WOO logo

Tällä sivulla

Punainen, valkoinen ja sininen analyysi

Johdanto

Aiemmin pelkäsin näyttää konkreettista esimerkkiä tällä sivulla, koska en halunnut rikkoa tekijänoikeuslakeja. Alankomaissa kuitenkin joskus tiedot kiekkojen purkamisesta ja kunkin voiton todennäköisyyksistä julkaistaan koneen pienillä korteilla. Sivuston fani lähetti minulle tiedot IGT:n "Red White & Blue" -koneesta.

Ensin esittelen voittotaulukon. Niille, jotka eivät tunne peliä, 3-palkki on sininen, 2-palkki on valkoinen ja 1-palkki on punainen.

Maksutaulukko punaiselle, valkoiselle ja siniselle

Voittaa 1 kolikko 2 kolikkoa 3 kolikkoa
Punainen 7, valkoinen 7, sininen 7 2400 4800 10000
Punainen 7, punainen 7, punainen 7 1199 2400 5000
Valkoinen 7, valkoinen 7, valkoinen 7 200 400 600
Sininen 7, sininen 7, sininen 7 150 300 450
Mitkä tahansa kolme seitsemää 80 160 240
1 baari, 2 baaria, 3 baaria 50 100 150
3 baaria, 3 baaria, 3 baaria 40 80 120
2 baaria, 2 baaria, 2 baaria 25 50 75
Mikä tahansa punainen, mikä tahansa valkoinen, mikä tahansa sininen 20 40 60
1 baari, 1 baari, 1 baari 10 20 30
Mitkä tahansa 3 palkkia 5 10 15
Mitkä tahansa 3 punaista 2 4 6
Mitkä tahansa 3 valkoista 2 4 6
Mitkä tahansa 3 bluesia 2 4 6
Tyhjää, tyhjää, tyhjää 1 2 3

Kun pelaaja on asettanut panoksensa ja painanut pyöräytyspainiketta, kone valitsee kolme satunnaista numeroa, yhden jokaiselle rullalle. Nämä valitaan satunnaislukugeneraattorista, joka arpoo jatkuvasti satunnaisia numeroita tuhansien sekuntinopeudella. Pelin aloitushetkellä valitut numerot määrittävät lopullisen tuloksen. Toisin sanoen tulos on ennalta määrätty sillä hetkellä, kun painat pyöräytyspainiketta.

Red White & Blue -pelissä jokaisella satunnaisluvulla on 64 yhtä todennäköistä lopputulosta. Jokainen satunnaisluku on yhdistetty pysäytyskohtaan niin sanotussa "hakutaulukossa". Seuraava on arvioni siitä, miltä Red White & Blue -hakutaulukko näyttää, perustuen minulle annettuun pysäytysten kokonaismäärään symbolia ja kiekkoa kohden.

Hakutaulukko punaiselle, valkoiselle ja siniselle

<!--/laatikon-otsikko-->
Pysäkin numero Kela 1 Kela 2 Kela 3
1 2 baaria 2 baaria 2 baaria
2 2 baaria 2 baaria 2 baaria
3 2 baaria tyhjä 2 baaria
4 tyhjä tyhjä tyhjä
5 tyhjä 3 baaria tyhjä
6 3 baaria 3 baaria 3 baaria
7 3 baaria tyhjä tyhjä
8 tyhjä tyhjä tyhjä
9 tyhjä tyhjä tyhjä
10 tyhjä valkoinen 7 valkoinen 7
11 valkoinen 7 tyhjä valkoinen 7
12 valkoinen 7 tyhjä valkoinen 7
13 valkoinen 7 tyhjä valkoinen 7
14 valkoinen 7 1 palkki valkoinen 7
15 valkoinen 7 1 palkki valkoinen 7
16 valkoinen 7 1 palkki valkoinen 7
17 tyhjä 1 palkki tyhjä
18 tyhjä tyhjä tyhjä
19 tyhjä tyhjä tyhjä
20 1 palkki tyhjä 1 palkki
21 1 palkki sininen 7 1 palkki
22 1 palkki sininen 7 1 palkki
23 tyhjä sininen 7 1 palkki
24 tyhjä sininen 7 1 palkki
25 tyhjä sininen 7 tyhjä
26 sininen 7 sininen 7 tyhjä
27 sininen 7 sininen 7 tyhjä
28 sininen 7 tyhjä sininen 7
29 sininen 7 tyhjä tyhjä
30 sininen 7 tyhjä tyhjä
31 sininen 7 2 baaria tyhjä
32 tyhjä 2 baaria 2 baaria
33 tyhjä tyhjä 2 baaria
34 tyhjä tyhjä 2 baaria
35 2 baaria 3 baaria tyhjä
36 2 baaria 3 baaria tyhjä
37 tyhjä tyhjä 3 baaria
38 tyhjä tyhjä tyhjä
39 3 baaria tyhjä tyhjä
40 tyhjä tyhjä tyhjä
41 tyhjä tyhjä tyhjä
42 tyhjä punainen 7 tyhjä
43 tyhjä punainen 7 punainen 7
44 tyhjä punainen 7 tyhjä
45 punainen 7 tyhjä tyhjä
46 tyhjä tyhjä tyhjä
47 tyhjä tyhjä tyhjä
48 tyhjä tyhjä tyhjä
49 tyhjä tyhjä 3 baaria
50 tyhjä 3 baaria 3 baaria
51 3 baari 3 baaria 3 baaria
52 3 baaria 3 baaria tyhjä
53 3 baaria tyhjä tyhjä
54 tyhjä tyhjä 2 baaria
55 tyhjä 2 baaria 2 baaria
56 2 baaria 2 baaria 2 baaria
57 2 baaria tyhjä tyhjä
58 tyhjä tyhjä tyhjä
59 tyhjä 1 palkki 1 palkki
60 1 palkki 1 palkki 1 palkki
61 1 palkki 1 palkki 1 palkki
62 1 palkki 1 palkki 1 palkki
63 tyhjä tyhjä tyhjä
64 tyhjä tyhjä tyhjä

Heti satunnaisten numeroiden valinnan jälkeen ne yhdistetään hakutaulukon kautta koneen pysähdyspaikkaan, tulos pisteytetään ja pelaajalle maksetaan, jos hän voittaa. Esimerkiksi jos valitut satunnaiset numerot olivat 26, 8 ja 43, pelaaja saisi sinisen 7, tyhjän ja punaisen 7.

Huomaa, kuinka saman symbolin ryppäitä on rivissä. Esimerkiksi kiekolla 1 pysähdykset 60–62 on kaikki yhdistetty yhden palkin symboliin. Nämä kaikki ohjataan samaan yhden palkin symboliin varsinaisella kiekolla. Jokaisella kiekolla on täsmälleen 22 ryhmää samanlaisia symboleja, mikä on sähkömekaanisen kolmen kiekon kolikkopelin, joka tunnetaan nimellä "Stepper Slot", vakiopysähdysten määrä.

Huomaa myös, että vain pysähdys 45 kiekolla 1 on yhdistetty punaiseen 7-symboliin. Sen yläpuolella ja alapuolella olevilla tyhjillä ruuduilla on kuitenkin viisi kohtaa. Tämä aiheuttaa usein havaitun läheltä piti -ilmiön, jossa kiekko pysähtyy suoraan eniten maksavan symbolin ylä- tai alapuolelle. Monet ihmiset ovat kirjoittaneet minulle väittäen, että tämä läheltä piti -ilmiö on lainvastainen. Peliautomaattini liite 1 todistaa toisin.

Laskeaksesi koneen tuoton, laske yhteen kunkin symbolin sijaintien lukumäärä kullakin kiekolla saadaksesi symbolien kokonaispainotuksen. Seuraava taulukko näyttää nämä kokonaismäärät. Tämä taulukko on sama kuin Alankomaiden Red White & Blue -koneessa. Yllä oleva hakutaulukko on käänteisesti suunniteltu näiden kokonaispainojen tuottamiseksi.

 

Kokonaispainot punaiselle, valkoiselle ja siniselle
Pysäkin numero Kela 1 Kela 2 Kela 3
Punainen 7 1 3 1
Valkoinen 7 6 1 7
Sininen 7 6 7 1
3 baaria 6 7 5
2 baaria 7 6 9
1 palkki 6 8 9
tyhjä 32 32 32
Kokonais 64 64 64

 

Kun kunkin symbolin ja kiekon painotus tunnetaan, tuoton laskeminen onnistuu yksinkertaisella matematiikalla. Seuraava taulukko näyttää kaikkien mahdollisten tapahtumien voiton, yhdistelmien määrän, todennäköisyyden ja osuuden tuottoon. Esimerkiksi yllä oleva taulukko näyttää, että valkoisten seiskojen lukumäärät ovat 6, 1 ja 7 kiekoilla 1, 2 ja 3. Kolmen valkoisen seiskan voittoyhdistelmien kokonaismäärä on siis 6 × 1 × 7 = 42.

Palautustaulukko punaiselle, valkoiselle ja siniselle

Voittaa Maksaa Yhdistelmät Todennäköisyys Palata
Punainen 7, valkoinen 7, sininen 7 2400 1 0.000004 0,009155
Punainen 7, punainen 7, punainen 7 1199 3 0.000011 0,013721
Valkoinen 7, valkoinen 7, valkoinen 7 200 42 0.000160 0,032043
Sininen 7, sininen 7, sininen 7 150 42 0.000160 0,024033
Mitkä tahansa kolme seitsemää 80 1199 0,004574 0,365906
1 baari, 2 baaria, 3 baaria 50 180 0,000687 0,034332
3 baaria, 3 baaria, 3 baaria 40 210 0.000801 0,032043
2 baaria, 2 baaria, 2 baaria 25 378 0,001442 0,036049
Mikä tahansa punainen, mikä tahansa valkoinen, mikä tahansa sininen 20 113 0,000431 0,008621
1 baari, 1 baari, 1 baari 10 432 0,001648 0,016479
Mitkä tahansa 3 palkkia 5 7977 0,030430 0,152149
Mitkä tahansa 3 punaista 2 335 0,001278 0,002556
Mitkä tahansa 3 valkoista 2 1036 0,003952 0,007904
Mitkä tahansa 3 bluesia 2 756 0,002884 0,005768
Tyhjää, tyhjää, tyhjää 1 32768 0,125000 0,125000
Kaikki muut 0 216672 0,826538 0.000000
Kokonais   262144 1.000000 0,865761

Oikeassa alakulmassa olevassa solussa näkyy 86,58 %:n tuotto. Tämä tarkoittaa, että jokaista yhden kolikon tasolla asetettua dollarin panosta kohden pelaaja saa keskimäärin 86,58 senttiä takaisin. Saman pöydän pelaaminen kahdella kolikolla tuottaa myös 86,58 %:n tuoton, ja kolmella kolikolla tuotto on korkeampi, 87,47 %, koska kahdella parhaalla voitolla on suhteettoman suuri voitto. Keskihajonta on 9,03 1 tai 2 kolikolla ja 10,80 3 kolikolla.

Muuta tietoa kolikkopeleistä

 

Ulkoiset linkit