 492 228,0 |
| 11 | 57 798 | 0.0000000910185 | 1/10 986 773,9 |
| 10 | 2 613 754 | 0.0000041160601 | 1/242 950,8 |
| 9 | 58 809 465 | 0.0000926113531 | 1/10 797,8 |
| 8 | 740 999 259 | 0.0011669030492 | 1/857,0 |
| 7 | 5 598 661 068 | 0.0088166008164 | 1/113,4 |
| 6 | 26 393 687 892 | 0.0415639752774 | 1/24,1 |
| 5 | 79 181 063 676 | 0.1246919258321 | 1/8,0 |
| 4 | 151 519 319 380 | 0.2386080062219 | 1/4,2 |
| 3 | 181 823 183 256 | 0.2863296074662 | 1/3,5 |
| 2 | 130 732 371 432 | 0.2058733541286 | 1/4,9 |
| 1 | 50 840 366 668 | 0.0800618599389 | 1/12,5 |
| 0 | 8 122 425 444 | 0.0127909480376 | 1/78,2 |
| Kokonais | 635 013 559 600 | 1.0000000000000 |
Tätä kysymystä käsiteltiin kumppanisivustoni Wizard of Vegasin foorumilla.
Lippujen arvontakokeilu
| Aihe | Taitettu | Avattu | Kokonais |
|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 25 | 50 |
| 2 | 38 | 22 | 60 |
| 3 | 25 | 15 | 40 |
| 4 | 34 | 16 | 50 |
| 5 | 27 | 23 | 50 |
| 6 | 26 | 24 | 50 |
| Kokonais | 175 | 125 | 300 |
Joten 58,3 % arvotuista lipuista taitettiin!
Jos oletetaan, että luovuttamisella ei ollut vaikutusta, tulokset olisivat 2,89 keskihajonnan päässä odotuksista. Todennäköisyys saada näin monta tai enemmän luovutettua lippua, olettaen, että luovuttaminen ei vaikuttanut kertoimiin, on 0,19 % eli 1/514.
Voisin lisätä, että kiireesti arpoja nostaneet koehenkilöt nostivat paljon todennäköisemmin taitettuja arpoja. Ne, jotka ottivat jokaisen arvon huolellisesti ja ajoissa, olivat lähellä tai 50/50-jakaumaa.
Joten johtopäätökseni on ehdottomasti luovuttaa.
Keskustellaksesi tästä kysymyksestä, käy foorumillani Wizard of Vegasissa .
