WOO logo

Tällä sivulla

Pelikoneiden kehitys

Tällä sivulla

Pelikoneiden kehitys

Johdanto

Kuten käytännössä minkä tahansa muun teknologian kohdalla, 1800-luvulla silloisilla kolikkopeleillä pelanneet ihmiset järkyttyisivät ja hämmästyisivät nähdessään, mihin nykyajan kolikkopelit pystyvät. Samoin nykyajan kolikkopelien pelaajat kyllästyisivät kuoliaaksi pelaamalla hitaasti liikkuvia, yksirivisiä koneita, joissa on aidosti mekaaniset rullat ja vain muutama symboli. Ilmaispelejä ei todellakaan ollut, ellei joku omistaja ottanut tehtäväkseen rahoittaa pelaajalle ilmaispyöräytystä jokaista x yrittämäänsä maksullista pyöräytystä kohden.

Itse asiassa kenties jotain vastaavaa oli yksi ensimmäisistä " kasinopeliautomaattien tarjouksista ", jotka lopulta kehittyivät käsitteiksi, kuten ilmaispeli pelaajan klubikorteilla, jättipottibonukset , tappiohyvitykset ja kuka tietää mitä muuta. Itse asiassa Eleanor Dumont on saattanut olla yksi ensimmäisistä kasinoiden omistajista Yhdysvalloissa, joka tarjosi ilmaista alkoholia blackjack -pelaajilleen kaikki ne vuosikymmenet sitten Nevada Cityssä Kaliforniassa, joten kuka tietää, mitä kolikkopeleille tapahtui?

Baijerilainen Charles Fey

Tiedämme kuitenkin, että baijerilainen Charles Fey muutti Amerikkaan 23-vuotiaana setänsä muutettua tänne, ja että hän keksi peliautomaatin. Tuolloin voimassa olleiden lakien vuoksi hän ei kuitenkaan pystynyt saamaan patenttia. Itse asiassa tästä tiedetään niin vähän, että on jonkin verran kiistaa siitä, minä vuonna Feyn peliautomaatti todellisuudessa kehitettiin.

BaijerilainenCharlesFey

Liberty Bel

Konetta kutsuttiin nimellä "Liberty Bell", ja voisi väittää, että sen oli tarkoitus olla enemmän videopokeripeli kuin kolikkopeli. Vaikka pelaajalla ei ollut päätöksiä, jotka olisivat voineet vaikuttaa lopputulokseen, sillä vivun vetäminen (tai, kuten nykyään, napin painaminen) ratkaisi tuloksen, Feyn kone oli pitkälti tarkoitettu pokerin malliksi. Hänen koneessaan oli vain kuusi symbolia, joihin kuuluivat hertta, pata, ruutu, risti, hevosenkenkä (joita saatettiin pitää onnensymboleina jo tuolloin) ja Liberty Bell. Kolmen Liberty Bellin saaminen riviin voittolinjalle tarjosi koneen tuottaman suurimman voiton.

Feyn oli vaikea vaatia mitään immateriaalioikeuksia omaisuuteen, koska tuolloin oli voimassa lakeja, jotka kielsivät häntä kopioimasta keksintöä, joten vastaavia laitteita ilmestyi nopeasti muualle, joilla ei ollut mitään tekemistä Feyn kanssa. Kaikkien näiden tuotteiden (jotka olivat tuolloin todella uutuus) kysyntä oli tietenkin niin suuri, ettei kilpailu estänyt Feytä vuokraamasta koneitaan lukuisille eri laitoksille.

Lopulta Feyn kotiosavaltio Kalifornia teki laitteista laittomia, mikä on jatkunut Kaliforniassa tänäkin päivänä lukuun ottamatta intiaanikasinoita, mutta peliautomaatti oli niin suosittu muualla, ettei Kalifornian laki juurikaan haitannut Feyn liiketoimintaa.

Tuolloin ei ollut useimmissa lainkäyttöalueissa voimassa mitään merkityksellisiä säännöksiä tavalla tai toisella, sillä kolikkopelit olivat yhtä uusi käsite maailmassa kuin nettipelaaminen oli palannut internet-buumin alkuaikoina. Kukaan ei tiennyt tarkalleen, mitä niille tekisi, mutta Feyn luoman ensimmäisen koneen ja nykyään monien uhkapelaajien pelaamien ja nauttimien kolikkopelien välillä on silti useita yhtäläisyyksiä. Itse asiassa voitaisiin väittää, että suurin ero on esitystavassa.

Nettibonukset Peliautomaatit Näytä kaikki

Dreams Casino

Cirrus Casino, joka toimii nyt nimellä Dreams Casino, on osa Virtual Groupia. Tällä ryhmällä on pitkä historia hitaista ja viivästyneistä maksuista, kotiutusten viivästystäkeinoista ja laillisten voittojen mitätöinnistä. Pelaajan on viime kädessä itse päätettävä, pelaako vai ei, mutta kehotamme vahvasti varovaisuuteen asioidessa tähän ryhmään liittyvien kasinoiden kanssa.

2.8 / 5.0
Pelaajat arvioivat Dreams Casino 2.8 viidestä tähdestä

Yhtäläisyyksiä

Yksi Feyn peliautomaatin yhtäläisyyksistä on sen yksinkertainen käyttötapa: laitoit kolikon laitteeseen, vedit kahvasta ja voittoyhdistelmä joko asettui riviin tai ei asettunut riviin. On totta, että peliautomaatit toimivat nykyään enimmäkseen TITO-tekniikalla ja että joissakin koneissa voi jopa pelata pennin murto-osia krediitteinä tai pelata lukemattomilla voittolinjoilla, mutta perusperiaate "Vedä vivusta ja katso, mitä tapahtuu" pysyy samana.

Toinen yhtäläisyys Feyn laitteen ja nykypäivän peliautomaattien välillä on se, että useimmat pelaajat pelaisivat peliautomaattia tietämättä tietyn tuloksen todennäköisyyksiä ja lisäksi tietämättä kyseisen koneen kokonaistuottoa pelaajalle (eli talon etua). Pelaajien taipumus tuntea vetoa yhden yksinkertaisen fyysisen toiminnon suorittamisen ja tuloksen tuottamisen helppouteen sekä moninkertaiseen panossummaan verrattuna voittoon ei ole varmasti vähentynyt, vaikka alkuperäisen peliautomaatin keksimisestä on kulunut yli vuosisata.

PuinenNikkeliAlkuperäinenSlotti

Yksi viimeinen yhtäläisyys alkuperäisen ja nykypäivän peliautomaattien välillä on se, että jotkut yrittivät hyötyä alkuperäisen peliautomaatin pelaamisesta, vaikka nämä yritykset olivatkin pelkkää varastamista. Pohjimmiltaan ihmiset yrittivät pelata automaatilla käyttämällä puisia viiden sentin kolikoita tai muita väärennettyjä seteleitä yrittäessään vakuuttaa peliautomaatin siitä, että se otti oikeaa rahaa. Tässä mielessä Fey keksi myös ensimmäisen vastatoimenpiteen, kynän, jolla voitiin tarkistaa kolikoiden aitous.

Ensimmäinen videopokeri

1900-luvun alussa julkaistiin ensimmäinen peliautomaatti, ”Draw Poker”, jossa pelaajat yrittivät pitää kortteja (joita nykyään edustavat symbolit) ja käyttää sitten toista nostoa parantaakseen käsiään. Jälleen kerran, koska varsinaista sääntelyä oli vähän, koneet saattoivat teoriassa tarjota hirvittäviä voittokertoimia, jotka tekisivät tällaisista koneista laittomia lainkäyttöalueilla, jotka vaativat vähimmäisvoittoprosentteja, tai vaihtoehtoisesti koneiden ei tarvinnut edustaa samoja todennäköisyyksiä kuin satunnaisesti sekoitetun pelikorttipakan tapauksessa. Jälkimmäiseen ongelmaan en oikeastaan väitä, etteivät koneet olisi koskaan vastanneet satunnaisen pakan todennäköisyyksiä, vaan ehdotan yksinkertaisesti, ettei ollut olemassa sääntelyä tai valvontaa, joka olisi tosiasiallisesti edellyttänyt sitä.

Sääntelyjen osalta valtaosa peliautomaattien alkuvuosina annetuista säännöksistä oli sellaisia, että koneiden hallussapito ja joissakin tapauksissa niiden pelaaminen tehtiin yksinkertaisesti ilmiselvästi laittomaksi. Tähän oli kuitenkin useita kiertoteitä, kuten se, että tällaisen koneen omistavan yrityksen omistaja saattoi tehdä niin, että panoksilla voitettiin "palkintoja" oikean rahan sijaan. Tietenkin omistaja saattoi myös omistaa koneen siten, että palkinnot "myytiin takaisin" omistajalle tiettyä rahasummaa vastaan, jolloin pelaaja halusi aina ottaa rahat, jolloin peliautomaatti maksoi käytännössä rahana.

CherryMastersMachine-voitto

Kirsikkamestarit

Joissakin tapauksissa vastaavia "Cherry Masters" -nimisiä koneita, joiden laillisuus vaihtelee, löytyy vielä tänäkin päivänä rekkapysäkeiltä ja muista paikoista ympäri maata. Monissa näistä tapauksista koneet (joilla on yleensä surkeat kertoimet pelaajaa vastaan) maksavat voittoja "tuotekrediitteinä", kun taas (vaikkakin harvoin) jotkut paikat vaihtavat koneen tulostamat kupongit rahaksi. Näitä koneita on tietysti parempi jättää pelaamatta, mutta jos päätät pelata niitä, on ehdottomasti eduksi varmistaa etukäteen, mitkä ovat paikan säännöt, jos haluat "nostaa rahat". Jotkut paikat väittävät, että koneet ovat "vain viihteeksi", ja todella tarkoittavat sitä, kun taas toiset antavat jonkun pelata niillä siten, että voi voittaa aineellisia arvoesineitä tai suoraan rahaa.

Markkinoilla on myös muita pohjimmiltaan näiden "Cherry Masters" -pelien kaltaisia koneita, mutta niiden yleinen konsepti on sama ja kertoimet ovat yleensä pelaajalle surkeita.

Kertoimet

Kertoimista puheen ollen, on olemassa säännöksiä, jotka suojelevat pelaajia naurettavilta kertoimilta. Lisäksi nämä säännökset toimivat sekä pelivalmistajien että kasinoiden eduksi, koska monet ihmiset yksinkertaisesti lopettaisivat kolikkopelien pelaamisen, jos heistä tuntuisi, ettei heillä ole mitään mahdollisuuksia voittaa.Todisteena tästä voisi yksinkertaisesti vilkaista mitä tahansa uhkapeliraporttia ja huomata, että kaikkien kolikkopelien tuotot ovat yleensä huomattavasti suurempia kuin kunkin lainkäyttöalueen vähimmäisprosenttivaatimukset.

OddsAdvantageCasinos

Tämä ei tietenkään ole sattumaa, sillä Nevadan lain mukaan kone voisi teoriassa pitää sisällään 25 % kaikista siihen sijoitetuista varoista pitkällä aikavälillä, koska Nevada määrää yksittäiselle pelilaitteelle vain 75 %:n vähimmäispalautuksen pelaajalle. Mielenkiintoista kyllä, useimmat osavaltiot, jotka ovat säännelleet kaupallista uhkapelaamista, edellyttävät suurempaa vähimmäispalautusta pelaajalle kuin Nevadan asettama. Esimerkiksi Länsi-Virginia sallii koneen pitää sisällään enintään 20 % (80 %:n palautus pelaajalle), ja käytännössä lähes kaikki osavaltion koneet, elleivät kaikki, palauttavat ainakin muutaman prosenttiyksikön enemmän kuin tämä, kuten kaikki helposti saatavilla olevat uhkapeliraportit osoittavat.

Puisten viiden kolikon käyttö ei tietenkään ollut ainoa huijausmuoto, tai ainakaan huijausyritykset, jotka olivat yleisiä vanhimmissa peliautomaateissa... ja useita huijausmenetelmiä oli myös uudemmissa koneissa (kuten myöhemmin kuvataan). Ensinnäkin ennen kuin kolikon piti vierittää alas käytännössä kokonaan, jotkut vanhat peliautomaatit yksinkertaisesti rekisteröivät, että kolikko oli asetettu koneeseen, mutta kolikko oli muuten suojaamaton. Yksi tämän seurauksena kehittynyt temppu tunnettiin nimellä "jojo". Se oli yksinkertainen ryöstö, jossa pelaajat sitoivat narun kolikon ympärille ja sitten, voittipa panos tai ei, he yksinkertaisesti vetivät narusta poistaakseen kolikon ja käyttivät sitä uuden pelin tekemiseen!

Toinen huijausmenetelmä, jota käytettiin peliautomaattien vanhoina aikoina, tai ainakin yritettiin, oli hyvä vanhanaikainen "Tilt Maneuver". Tässä pelaaja yritti kallistaa mekaanista kiekkopeliä niin, että haluttu symboli päätyisi voittolinjalle, ja toivoi sitten, että kone rekisteröisi tämän voitoksi. Oli myös muita yrityksiä vaarantaa mekaanisia kiekkopelejä fyysisesti, kuten yrittämällä päästä käsiksi fyysisiin kiekkoihin ja asettaa ne paikoilleen siten, että voitto saataisiin, mutta jopa vanhoina aikoina tämä ei saavuttanut mitään muuta kuin rikkoi ne... ja usein... jokin muu rikkoutui hyvin pian sen jälkeen.

Jos luulet, että ihmisillä on nykyään perustavanlaatuinen väärinkäsitys kertoimista, niin alkuperäiset videopokerikoneet olisivat olleet näkemisen arvoisia! Monissa näistä videopokerikoneista voittokertoimet olivat jopa niinkin alhaiset kuin 50/1 kuningasvärisuorassa, mikä kuningasvärisuoran todellisen todennäköisyyden huomioon ottaen on lähes yhtä hyvä kuin se, ettei pelaajalle maksettaisi mitään kyseisestä tuloksesta! Ei kuitenkaan ollut olemassa oikeastaan mitään kehittyneitä lähteitä (kuten tämä verkkosivusto), jotka olisivat kertoneet ihmisille, saivatko he hyvän uhkapelin, mitkä olivat optimaaliset pelimahdollisuudet jne... ja siksi alkuperäisten videopokerikoneiden pelaaminen olisi ollut vain vähän erilaista kuin kolikkopelien pelaaminen, ainoana poikkeuksena hallinnan illuusio.

Pelaajat eivät tietenkään olleet ainoita yksilöitä, jotka pyrkivät muuttamaan etuja tavalla tai toisella. Myös kasinoiden omistajat olivat ajoittain ahneita ja pyrkivät lisäämään pelien määrää sekä tuottoa kolikkopeleissään. Yksi esimerkki tästä oli yksinkertaisesti se, että shillit pelasivat koneella (tai väittivät niin), ja he saattoivat joko väittää osuneeni joihinkin suurimmista voitoista matemaattisesti epätodennäköisellä taajuudella, tai vaihtoehtoisesti he pelasivat laitteilla, kunnes saivat hyvän voiton, ja sitten käyttäytyivät hyvin innostuneesti! He olisivat tietysti hävinneet rahaa koko pelissä, jos he olisivat pelanneet omilla rahoillaan, mutta todellisuudessa he pelasivat kasinon rahoilla, joten kasino maksoi itselleen, kun oli aika maksaa voitot. Jackpotin tai korkean tason voiton näkeminen olisi kuitenkin riittänyt houkuttelemaan monia muita paikallaolijoita hyppäämään mukaan!

US-OH flag Suosituimmat kolikkopelit pelaajille alueelta Ohio

Eddy Vegas Casino

Pharaoh's Treasure

1.8 jostakin 5

Pharaoh's Treasure Pelata
5

Kelat

Kyllä

Bonuspeli

97.5%

RTP

Ei mitään

Volatiliteetti

20

Voittolinjat

£54,426

Jättipotti

EmuCasino

Mercy of the Gods

2 jostakin 5

Mercy of the Gods Pelata
5

Kelat

Kyllä

Bonuspeli

96.64%

RTP

Korkea

Volatiliteetti

20

Voittolinjat

€21,610

Jättipotti

EmuCasino

Mega Fortune

2.7 jostakin 5

Mega Fortune Pelata
5

Kelat

Kyllä

Bonuspeli

96.6%

RTP

Matala

Volatiliteetti

25

Voittolinjat

€1,441

Jättipotti

EmuCasino

Divine Fortune

2.9 jostakin 5

Divine Fortune Pelata
5

Kelat

Kyllä

Bonuspeli

96.59%

RTP

Keskikokoinen

Volatiliteetti

20

Voittolinjat

€15,100

Jättipotti

väärinkäsityksiä

Toinen yhtäläisyys noiden ja nykyisten koneiden välillä on se, että väärinkäsityksiä oli usein runsaasti.Vaikka tietyt huonosti suunnitellut mekaaniset kiekkopelit ovat saattaneet olla ennustettavia (jos tietäisit kuinka monta kiekkoasemaa pelissä oli ja peli liikkui ennen kiekon pysähtymistä jonkinlaisella kaavalla, niin tätä tietoa voisi seurata voitonjaon ajankohdan määrittämiseksi), kasinoilla on edelleen runsaasti erilaisia järjettömyyksiä:

VäärinkäsityksiäPeliautomaatit

"Jos kone toimii pitkään voittamatta, niin silloin on aika."

"Jos kone on voittanut äskettäin, se yleensä voittaa uudelleen lyhyen ajan kuluttua."

Yllä oleva voitto on ehdoton suosikkini, koska jos se pitäisi paikkansa, jokainen kone voittaisi suuria summia käytännössä loputtomasti! Ajattele: Jos on totta, että kun kone osuu kohdalleen, se osuu uudelleen lähitulevaisuudessa, niin kaikki koneet osuisivat jatkuvasti tästä hetkestä aikojen loppuun asti ja kaikki voittaisivat kävelemällä kasinolle!

"Jos saat kaksi symbolia voittolinjalla, se tarkoittaa, että olet hyvin lähellä kaikkien kolmen saamista."

Joka tapauksessa nämä väärinkäsitykset olivat todennäköisesti aivan yhtä yleisiä kolikkopelien pelaajien keskuudessa tuolloin kuin nykyäänkin, mikä, huolimatta siitä, miten pelikoneet ovat kehittyneet, osoittaa, että keskimääräinen kolikkopelien pelaaja ei ole kehittynyt niiden mukana! Ainoa asia, jota keskimääräinen kolikkopelien pelaaja haluaa nyt verrattuna siihen, mitä he halusivat silloin, on enemmän ominaisuuksia, enemmän ääniä ja enemmän kirkkaita, välkkyviä valoja! Meillä on Buffaloes-hahmoja ryntäämässä ruudulla, Britney Spears tanssimassa ympäriinsä, Mr. Big Sinkkuelämästä edustamassa huippupalkintoja ja Dorothy ja Tin Man Oz-velhosta istumassa aivan Willy Wonkan ja Veruca Saltin vieressä, aivan The Walking Deadin Rasvatukkaisen miehen ja Grease-elokuvan John Travoltan vastapäätä, ja vieressä on seitsemäntoista eri variaatiota Quick Hits -pelistä...

Ihmiset kuitenkin jatkavat hauskanpitoa, joten niin kauan kuin heidän "hauskanpitonsa" on heille todella hauskaa ja he pitävät sen kurissa, on vaikea syyttää ketään nauttimisesta.

Pikavinkkejä, muuten tosi hauskoja. #EiSanoTuotaMakseta

UhkapelitComp-pisteet

Vertailutiedot

On myös kysymys bonuspisteistä, joilla pelaajat pysyvät kiinnostuneina ja pelaamassa aktiivisesti. Aiemmin tällä sivulla oletin, etten olisi juurikaan yllättynyt, jos jotkut vanhimpia peliautomaatteja omistavien laitosten alkuperäisistä omistajista eivät aika ajoin "maksaisi" asiakkaidensa pyöräytyksistä, ja bonuspisteet työskentelevät edelleen pitääkseen ihmiset pelaamassa. Lisäksi omistaja on saattanut tarjota pelaajille ilmaisia juomia, ilmaisia sikareita tai muita mukavuuksia pitääkseen pelaajan kiinnostuneena koneen ääressä.

On kuitenkin jonkin verran kysymystä siitä, kuinka paljon lisäpisteitä tarvitaan pelaajien pitämiseksi pelissä mukana, jos niitä ollenkaan.

Ehkäpä perustavanlaatuisin Vegasin kasinoihin liittyvä hyvitys kolikkopelien pelaajille (tai oikeastaan mille tahansa pelaajille) on ilmaiset juomat, kunhan pelaaja pelaa aktiivisesti. Monien vuosien ajan nämä ilmaiset juomat olivat lähes ehdottomia: jos olit pysäköitynä koneen ääreen ja ainakin näytit pelaavan, sinulla oli oikeus ilmaisiin juomiin. Joskus myös vieressäsi istuvat ihmiset saivat ilmaisia juomia. Itse asiassa voin vahvistaa, että näin tapahtui juuri Atlantic Cityssä Golden Nuggetissa , kun tyttöystävälleni tarjottiin ilmainen juoma vieressäni istuen, vaikka hän ei pelannut mitään. Minulla on tietysti tapana antaa cocktail-tarjoilijoille dollarin tippiä juomalta, ja ensimmäinen tippi on etukäteen (niin saan juomani nopeasti!), joten se on saattanut olla tekijä päätöksessä.

Pointtina on, että "ilmaisen juoman" käsite on noussut lähes välttämättömyydeksi pelaajien pitämiseksi pelissä, mutta onko se todella? Jos tarkastellaan esimerkiksi Ohion osavaltiota, kasinot eivät voi laillisesti tarjota asiakkailleen ilmaisia juomia, mutta silti peliautomaattien määrä kasvaa kuukausi toisensa jälkeen ja Ohion kasinoilla on edelleen positiivinen liikevaihto ja kannattavuus.Lisäksi on kasinoita, jotka eivät joko lain nojalla tai siksi, etteivät ne halua tarjota ilmaisia juomia pelaajille suhteellisen lähellä kasinoita, jotka tarjoavat niitä, eivätkä ne näytä aina vahingoittavan pelaajia.

Ilmaisjuomat

MGM on ketju, joka on ainakin rajoitetusti testannut tätä teoriaa kokeilemalla kuponkijärjestelmää tietyissä kasinoissa, jossa pelaajien on pelattava tietty määrä (joko ajan tai panostettujen dollareiden muodossa), minkä jälkeen kone antaa juomakupongin. Tässä mielessä ilmaisia juomia voidaan edelleen antaa, mutta niitä ei välttämättä anneta itsestäänselvyytenä. Jotkut saattavat väittää, että ilmaiset juomat ovat Las Vegasissa niin suuri odotus, ettei yksikään Las Vegasin kasino voisi koskaan kieltäytyä tarjoamasta niitä (kun kilpailu on edelleen käynnissä), mutta tällaisen toimenpiteen onnistunut toteuttaminen edellyttää tehokasta yhteistyötä... aivan kuten 6:5 Blackjackin leviäminen pienillä panoksilla Las Vegas Stripin kasinoilla.

Blackjackin osalta Downtownista on tullut jonkinlainen poikkeus, tai pikemminkin vaihtoehto, säännölle Las Vegas Stripille verrattuna, ja voisin todella nähdä tämän trendin jatkuvan ja heijastuvan myös kasinoiden ilmaisjuomien jakamiseen. Riittää, että Strip Casinos tekee tehokasta yhteistyötä, jotta samanaikaisesti tai lähes samanaikaisesti lakkaisi tarjoamasta ilmaisjuomia kaikille muille kuin tietyllä tasolla pelaaville. Monet näiden kasinoiden kävijät käyvät usein kasinoiden klubeilla, joissa juomat on ostettava, ja usein valtavalla hinnalla joka tapauksessa, joten näiden kasinoiden kohderyhmä ei ehkä suurelta osin välittäisi, vaikka pelaajat lakkaisivat saamasta ilmaisjuomia.

Negatiivinen maine

Palatakseni itse aiheeseen, kolikkopelit ajautuivat käytännössä useiden vuosikymmenten lepotilaan useista syistä: Ensimmäinen niistä on se, että kolikkopeleille kehittyi yhä negatiivisempi maine laittomina toimintoina. Tähän on lukemattomia syitä, mutta ehkä suurin niistä on se, että kolikkopelit olivat monissa lainkäyttöalueissa itse asiassa laittomia ja niitä pelattiin edelleen. Lisäksi monissa muissa lainkäyttöalueissa niitä ei ehkä ole suoraan määritelty laittomiksi, mutta niihin on saatettu liittää käsitys siitä.

Negatiivinen maine

Itse asiassa se on pitkälti verrattavissa nettipelaamiseen kaikkialla Yhdysvalloissa siinä mielessä, että monet ihmiset siellä todella uskovat sen olevan ilmiselvästi laitonta. Kuten tutkimukseni osoitti , on monia osavaltioita, joissa näin ei ole, ja lisäksi liittovaltion tasolla ei ole MITÄÄN, mikä estäisi tavallista pelaajaa pelaamasta netissä. (Vaikka monet ihmiset virheellisesti uskovat edelleen, että se on kautta linjan laitonta Yhdysvalloissa). Koska monet osavaltiot laittoivat peliautomaatit tai kaikenlaiset uhkapelit (samalla sanastolla, jota monet nykyiset osavaltioiden lait käyttävät edelleen uhkapelaamiseen liittyen), käsitys on saattanut olla, että ne ovat aina olleet laittomia tai laittomia, ellei osavaltiossa ole ollut lakia, joka laillistaisi ne erikseen.

Myös se, että pimeänä keskiaikana... öö... kieltolain aikana peliautomaatit yhdistettiin laajalti salakapakoihin, joissa alkoholia levitettiin laittomasti. Loppujen lopuksi jopa niillä lainkäyttöalueilla, joilla peliautomaatit olivat laittomia, "uhkapeli" tai "pelilaitteen hallussapito" oli käytännössä vain lisämaksu alkoholin hallussapidosta tai myynnistä. Tästä syystä ei ollut juurikaan seurauksia, jotka olisivat estäneet omistajia ansaitsemasta rahaa peliautomaattien ja videopokerilaitteiden sekä alkoholimyynnin avulla.

Bally Technologies

BallyTechnologies-peliautomaatit

Peliautomaattien suunnittelun kannalta tärkein käännekohta tuli Bally Technologies Inc:n vuonna 1963 valmistaman Money Honey -peliautomaatin myötä., nimi, joka on kolikkopelien pelaajille varsin tuttu vielä tänäkin päivänä. Bally Technologies on pysynyt laitteiden innovaatioiden eturintamassa, ja on lähes mahdotonta, ellei suorastaan mahdotonta, mennä kivijalkakasinolle näkemättä sitä tuttua punaista "B":tä lukuisissa pelilaitteissa.

Money Honey ja muut Ballyn tähän aikaan julkaistut peliautomaatit olivat ensimmäiset, joissa hyödynnettiin elektronisia komponentteja, jotka saivat peliautomaatin syttymään oikeilla rullilla ja joissa teksti "Voittaja maksettu" näkyi punaisissa valoissa. Vaikka tällainen peliautomaatti saattaa vaikuttaa nykyään yksinkertaiselta, se oli ehdottomasti jotain katseltavaa omana aikanaan, ja voisi olettaa, että se piti pelaajan mielenkiinnon yllä ainakin yhtä kauan kuin nykyaikaisissa kasinoissa tavallinen peliautomaatti. Bally jatkoi pian tätä peliautomaatilla, joka tarjosi mahdollisuuden pelata useilla voittolinjoilla sekä pelata useita kolikoita yhdellä pelilinjalla.

Useita voittolinjoja

Useiden voittolinjojen panostusmahdollisuus ei ole meille nykyään mitään uutta. Itse asiassa markkinoilla on laaja valikoima kolikkopelejä, mukaan lukien joitakin Ballyn valmistamia, joissa on mahdotonta EI pelata useilla voittolinjoilla. Tämä pätee useimmiten pienikokoisiin kolikkopeleihin, erityisesti koneisiin, joiden nimellisarvo on viisi senttiä tai vähemmän, mikä antaa pelaajalle usein käsityksen, ettei hän riskeeraa paljon peliä kohden... vaikka monien näiden pelien maksimipanos saattaa ylittää joidenkin neljännesdollarien ja sitä suurempien kolikkopelien maksimipanoksen (dollareina ja sentteinä)!

KolikkopelitUseita voittolinjoja

Useiden voittolinjojen peliautomaattien tulo markkinoille oli valtava, koska se antoi pelaajille käsityksen, että pelissä oli "helpompi" voittaa. Loppujen lopuksi vaikuttaa melko intuitiiviselta, että kolme voittolinjaa yhden sijaan kolminkertaistaa pelaajan voittotodennäköisyyden. Tällaisissa peleissä se ominaisuus, joka ei tuolloin näyttänyt tulevan pelaajien mieleen, oli se, että olettaen, että kaikki muu oli yhtä suuri todennäköisyyksien suhteen kullakin linjalla, pelaajalla oli mahdollisuus hävitä kaikki kolme panostettua kolikkoa, joten yksi tappio itse asiassa maksaisi pelaajalle enemmän rahaa.

Tämän toinen vaikutus oli, että pelaajat eivät aina tyytyneet jättipottisummiin, jotka aiemmin olisivat jättäneet heidät kylläisiksi. Esimerkiksi linjavoitto 100:1 vastaa 100-kertaista panosta, jos pelaaja pelaa yhden linjan peliä, mikä saattaa riittää pelaajan lopettamiseen. Sama voitto yhdellä linjalla edustaa kuitenkin vain 33,3-kertaista panosta, jos muilla linjoilla ei ole voittoja. Siksi pelaajan tyytyväisyys saattaa vaatia suuremman jättipotin, ehkä vain suurin mahdollinen linjavoitto riittäisi pelaajalle.

Elektroniset komponentit ovat myös asia, jota pelaajat pitävät nykyään itsestäänselvyytenä, ja tämä käy ilmi siitä, että kolikkoautomaatit ovat pitkälti jonkinlainen jäänne ja pelit, jotka muistuttavat pitkälti multimediaviihdettä enemmän kuin perinteistä kolikkopeliä, ovat kasvattaneet suosiotaan viime vuosina. Näytön osalta kolikkopeleistä on tullut yhä monimutkaisempia, mutta rahan syöttämisen, napin painamisen ja todennäköisesti häviämisen konseptin suhteen... ne eivät ole muuttuneet lainkaan!

Jos jonkin voitaisiin sanoa muuttuneen, se olisi ehdottomasti odotus siitä, miten peliautomaatin tulisi toimia taloudellisesti laitoksessa. Varhaisimmat peliautomaatit olivat jonkinlainen uutuus, sillä vaikka yksi tai muutama yksikkö sijaitsi omistajan liikkeessä, vain erittäin harvinaisissa tapauksissa kone oli tietyn sijainnin ensisijainen tulonlähde. Kun Nevadan kasinoissa laillistettiin ensimmäiset ja nimenomaisesti säännellyt peliautomaatit, tämä odotus oli pitkälti sama. Peliautomaatteja otettiin käyttöön näissä kasinoissa, ja niiden odotettiin pelaavan pääasiassa naisten kanssa, jotka pelasivat aviomiestensä ja/tai puolisoidensa kanssa pöytäpelejä. Peliautomaattien odotettiin toki pärjäävän taloudellisesti, mutta silloinkaan niiden ei odotettu olevan ensisijainen tulonlähde... ainakaan aluksi.

jpg" style="reunus: 5px solid #dedada;" width="100%" />

Saavutti suosiota

Kun peliautomaateista tuli sekä yleisempiä että laajalti hyväksyttyjä, ainakin laillistettujen kasinoiden alueella, laitteet lopulta laajenivat sekä pelaajien, yksiköiden määrän että ilmeisesti lattiapinta-alan osalta. Aiemmin peliautomaatteja pidettiin pääasiassa naisten ajanvietteenä, kun he olivat kasinolla kumppaniensa kanssa, mutta ne alkoivat sitten toisinaan herättää miesten kiinnostusta. Lopulta peliautomaatit vetivät pitkälti tasoihin muiden uhkapelien kanssa tietyssä kasinossa, ja vasta pian sen jälkeen peliautomaatit alkoivat ohittaa pöytäpelit tuloissa.

Nykyään, jos tarkastellaan minkä tahansa kaupallisen kasinon tulosraporttia, se ei ole kiistatonta, vaikka valtaosa pöytäpelien tarjonnasta tarjoaa paremmat kertoimet kuin kolikkopelit. Yksi syy kolikkopelien suosioon, ainakin alkuperäisen suosion osalta, on se, kuinka halpaa yksittäisen panoksen tekeminen oli! Vaikka se onkin tänä päivänä ja resurssit, kuten tämä verkkosivusto, ovat kaikkien nähtävillä, ihmiset eivät välttämättä ota huomioon pelaamansa pelin talon etua eivätkä odotettua tappiota tunnissa. Pöytäpelien ratkaiseminen kestää yksinkertaisesti sanottuna kauemmin kuin kolikkopelin vedon, joten pelkästään ajan arvon kannalta on parempi valita pöytäpelit.

Mielenkiintoista kyllä, juuri kolikkopelit, ainakin niihin liittyvä käsite, johtivat yhteen pöytäpelien syvällisemmistä kehitysaskeleista: sivupanoksiin. Yksi kolikkopeleistä puuttunut osatekijä oli mahdollisuus suureen jättipottiin, joka olisi huomattavasti suurempi kuin panos. Juuri tämä "jättipotti"-potentiaali saattoi johtaa jotkut normaalisti pöytäpelejä pelaavat pelaajat alun perin kolikkopelien pariin. Vaikka jokaisella yksittäisellä kasinolla onkin vain intressi ansaita rahaa, on olemassa useita ihmisiä, joilla on omat intressinsä pöytäpelien elinkelpoisuuden ylläpitämisessä. Lisää tästä aiheesta sivullani "Pöytäpelien kehitys".

UhkapelituototKolikkopelitPöytä

Yksi asia ei muuttunut: peliautomaatit olivat olemassa pysyäkseen, ja ne ovat kasinoiden suurin uhkapelitulojen lähde aina tähän päivään asti. Itse asiassa Länsi-Virginian osavaltion peliautomaatit tuottavat kaikki enemmän tuloja kuin eivät yhdistele Keno-/peliautomaatti-/videopokeriautomaattejaan, ja niissä saa olla enintään viisi konetta laitoksessa! Toinen samanlainen liiketoimintahanke, joka kilpailee lukuisten Honest-to-God Resort Casinos -kasinoiden kanssa, on Dotty's-ketju, joista monet sijaitsevat Las Vegasissa.

Monissa näistä Länsi-Virginiassa "parlorleiksi" kutsutuista baareista koneet ovat kirjaimellisesti ainoa merkityksellinen tulonlähde. On totta, että jotkut niistä myyvät olutta, mutta yleensä ne tekevät sen kannattavuusrajalla kannustaakseen pelaajia pelaamaan siellä. Itse asiassa ravintolaketju Perkinsillä on baari Wheelingin toimipisteessään Länsi-Virginiassa, jossa kirjoitushetkellä tarjotaan 1 dollarin oluita ja 50 % alennusta kaikesta listalla olevasta sekä pelaajille erityinen 2 dollarin menu.

Merkittävät uhkapelitulot

Toisin sanoen, kolikkopelit muuttuivat lisäosasta, enemmänkin jälkikäteen harkitusta, koko maan merkittävimmäksi uhkapelitulojen tuottajaksi lukuun ottamatta osavaltion arpajaisia.

Vaikka tarkkaa päivämäärää on vaikea määrittää, juuri Bally Technologiesin Money Honey -peliautomaatin käyttöönoton aikoihin kasinot ja pelivalmistajat ymmärsivät, että ne voisivat tarjota potentiaalisesti valtavia voittoja ja että heidän nauttimiensa peliautomaattien luontainen etu kehittyisi ajan myötä niin suureksi, ettei heillä olisi mitään mahdollisuutta menettää rahaa. Laittomat toimijat (tai vaihtelevan laillisuuden omaavat toimijat) eivät voineet nauttia tästä konseptista yhtä säännöllisesti, koska suurta jättipottia tai muutamia jättipotteja suhteellisen lyhyessä ajassa voi olla vaikea saada takaisin. Tämä tosiasia heijastuu jopa nykypäivän kasinoissa, jotka epäröivät tarjota koneita, joilla on valtava potentiaalinen jättipottivastuu verrattuna muihin suurempiin kasinoihin tai ketjukasinoihin.

Moderni peliautomaatti

jpg" style="reunus: 5px solid #dedada;" width="100%" />

Vaikka suurempien jättipottien potentiaali oli nopeasti tulossa todellisuudeksi Nevadan kasinoiden kolikkopelien pelaajille, kolikkopelit kehittyivät jatkuvasti myös teknologisella tasolla. Tämä käy ilmi 1970-luvulla kehitetystä "Fortune Coin" -kolikkopelistä, jossa käytettiin television kaltaista valkokangasta sekä tietokoneohjattuja rullia, joilla tulokset näkyivät projektiossa. Esityksen osalta "Fortune Coin" on luultavasti nykyaikaisen kolikkopelin todellinen edeltäjä.

Muutamassa vuodessa tietokoneteknologia kehittyi niin, että peliautomaatteja voitiin linkittää toisiinsa, jolloin valtava jättipotti voitiin jakaa useiden peliautomaattien kesken. Ensimmäinen näistä, "videopeliautomaatit", toimi täysin itsenäisesti muista koneista siinä mielessä, ettei jaettuja jättipotteja tai progressiivisia jackpotteja ollut.

Nämä koneet, ja lähes kaikki, elleivät kaikki, niitä edeltäneet koneet, olivat jotain, mitä kutsuisin "flat topsiksi" siinä mielessä, että koneen suurin voitto oli kiinteä eikä muuttuva. Tämän seurauksena ei ollut perinteistä tapaa hyötyä näiden koneiden pelaamisesta. Oli yksinkertaista, että jokaisella symbolilla oli tietty todennäköisyys ilmestyä voittolinjalle, mikä antoi todennäköisyyden sille, että kolme samanlaista symbolia ilmestyy voittolinjalle, ja todennäköisyydet kerrottuna jokaisen mahdollisuuden tuotoilla vähennettynä 100 prosentista johtivat koneen talon etuun.

Progressiiviset

Tänä aikana tulivat markkinoille progressiiviset peliautomaatit, jotka tarjosivat mahdollisuuden muuttuvaan voittoon sekä etulyöntiasemaan. Tämä pätee sekä kolikkopeleihin että videopokeriin, mutta videopokerissa pelin voittotaulukko tekee positiivisista "peli"-pisteistä helpommin havaittavissa, kun taas ilman PAR-lomakkeita kolikkopelin pelaaminen etulyöntiasemalla vaatii joko monimutkaista arvailua tai todellista empiiristä tutkimusta todennäköisyyksien ja siten pelin perustuoton määrittämiseksi.

Progressiiviset kolikkopelitJackpotit

Progressiiviset peliautomaatit eivät olleet ensi kertaa pelikentillä yhtä suosittuja kuin nykyään, eikä niiden leviämistä jopa puoleen joidenkin kolikkopelien tarjonnasta (tavalla tai toisella) voitu tuolloin ennustaa. Ensimmäiset progressiiviset peliautomaatit olivat erittäin suoraviivaisia: kuningasvärisuorat saivat progressiivisen kortin, jos pelaaja osui niihin, ja olipa tietyn kolikkopelin paras tulos mikä tahansa, se saattoi usein johtaa progressiiviseen korttiin.

Ennen kuin keskustelemme progressiivisista peliautomaateista, jotka muuttivat pelin ikuisesti, meidän tulisi lyhyesti käsitellä progressiivisten peliautomaattien kehitystä yksittäisen koneen tai koneryhmän näkökulmasta. Progressiivisen koneen peruskonsepti on suhteellisen muuttumaton mittarin kasvun suhteen. Jokainen progressiivinen mittari alkaa tietystä "perus"summasta, ja kyseisen progressiivisen symbolin osumisen todennäköisyys perussummalla (eli aivan ensimmäisellä pyöräytyksellä) ja siihen liittyvä voitto yhdistettynä kaikkien muiden voittoyhdistelmien voittoihin ja niihin liittyviin todennäköisyyksiin määräävät koneen "perusvoiton". Toisin sanoen, aivan perussummallaan progressiiviset peliautomaatit eivät toimi eri tavalla kuin mikään muu kone.

Progressiivisten vetojen ero on se, että peruspalautusprosentin lisäksi tietty prosenttiosuus panoksesta lisätään joko suoraan tai ehdollisesti progressiiviseen vetoon, jos progressiivista vetoa ei saada kyseisellä pyöräytyksellä. Kun sanon "ehdollisesti", se tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että joidenkin progressiivisten vetojen eteneminen on "voittoperusteista", mikä tarkoittaa, että tietty prosenttiosuus voitetusta summasta lisätään progressiiviseen vetoon.

Oman kokemukseni mukaan voittopohjaiset progressiiviset pelit ovat vähemmistö. Mielestäni niiden alkuperäisen konseptin taustalla oli yksinkertaisesti ajatus siitä, että pelaaja tuntisi olevansa henkilökohtaisesti vastuussa jättipotin kasvattamisesta, mutta tuon käsitteellisen teorian lisäksi pidän niitä hölmöinä.Esimerkiksi suurten lukujen lain nojalla progressiivinen jackpotti etenee todennäköisyyksien ja niihin liittyvien voittojen mukaisesti. Joten jos sinulla on kone, joka aina siirtää progressiivista jackpottia eteenpäin 1 %:lla kaikista sisäänpanoista, verrattuna koneeseen, jonka peruspito on 90 % ja joka siirtää sitä eteenpäin 1 %:lla kaikista voitetuista rahoista... silloin sinulla on yksinkertaisesti toinen kone, joka siirtää progressiivista jackpottia eteenpäin 0,9 %:lla kaikista sisäänpanoista... joten miksi et vain tekisi konetta, joka siirtää sitä eteenpäin 0,9 %:lla kaikista sisäänpanojen voitoista tai tappioista?

Joka tapauksessa nämä perusprogressiiviset jackpotit, jotka alkoivat vain tiettynä prosenttiosuutena peruspanoksesta, joka lisättiin huipputulokseen, kuten Royal Flush videopokerissa tai paras linjavoitto tietyssä kolikkopelissä, laajenivat lopulta ja ovat todellakin laajentuneet viimeisen vuosikymmenen tai viidentoista vuoden aikana. Monissa nykyään suosituimmissa kolikkopeleissä on useita tasoisia progressiivisia jackpotteja, joille on olemassa Mini, Minor, Major ja Maxi Jackpot tai jokin muu vastaava termi kuvaamaan eri jättipottitasoja. Perusmaksun ja progressiivisen jackpotin osuuden määrittämisen osalta matematiikka ei ole erilaista, se koskee vain sitä, kuinka monta prosenttia panoksesta (tai harvemmin voitosta) lisätään kuhunkin yksittäiseen progressiiviseen mittariin.

PeliautomaatitJackpot

Tämä tietenkin johti vielä helpompaan mahdollisuuteen niin sanotulle "perinteiselle etupelille", joka on pohjimmiltaan vain koneen lyömistä suoraan. Joissakin tapauksissa yhden tai useamman matalan tason progressiivisen pelin mittarit ovat sellaisia, että etupelaaja saa yli 100 % pelaamalla konetta tietyissä kohdissa. Mielenkiintoista kyllä, tämä ei vaikuta kasinoiden tulokseen millään tavalla, paitsi siihen väitteeseen, jonka mukaan etupelaajat eivät aio ottaa voittojaan ja sitten hävitä niitä koneella (tai missään muualla) pelatessaan epäedullisessa pelissä. Tämä saattaa olla ihan ymmärrettävää, mutta itse koneen kannalta talon etu on, oli ja tulee aina olemaan 100 % vähennettynä perusmaksuihin menevällä prosenttiosuudella, joka lisätään progressiivisten mittareiden prosenttiosuuteen.

Näistä monitasoisista progressiivisista jackpoteista syntyi sitten eräänlainen peli, josta on keskusteltu laajasti sekä tällä verkkosivustolla että sisar WizardofVegas -keskustelupalstalla: Must-Hits. Must-Hit Jackpotit ovat yksinkertaisesti eräänlainen progressiivinen peli, jossa on yleensä joko kaksi tai neljä jättipottia, jotka taataan voittamaan tietyllä alueella alkaen osuman perusmaksusta ja jatkuen aina siihen maksimiin asti, jolla se on "Must-Hit". On paljon teoriaa siitä, mitä pitäisi pitää Must-Hit-jättipottien "pelaamisen" kannalta, mutta yksi asia, joka varmasti on olemassa tosiasiassa, on se, että nämä koneet ovat valtavan suosittuja... kuten käy ilmi siitä, kuinka monta sijoitusta niillä on kasinoilla.

Muiden kuin etulyöntiaseman omaavien pelaajien kohdalla näiden koukku on melko yksinkertainen: pelaajat ovat osallistuneet yhteen tai useampaan jättipottiin, jotka taataan saavutettavan tiettyyn aikaan mennessä, ja koska heidän on saatava tietty numero, pelaaja tuntee nyt "sijoittaneensa" jättipottiin eikä halua menettää "rahojaan". Voin varmasti kuvitella, että nämä "Pakko-osuma"-progressiiviset koneet tai jokin niiden muunnelma tulevat olemaan olemassa vielä pitkään.

Vaikka niitä ei välttämättä ole lukumäärältään yhtä paljon, on olemassa myös pelejä, kuten Three Kings -peli, jossa progressiivinen voitto ei liity voitettavaan tai hävittävään rahasummaan, vaan pikemminkin ilmaispeleihin. Three Kings -pelissä on kolme eri tasoa (Leijonat), jotka johtavat tiettyyn määrään ilmaispelejä, ja kun x summa on panostettu koneeseen, yksi näistä progressiivisista kierroksista nousee yhden pyöräytyksen verran. Three Kings -pelissä on tietysti maksimimäärä, jonka nämä progressiiviset pyöräytykset voivat saavuttaa, ja on havaittu, että vaikka kaikki kolme tasoa olisivat "Maxed Out", peliä ei silti voida pelata edukseen.

Tämä tuo meidät takaisin vuoteen 1986 ja kaikkien progressiivisten peliautomaattien isoisään, niin sanoakseni. Tämä progressiivinen peliautomaatti (ja sen muunnelmat) ovat edelleen jonkin verran suosittuja, ja niitä on vitsailemalla kutsuttu "Nevadan osavaltion arpajaisiksi", koska Nevadassa ei ole osavaltion arpajaisia, mutta tämä kone pystyy maksamaan osavaltion arpajaisten tasoisia voittoja.

Nettijackpottien kannattavuusrajat ja live-RTP-arvot

Jättipotti Arvo Kannattavuusraja RTP Ohjelmisto  
Rocket Jacks $153,126 $9,426 171.5% Saucify Pelata
Triple Sevens Blackjack $258,634 $109,862 151.4% Microgaming Pelata
SupaJax $163,266 $52,417 120.2% Microgaming Pelata
Poker Ride $283,627 $218,047 119.2% Microgaming Pelata
Jackpot Deuces $186,793 $53,982 115% Microgaming Pelata
Caribbean Stud Poker $182,564 $201,245 100.6% Real Time Gaming Pelata
Jackpot Joker Poker €161,518 €185,903 98.7% Proprietary Pelata
Progressive Jacks or Better £4,396 £17,477 96.7% Gamesys

IGT:n MegaBucks

MegaBucksbyIGT

Kyseinen peli on kolikkopelivalmistaja IGT:n MegaBucks. MegaBucks oli todellakin innovaatio, joka sisälsi "lottotyyppisen" voitonmaksun konseptin. Nykymuodossaan jättipotti nollautuu kymmeneen miljoonaan dollariin, kun se osuu voittoon. On myös yleisesti tiedossa, että MegaBucks on yksi niistä peleistä, joiden koneet eivät todellakaan ole kasinoiden omistuksessa, vaan valmistaja yksinkertaisesti maksaa kasinolle prosenttiosuuden voitoista koneiden majoittamiseksi... tämä on tietenkin hyvin erilaista kuin muissa koneissa, joissa kasino joko vuokraa ne tai ostaa ne valmistajalta!

MegaBucks oli ja on osavaltionlaajuinen jättipotti, jossa tietty prosenttiosuus kaikista tietyn osavaltion tai heimon lainkäyttöalueen yksiköissä pelatuista rahoista syötetään progressiiviseen mittariin, jota käytetään myös kaikissa kyseisen lainkäyttöalueen koneissa. Toinen esimerkki vastaavasta MegaBucks-muunnelmasta on MegaHits-kone, jota löytyy joistakin Länsi-Virginian kasinoista ja luultavasti muualtakin. Näitä koneita kutsutaan laaja-alueisiksi progressiivisiksi koneiksi, kun taas konepankkia voidaan kutsua paikalliseksi progressiiviseksi koneeksi ja yksittäinen yksikkö, jossa on oma progressiivinen kone (ei linkitettynä), on vain progressiivinen kone.

Laaja-alaiset progressiiviset peliautomaatit (ja paikalliset progressiiviset peliautomaatit tietyssä kasinossa) toimivat siten, että kaikki automaatit on linkitetty keskuspalvelimeen, joka valvoo kolikkopelien sisäänpanoa ja säätää progressiivista summaa vastaavasti. Lisäksi, kun jättipotti osuu, keskuspalvelin vastaanottaa tiedon ja käskee kaikkia linkitettyjä automaatteja palauttamaan jättipottinsa perussummaan. Tämä toimii itse asiassa samalla tavalla kuin paikalliset progressiiviset peliautomaatit yksittäisessä koneryhmässä tai yksittäisessä kasinossa, mutta MegaBucks tekee tämän luonnollisesti paljon suuremmassa mittakaavassa.

MegaBucks on toki houkutteleva vaihtoehto pelaajille, jotka haluavat pelata valtavasta voitosta, mutta useimmille pelaajille todellinen tuotto on lähes uskomattoman alhainen. Ensinnäkin, jos pelaaja voittaa suurimman jättipotin, veroista ei juurikaan pääse eroon! Tämän lisäksi on kuitenkin myös se tosiasia, että näissä koneissa on valtava osa pelaajan rahoista, jopa jättipotti huomioon ottaen, ja jättipotti (johon 99,99 %+ pelaajista ei koskaan voita) muodostaa niin suuren osan tuotosta, että konetta pelaava pelaaja todennäköisesti pelaa alle 50 %:n voitoista.

Tämä oli kuitenkin valtava hetki kolikkopeleille, koska se nosti ne uudelle tasolle sekä puhtaasti rahana että panoksen kerrannaisena mitattuna. Kolmen dollarin panoksella pelaajilla on mahdollisuus voittaa 10 miljoonan dollarin jättipotti, mikä on yksinkertaisesti uskomaton luku.

Huippukasinot 3 IGT

Näytä kaikki
America777 Casino
3.7 / 5.0
Pelaajat arvioivat America777 Casino 3.7 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

200% jopa
$1000

+100 pyörii

New Customer Offer. T&C’s Apply. 18+. This offer is not available for players residing in Ontario. Canadian customers must be 19+ to participate. Play Responsibly. PLUS 100 Free Spins. Max cashout: 6x deposit amount. Max bet: $5.
Europa777 Casino
3.1 / 5.0
Pelaajat arvioivat Europa777 Casino 3.1 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

200% jopa
$1000

+100 pyörii

New Customer Offer. T&C’s Apply. 18+. This offer is not available for players residing in Ontario. Canadian customers must be 19+ to participate. Play Responsibly. PLUS 100 Free Spins. Max bet:$5.
Uusi Brasil777
2.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat Brasil777 2.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus - Käteiskelpoinen

200% jopa
$1000

+100 pyörii

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Tämä tarjous ei ole voimassa Ontariossa asuville pelaajille. Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-19. Pelaa vastuullisesti. Minimitalletus: 15 $. Maksimipanos: 5 $. Maksiminosto: 6xtalletus.

Mahdollisesti huijatuksi

Huipputeknologisten peliautomaattien myötä syntyi tietenkin myös uusia menetelmiä, joilla näitä automaatteja voitiin mahdollisesti huijata. Ensinnäkin jotkut automaatit oli suunniteltu siten, että tietty määrä kolikoita pelattiin, ja koneen sisällä oli mekanismi, joka luki voittojen määrän, ikään kuin optinen anturi. Tommy Carmichael keksi laitteen nimeltä "Valosauva", joka esti anturin toiminnan niin, että joku saattoi osua mihin tahansa voittoon ja sitten asettaa valosauvan sisään. Kone jatkoi vain kolikoiden sylkemistä, koska valon peittäessä anturin ei ollut mitään keinoa, jolla kone tietäisi, milloin kolikoiden sylkeminen pitäisi lopettaa.

MagicCheatMachines

Ennen valosauvaa jotkut koneet tiesivät milloin maksaa voitot, koska voittoyhdistelmät johtivat koneen sisällä olevaan sähkövirtaan, joka kertoi koneelle milloin maksaa aktivoimalla koneen sisällä olevat metallikontaktit. Tässä vaiheessa huijarit loivat laitteen, joka voitiin asettaa koneeseen aktivoimaan nämä mekanismit manuaalisesti ja mahdollistamaan niiden aiheuttavan koneen maksamisen käytännössä loputtomiin tai kunnes kolikot loppuivat, ikään kuin jättipotti olisi voitettu.

Ennen Carmichaelin 'Valosauvaa' hänellä oli laite nimeltä 'Apinakäpälä', joka tuli edellisessä kappaleessa kuvatun ylhäältä alas -laitteen jälkeen.Apinakäpälä oli niin yksinkertainen kuin se tulikin: se vain työnnettiin koneeseen ja käytännössä painettiin kolikkoautomaatin aktivoivaa kytkintä, siinä kaikki. Vaikka tämä oli hänelle erittäin tuottoisa keino, "Apinakäpälä" oli lyhytikäinen, koska kolikkopeliteknologia laajeni ja kykeni torjumaan sen vaikutuksia.

Tämän lisäksi on tapahtunut sisäpiiriläisten, kuten Ronald Dale Harrisin, huijausta. Hän paitsi hyödyntää Harrisin itsensä toteuttamia, tarkoituksella suunniteltuja häiriöitä kolikkopelien lähdekoodissa, myös koodasi satunnaislukugeneraattorin (RNG) tekemään tietyistä Keno-peleistä ennustettavia. Harrisista tuli tietenkin ahne ja hän huomasi New Jerseyn historian suurimman Keno-jättipotin voiton, kun Harris syötti seuraavan tuloksen naamioidulle pelaajalle. Oli olemassa toinen samanlainen huijaustapa, jossa hankittiin peliautomaattien avaimet ja korvattiin tietokoneen siru muokatulla versiolla, joka tuotti jättipotin aina, kun tietty komentosarja annettiin koneen kautta.

On vaikea sanoa, ovatko nykyajan pelikoneet täysin huijausvarmoja. Luulen, ettemme saa sitä tietää ennen kuin joku joko huijaa tai ei huijaa. Lisäksi se, olivatko Nestor ja Kane huijareita, on mielestäni erittäin kyseenalaista, koska vaikka he hyödynsivät videopokerilaitteiden häiriötä, he eivät itse aiheuttaneet sitä. Henkilökohtaisesti kallistuisin väitteeseen, että he olivat opportunisteja pikemminkin kuin huijareita, ja se, että he voittivat rikossyytteet sekä Nevadassa että Pennsylvaniassa, johtaisi ainakin mielestäni tällaiseen vaikutelmaan. Vaikka ehkä häiriön laitteisiin lisäsi joku niiden suunnittelijoista, ja hän joko käytti sitä hyväkseen jäämättä kiinni, tai vaihtoehtoisesti yksinkertaisesti ajatteli asiaa myöhemmin. On vaikea sanoa varmasti.

Henkilökohtaisesti epäilen, ovatko kaikki nykyiset pelikoneet täysin huijausvarmoja, koska näyttää siltä, että jokainen kolikkopelien teknologinen edistysaskel on johtanut myös niiden huijaamiseen tarvittavan teknologian kehitykseen! Jos minun pitäisi arvata, miten koneita voi huijata, en edes osaisi tehdä sitä. Vaikka rakastankin (laillisten) näkökulmien hyödyntämistä, suora huijaaminen ei taida olla verissäni.

Tämä tuo meidät joihinkin kehitysaskeliin, jotka johtivat nykypäivän kolikkopeleihin, ja teknologian nopean kehityksen myötä myös kolikkopelien ominaisuudet ovat kehittyneet, ainakin esitystavan osalta.

Lisensoitu teema

Ensimmäinen jokseenkin uusi konsepti kolikkopelien suhteen on lisensoitu teemainen kolikkopeli, ja näitä näkee jatkuvasti. Kivijalkakasinoiden osalta suosituimpia nimikkeitä ovat The Walking Dead, Sex and the City, Monopoly, Wheel of Fortune, Wizard of Oz, Britney Spears ja monet muut. Vaikka monet näistä koneista ovat tulleet markkinoille vasta viimeisen vuosikymmenen aikana, jotkut ovat peräisin noita edeltäviltä ajoilta, kuten "Dean Martin's Wild Party", jota, vaikka se ei olekaan sijoittunut yhtä monella sijalla kuin ennen, voi edelleen löytää monilta kasinoilta.

LisenssiKolikkopelitKasino

Kuten me kaikki tiedämme, kolikkopelien pelaaminen (yleisesti ottaen) on yksi huonoimmista kasinoiden tarjoamista vedonlyöntivaihtoehdoista. Kolikkopelit eivät ainoastaan tuo kasinolle eniten rahaa, vaan ne tekevät sen syystä. Talon etu on pelaajaa vastaan kamala, eikä pelaajilla ole realistisia pitkän aikavälin mahdollisuuksia voittaa, elleivät he saa valtavaa jättipottia (kuten MegaBucksia), johon liittyy niin suuri rahasumma, että pelaajan olisi uskomattoman vaikeaa "antaa kaikki takaisin". Parasta, mitä ei-edullinen pelaaja voi todella toivoa tekevänsä, on joko olla häviämättä enempää rahaa kuin hän aikoi, tai muuten nauttia muutamasta pienemmästä jättipotista tietäen, että ne korvataan tulevien kasinokäyntien tappioilla.

Tästä huolimatta teemalliset kolikkopelit ovat lisensoituina huonoimpien kasinoilla pelattavien kolikkopelien joukossa, ja kolikkopelit ovat usein huonoin peli pelattavaksi kasinoilla. "Huonoimpien pahin", voisi perustellusti sanoa. Syy tähän on melko yksinkertainen: Ne maksavat valmistajille ja siten kasinoille enemmän rahaa toimia, koska lisensoinnista on maksettava.Lisäksi nämä kolikkopelit ovat usein myös kasinon huipputeknologisimpia design-tarjouksia, ja monet näistä koneista ovat joissakin paikoissa lähes lattiasta kattoon ulottuvia!

Haluaisin RAKASTAA nähdä PAR-taulukot näissä ihanuuksissa! Jos katsot, kuinka luontaisia ne ovat, ensimmäinen asia, joka sinulla on, on useita rullia laitteen kahdella eri tasolla, niin että se on oikeastaan enemmänkin "pylväs". On vaikea edes ajatella niitä enää rullina, ja näiden rullien symbolit ovat usein pinottuja ja niissä on tyypillisesti hyvin monimutkaisia kuvioita. Näiden koneiden grafiikat ovat usein teräväpiirtoisia ja niin huipputeknologisia, että monet ihmiset eivät olisi arvanneet niiden olevan peliautomaateissa vain muutama vuosi sitten. Niissä on täynnä animaatioita, jotka merkitsevät tiettyjä osumia, sekä ilmaispelejä, jotka voivat kestää useita minuutteja pelin aikana. Lopuksi, näihin asioihin liittyy myös matemaattinen työ, ja siihen liittyy itse asiassa paljon ajatusta. On tärkeää tasapainottaa talon etu osumaprosentin ja riittävän tiheän matalan ja keskitason voittojen suhteen, jotta pelaajat pysyvät laitteella pelaamassa. Joissakin näistä peliautomaateista on myös valtavat mukavat verhoillut istuimet mukitelineillä, joista olohuoneeni on kateellinen! Mitä seuraavaksi, jalkakylpy?

Pointtina on, että nämä lisensoidut ja teemalliset peliautomaatit ovat, ainakin siinä määrin kuin peliautomaattia voidaan kutsua näin, "luksusluokan". Luksus tuo mukanaan kustannuksia, ja peliautomaattien osalta tämä kustannus on valtava talon etu!

Pelissä on useita muita ominaisuuksia, jotka alkoivat hitaasti ja yleistyivät nopeasti, kun kolikkopelivalmistajat testasivat erilaisia konsepteja selvittääkseen, mitä pelaajat halusivat. Yksi tällainen konsepti on "ilmaispelit", joissa tietyn symboliyhdistelmän (tai joskus satunnaisesti myönnetyn) saaminen johtaa tietyn määrän "ilmaispelejä", jotka sitten pelataan loppuun.

Ilmaisia pelejä

Mielestäni "ilmaispelit" on yksi kasinoiden suurimmista harhaanjohtavista nimityksistä, ja vaikka kasinoa ei kiinnosta lainkaan mielipiteeni, mielestäni ne pitäisi yksinkertaisesti muuttaa muotoon "bonuspelit", kuten jotkut peliautomaatit niitä todellakin kutsuvat. Syy tähän on se, että "ilmaispelit" ja niistä johtuvat voitot on jo laskettu mukaan pelin talon etuun. Kun pelaaja pyöräyttää ja saa tarvittavan symbolin tai muun tuloksen, joka tuottaa "ilmaispelit", hän on käytännössä maksanut sinulle yhden monista mahdollisista ensimmäisestä pyöräytyksestäsi. Mielestäni, jotta "ilmaispelit" olisivat todella ilmaisia, 10 ilmaispelin tapauksessa 2 dollarin panoksella valmistajan tai kasinon edustajan tulisi tulla peliautomaatille, laittaa 20 dollaria puolestasi ja käskeä sinua pyöräyttämään kymmenen peliä.

Ilmaiset PelitBonusPromo

He eivät vain ole vapaita, hitto vieköön, he eivät ole vapaita, eikä heitä pitäisi kutsua vapaiksi!!!

Ilmaispelejä on kuitenkin monenlaisia, ja se on vain osa kolikkopelien kehitystä. Yksi yleisimmistä ilmaispelityypeistä on sellainen, jossa tietynlaisten symbolien osuminen ensimmäiseltä kiekolta alkaen johtaa yksinkertaisesti riviä vastaavaan pelien määrään ja symbolien määrään. Muissa peleissä, kuten Quick Hitsissä, on kuitenkin ilmaispelejä, joissa pelaajan on saatava "Ilmaiset pelit" -symboleita toiselle, kolmannelle ja neljännelle kiekolle, minkä jälkeen hänet ohjataan eri näytölle, jossa hänen on valittava kahdestakymmenestä ruudusta, kunnes hän saa kolme samanlaista tulosta tai kaksi samanlaista tulosta ja +5 Ilmaispelit -ruudun. Tämä johtaa pelaajan saamien kierrosten määrään.

Ilmaispeleistä on olemassa myös muita variaatioita, joissa ne perustuvat Scatter-symboleihin kolmella tai useammalla eri kiekolla tai jotka voivat myöntää ilmaispelejä ilmaispelien lisäksi, jos saat toisen sarjan ilmaispelejä jo pelattavien ilmaispelien aikana. On olemassa uskomattoman typeriä pelejä, joita en ymmärrä, joissa pelaajat pystyvät saamaan kirjaimellisesti satoja ilmaispelejä, mutta usein ilmaispelit (yksittäin) ovat niin vähäarvoisia, ettei pelaajan voitto ole taattu muutamaa taalaa enempää.Joissakin näistä peleistä, jos pelaaja ei halua istua läpi lukuisten pyöräytysten, hän voi valita niin sanotun "Onnen tasapainon", jossa pelaaja voi valita "palkintoalueen", joka palkitaan pelaajalle välittömästi.

Samaan aikaan joillakin koneilla on niin sanottu "Slam-Stopping"-ominaisuus, kun taas toisilla ei. "Slam-Stopping"-ominaisuus on se, että se pysäyttää virtuaalirullat lähes välittömästi (tulos on edelleen satunnaislukugeneraattorin (RNG) päättämä, eikä se muutu sen seurauksena) sen sijaan, että koko pyöräytystä seurattaisiin normaalilla nopeudella. Vaikka en normaalisti pysäyttäisikään peliä koneella, joka pystyy pelaamaan vain noin viisikymmentä ilmaispeliä (paitsi pysäyttämällä pelin, jotta minun ei tarvitse katsoa krediittien laskemista hyvän osuman yhteydessä), haluaisin varmasti pysäyttää pelin pelissä, jossa jokainen yksittäinen pyöräytys on todennäköisesti lähes arvoton... ja joillakin näistä koneista ei ole tätä ominaisuutta!

Yleensä voittaminen ei ole kurja kokemus, mutta kokemukseni mukaan joillakin näistä koneista se voi joskus olla. Olisi ehdottomasti erilaista, jos voisin vain paiskoa läpi kaksisataa naurettavaa ilmaispeliä, mutta kun minun on katsottava jokainen yksittäinen pyöräytys, jossa jokainen arvoton linjavoitto on korostettu, ja kuunneltava musiikkia juhlistaakseni pyöräytystä klo 18.43 7. heinäkuuta 2016 182. ilmaispelissäni, jolla voitin hulvattoman summan... kaksi dollaria ja neljäkymmentäkolme senttiä... asiat ovat menneet hieman käsistä.

Musiikki pauhaa, virtuaaliset ilotulitukset räjähtävät, vieressäni istuva nainen katsoo minua hämmentyneenä ja miettii, milloin kolikkopeliteknikot ilmestyvät paikalle kahdentuhannen dollarin voittojeni kanssa. Olen voittanut vain kaksi dollaria ja neljäkymmentäkolme senttiä tuolla pyöräytyksellä. Olen menossa pyöräytykseen numero 183 ainakin 230:stä näissä ilmaispeleissä, ja tähän mennessä olen kerännyt yhteensä 27,82 dollaria. Vaikka tunnissa tienaamani summa on teknisesti ottaen melko hyvä näissä ilmaispeleissä, nämä ovat tähän mennessä olleet koko elämäni surkeimmat viisitoista minuuttia.

Mysteeribonukset

MysteryBonusCasinoPromo

Peliautomaattien uuden aikakauden alkamisen jälkeen on tullut sekä mahdollisiksi että yleisiksi useita muita ominaisuuksia. Ensinnäkin mysteeribonuksilla varustetut peliautomaatit ovat arkipäivää. Yksi uusi ominaisuus, jonka juuri näin (mutta en pelannut), on jonkinlainen hassu progressiivinen peli, jossa apina lyö satunnaisesti jonkinlaisia kiekkoja, jotka näyttävät värillisiltä jääkiekkokiekoilta. Mitä useampia kiekkoja rikotaan, sitä suurempi pelaajan palkinto on. Matkan varrella on myös banaaneja, jotka asetetaan tietyille tasoille, sekä apinalle tarkoitettu "kestävyys"-palkki, joka nousee hieman ylöspäin joka kerta, kun hän pystyy syömään banaaneja. Pelaajalla ei tietenkään ole mitään tekemistä sen kanssa, saavuttaako apina banaanit vai ei.

Tämä oli ylivoimaisesti naurettavin peli, jonka olen koskaan nähnyt koko elämässäni... Perun sanani, pelit, joissa voi saada yli sata ilmaispeliä, ovat naurettavimpia... mutta silti sinulla on apina, jota pelaaja ei hallitse lyömässä kiekkoja ja keräämässä kestävyyttä, jota pelaaja ei hallitse yrittäessään päästä progressiiviseen jättipottiin. Ja vaikka kyllä, ymmärrän, että kaikki ilmaispelit ovat teknisesti satunnainen tapahtuma, tämä on satunnaista EIKÄ sillä ole mitään tekemistä varsinaisen pyöräytyksen ja kiekkojen näytön kanssa, joten se on kaikki yksinkertaisesti naurettavaa.

Pankki oli täynnä, se oli täynnä kun näin sen ensimmäisen kerran, täysi kun menin vessaan, täysi kun lähdin kasinolta sinä päivänä. Luulen, että kaikki pelaajat yhtä lukuun ottamatta olivat samanlaisia, enkä olisi saanut paikkaa, vaikka olisin halunnut.

Bonuspelit

On olemassa muitakin pelityyppejä, jotka ovat mielestäni johdannaisia Hot Shot Progressive -peliautomaateista, joissa pelaaja käynnistää bonuspelin saamalla bonuspeliä vastaavan symbolin yleensä vähintään kolmelle kiekolle, ja sitten nämä bonuspelit pelataan peruspyöräytyksen päätyttyä. Uusin näkemäni muunnelma tästä on "Lightning Jackpots", jossa mielestäni voi teoriassa saada yhden pyöräytyksen aikana enintään viisitoista bonuspeliä, jotka kaikki ovat pohjimmiltaan mini-peliautomaatteja.

jpg" style="reunus: 5px solid #dedada;" width="100%" />

On olemassa muita pelejä, kuten tavallinen Hee-Haw, jossa pelaajat voivat joko valita pienemmän määrän bonuspelejä ja suuremman kertoimen jokaisessa pelissä tai he voivat valita useampia bonuspelejä ja pienemmän kertoimen. On olemassa pelejä, kuten Texas Dice, joissa pelaajat voivat voittaa "Quick Draw" -bonuspelin, jossa tavoitteena on ampua esineitä jättipotin kasvattamiseksi, tai vaihtoehtoisesti pelaaja voi voittaa "Texas Dice" -bonuspelin, jossa pelaaja "ampuu" virtuaalista noppaa virtuaalisella pelilaudalla ja saa palkinnon nopan lopputuloksen mukaan.

Rehellisesti sanottuna tämä on vain pintaraapaisu monista saatavilla olevista peleistä, ja koska "taitopohjaisia" tai osittain taitopohjaisia pelejä kehitetään, odotan täysin, että pelivalikoimasta tulee yhä monimutkaisempi ja joissakin tapauksissa ehkä jopa naurettavampi. On tietysti vaikea sanoa, ovatko kaikki taitopohjaiset pelit kolikkopelejä vai, kuten NanoTech Gaming yritti tehdä pelivalikoimallaan ennen sulkemistaan, tulevatko jotkut niistä olemaan täysin itsenäisiä pelejä.

Parhaat 10 Wizard of Oddsin hyväksymät kasinot

Näytä kaikki
Win A Day Casino
4.1 / 5.0
Pelaajat arvioivat Win A Day Casino 4.1 viidestä tähdestä
Rekisteröidy Lataa uudelleen bonus

111% jopa
$333

Kaikki pelaajat. 111 % talletusprosentti (144 % VIP-pelaajille). Talletuksiin 15–300 dollaria. Voimassa: Voimassa: Castle of Horror. Lunastus: 2 kertaa päivässä. 123 % CRYPT-O-CASH. Koodi: HALLOWEEN. Lunastus: 1 kerran päivässä. Talletus: 40–300 dollaria. Voimassa 7. marraskuuta 2025 asti.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
EmuCasino
4.1 / 5.0
Pelaajat arvioivat EmuCasino 4.1 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

200% jopa
$200

+50 pyörii

New Customer Offer. T&C’s Apply. 18+.  200% match up to $200 in bonus cash + 50 free spins. Maximum bet size: $15. Wagering requirements can be fulfilled on all pokies/slot games excluding jackpots and selected games (Booming Games, Wazdan).
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Casino Extreme
4.1 / 5.0
Pelaajat arvioivat Casino Extreme 4.1 viidestä tähdestä
Ei talletusta bonus

$150

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Enimmäisnosto: 50 dollaria. Vain Yhdysvaltojen, Kanadan, Italian, Uuden-Seelannin, Norjan ja Ruotsin pelaajat voivat lunastaa tai tehdä kotiutuksia tällä tarjouksella. Enimmäispanos kättä kohden: Ei mitään.


WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Slots.lv
4 / 5.0
Pelaajat arvioivat Slots.lv 4 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

100% jopa
$2000

+20 pyörii

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. 18+. Tämä tarjous ei ole voimassa Ontariossa asuville pelaajille. Vain uusille asiakkaille. Ehdot ovat voimassa. 19+. PLUS 20 ilmaiskierrosta Golden Buffaloon. Minimitalletus 20 €. Käteisbonus.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Slotastic
4 / 5.0
Pelaajat arvioivat Slotastic 4 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus - Tahmea

250% Rekisteröitymisbonus

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Minimitalletus: 25 $. Pelit: Kaikki kolikkopelit ja Keno. Ei enimmäiskotiutusta.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Bovada Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat Bovada Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus - Käteiskelpoinen

100% jopa
$1000

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Minimitalletus: 20 $. 2. ja 3. talletus: 100 % jopa 1000 $ asti - bonuskoodi BV2NDCWB.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Slotland
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat Slotland 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy Lataa uudelleen bonus

105% jopa
$630

Kaikki pelaajat. Talletuksilla 250–600 dollaria. Lunastusmahdollisuus: 3 kertaa päivässä. Voimassa 7. marraskuuta 2025 asti.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Fair Go Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat Fair Go Casino 3.9 viidestä tähdestä
Ei talletusta bonus

$20

Vain uusille asiakkaille. Ehdot ovat voimassa. K-18. Tämä tarjous ei ole voimassa Ontariossa asuville pelaajille. Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-19. Maksiminosto: 180 dollaria, voimassa 2. marraskuuta 2025 asti.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
CryptoSlots Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat CryptoSlots Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

111% jopa
$500

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Minimitalletus: 25 $. Sallitut pelit: Kaikki pelit (paitsi Jackpot Trigger). Maksiminosto: 5 000 $.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
Rich Palms Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat Rich Palms Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus - Tahmea

300% jopa
$3000

New Customer Offer. T&C’s Apply. 18+. This offer is not available for players residing in Ontario. New Customer Offer. T&C’s Apply. 19+. 250% bonus on first deposit plus 50% for crypto deposits. Valid for slots.  Min deposit $25 ( Neosurf $10+). Max cashout: 20x.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty

Johtopäätös

Vaikka peliautomaattien esitystapa on muuttunut merkittävästi, niissä on useita puolia, jotka ovat joko pysyneet pitkälti samoina tai joiden voidaan odottaa pysyvän samoina aiempien kokemustemme perusteella. Yksi asia on pysynyt samana: teknologiaa ja näyttöä parannetaan jatkuvasti, jotta pelaajakokemusta voidaan parantaa ja saada pelaajat käyttämään rahojaan. Lisäksi monet häikäilemättömät ihmiset ovat suorastaan yrittäneet huijata koneita vaihtelevalla menestyksellä, ja jos minun pitäisi lyödä vetoa siitä, ehdottaisin ainakin, että joku yrittää kehittää menetelmää uusien ja edistyneempien koneiden huijaamiseksi onnistuneesti.

Lisäksi kolikkopelejä on aina rakastettu niiden yksinkertaisuuden vuoksi. Vaikka näyttö ja esitys pelaajalle eivät enää ole yksinkertaisia, koneen peruspeli on. Joko painat nappia tai, mikä on harvemmin, vedät vivusta ja näet, mitä tapahtuu. Ei ole mitään pelottelutekijää, kuten jotkut pöytäpelien uudet tulokkaat tuntuvat ymmärtävän, kyse on vain pelaajasta ja koneesta, eikä ole olemassa "oikeaa" tai "väärää" tapaa pelata sitä... ellet ole etupelaaja, jolloin ainoa kysymys on: "Milloin?"

Toinen kolikkopelien ominaisuus, joka ei ole muuttunut vuosien varrella, on se, että pelaajat nauttivat niistä, koska ne voivat palauttaa pelaajalle moninkertaisen tuloksen alkuperäiseen panokseen verrattuna. Kuten näimme esimerkiksi MegaBucksin kaltaisten koneiden kohdalla, tämä taipumus on yleistynyt entisestään vuosien varrella, ja on lähes harvinaista nähdä kolikkopeliä, jolla ei olisi kykyä, tavalla tai toisella, tuottaa vähintään 1000-kertainen voitto panokseen verrattuna.

Peliautomaattien kehitys

Viimeinen valitettavasti täysin samana pysynyt seikka on se, että pelaajat eivät ole tietoisia voitoista... ja mielestäni he saattavat olla! Alusta asti pelaajat ovat yleensä vain istuutuneet alas ja alkaneet vetää kahvasta odottaen tulosta. Mahdolliset voitot olivat selvästi näkyvissä koneissa, mutta niihin liittyviä todennäköisyyksiä ja koneiden kokonaisvoittoja prosentteina ei näkynyt. Mielestäni pelaajilla on aina ollut mahdollisuus muuttaa tätä kieltäytymällä pelaamasta, elleivät he tiedä kunkin yksittäisen tuloksen todennäköisyyksiä sekä pelin kokonaistuottoa... mutta pelaajat eivät yleensä ole vaatineet tätä tietoa kieltäytymällä pelaamasta, ennen kuin se on saatavilla.

Uskon vakaasti, että pelaajat voisivat toteuttaa tämän muutoksen yksinkertaisesti kieltäytymällä pelaamasta kolikkopelejä ja lähettämällä kirjeitä ja/tai sähköposteja kasinoille sekä kolikkopelien valmistajille ja kertomalla, että he pelasivat ennen kolikkopelejä, mutta nyt kieltäytyvät, kunnes heille kerrotaan, minkälaisen takaisinmaksuprosentin he saavat.Jos pelivalmistajat ja kasinot eivät haluaisi tappioidensa, mitä muuta vaihtoehtoa niillä olisi ollut kuin suostua? Eikö talon etu ole tiedossa lähes jokaisessa pöytäpelissä ja valtaosassa videopokeripelejä? Miksi kolikkopelien pitäisi olla erilaisia?

Henkilökohtaisesti mielestäni vastaus on, että kolikkopelien ei pitäisi olla erilaisia ja että muiden kuin etulyöntiasemassa olevien pelaajien olisi parempi kieltäytyä pelaamasta, ennen kuin heille on annettu tämä tieto. Mutta yksinkertaisesti sanottuna, vaikka kolikkopelit ovat kehittyneet, pelaajat eivät.