Tällä sivulla
Keräilyesineet: Sijoitus, Itseluottamuspeli vai Uhkapeli?
KIITOS
Ensimmäiseksi haluan kiittää Paulia, joka omistaa Geekadrome: Games and Comicsin Brookline-alueella Pittsburghissa, Pennsylvaniassa.
Ilman Paulin näkemystä ja vuosikymmenten kokemusta keräilyesineiden maailmasta tämä artikkeli olisi joko ollut mahdoton tai parhaimmillaankin huono ja esitetty hyvin yksipuolisesti.
Jos olet Pittsburghin alueella tai haluat tilata postitse, suosittelen ottamaan yhteyttä Pauliin Geekadromeen, sillä hänen tuotetietämyksensä ja keräilyesinemarkkinoiden segmenttien tuntemuksensa on vertaansa vailla. Löydät heidät täältä:
Geekadrome: Pelit ja sarjakuvat
Brookline Boulevard 534
Pittsburgh, PA 15226
Verkossa: Geekadromi
Ja Facebookissa .
Jälleen kerran, Paul on todella mahtava tyyppi ja erittäin hyvin puhuva! Magic-kortteja voi ehkä ostaa netistä, mutta tuotetietoa ei voi ostaa, joten jos olet kiinnostunut niistä, muista keräilykorttipeleistä tai sarjakuvista, Paul voi auttaa sinua löytämään juuri etsimäsi.
Lopuksi haastattelusta on otteita koko artikkelissa, mutta koko haastattelu on mukana myös ennen lopetusta. Suosittelen kaikille haastattelun lukemista, ainakin ainakin... sillä Paul selvästi tietää tästä aiheesta miljoona kertaa enemmän kuin minä, ja haastattelu on yleisesti ottaen erittäin mielenkiintoinen. Yritin parhaani mukaan esittää hyviä kysymyksiä, ja satunnaisesti törmäsin jopa ihan kelvollisiin, ikään kuin vahingossa, mutta Paulin haastattelu oli ehdottomasti sisällöltään ytimekäs!
VASTUUVAPAUSLAUSEKKEET
Tätä verkkosivua ei ole tarkoitettu sijoitus-, keräily- tai uhkapelineuvoiksi missään muodossa, tavalla tai tyylillä. Brandon Jamesin ilmaisemat mielipiteet ovat vain mielipiteitä... eikä mikään korvaa omaa perusteellista tutkimusta asiasta ja omien johtopäätösten tekemistä PALJON laajemman tietojoukon perusteella.
Tämä verkkosivu ei välttämättä vastaa WizardofOdds.comin tai emosivustomme LCB.orgin näkemyksiä tai mielipiteitä. Brandon Jamesin tai Paulin Geekadrome: Games and Comicsista ilmaisemat näkemykset tai mielipiteet ovat heidän omia mielipiteitään eivätkä välttämättä vastaa tämän verkkosivustoryhmän mielipiteitä.
Tämän verkkosivun tarkoitus on ainoastaan opetuksellinen, tiedottava ja viihdekäyttö.
 Kuvitteellinen lakiavustajani sanoo, että se on ihan ok, joten mennään! 
JOHDANTO
Vielä vähän aikaa sitten minulla oli vain pinnallinen perehtyneisyys keräilyesineiden maailmaan, eli tiesin, että asioita voi keräillä.
Kahden viikon neljän tunnin opiskelupäivien jälkeen, jotka keskittyivät yhteen tiettyyn keräilyesineeseen, voin rehellisesti sanoa, että minulla on vain pinnallinen perehtyneisyys yhteen tiettyyn keräilyesineeseen.
Keräilyesineiden maailma on minusta mielenkiintoinen, koska minusta tuntuu, että omaisuuden implisiittinen arvo perustuu kokonaan siihen, miten ihmiset kokevat kyseisen esineen arvokkaaksi. Tarkoitan, että kaikki. Vaikka jatkaisinkin oppimista Magic the Gatheringin keräilyn perusteista, mieleeni juolahtaa, että opin juuri sen verran, että tajuan, etten vieläkään tiedä mitään. Minulla on mielipiteitä, mutta mielipiteillä ei ole sen suurempaa arvoa kuin edes siististi keskitetyllä The Meathook Massacre -esimerkillä.
Ai, välityspalvelimet? Ei hätää. Palaamme niihin myöhemmin.
Teen parhaani niillä rajallisilla tiedoilla, jotka sain selville, ja toivottavasti tämä työ ei ole täydellinen epäoikeudenmukaisuus Magic: The Gathering -yhteisöä kohtaan.
ARVOKYSYMYS
Ennen kuin pääsemme asiaan, ja lähinnä siksi, että tietäisitte, mistä ennakkoluuloni johtuvat, minun on käsiteltävä kysymystä siitä, miten yleisesti ottaen käsitän keräilyesineet.
Mielestäni Beanie Babies -pehmolelut ovat ja ovat aina olleet lähes arvottomia pehmoleluja, jotka on täytetty pienillä syötäväksi kelpaamattomilla pavuilla puuvillan sijaan. Rehellisesti sanottuna voin kuvitella, että jotkut taikuuden harrastajat olisivat jopa samaa mieltä tästä väitteestä!
Mielestäni Magic: The Gathering -kortit ja muut keräilykorttipelien kortit ovat pieniä pahvista tehtyjä neliöitä, joissa on kuvia ja sanoja, joille en useimmiten anna mitään arvoa, koska en pelaa kyseisiä pelejä.
Mielestäni auto on kulkuväline, jolla ei ole muuta tarkoitusta kuin kuljettaa ihminen pisteestä A pisteeseen B.Vaikka ymmärränkin, että jotkut autot ovat esteettisesti miellyttävämpiä tai niissä on enemmän tehoa kuin toisissa... hyvästä, "arvoa" tarjoavasta autosta tekee minulle se, jonka voin odottaa kulkevan pisimmän kokonaismatkan alhaisimmilla kokonaiskustannuksilla.
Mielestäni maalaukset, jopa historiallisesti merkitykselliset, ovat vain maalia jonkinlaisella kankaalla. Ellei se ole visuaalisesti miellyttävää, sillä ei ole minulle arvoa, ja vaikka olisikin, sillä on minulle hyvin vähän arvoa. Ehkä 15 dollaria, ja vain jos mielestäni se näyttäisi hyvältä olohuoneessa.
Mielestäni urheilukortit ovat pieniä pahvista tehtyjä neliöitä, joissa on kuva miehestä tai naisesta ja kääntöpuolella tilastoja.
Mutta koska jotkut urheilijat saavuttavat urallaan enemmän kuin toiset, jotkut Magic-kortit ovat toisia parempia. Tämä paremmuus voi olla mahdollisimman objektiivista, kuten pelattavuusarvo hyödyllisenä korttina. Esimerkiksi Farewell voi poistaa kaikki vastustajiltasi pelissä olevat kortit (paitsi Plainswalkers) ja voi myös karkottaa heidän hautausmaansa estääkseen vastustajaa tuomasta kortteja takaisin tai vetämästä niitä hautausmaasta käteensä, jos pakat tekevät niin. En usko, että tarvitsee olla erityisen kokenut Magic: The Gathering -pelaaja tietääkseen, että tämä voi olla erittäin hyödyllinen kortti.
Aivan kuten urheilukorttienkin, Magic: The Gathering -korttien arvo voi joskus perustua harvinaisuuteen tai haluttavuuteen yksinkertaisesti iän tai kuvituksen vuoksi.
 Osa arvosta tulee vielä syvemmästä paikasta: rakkaudesta peliin. 
Joillekin Magic-pelaajille vanhan korttilaatikon avaaminen ja draftin pelaaminen tai vain korttien selaaminen tuo mieleen muistoja siitä, kun on pelattu paikallisessa pelikaupassa ystävien kanssa koulun jälkeen ja nautittu yhdessä rakkaudesta suosikkipeliin.
Ehkä nuo muistot ovat vieläkin tarkempia, kuten se, kun olet käyttänyt kaikki käsiisi saamasi säästöt pakkauksiin ja sitten VIIMEIN onnistut repimään yhden auki ja löytämään kortin, jonka ympärille voisit rakentaa koko pakan pelisuunnitelman.
Joka tapauksessa, kuten muidenkin keräilyesineiden kohdalla, osa arvosta tulee emotionaalisesta kiintymyksestä peliin tai kyseessä olevaan esineeseen, joten se, minkä hinnan se asettaa esineelle, on katsojan silmässä.
Myynnin perusperiaate on, että esine on arvoltaan niin suuri kuin ostaja ja myyjä voivat sopia, molemmat yrittäen samalla saada irti mielestään edullisen arvon ("osta halvalla, myy kalliilla"). Joten siinä, missä minä näen pahvinpalan, jossa on kuva, joku toinen saattaa nähdä arvokkaan muiston, ehkä jopa muiston edesmenneestä ystävästä tai jonkin sellaisen, jota he voivat pitää... kuin kuvana... milloin tahansa he haluavat palauttaa mieleen jonkin muiston.
Ehkäpä virheellinen onkin käsitykseni, että kokonaisuus on vain osiensa summa, mikä tekee useimmista keräilyesineistä arvottomia tai lähes arvottomia. On totta, ettei keksitä mitään fyysistä esinettä, joka tuo minulle minkäänlaista onnellisuutta tai herättäisi minussa minkäänlaista tunnereaktiota, mutta ehkä minä olisin parempi, jos niin tekisin.
Kylmä arvioni Magic: The Gathering -korteista on siis se, että niiden arvo heijastaa yksinomaan sitä, millaisia luulen voittomarginaalejani olevan. En edes tietäisi niistä tarpeeksi aloittaakseni pelin pelaamista, enkä luultavasti olisi siinä kovin hyvä, jos tietäisin. Ja mielestäni on myös paljon turvallisempia sijoituksia.
JONKINLAISTA TAIKAA
Se tuo meidät erityisesti Magic: The Gatheringiin.
Jotkut ihmiset saattavat toki olla kiinnostuneita siitä, mikä sai minut kirjoittamaan keräilyesineiden sijoittamisesta verkkosivustolla, joka on omistettu uhkapelien kertoimille ja todennäköisyyksille . Ja ehkä perusteluni on hieman liian löyhä, mutta jos määrittelemme uhkapelin:
UHAPELIT : Vedonlyönnin harjoittaminen tai toiminta: rahan tai muiden panosten riskeeraaminen pelissä tai vedonlyönnissä.
Sitten pitäisin mitä tahansa sijoitus- tai kaupankäyntimuotoa uhkapelinä. Ei ole epäilystäkään siitä, että kaikkiin liittyy jonkin verran rahasumman riskeeraus suuremman, vaikkakin epävarman, tuoton toivossa. Tämä ei todellakaan ole ensimmäinen kerta, kun olen kirjoittanut artikkeleita kaupankäynnistä tai sijoittamisesta, kuten näimme tässä artikkelissa, kun ihmiset alkoivat...com/articles/playing-the-pennies-stocks/" target="_blank">Penniosakkeet pandemian aikana, tai tämä, jossa näin suuren tilaisuuden kasino- osakkeissa , saman seurauksena.
Osakemarkkinat eivät myöskään olisi ainoa alue, jolla näimme uusia toimijoita Covid-19-pandemian tai markkinaolosuhteiden muutosten seurauksena:
BRANDON: Yksi asia, joka saattaa huolestuttaa minua paikallisena peliliikkeenä, on sellainen peli kuin Magic The Gathering Arena. En ole koskaan pelannut Magicia, paperilla enkä muutenkaan, mutta katsoin kyllä muutaman videon pelistä toiminnassa ja – graafisesti ja äänellisesti – se on aivan mahtava! Ihan kuin se olisi ollut: "Tämä näyttää vain hauskalta peliltä."
Eli jonkinlainen tasapaino on olemassa, eikö niin? Se saattaa saada ihmiset kiinnostumaan Magic the Gatheringista, jotka eivät ole koskaan ennen pelanneet, mutta samaan aikaan, jos haluat vain pelata peliä etkä välitä pelata sitä paikan päällä...
PAUL: Tai et edes HALUA soittaa sitä paikan päällä.
 BRANDON: Joo, voit saada minkä tahansa kortin Wildcardeilla, eikö niin? Eli jos haluat vain pelata kortin digitaalista versiota etkä välitä siitä, ettet omista sitä, ja jos peli kaatuu, sinulla ei ole mitään... mutta sitten, jos pelin arvo on koko tankkien arvoinen, kortit ovat joka tapauksessa arvottomia, joten tavallaan, mikä ero niillä on? 
Kaiken kaikkiaan, mielestäsi auttaako Arenan kaltainen peli paikallisia pelikauppoja, koska se tutustuttaa ihmiset peliin ja ehkä he haluavat pelata paperipeliä, vai onko se mielestäsi haitallista, koska se itse asiassa vie ihmiset pois paperipelistä?
PAUL: Olen ollut huolissani molemmista päistä, koska Arena on ollut poissa jonkin aikaa, mutta se oli pelastus Covid-sulkujen aikana, koska emme voineet pelata myymälässä. Sen sijaan he kannustivat meitä kokeilemaan menetelmiä, kuten Discordia ja muita tapoja pelata Arenaa. Se ehdottomasti auttoi pitämään ihmiset vuorovaikutuksessa tuotteen, IP:n ja kaupan kanssa. Se oli silloin hyvä asia.
Minulla on myös ollut huomattava määrä ihmisiä, jotka asuvat kauppamme lähellä ja ovat kiinnostuneita VAIN Arenasta eivätkä lainkaan paperipeleistä, mutta en tiennyt, että he olisivat kiinnostuneita tai että heillä olisi ollut äänioikeus pelaajiin.
Mielestäni se on erittäin mielenkiintoista, vaikka en tiedä onko se kovin paljastavaa.
Se on vähän kuin omenoita ja appelsiineja, mutta lopulta mieleeni tulee ehdottomasti Stan Leelle liitetty sitaatti, kun häneltä kysyttiin, pilaisivatko digitaaliset sarjakuvat fyysiset markkinat. Hänen kerrottiin sanoneen: " Sarjakuvat ovat kuin rinnat, ne näyttävät upeilta tietokoneella, mutta mieluummin pidän niitä kädessäni. "
BRANDON: (Nauraen raivokkaasti) Luulen, että hän saattoi olla oikeassa. Tarkoitan, tiedän kyllä, että hän oli oikeassa niistä rinnoista.
Viimeaikaisia hintakehityksiä tarkasteltaessa vuosi 2021 vaikutti pelin kaikkien aikojen ennätykseltä.
En tiedä, oletteko tästä samaa vai eri mieltä kanssani, mutta näen sen laajempana markkinoiden siirtymänä palveluista tavaroihin ja myös Yhdysvaltojen liittovaltion hallituksen antavan joukolle ihmisiä valtavasti rahaa, jota heillä ei ennen ollut.
Luuletko, että se on saattanut vaikuttaa Magic the Gatheringin kysyntään erityisesti Covidin jälkeen?
PAUL: Joo. Ei vain Magicia, vaan sanoisin melkein kaikkea keräilyesineisiin liittyvää. Se oli todella mielenkiintoinen kokemus, koska aiemmin ajattelin tiettyjen keräilyesinemarkkinoiden olevan laskussa tai jopa kuolemassa pois, mutta sitten markkinoille tuli taloudellinen pistos.
Vaikutti siltä, että ihmiset, joiden luulimme olevan täysin kiinnostumattomia, osoittautuivatkin kiinnostuneiksi.
Myös sarjakuvateollisuus koki sen myötä valtavan nousukauden, joka on nyt vasta alkamassa hiipua.
BRANDON: Mitä mieltä olet erityisesti Magic-tuotteiden ja tämän rahan ruiskutuksen suhteen? Onko se mielestäsi yleistä vai suuntautuuko uusien pelaajien ostoihin, vanhojen pelaajien ostoihin, keräilijöihin tai jonkinlaiseen sijoittajaluokkaan?
PAUL: Mielestäni kyse saattaisi olla enemmänkin viidennestä vaihtoehdosta – joka on, kuten aiemmin sanoin, myymälät. Paikalliset myyntipisteet, kivijalkamyymälät, jotka alkavat myydä enemmän tuotetta.
Näimme täällä Pittsburghissa paljon kauppoja avautumassa tuosta valtavasta keräilykuplasta. Alan nähdä joidenkin noiden uusien kauppojen palaavan piilopaikkoihinsa.
Näin ollen näimme, että Covid-19-pandemia, ja osa siitä hallituksen jakamista avustuksista ja osa siitä rahasta, jota ei yksinkertaisesti käytetty muihin asioihin (kuten live-viihteeseen), herätti uutta tai jopa uutta kiinnostusta sekä osakekauppaan että keräilyesineisiin.
Tietenkin, kun peliin tulee uusia kauppiaita tai sijoittajia, olipa kyseessä sitten kirjaimellinen peli tai metaforinen peli... se luo mahdollisuuksia ihmisille, jotka ovat jo pelanneet peliä pitkään ja joilla on parempi ymmärrys säännöistä ja strategioista.
Virheitä tehdään. Jotkut oppivat noista virheistä ja heistä tulee maailman uusia Paaveleita, kun taas toiset, kuten Paavali asian ilmaisi, "palaavat piilopaikkoihinsa".
Keräilyesineiden pitkän aikavälin arvo
Tietyn tyyppisen keräilyesineen tai vielä tarkemmin sanottuna tietyn tuotteen arvoa voi luoda lukuisia tekijöitä. Yksi keräilyesineiden maailman osa-alue, tai pikemminkin teoria, joka kiinnosti minua, oli se, että yhteen yritykseen liittyvät keräilyesineet ja niiden arvostukset voivat olla peruuttamattomasti sidoksissa yrityksen toimintaan.
Tietenkään tuo ajatus tai mikään keräilyesineisiin liittyvä ajatus ei tullut mieleeni, ennen kuin Magic: The Gathering, peli jota en ole koskaan pelannut, ilmoitti 30-vuotisjuhlatuotteestaan ja jotenkin törmäsin tähän uutiseen. Vastareaktio oli lähes huomaamaton.
Pohjimmiltaan Magic: The Gathering 30-vuotisjuhlavuoden pelissä kuluttajat ostaisivat neljä käytännössä väärennettyä korttipakkaa hintaan 999 dollaria ennen maksuja, veroja tai toimituskuluja. Kortit ovat myös satunnaistettuja pakkauksissa, joten kuluttajilla ei ole mitään keinoa tietää, mitä kortteja he saavat. Satunnaisuus on toki aina ollut osa Magicia ja myös urheilukortteja, mutta tässä pelissä yritys sanelee näille käytännössä väärennetyille korteille erittäin korkean arvon.
Tai, tarkemmin sanottuna, 16,65 dollaria jokaisesta pienestä pahvinpalasta, jossa on kuva.
En keksi kovin montaa tekoa, jotka voisivat vieraannuttaa niin monta kuluttajaa kerralla tai ainakin vaarantaa tuotteen käsityksen.
Ensinnäkin näyttäisi siltä, että valtaosa pelaajista ei pystyisi ostamaan näitä kortteja, vaikka he olisivatkin halunneet niitä. Keräilijöillä saattaisi olla jonkin verran kiinnostusta näitä kortteja kohtaan, jos tavoitteena on vain omistaa kaikki Magiciin liittyvä eikä toivoa myyvänsä niitä myöhempää voittoa tavoitellen, mutta jälleen kerran hintataso on erittäin kohtuuton. Magicin sijoittajaluokan kannalta (ja kyllä, se on täysin todellinen asia, josta huipputason kirjoittajat, kuten Cassie LaBelle, kirjoittavat säännöllisesti artikkeleita) tämä ei ehkä ole hyvä tuote, koska sen voitaisiin nähdä rikkovan "varattujen listan" käsitettä.
Mitä sitten on " Varattujen lista "?
Lyhyesti sanottuna se on lista korteista, joita Wizards of the Coast ja sitä kautta emoyhtiö Hasbro lupasivat EIVÄT KOSKAAN paina enää säilyttääkseen niiden arvon jälkimarkkinoilla.
Tämä varattu lista on tietenkin tärkeä, koska se toimii takeena yhden arvokkaiden keräilyesineiden tärkeimmistä ominaisuuksista: harvinaisuuden säilyttämisen.
Jos menet kauppaan ja ostat pakan Magic-kortteja, pakka sisältää lähes varmasti vakiomaita. Maita voidaan "napauttaa" manaa varten, mikä tapahtuu joka vuorolla (jos kädessäsi on kortti, jota voi pelata sillä manamäärällä ja -tyypillä pelilaudallasi). Luonnollisesti vakiomaat eivät ole erityisen harvinaisia kortteja, etenkään uusissa pakassa! Joillakin alkuperäisillä mailla saattaa olla hieman arvoa harvinaisuutensa vuoksi, mutta maat itsessään ovat kauimpana harvinaisuudesta.
Koska maat ovat niin yleisiä, ainakin harvinaisuuden suhteen, ne ovat jälleenmyynnin kannalta toiminnallisesti arvottomia. Jos esimerkiksi katsot Magic Boxin avausvideoita, näet yleensä ihmisten selailevan maa-alueita ja laittavan ne sivuun päästäkseen käsiksi parhaaseen tavaraan... jokaisella tavallisella Magic-pelaajalla on jo naurettavan monta kertaa enemmän vakiomaita kuin he koskaan realistisesti käyttävät.
Mutta vanhimmat, harvinaisimmat ja tehokkaimmat kortit voivat olla markkina-arvoltaan kymmeniä tuhansia tai jopa yli satoja tuhansia dollareita. Voitko kuvitella? Näiden korttien tuotantokustannukset eivät voi mitenkään olla merkityksellisesti suuremmat kuin minkään muun kortin, mutta siinäpä se.
Jos markkinat yhtäkkiä täyttyisivät korteista, jotka ovat käytännössä erottamattomia alkuperäisistä, se voisi aiheuttaa arvojen romahduksen jälkimarkkinoilla. Onneksi Magic 30th -kortit EIVÄT ole "käytännössä erottamattomia", mutta massamarkkinointi proxy-korteilla suoraan kuluttajille on, ellei muuta, niin ainakin varpaan lähempänä tätä rajaa.
Ymmärtäen huolenaiheet, joita lähes kaikilla Magic-yhteisössä mukana olevilla saattaa olla, lukuun ottamatta pientä joukkoa erittäin varakkaita puhtaita keräilijöitä, käytiin seuraava keskustelu:
BRANDON: Joo, se on vähän niin kuin: ”Emme yritä tehdä tätä. Emme yritä myydä suoraan kuluttajille.”
Tuo tulee samalta Hasbrolta, joka sanoi pitävänsä kiinni varatun listan hengestä... se tulee samalta Hasbrolta, joka...
PAUL: Joo, he ovat muuttaneet ja räätälöineet joidenkin noiden suurten lausuntojen ja takuiden sanamuotoja.
BRANDON: Niinpä! Vaikuttaa melkein siltä, että he etsivät porsaanreikiä asioihin, joita he itse ovat luvanneet pelaajille ja paikallisille pelikaupoille.
Minusta, kun on kyse asioista, joita te itse yrityksenä olette sanoneet: Kun löydätte porsaanreikiä sanomistanne asioista, ei ole paljon pidemmälle vievä aloitus valehtelulla, eihän?
En sano, että he aikovat valehdella; sanon vain, että tässä vaiheessa on hyvin vaikea uskoa, että heidän on mahdotonta valehdella.
 PAUL: Historiallisesti Wizards on pitänyt sanansa erittäin hyvin , mutta vasta viime aikoina asiat ovat hämärtyneet paljon tämän vuoksi. 
Joka kerta, kun jotain on julkaistu, on ollut paljon Chicken Little -tyyppistä "Voi, he uusintapainokset Birds of Paradise -sarjasta, he rikkovat varatun listan", mutta se ei oikeastaan riko varatun listan sisältöä.
Myös tuleva Dominaria Remastered -kokoelma on otettu puheeksi. He aikovat julkaista uudelleen Birds of Paradise (Magic Unlimited, joulukuu '93) -pelin alkuperäisen kuvituksen retroreunuksella, ja se tulee näyttämään paljon samalta kuin juuri julkaistut Magic 30th (Anniversary) -pelit, mutta niissä on oikea Magic: The Gathering -taustakuva eikä erityisiä Magic 30th -taustakuvia.
Jos se näyttää noin läheltä, niin se on jo lähempänä reunan ylittämistä.
BRANDON: Niin, se menee yli odotusten. Mielestäni suurin ongelma siinä on, etenkin keräilijöille ja sijoittajille, että näiden uusien tuotteiden myötä päästään niin lähelle keräilytuotetta, että se melkein määritelmän mukaan tekee keräilytuotteesta vähemmän keräilyesineen, eikö niin?
Et siis näe Chevrolet'n palaavan takaisin ja tekevän vuoden 1972 Camaroita.
BRANDONIN HUOMAUTUS: ***Erittäin haluttu ajoneuvo; arvasin oikein!!
PAUL: On olemassa jälkimarkkinoita, joissa myydään käytännössä identtisiä Chevyn osien kanssa jälkimarkkinoiden osia, joten sellaisen voisi melkein itse asiassa kunnostaa pelkistä jälkimarkkinoiden osista.
Mielestäni tähän liittyy kuitenkin enemmän analogiaa: Kun tarkastellaan muita keräilykortteja ja asioita, joita he ovat tehneet lisätäkseen kiinnostusta tuotteitaan kohtaan – kuten TV- ja elokuvatuotteita – he ovat alkaneet sisällyttää kortteihin esimerkiksi univormujen osia ja näyttämöllä käytettyjä rekvisiittoja ja muita vastaavia.
En usko, että Magic tulee ainakaan sisältämään cosplay-asuja...
(Brandon nauraa hysteerisesti)
...mutta he ehdottomasti tarkastelevat tätä osaa innovoinnin, muuttamisen ja uusien harvinaisuuksien luomisen suhteen. He yrittävät myös laajentaa ja päästä laatikon ulkopuolelle, jossa he eivät pysty kopioimaan näitä asioita uudelleen.
Tämän perusteella arvioni Paulin mielipiteestä on, että varatun listan pitäisi olla täysin turvallinen pitkällä aikavälillä. Samaan aikaan Hasbro saattaa myös ottaa huomioon sen, että tämän linjan lähestymistä on vastustettu jonkin verran.Luonnollisesti kaikki tämä voi tulla shokkina harvinaisimpien korttien sijoittajille, jotka ovat saattaneet ajatella, että yhtiö suojelisi heidän sijoituksiaan ikuisesti – eikä koskaan pääsisi lähellekään tuota rajaa.
Tietysti palaamme pian enemmän yhden yrityksen oikkujen armoille altistumiseen ja puhumme myös joistakin asioista, joita Hasbro on tehnyt aivan oikein, ainakin Paulin mielestä (en minä ainakaan tiedä!).
Ennen kuin teemme niin, sukeltakaamme kuitenkin hieman katastrofiin, joka oli…
MAGICIN 30-VUOTISJUHLA
Ne ovat heidän juhlansa, ja he itkevät, jos haluavat.
Itse asiassa Hasbro tuntuu ajattelevan, ettei se ole edes heidän juhlansa.
Kuten mainittiin, neljän välityskorttipaketin hinta, käytännössä 1 000 dollaria, tulisi olemaan Magic-pelaajien ulottumattomissa. Teknisesti ottaen puhtaiden pelaajien ei pitäisi olla kovin kiinnostuneita Magic 30th -korteista, koska ne ovat laittomia kortteja, ainakaan virallisen pelin kannalta. Voisin tietenkin kirjoittaa paperille "The Meathook Massacre" ja pelata etukuistillani, jos suostut hyväksymään sen korttina.
Näitä kortteja ei kuitenkaan voida laillisesti pelata virallisessa ympäristössä, kuten jopa Hasbro sanoo:
BRANDON: Millään tavalla, uskotko… ja tämä on spekulaatiota, tämä juttu julkaistiin juuri aiemmin tällä viikolla tämän haastattelun aikaan (joulukuu 2022) – voisiko tällä olla kielteinen vaikutus oikeisiin Black Lotus -kortteihin, jotka painettiin kolmekymmentä vuotta sitten?
PAUL: Voisi. Sillä voi olla negatiivinen tai positiivinen puoli. Yksi asia, jonka voin varmasti sanoa kaupassamme noudatettavasta valtakirjakäytännöstä, on se, ettemme salli valtakirjoja missään turnauspeleissä, olipa kyse sitten hengailusta ja korttien pelaamisesta tai täysimittaisista turnauksista. Tämä johtuu siitä, että se yleensä heikentää turnauksen oikeutusta niille, jotka ovat käyttäneet rahaa, etsineet kortteja ja tehneet kovan työn saadakseen sen hienon Tabernaclen tai mitä tahansa – sitten Joe Blow istuu alas ja hänellä on pakka, joka on kokonaan vain paperilappuja…
(Brandon nauraa)
...ja hän sanoo: "Minun toimii aivan yhtä hyvin kuin sinunkin."
Siihen liittyy paljon "pahaa oloa", ja tuo paha olo voi johtaa markkinoiden muutokseen .
BRANDON: Niin, ja sen arvo piilee siinä, kuinka harvinainen kortti se on.
Varattujen listalla luki: "Emme koskaan tee tätä enää."
Kun mainitset, että kaupan sääntönä on, ettei valtakirjoja ole pelissä, niin jos joku tulee sisään 30-vuotisjuhlavuoden tuella tuetun Black Lotuksen kanssa, onko se kiellettyä vai onko se pelattava kortti?
PAUL: Se on ehdottomasti kiellettyä.
Ja vaikka keräilyn, kaupankäynnin ja sijoittamisen käsitteet saivat minut kiinnostumaan tästä aiheesta, suurimmat huolenaiheeni ovat pelaajat ja paikalliset pelikaupat. Pelaajat ja kaupat ovat Magic: The Gathering -ekosysteemin perusta, ja vaikka korttien arvot keräilyesineinä eivät välttämättä romahtaisi kokonaan ilman pelaajia, on sanomattakin selvää, että vahva kiinnostus peliä kohtaan ja terve pelaajakunta auttavat pitämään yllä näitä arvoja.
Pelaajat ovat käyttäneet kolmekymmentä vuotta uusien pakkojen rakentamiseen Standard-peliä varten (Standard-formaatti sisältää 5–8 uusinta settiä, ja neljä vanhinta settiä poistetaan, kun yhdeksäs setti lisätään) tai Limited-peliä varten (pelaajat avaavat kuudentoista pakkauksen laatikon ja kierrättävät niitä valitsemalla kortteja pakan rakentamiseksi; Drafting-pelin luonteen, "Limited"-pakojen, vuoksi ne eivät yleensä ole yhtä vahvoja ja vaativat kaikkien pelin korttien syvällistä ymmärtämistä pelatakseen hyvin), ja se on sydän, joka pumppaa veren muualle kehoon (Magia).
Pitkäaikaisessa sijoittamisessa usein samat pelaajat haluavat nuo sinetöidyt laatikot, mutta eivät säilyttääkseen niitä, vaan avatakseen ne ja nauttiakseen vanhemman setin hahmottelusta ystäviensä kanssa uudelleen.
Näiden laatikoiden ja korttien on tietenkin tultava jostain, ja suurimman osan Magicin elinkaaresta tähän mennessä se paikka on ollut paikallisia pelikauppoja.
Paikalliset pelikaupat luovat hauskan, jännittävän ja mukaansatempaavan ilmapiirin, jossa voi olla vuorovaikutuksessa muiden pelaajien sekä pelikauppojen omistajien ja työntekijöiden kanssa , joilla on laaja kokemus rakastamistaan peleistä.
Ilman pelikauppoja ja pelaajia Magicista ei olisi koskaan tullut mitään.Mitä helvettiä he aikovat tehdä vuonna 1993? Pitääkö heidän tehdä postimyyntiluettelo, jotta ihmiset voisivat pelata peliä, josta he eivät ole koskaan kuulleetkaan? Miten pelaajat edes verkostoituisivat keskenään pelien parissa tuollaisessa mallissa?
30-vuotisjuhla on melkoinen virstanpylväs; on vain sääli, että niin harvat niistä, jotka olivat suoraan vastuussa siitä, pääsivät siihen osallistumaan.
BRANDON: Aivan. Kun nyt puhumme arvosta, puhutaanpa jostakin, millä ei yleensä ole mitään arvoa – valtakirjakorteista! Paitsi että valtakirjakorteilla ON ilmeisesti arvoa, koska Magicin 30-vuotisjuhlan kunniaksi he ovat mielestäni päättäneet LÄIMÄISTÄ 30 vuoden edestä Magic-pelaajia naamaan ja myydä neljän valtakirjakortin paketin, rikkoen samalla varatun listan henkeä, TUHANNESTA DOLLARISTA.
Miksi Hasbro tekisi niin? Neljän korttipakan maksaminen EI OLE Magic: The Gatheringin perusta, kolmenkymmenen vuoden ajan! Tämä ei ole tapa juhlia. Useimmilla pelaajilla ei ole tähän varaa.
PAUL: Se on totta. Itse asiassa olisin yllättynyt, jos useimmat pelaajat pystyisivät tekemään jotain sellaista.
Historiallisesti se ei ole täysin ainutlaatuista heidän kohdallaan. Aiemmin he ovat julkaisseet "keräilypainoksia", jotka itse asiassa olivat täynnä koko erän painoksia – se oli koko sarja, ei satunnaistettu, ei tehostepakkauksissa, ja periaatteessa "Tässä on lista kaikesta, mitä saat".
BRANDON: Aivan, aivan, aivan, jotta kuluttaja tietää, mitä hän saa.
PAULI: Juuri niin .
BRANDON: Mutta tässä on vain neljä pakettia välityspalvelimen käyttäjiä. Ymmärtääkseni ne eivät ole turnauskelpoisia.
PAUL: Sama pätee keräilijän eriin; niitäkään ei pidetty laillisina. Niissä oli jopa painettu jonnekin teksti ”Ei turnauspeleihin”.
 BRANDON: Aivan. En tiedä, onko näissä sitä, mutta mitä kukaan, joka on ostanut nämä 30-vuotisjuhlavuoden neljän esineen pakkaukset 1 000 dollarilla, toivoo? Mitä arvoa näillä välityspalvelimella on muuta kuin se, että niissä lukee "30-vuotisjuhlavuosi", koska vaikka avaisit sen ja saisit mustan lootuksen, se on musta lootus , jota et voi edes käyttää virallisessa, laillisessa pelissä. 
Eli se ei ole musta lootus, vai mitä? Se on pahvinpala, jossa lukee "Musta lootus".
PAUL: Mitä eroa on sillä, saako tuon vai hankkiiko sellaisen, joka on tehty jollain hämäräperäisellä verkkosivustolla, joka myy väärennöksiä? Yksi suurimmista eroista on se, että tämä on Wizards of the Coastista, joten sillä on hieman historiallista arvoa, koska Wizards of the Coast on virallisesti tunnustanut ja julkaissut tämän. Ja jos näkisin, että Legacy- ja Vintage-pelien kaltaisia pelejä pelattaisiin enemmän turnauksissa, he saattaisivat pitää virallisia välityspalvelimia, kuten tätä, laillisempina turnauspeleissä kuin hihassa olevaa paperilappua, jossa lukee "Black Lotus".
Tässä yhteydessä olisin laiminlyönyt myöntää, että Paul huomautti keräilijämarkkinoiden osajoukosta, eli niistä, joilla on 1 000 dollaria, joita he eivät todellakaan tarvitse, ja jotka ovat saattaneet olla kiinnostuneita Magic 30th -tuotteesta. Paul mainitsee myös turnaussääntöjen mahdollisuuden luoda näille sijaispelaajille arvoa tulevaisuudessa, mikä on ilmeisesti asia, josta en olisi tiennyt tai ajatellut.
Paul tietenkin myöntää, että monilla kuluttajilla ei ollut varaa 1 000 dollarin hintatasoon, ja vaikka olisikin ollut, Magic 30th -peliä myi suoraan Hasbro, joten paikalliset peliliikkeet eivät tästä tuotteesta hyötyneet. Pelin "kääntäminen" korkeampaan hintaan on paljon vaikeampaa kuin valmistajan itse veloittama hinta, ainakin siihen asti, kunnes pelipakkausten saaminen vaikeutuu.
Kun puhumme Magic-korttien arvosta, yksi muuttumaton tosiasia on tietenkin se, että ne ovat suhteellisen halpoja valmistaa verrattuna siihen, mihin niitä myydään. Tämän perusteella Magic 30th olisi saattanut menestyä hyvin, vaikka niin monet pelaajat tuntuivatkin vihaavan sitä käsitteellisesti:
BRANDON: Niin, ja koko iso juttu viimeisen kuukauden ajan on ollut Hasbron repiminen tätä Magic 30-vuotisjuhlaa varten.Se on vähän niin kuin "Voi ei, emme edes puhu uusista seteistä juuri nyt", joten sanoisin, että tämä Magic 30th Anniversary on ollut negatiivinen pelaajille... koska niitä ei teknisesti ottaen voi edes pelata, negatiivinen paikallisille pelikaupoille, koska niitä ei voi edes oikeasti myydä, ja jos voisi, kuka tulee tänne ja maksaa 1 000 dollaria käteistä... ehkä voisitte myydä sen verkossa, en tiedä... ja sijoittajille, koska miten tällaisen tuotteen arvon voi määrittää? Joten kuka on oikeasti hyötynyt Magic 30th Anniversarysta?
PAUL: (Nauraa) Hasbro.
BRANDON: Mutta ovatko?
PAUL: No, kun ottaa huomioon rahamäärän, joka heidän on käytettävä tuotteen painamiseen ja markkinointiin, oletan, että tuotteen valmistuksen ja markkinoinnin yleiskustannukset huomioon ottaen he eivät mitenkään saisi takaisin kustannuksia vähemmän.
Tämän perusteella vaikuttaisi siltä, että tuote itsessään on todennäköisesti kannattava, vaikka se tekisikin tappiota pitkällä aikavälillä, ja tämä on iso JOS-varmuus, jos tämä ajaa tarpeeksi ihmisiä pois pelistä pysyvästi.
Hasbro ei tietenkään olisi ainoa taho, joka saisi osakseen painetta 30-vuotisjuhlan myötä, sillä Hasbro ottaisi yhteyttä muihin sisällöntuottajiin muiden keräilykorttipelien osalta saadakseen heidät markkinoimaan 30-vuotisjuhlatuotetta:
BRANDON: Minua tässä aiheessa kiinnosti se, että huomasin Hasbron menevän kulissien taakse muiden keräilykorttipelien sisällöntuottajien luokse, kuten ( Ruxin34 , jota en nyt keksinyt) pelaajien, jotka pelaavat pääasiassa Yu-Gi-Ohia tai Pokemonia, ja ihmisten, jotka eivät pelaa Magicia paljon, jos ollenkaan, ja tarjoavan heille tuhansia dollareita—
PAUL: Ja joskus jopa urheilijoitakin.
BRANDON: Niin, mutta muiden pelien sisällöntuottajat avaavat nimenomaan Magic 30th -tapahtuman. Se ei vaikuta minusta yrityksenä, joka uskoo vahvasti tuotteensa tuottavan 100 %:n tai paremman sijoitetun pääoman tuoton, kun pyydät mainostamaan tuotteitasi ihmisille, joilla ei kirjaimellisesti tunnu olevan mitään tekemistä niiden kanssa. Minusta tuo kuulostaa melkein epätoivolta, mitä mieltä olette?
PAUL: Ymmärrän ehdottomasti tuon näkökulman. Yritysmaailmasta ja tietäen, miten yritysmaailma toimii tuotemarkkinoinnin suhteen, voin myös nähdä heidän haluavan jahdata… mitä Logan Paul teki Pokémoneille… Näen, että he haluavat sitä kovasti. Siksi he toivat mukaan julkkiksia, kuten Post Malonen, siksi he yrittivät luoda omia julkkiksiaan tekemällä YouTube-ohjelmista virallisia Wizards-tuotteita.
He yrittävät jahdata sitä, mitä Logan Paul teki Pokémoneille, koska se oli niin orgaanista ja tapahtui itsestään. Se oli rehellisesti sanottuna valtava siunaus Pokémoneille.
BRANDON: Joo. Vaikuttaa siltä, että Magic 30th Anniversary Editionin osalta niin ei aivan käynyt. Tiesitkö, että oli yksi (myös Ruxin34), melko merkittävä sisällöntuottaja, Yu-Gi-Oh-sisällöntuottaja, joka itse asiassa mainosti Magic 30th -peliä ... ja joutui poistamaan videon ja pyytämään anteeksi–
PAULI: – Olen kuullut tästä.
BRANDON: Saatuaan vastustusta Magic-yhteisöltä.
PAUL: Olen kuullut tästä, ja se on todella valitettavaa.
Koska olen itse työskennellyt radioalalla ja tapahtumien promootiossa, tiedän, miltä tuntuu, kun tekee vain työtä ja lukee käsikirjoitusta – ehkä jokin ei ollut sanamuodoltaan oikein, ja yhtäkkiä soihtujen ja haarukoiden vyöryy perässä. Se ei ole ollenkaan hauskaa.
Tietenkin joku voisi ajatella, että Magic 30th:n julkaisu saattaisi laskea alkuperäisten, välityspalkkiona käytettävien korttien havaittua arvoa, mutta Paul on sitä mieltä – ja hän tietää paremmin kuin minä – että arvo voisi itse asiassa nousta pitkäaikaisille sijoittajille:
 BRANDON: Tai jos se painetaan uudelleen. Silmänräpäys, silmänräpäys, emme koskaan riko Reserved Listin 30-vuotisjuhlapainoksen henkeä. 
Itse asiassa tuo on loistava esimerkki. Näetkö potentiaalisen arvon esimerkiksi vanhan koulukunnan Black Lotus-, Mox Pearl-, Mox Ruby-lajikkeissa?, laskeeko sen myynti näiden Wizard of the Coastin hyväksymien 30-vuotisjuhlakorttien markkinoille tulon seurauksena, vai onko sen virallinen Magic-korttiversio riittävän epävakaa, jotta vanhemman kortin arvo säilyisi?
PAUL: Itse asiassa uskon optimistisesti, että on olemassa kolmaskin vaihtoehto: Tämä saattaisi itse asiassa nostaa niiden arvoa.
BRANDON: OIKEASTI!?
PAULI: Kyllä .
BRANDON: Tiedät, että minun on vielä tarkennettava tätä. En ymmärrä tuon taustalla olevaa logiikkaa, mutta sinä tiedät sen paremmin kuin minä, joten siksi tuon lauseen logiikka ei luultavasti ole minulle ymmärrettävää. Miksi se saisi vanhemmat kortit nousemaan arvoonsa?
PAUL: Koska niistä tulee vähemmän likvidejä. Niiden arvo nousee sitä mukaa, kun ihmiset aktiivisesti yrittävät hankkia niitä. Samoin kuin ennen, huonompilaatuisesta Reserved List -kortista saa todennäköisesti paremman prosenttiosuuden kuin kalliimmasta, kuten uudenveroisesta kortista, koska heikompikuntoisen kortin voi myydä ja myydä nopeammin, koska se on halvempi hinta markkinoille.
Vaikka kaikki nämä asiat saattavat pitää paikkansa, yksi asia on kiistaton: tämä 30-vuotisjuhlan "juhliminen" ei ole paras tapa pelaajille eikä paikallisille pelikaupoille, jotka ovat epäilemättä keskeinen syy siihen, miksi Magic: The Gathering on menestynyt pelinä, tuotelinjana ja maailmanlaajuisena kulttuuri-ilmiönä viimeisten kolmenkymmenen vuoden aikana.
Lupasin, että käsittelemme joitakin asioita, joita Hasbro/Wizards of the Coast on tehnyt aivan oikein, ja pidän lupaukseni, mutta ennen kuin teemme niin, tarkastellaan muita tekijöitä, jotka voivat vaikuttaa markkinoihin sijoittajan tai, Magicin mukaan, lyhytaikaisen kauppiaan näkökulmasta:
MARKKINOIDEN MUUTTIJAT JA ARVON SÄILYTYS
Kuten jo mainitsin, Magic: The Gatheringin menestyksen ydintekijät ovat pelaajat ja paikalliset peliliikkeet. Sano mitä haluat korttien keräilystä, joka synnyttää sijoittamista keräilyesineisiin, mutta joukosta sinetöityjä laatikoita jonkun miehen makuuhuoneen tai kellarin kassakaapissa ei löydy minkäänlaista eloa tai eloisuutta. (iskee silmää Rudylle . Kiitos myös avusta! Toivottavasti teen sinulle oikeutta! Muuten, olisit aikamoinen taloustieteen professori!)
Pointti on, että pelaajat tekevät pelin viime kädessä. Voit olla kiinnostunut vanhoista tuotteista niin paljon kuin haluat, mutta pelaajien kiinnostus uusiin tuotteisiin on se, mikä lopulta lisää uusien tuotteiden arvoa pitkällä aikavälillä.
Merkittävä osa arvon ylläpitämistä on kuitenkin se, ettei markkinoita tulvi. Yksi asia, jota et halua, on asettaa pelaajia tilanteeseen, jossa he eivät tunne pystyvänsä pysymään tuotteen mukana. Kun näin tapahtuu, myyt toki suuremman määrän tuotteita osalle näistä pelaajista, mutta et tiedä, kattaako se tappiot, jotka aiheutuvat pelaajien luovuttamisesta ja pelistä kokonaan poistumisesta.
Tästä syystä Magicin avulla käytössäsi on ekosysteemi, joka toimii yhdessä ja mahdollistaa jopa pitkäaikaisen sijoittamisen Magic: The Gatheringiin. On totta, että sijoittajilla on paikkansa tässä ekosysteemissä, mutta olen sitä mieltä, että heidän paikkansa on vähiten tärkeä (jättäen huomiotta ristiinsijoittautumisen, sillä sijoittajat ovat usein myös keräilijöitä ja pelaajia) ja että ihmiset, jotka käyvät paikallisissa pelikaupoissa ja ostavat uusimmat pelilaatikot pelaamista varten, ovat ekosysteemin tärkein osa.
 Lisäksi olemme jo todenneet, että harvinaisuus on avaintekijä siinä, mikä tekee korttien arvonnousun edes mahdolliseksi. Tästä syystä perusmaakokoelmat myydään usein selvästi alle 1,00 dollarin hintaan per kortti. Harvinaisuuden saavuttamiseksi sinulla on oltava tuote, joka tulee pois markkinoilta ja jota säilytetään, pelataan, tuhotaan, vahingoittuu tai katoaa. 
Taloustieteessä tätä käsitettä kutsutaan laajemmin "niukkuusperiaatteeksi", joka tarkoittaa yksinkertaisesti sitä, että hinnat nousevat vastatakseen suureen kysyntään, kun tarjonta on vähäistä. On myös likviditeettikysymys eli se, kuinka helposti tuote voidaan muuttaa käteiseksi, jos olet myyjä, ja sekin riippuu pitkälti kysynnästä.
Harvinaisimpiin osakkeisiin sijoittavat pitkäaikaiset sijoittajat eivät yleensä välitä paljoakaan likviditeetistä.Jotta tuotteelle olisi markkinat, markkinoiden on kyettävä tarjoamaan kyseinen tuote, ja harvinaisimmat ja arvokkaimmat tuotteet ovat usein useimpien ulottumattomissa.
Kaikki pitkäaikaiset sijoittajat eivät kuitenkaan sijoita yksinomaan tai kenties eivät ollenkaan yksittäisiin erittäin harvinaisiin kohteisiin. Jotkut Magic-yhteisön pitkäaikaiset sijoittajat sijoittavat (ainakin osittain, ellei enemmistöllä) suljetuille tuotteille (sinetöityihin tuotteisiin).
Yksi tärkeä tekijä sinetöidyn tuotteen arvonnousussa on se, että tuote on poistettava markkinoilta. Sinetöity tuote voidaan poistaa pysyvästi markkinoilta muutamalla tavalla, mutta yleisin niistä on sinetöidyn tuotteen avaaminen.
 Useimmat sinetöityjä tuotteita avaavat ihmiset haluavat käyttää tuotetta pelaamiseen. Useimmat uusia Magic: The Gathering -settejä ostavat ihmiset käyttävät niitä pelaamiseen, joten kun he avaavat nämä sinetöidyt laatikot, ne (lukuun ottamatta uusia uudelleenjulkaisuja) on nyt poistettu markkinoilta. Niukkuuden periaate yksinään sanoisi, että tämä nostaisi tuotteen arvoa, jos kysyntää on riittävästi. 
Yksittäisten sinetöityjen laatikoiden kysyntä tulee heilahtelemaan. Tämä ei ole ainoastaan luonnollinen markkinailmiö, vaan osittain se liittyy pelin toiminnan perusasioihin. Esimerkiksi kun jokin sarja "pudotetaan" Standard-formaatista, se johtaa yleensä lyhyellä aikavälillä kyseisen sinetöidyn tuotteen kysynnän laskuun. Miksi? No siksi, että ihmisillä, jotka pelaavat VAIN Standard-formaattia, ei ole enää käyttöä kyseiselle tuotteelle.
Tietenkin, kun kokonainen ekosysteemi pelaajista, kaupoista, keräilijöistä, kauppiaista ja sijoittajista keskittyy yhden yrityksen toimien ympärille, se luo jonkin verran riskiä. Kaikilla osapuolilla on intressi siihen, että yritys ylläpitää ekosysteemin herkkää ja joskus haurasta tasapainoa. Suuri osa tämän ylläpitämisestä on markkinoiden tulvimisen välttäminen.
Viime vuosina Magic the Gatheringin tuotekato on lisääntynyt huomattavasti. Kun tuotejulkaisuaikataulu on erittäin luotettava ja ennustettava, kaikki muutokset tässä tasapainossa voivat lähettää shokkiaaltoja koko järjestelmään. Ensimmäinen muutos, johon puutumme, on Hasbron Magic: The Gathering -tuotteiden julkaisun lisääntynyt tahti:
BRANDON: Tässä mielessä vaikuttaa siltä, että noiden kahden vuosikymmenen aikana Magic the Gatheringilla korttipelinä oli vakaa ja ennustettava julkaisuaikataulu, noin kolme sarjaa vuodessa, eikö niin? Isojen boksisarjojen osalta?
PAUL: Todennäköisesti pikemminkin yksi neljännesvuosittain, eli neljä vuodessa.
BRANDON: Vaikka niitä myytiin neljä kertaa vuodessa, ei ollut olemassa sellaista kuin Secret Lair (Hasbro myy suoraan kuluttajille) – kaikkia näitä erilaisia boostereita, keräilyesineitä… Olen tutkinut asiaa kaksi viikkoa, enkä edes muista kaikkia eri tuotteita.
PAUL: Mielestäni kun he alun perin alkoivat tuoda markkinoille Modern Mastersin kaltaisia asioita (ensimmäinen Modern Masters -setti julkaistiin kesäkuussa 2013), tavoitteena oli vedota tietyntyyppisiin pelaajiin koko yhteisön sijaan.
Vaikka jotkut toimijat ovat valittaneet yhä useamman tyyppisten tuotteiden ilmestymisestä, Paul näkee sen hyvänä asiana, sillä hän jatkaa:
Se oli todella fiksu idea, sillä vaikka tuotteessa oli paljon äänioikeuksia, ihmiset halusivat silti pitää kiinni omasta muodostaan. Tämä vetosi ihmisiin, jotka yleensä ostaisivat vain yhden kolmesta tai neljästä setistä, koska se ei ole suunnattu heidän tietyntyyppiselle Magic-pelilleen – olipa kyseessä sitten tavallinen, pidennetty tai legacy – ja se on myös löytänyt tavan pitää kaikki mahdollisimman mukana.
Tällä tavoin Paul tunnistaa yhteisön osajoukon, jolla saattaa olla halu joillekin tuotteille. Tuskinpa "markkinoiden tulvimista" voitaisiin pitää tuotteen keksimisenä, joka on yksityiskohtaisempi tietylle kuluttajatyypille. Tämän mielessä on pääteltävä, että uudet tuotteet eivät automaattisesti ole negatiivisia tai haitallisia ekosysteemille. Uudet tuotteet voivat itse asiassa hyödyttää ekosysteemiä melko paljon, jos ne palvelevat jonkinlaista tarkoitusta ja täyttävät jonkinlaisen koetun tarpeen. Jatkaisimme:
BRANDON: Aivan.Huomasin, että suunnilleen samaan aikaan kun Hasbro otti suoraan haltuunsa Wizards of the Coastin (toiminnan) ja alkoi navigoida rannikolla, Wizardsin oli tarkoitus listata, noin vuosina 2019–2020 – kuten mainitsit erilaisista seteistä erityyppisille pelaajille, huomasin, että vuosina 2021 ja 2022 julkaistiin viisi settiä pelkästään moninpeliin. Näetkö siis tällaisia settejä... Kuulostaa siltä, että pidät niitä, ellei kokonaisuudessaan positiivisena asiana, niin sellaisena, jollaisille seteille on paikkansa.
PAUL: Kyllä. Jos pidät Magic the Gatheringia kokonaisuutena omana tuotteenaan – verrataanpa sitä hedelmämehuihin – jokaisella niistä on oma makunsa, joten ehkä pidät viinirypälemehusta, mutta et appelsiinimehusta; kun he tekevät tuotteen, joka on tarkoitettu erityisesti viinirypälemehun juojille, kuinka innoissasi olet?
Tämän perusteella voimme päätellä, että tietyt uudemmat tuotteet on ehkä suunniteltu vetoamaan suoraan tiettyyn pelaajaryhmään, minkä pitäisi teoriassa pitää heidät enemmän mukana pelissä. Toisaalta tietyt Wizards of the Coastin toimet voidaan myös nähdä markkinoiden tulvimisena:
BRANDON: Se on järkevää. Kun kuulet…seuraatko Alpha Investmentsin YouTubea?
PAULI: Ai niin, Rudy.
BRANDON: Niin, ja hänen näkemyksensä asiasta näyttää hieman poikkeavan sinun näkemyksestäsi, koska hän tuntuu sanovan: ”Tuotteita on aivan liikaa, Wizards tulvii markkinoita”, mutta hän silti näkee sinetöidyissä laatikoissa arvon, eikö niin?
Vaikuttaa siltä, että Wizards julkaisee enemmän tuotteita kuin yksittäinen kuluttaja pystyy ostamaan; Alpha Investments näyttää suhtautuvan tähän kielteisesti, mutta sinä näytät pitävän sitä positiivisena asiana, koska toistaiseksi se ei näytä vahingoittavan suljettuja laatikoita. Onko tämä tarkka kuvaus?
PAUL: Kyllä ja ei. Kyllä, siinä mielessä, että näen tämän (eri tuotteet erilaisille Magic-kuluttajille) positiivisena asiana, mutta en siinä mielessä, että tulee tietty käännekohta, jossa se tulvii markkinoille ja on kuin "en edes tiedä enää, mistä mehun mausta pidän!"
Näemme sen jo nurkan takana. Joka kerta uuden tuotteen julkaisun yhteydessä muistutamme ihmisiä: "Hei muuten, tiedän, että olemme Brothers Warin julkaisun kynnyksellä, mutta varmistakaa, että teette ennakkotilaukset Jump Startia varten – se on aivan nurkan takana."
BRANDON: Niinpä heti kun yksi asia on myynnissä, markkinoit heti seuraavaa tuotetta.
PAULI: Juuri niin .
Vaikka yksittäiset mielipiteet saattavat vaihdella, näyttää siltä, että tuotteessa on edelleen tietty toivottava taso, jota ei pitäisi ylittää. Samalla markkinoille tuotavat uudet tuotteet voivat olla hyväksyttäviä, kunhan ne täyttävät joidenkin toimijoiden oikeutetun tarpeen.
Se on itse asiassa toinen alue, jossa paikalliset pelikaupat ovat olennainen osa ekosysteemiä. Nämä ovat niitä, jotka ovat kentällä keskustelemassa pelaajien kanssa, pelaamassa pelejä heidän kanssaan ja joilla on ymmärrys siitä, mitä heidän yksittäiset kävijänsä haluavat ja ehkä ratkaisevasti, kuinka paljon he haluavat sitä ennen kuin siitä tulee liikaa liian nopeasti.
BRANDON: Mutta jostakin, joka näennäisesti alun perin oli keräilyesine, ainakin joillekin ihmisille… Hierarkia taitaa mennä: Tärkein: Pelaajat, Toiseksi tärkein: Keräilijät, Kolmanneksi tärkein: Sijoittajat.
Mutta luuletko, että tietty osa Magic-osallistujista nostaa kätensä ilmaan ja sanoo: "Miten ihmeessä minä kerään kaiken!?"
PAUL: Näen paljon heistä tuollaista. Näen paljon yksittäisiä Magic-pelaajia tuollaista sanovan: ”Olen niin vapaa tästä pelistä; rakastan siinä kaikkea, mutta he tuottavat asioita nopeammin kuin ehdin pysyä heidän perässä. En pysty edes lukemaan spoilereita ennen kuin seuraava erä on julkaistu!”***
Yksi Wizardsin lausunto, joka sai Rudyn (Alpha Investments) karvat pystyyn, oli se, ettei pelaajien välttämättä ole tarkoitus ostaa jokaista tuotetta. Voisi toki ymmärtää, miksi se olisi hämmentävää Magic-harrastajien keräilijäluokalle ( sehän on tarkoitus, eikö niin? ), mutta Paul näki lausunnossa toisenlaisen ongelman:
BRANDON: Kävimme läpi puheenaiheiden runkoa, joten olin lisännyt Hasbron sanovan, ettei kuluttajien ole tarkoitus ostaa jokaista tuotetta.Tuo aihe näytti kiinnostavan sinua paljon, joten taidanpa antaa sinun jatkaa tästä eteenpäin.
PAUL: Markkinoilla, joissa yritykset puhuvat tuotteistaan, ihmiset kuvittelevat: "Kun ostan jotain, ostan sen suoraan heiltä", vaikka ostaisit sen paikallisesta kioskista, Amazonista tai muista suurista tavarataloista.
Todellakin, jakelu ja kaikki tämä toimii, varsinkin jos se tapahtuu jakelun kautta eikä suoraan kuluttajalle, niin että kuluttaja EI ole aiottu kohde; kaupat ovat, paikalliset myyntipisteet.
Juuri ne ihmiset antavat heille suoraan rahaa ja sanovat: "Haluan näin monta laatikkoa."
Paikalliset myymälät, paikalliset tavaratalot (LGS), ottavat suurimman riskin näissä asioissa. Joten sanomalla loppukuluttajille: "No, sinun ei ole tarkoitus noutaa kaikkea", (Wizards/Hasbro) he eivät puhu suoraan niille ihmisille, jotka ostavat heiltä.
Jos he puhuvat suoraan heiltä ostaville ihmisille, kuten minulle ja muille kaupoille, ja jos emme osta kaikkia heidän tuottamiaan tuotteita, niin miten me olemme Magic: The Gathering -kauppa?
BRANDON: Aivan.
PAUL: Joten noin sanominen todella mutkistaa asioita. He sanovat asiakkaillemme, että heidän EI tarvitse noutaa kaikkea, mutta meidän ON noudettava kaikki.
BRANDON: Niin, ja mielestäni käyttämäsi avainsanat olivat: ”Asiakkaasi.”
Olet siis jakelijoiden asiakas. Jakelijat ovat Hasbron asiakkaita. Ihmiset, jotka fyysisesti kävelevät sisään tänne, ja mikä tahansa määrä paikallisia pelikauppoja ympäri maata – he ovat sinun asiakkaitasi.
Tarkoitan, että sinun tehtäväsi on ehdottaa, mitä asiakkaidesi tulisi ostaa, eikö niin?
PAUL: Joo, tee ehdotuksia, kerro heille, mihin kutakin tuotetta käytetään.
Se on kuin näiden Magic The Gathering -tubettajien mantrojen kanssa, kuten " Osta yksittäiskappaleita, älä pakkauksia". Jos kaikki kuuntelisivat heitä ja tekisivät juuri niin, ei olisi yhtään yksittäiskappaletta (ostettavaksi), koska kaupat eivät aio avata upouusia, sinetöityjä tuotteita toivoen myyvänsä 100-prosenttisesti yksittäiskappaleita, koska 100-prosenttisesti yksittäiskappaleet eivät mene kaupaksi.
Se myös loisi keinotekoisen inflaation noissa singleissä, joten siitä ei tulisi halvin tapa rakentaa pakkoja tai kerätä kortteja.
Tämä on mielenkiintoista siinä mielessä, että se sivuaa myös yksittäisten korttien ja sinetöityjen tuotteiden välistä keskustelua, mutta siihen syvennymme myöhemmin.
Ydin tässä on se, että paikalliset peliliikkeet tietävät, mitä heidän asiakkaansa haluavat, mitä Hasbro ei tietäisi suoraan. Hasbro voi ja sen pitäisi keskustella paikallisten peliliikkeiden kanssa selvittääkseen, miten hyvin tuotteet otetaan vastaan, ja lähes varmasti se saa osan näistä tiedoista myyntitiedoista. Paikalliset peliliikkeet kuitenkin työskentelevät Magic-pelaajien kanssa yksilöinä ja voivat räätälöidä tuotevalikoiman vastaamaan parhaiten sitä, mitä he haluavat pelistä.
Toisin sanoen, pelaajat saavat parhaan vastineen rahoilleen, kun he haluavat pelistä irti, menemällä paikalliseen pelikauppaan tai ERITTÄIN luotettavaan verkkolähteeseen – ei johonkin massayritykseen, joka listaa tuotteitaan yleisluontoisilla ja hyödyttömillä kuvauksilla.
Ja en voi tätä tarpeeksi korostaa, mutta pelaajat ovat ekosysteemin tärkein osa.
Tämä markkinoiden tulviminen johtaisi tietenkin jonkinlaiseen kuplaan vuonna 2021. Korttien ja settien arvostusten (yleisesti ottaen) ja ehdottomasti Hasbron osakkeen osalta näyttää siltä, että näemme jonkinlaista laskua, mutta se saattaa olla myönteinen merkki pelin pitkän aikavälin terveydelle:
BRANDON: Joo, luulen, että nettihinnatkin ovat sen osoittaneet. Mainitsin aiemmin Unfinityn, joka julkaistiin ja kaatui välittömästi.
Vaikka Unfinity jätetäänkin huomiotta, Magic-tuotteita näyttää olevan paljon, jopa hieman vanhemmilta tuntuvia... Katselin Kaldheim Booster Box -koteloita, jotka käsittääkseni ovat kuusi Booster Boxia yhdessä kotelossa: Aiemmin tänä vuonna yksi niistä myytiin 1 250 dollarilla kotelolta, ainakin se oli markkina-arvo TCG Playerin mukaan, nyt ne maksavat alle 850 dollaria ja joitakin myydään alle sen?***
***HUOM – Tämä kysymys ei ole täysin tarkka. Koska en ollut perehtynyt Magiciin ennen tätä projektia, erehdyin sekoittamaan Kaldheim Booster Box -koteloa Kaldheim COLLECTOR Booster Box -koteloon (luulen, että Paul oli liian kohtelias korjatakseen minut), jota tämä...com/sealed/611-kaldheim-collector-booster-display-box-case" target="_blank">sivuston hinta vaihtelee lähes 1 200 dollarin ylimmästä alle 1 000 dollarin alimmaiseen hintaan.
Onko kupla puhkeamassa, tyhjenemässä, vai kun katsomme viimeisten kolmenkymmenen vuoden takaisia tuloksia kahden vuoden sijaan, onko kyseessä vain paluu normaaliin? Mitä mieltä olet?
PAUL: Luulen, että monet sanoisivat, että tämä on paluu normaaliin. Itse asiassa puolustaisin järjetöntä versiota ja sanoisin: "Ei, tämä on uuden inflaation alku." Tämä johtuu siitä, että monien näiden sinetöityjen tuotteiden kohdalla tulee käännekohta, jossa jonkin ikääntymisen jälkeen ihmiset eivät enää välitä pelattavuudesta ja he haluavat muistella noiden pakkausten avaamista siltä ajalta tai vanhemman setin draftin pelaamista.
Markkinoilla tapahtuu merkittävä lasku, kun markkinoille laitetaan paljon tuotetta. Kaldheim on mielestäni pisteessä, jossa se alkaa itse asiassa nousta, koska on paljon vähemmän ihmisiä, jotka ahneesti yrittävät saada kaiken kaupan päälle, saada kaiken kaupan päälle... ja mitä vähemmän tällaista tapahtuu, sitä enemmän hinta nousee.
BRANDON: Se on järkevää, ja kun on kyse sinetöidyistä laatikoista, yksi asia pitää aina paikkansa: Joka kerta, kun joku avaa sinetöidyn laatikon—
PAUL (Hymyillen, uskallanpa ehdottaa riemuitsevasti): Yksi sinetöity laatikko vähemmän.
BRANDON: Yksi sinetöity laatikko vähemmän.
Näyttää siltä, että Magic-tuotteen ja arvostussyklin sykli on hyvän tuotteen kohdalla melko ennustettavissa. Kyseisellä tuotteella oli suuri kysyntä ja suuri tuoteliike, mikä loi likviditeettiä, mutta myös lukuisat yksittäiset myyjät kilpailivat kysynnästä. Nämä ovat itse asiassa kaksi kilpailevaa voimaa, sillä kilpailu laskee hintaa, mutta suuri kysyntä nostaa sitä. On myös osa myyjistä, jotka näkevät nousun ja haluavat yrittää nostaa hintoja, joten jossain määrin he saattavat ostaa enemmän jo olemassa olevia tuotteita toivoen saavansa merkittävän prosenttiosuuden saatavilla olevasta tuotteesta myydäkseen sitä korkeampaan hintaan myöhemmin.
Siksi mitä vähemmän se liikkuu, sitä enemmän hinta nousee ajan myötä, mikä on Magic-sijoittamisen ydinosa. Lopulta tuleva myyjä saavuttaa pisteen, jossa tuotteelle on jonkin verran kysyntää, joka ylittää markkinoilla saatavilla olevan tarjonnan, mikä saa niukkuusperiaatteen palaamaan peliin.
 Loppujen lopuksi, äärimmäisessä tapauksessa, jos saatavilla olisi vain YKSI kysytty tuote ja sinä olisit se, joka myisi sen, sehän olisi vain huutokauppa! 
ENTÄ PAIKALLISET PELIKAUPAT?
Toinen jokseenkin tuore kehitysaskel on Hasbron/Wizards of the Coastin strategia ohittaa paikalliset pelikaupat ja myydä Magic: The Gathering -tuotteita suoraan kuluttajille, kuten 30-vuotisjuhlavuoden settiä, mutta joskus myös muita tuotteita, joita kuluttajat todella haluavat.
Muista, että tämä on peli, jota ei olisi koskaan voinut olla olemassa, ainakaan nykyisellä tasolla, ilman paikallisia pelikauppoja. Paikalliset pelikaupat ovat myös paikkoja, joissa Magic: The Gatheringista kiinnostuneet voivat kokoontua, keskustella, vaihtaa ajatuksia ja oppia lisää pelistä. Paikalliset pelikaupat isännöivät turnauksia ja ainakin HYVISSÄ paikallisissa pelikaupoissa työskentelee ihmisiä, jotka tietävät paljon tuotteesta auttaakseen asiakkaitaan saamaan parhaan vastineen rahoilleen.
Siksi on erittäin tärkeää varmistaa, että paikalliset pelikaupat pysyvät olennaisina Magic-ekosysteemissä, tai muuten peli alkaa jähmettyä paikoilleen. Paikalliset pelikaupat tekevät sen, mihin kasvottomat verkkosivustot ja geneeriset tuotekuvaukset eivät pysty. Ne tuovat eloa kortteihin ja peliin.
BRANDON: Okei, yksi asia, jonka huomasin heidän tekevän nyt, on tuotekonsepti nimeltä "Secret Lair", jossa ymmärtääkseni Hasbro/Wizards myy paketteja tai settejä suoraan kuluttajille. Mitä mieltä olet siitä?
PAUL: On erittäin mielenkiintoista, että he ovat aiemmin sanoneet, ettei heillä ole kiinnostusta myydä suoraan kuluttajille, etenkään mitään uutta tuotetta. Se oli iso juttu, kun aloimme nähdä upouusia kortteja menevän suoraan kuluttajille ilman jälleenmyyjän kautta.
BRANDON: Aivan, en halua sinun puhuvan tästä henkilökohtaisesti – mutta luuletko, että on mahdollista, että jotkut paikalliset peliliikkeet tuntevat itsensä hieman syrjäytetyiksi siitä, että Wizards of the Coast perui lupauksensa ja teki sen sitten?
Se katkaisee jakelijan, katkaisee paikallisen pelikaupan – paikallinen pelikauppa on tehnyt Magicia viimeiset kolme vuosikymmentä – missä he (Magic) olivat ennen Amazonia? Missä he olivat ennen kuin tavaroita pystyi (helposti) myymään verkossa? Se on melkein kuin veitsi selkään.
 Sen täytyy melkein tuntua samalta kuin GameStopin (HUOM: Olisinpa… voinut valita paremman yrityksen) mieli, kun Nintendo julkaisee videopelejä, jotka voi ladata suoraan Switchiltä. Ihan kuin: ”Entä me? Teistä ei olisi tullut MITÄÄN ilman meitä!” 
PAUL: Se alkoi ehdottomasti tuotteena, jonka kuluttajan piti tulla paikalliseen pelikauppaan ja noutaa se. Aluksi suuret tavaratalot eivät halunneet mitään tekemistä Magicin, Pokémonin tai Yu-Gi-Ohin, minkään näiden pelien, kanssa; he pitivät jopa Dungeons and Dragonsia liian riskialttiina monille näistä paikoista myytäväksi. Joten he eivät edes vaivautuneet myymään sitä.
Mutta kuka teki niin? Paikalliset itsenäiset korttikaupat. Aluksi olimme monien näiden asioiden selkäranka, mutta uskon edelleen, että jopa nykyaikana suoraan kuluttajille myytävien palvelujen, Amazonin ja vastaavien avulla tämä on ala, joka alkaisi kuolla merkittävästi pois, jos kaikki siirtyisi suoraan kuluttajille myytäväksi .
Jos myymälässä pelaaminen loppuisi kokonaan, peliin osallistuisi paljon vähemmän ihmisiä.
Ironista kyllä, paikallisista pelikaupoista tulee entistä tärkeämpiä, kun pelaajakunta on hukutettu erilaisiin tuotteisiin. Vaikka haluaisinkin kokeilla Magicia, kahden viikon neljän tunnin päivittäisen markkinatutkinnan jälkeen en edes tietäisi mistä aloittaa!
BRANDON: Nyt se on niin, että menet nettiin ja olet ehkä kiinnostunut pelistä ja katselet kaikkia näitä erilaisia (tuotteita) tyyliin: "Mitä helvettiä minun pitäisi ostaa? Tänä vuonna julkaistaan 45 erilaista settiä! Millä edes pelaat Standardia?"
Eikö tämä ole hämmentävää potentiaalisille uusille pelaajille?
PAUL: Näen tämän monien asiakkaiden kohdalla. Jälleen kerran he tarvitsevat paljon ohjausta meiltä selvittääkseen, minkä tuotteen he tarvitsevat.
Amazonista ei saa kaikkea, olipa kuvaus mikä tahansa – vaikka Wizards yrittäisi ottaa käyttöön eri tuotteisiin liitettyjä luokka-asteita, kokemuksesi perusteella pidettäisiinkö tätä aloittelijatason vai asiantuntijatason tuotteena – jopa tällaisilla tuotemerkeillä tarvitset silti kokeneen henkilön tiskiltä opastamaan heitä.
Tämä pätee erityisesti silloin, kun tuotteita on tarjolla useita eri tyyppejä yhtä aikaa.
 Itse asiassa, vaikka keittiönpöydän pelaajat tulisivatkin sisään ja haluaisivat kokeilla tiettyjä asioita, he eivät aina tiedä, mitä hankkia ilman, että selitän heille, mitä erilaisia paketteja heidän pitäisi hankkia, olipa kyseessä sitten settiboosterit, Jump Start -boosterit, draft-boosterit, keräilijän boosterit… 
Suoraan kuluttajille Secret Lairin kautta tapahtuvan myynnin lisäksi Hasbro on myynyt tuotteitaan myös suoraan Amazonissa, mikä vaikuttaa oudolta toiminnalta. Se saa miettimään, yrittävätkö he lopulta karsia paikallisia pelikauppoja vai myyvätkö he vain ylijäämätuotteita. Kysyin näistä alennusmyynneistä, joita jotkut kutsuvat "tuotedumppauksiksi", ja siitä, onko tämä merkki tulevasta:
BRANDON: Mikä minua hämmentää Amazonin hinnoissa, on se, että – jos näkemäni huhut pitävät paikkansa – enkä päässyt perehtymään niihin niin paljon kuin olisin halunnut – että jotkut näistä Wizardsin suoramyynnistä kuluttajille ovat olleet alhaisempia kuin mihin paikalliset peliliikkeet maksoivat näitä settejä , eikö niin?
PAUL: Kyllä. Itse asiassa, sen perusteella mitä olen selvittänyt, joskus kun he tekevät näitä, ilmatarjouksia, "tuotemyyntejä", hinnat, joilla he alun perin myyvät tuotteita, ovat jopa alhaisemmat kuin mitä jakelijat, jotka ostavat tuotteita suoraan Wizardsilta, maksavat. Jos näin on, se on yllättävää.
En kuitenkaan tiedä heidän tarkkaa sopimustaan Amazonin kanssa.Antaavatko he tuotteen Amazonille ja Amazon määrittää hinnan, vai määrittävätkö (velhot) hinnat?
Joka tapauksessa, se on luultavasti lähimpänä MSRP:tä, mitä tulee tuotteisiin nyt, koska he ovat poistaneet MSRP:n Magicin kanssa.
BRANDON: Aivan. Kuten aiemmin mainitsit, et voi ostaa kokemusta Amazonilta; et voi ostaa jotakuta, joka rakastaa peliä, kuten sinä, osallistui peliin aivan alusta asti, pelasi kilpailevasti 90-luvulla ennen kuin se oli valtava... kukaan ei mene Amazoniin ja saa kokemusta siitä, miten peliä pelataan oikein ja arvostetaan, jonka voit tarjota.
Kysymys, joka minut johdattaa, on: Onko tämä jonkinlainen markkinatesti Hasbrolle, joka lopulta yrittää siirtyä kokonaan suoraan kuluttajille suunnattuun malliin, ja jos on, olisiko se valtava virhe heille?
PAUL: Henkilökohtaisesti mielestäni se olisi suuri virhe, jos he tekisivät niin. He ovat virallisesti sanoneet, etteivät he yritä siirtyä täysin suoraan kuluttajille suunnattuun malliin; mutta jotkin näistä siirroista… jos he yrittäisivät, ne ovat juuri niitä siirroja, joita he tekisivät.
Kuten koko haastattelusta voi lukea (koska aihe vaihtui), Paul jatkoi myöhemmin sanomalla, että Hasbro on historiallisesti pitänyt sanansa todella hyvin. Ilmeisesti opin myöhemmin, että Hasbro teki paljon myös paikallisten pelikauppojen tukemiseksi Covid-19-pandemian aikana:
BRANDON: Vaikuttaa siltä, että vaikka pelaajat ja keräilijät ovatkin olleet vihaisia Magic 30th Anniversary -pelistä... loppujen lopuksi heidän EI tarvitse ostaa kyseistä tuotetta, mutta minun näkökulmastani... se ei yksinään ole niin suuri ongelma.
Mutta jos katsot 30th Anniversarya, Secret Lairsiä, Amazonia tai "Product Dumpsia", vaikuttaa siltä, että jos joku ottaa veitsen selkään, se on paikallisia peliliikkeitä. Vaikuttaa siltä, että Magicilla on jo rahat hallussaan, eivätkä he nyt halua pitää teitä niin paljon kaupanpäällisinä.
 PAUL: Asia voidaan nähdä niinkin, mutta olen myös nähnyt heidän tekevän asioita, kuten esimerkiksi Covidin aikana, jotta kaupat saisivat toipua äkillisestä sulkemisvelvollisuudesta, saimme erikoistuotteita, joita ei ollut suunniteltu julkaistavaksi. He antoivat ne meille, ellei merkittävällä alennuksella, niin jopa osan niistä ilmaiseksi, jotta pystyimme järjestämään tapahtumia ja tekemään kunnollista voittoa tietyistä asioista. 
He esimerkiksi julkaisivat Mystery Booster Convention Editionin kauppoihin yrittääkseen tehdä kunnollista voittoa. Se oli rajoitettu määrä, mutta silti merkittävä lahja LGS-yhteisölle.
He ovat antaneet paikalliselle palveluyhteisölle muita lahjoituksia, jotka näyttävät olevan ristiriidassa siirtymisen kanssa suoraan kuluttajille. Jos he tekisivät niin 100-prosenttisesti, he eivät tekisi tätä.
Näin ollen näyttäisi myös siltä, että Hasbro teki kaikkensa auttaakseen paikallisia pelikauppoja Covid-19-pandemian aikana, joka uhkasi useimpien fyysisten jälleenmyyjien, erityisesti itsenäisten yritysten, toimintaa.
Yksittäiset kortit vs. sinetöidyt laatikot
Magic: The Gathering -peliin sijoittamisessa tai siinä käydessä kauppaa kaksi suurinta markkinasegmenttiä ovat sinetöityjen laatikoiden ja yksittäisten korttien kauppa.
Kuten edellä mainittiin, sinetöityjen laatikoiden arvo nousee hitaasti ajan myötä, kun niistä tulee harvinaisempia ja markkinoilta poistuu yhä enemmän sinetöityjä laatikoita. Kuten sanoin, jos olet ainoa, joka myy jotain, jolle on suuri kysyntä, se on vain huutokauppa ja voit saada minkä tahansa summan, jonka suurin ostaja on valmis maksamaan.
Kukaan ei tiedä, mitä sinetöidyssä laatikossa on, ennen kuin se avataan, joten laatikossa saattaa olla yksi kortti, joka maksaa paljon enemmän kuin itse laatikon hinnan. Toisaalta et välttämättä saa ollenkaan kortteja, joilla koetaan olevan arvoa.
Tästä syystä sinetöidyt laatikot ovat yleensä turvallisin sijoitus, koska niiden arvo kasvaa ajan myötä ja kiinnostusta herättää pitkälti ajatus siitä, mitä kortteja niissä saattaa olla, tai usein ihmiset vain haluavat pelata draftin vanhalla setillä. Nostalgialle on kai vaikea asettaa hintaa. Minun nostalgiahintani on 0,00 dollaria, mutta useimmat ihmiset antavat sille enemmän arvoa.
Puhutaanpa ensin suljetuista laatikoista:
BRANDON: Kasvusta puheen ollen, keräilyssä on paljon sinetöityjä laatikoita ja yksittäisiä kortteja, joten kuvittelen, että hyllyillänne näkemäni varasto ei ole kaikkea, mitä omistatte. Sijoitatteko yksittäisiin kortteihin, korttien arviointiin vai sinetöityjen laatikoiden pitkäaikaiseen säilyttämiseen ja myymiseen tulevaisuudessa suurilla voitoilla?
PAUL: Kyllä. Vanhemmat sinetöidyt laatikot, ehdottomasti. Henkilökohtaisesti en välitä korttien arviointiin, sillä itse esineen arvoa voi nostaa, mutta likviditeetti laskee merkittävästi arvioimattoman ja arvioidun esineen välillä, ja siitä tulee paljon vaikeampi myydä. Joskus on vaikea löytää joku, joka haluaa sen jo arvioituna; on huomattava määrä ihmisiä, jotka haluavat ostaa jotain arvioimatonta (arvioida sen), joten anna heidän tehdä se päätös. Se on minun mielipiteeni.
BRANDON: Eikä siinä kaikki, vaan osa sinetöityä tuotetta on määritelmän mukaan "et tiedä mitä siellä on", eikö niin?
PAUL: Juuri niin; se on satunnaistaminen. Se on sitä, että ”Voi ei, se voi olla tätä, se voi olla tuota, niitä voi olla monikertoja.”
Muistan ensimmäisen ostamani Booster Boxin: Täysin sinetöity booster box oli Strongholdista (maaliskuu 1998), ja ajattelin: "Voi, toivottavasti saan sen Sliver Queenin , tai entä jos saan kaksi Sliver Queenia?" On mahdollista, että voisin saada niitä jopa neljä.
BRANDONIN HUOMAUTUS: Seuraava kysymys on esitetty hieman väärässä järjestyksessä eikä seurannut edellistä vastausta. Syy tähän on kirjallinen, ja jälleen kerran haastattelun koko transkriptio (joka sinun olisi pitänyt lukea ensin, koska se on tämän artikkelin paras osa!) on juuri ennen lopetusta.
BRANDON: Aivan. Suljetussa laatikossa on vaikka kuinka paljon potentiaalia.
Pohjimmiltaan laatikon avaaminen tuntuu siltä kuin metsästäisi kourallista kortteja. Joten pohjimmiltaan suljetun laatikon avaaminen EI ole keskimäärin kannattavaa, eihän? Tai kaikki tekisivät sitä.
Et kai löydä korttia, jolla laatikko maksetaan?
PAUL: Se riippuu monesta asiasta. Yleinen termi, jota alalla käytetään, on 'EV' eli 'ekvivalenttiarvo'.
BRANDON: Se on käytössä uhkapelaamisessa, paitsi että se tarkoittaa "odotusarvoa".
PAUL: Käyt läpi tätä ja yrität mielessäsi kysyä: "Mitä tarvitsen selvitäkseni tästä ja tehdäkseni voittoa?"
Joskus joidenkin settien kohdalla korttien vastaava arvo on korkeampi kuin sinetöityjen laatikoiden. Tämä pätee erityisesti silloin, kun yrität pysyä suositushinnassa.
 Kuitenkin, kun suositushinnasta luovutaan, se antaa hieman pelivaraa. Joskus paikat ottavat neljän dollarin pakkauksen ja alkavat veloittaa siitä enemmän, vaikka se ei olisikaan vanhempi, loppuunmyyty tuote. 
Yksittäiset kortit voivat taas olla hieman riskialttiimpia, koska niiden arvoa voidaan vähentää valtakirjakorteilla. Yksi valtakirjakorttien puolustus on, että niitä käytetään "keittiönpöydän leikkimiseen" (lue: rentoon käyttöön), koska ne ovat muuten kohtuuttoman kalliita, mutta valitettavasti jotkut valtakirjakortit ovat niin lähellä aitoja kortteja, että ne mahdollistavat petosten tekemisen ja tekevät niistä myös vähemmän turvallisen markkinapaikan varomattomille:
BRANDON: Totta kai. Eikö oikeastaan ollut olemassa todella isoa välityspalvelusivustoa ( Card Conjurer ) – ainakin heidän mukaansa – joka teki välityspalvelukortteja vain keittiönpöytäpeliä varten? Vain sinä ja kaverisi kokoonnutte yhteen ja—
PAUL: Joo, he aina yrittävät järkeistää asioita sillä tavalla, mutta jättävät loppukäyttäjälle pienen silmäniskun kera, että ehkä nämä menevätkin todellisiksi.
BRANDON: Niin, eli onko oikeudenmukaista sanoa, että olet yleisesti ottaen proxy-sivustoja vastaan?
PAUL: Olen erittäin vahvasti proxy-sivustoja vastaan, enkä vain jo mainitsemistani syistä, vaan uskokaa tai älkää, on olemassa erittäin ilkeitä ihmisiä , jotka etsivät näitä aidonkaltaisia proxy-sivustoja ja yrittävät myydä niitä eteenpäin ja hyödyntää nuorempia, vähemmän kokeneita pelaajia , jotka eivät ehkä edes tiedä näiden väärennettyjen korttien olemassaolosta.
BRANDON: Onko mielestäsi markkinoiden päätettävissä, vai sanoisitko tukevasi Hasbroa sen viimeaikaisessa pyrkimyksessä sulkea nämä välityspalvelinsivustot?
PAUL: Tukisin heitä tässä, koska heidän on suojeltava omaa immateriaaliomaisuuttaan. Jos he sallivat muiden painaa näitä, vaikka he painaisivatkin ne merkittävästi eri tavalla, se silti sallii muiden painaa heidän korttinsa.
BRANDON: Aivan. Olisiko sinulla nyt eri mielipide valtakirjoista – mainitsit sellaisen salamyhkäisen silmäniskun valtakirjoja ostaville ihmisille – entä jos niiden takana lukisi selvästi: "Tämä on valtakirja", olisiko sinulla ongelmaa sen kanssa ja sen kanssa, että he käyttäisivät puolustuskeinoa keittiönpöytäpelillä?
PAUL: Jälkimarkkinoiden ja kaupankäynnin osalta ongelma on hieman pienempi, mutta se olisi paljon pienempi, jos se olisi merkittävästi erilainen sekä edestä että takaa. Joskus olemme nähneet asioita, joissa ihmiset sanovat: "Voi pojat, pidän todella paljon XYZ-sarjasta, toivoisin voivani yhdistää sen rakkauteeni taikuuteen", joten joskus he pyytävät taiteilijaa tekemään alter-version olemassa olevasta kortista, joka sisältää... sanotaan... ehkä he pitävät My Little Ponysta, joka on toinen Hasbron tuote, ja he haluavat heidän piirtävän My Little Ponyn kaikkialle kortteihinsa, se on ihan ok.
Minä ja Paul jatkaisimme tällä linjalla, ja hän kirjoittaisi tämän artikkelin, ja minä saisimme huomattavan hyödyn antamalla todellisen maailman esimerkin:
BRANDON: (Hypoteettisesti) Jos siis tekisin keittiönpöydästä ylösalaisin olevan mustan lootuksen, joka ei näytä lainkaan taianomaiselta mustalta lootukselta, ja siihen merkittäisiin pienellä präntättynä "Tämä on valtakirjakortti vain viihdekäyttöön" ja kortin kääntöpuolelle merkittäisiin "Tämä on valtakirjakortti vain viihdekäyttöön".
En käytä Magic-sinettiä, tavaramerkkiä, kuten kaikki tietävät, mikä kortti on keittiönpöytäpelien tarkoituksiin, mutta en käytä mitään tekijänoikeuksia... mutta eihän siinä niin tapahdu?
PAUL: Näin ei kuitenkaan tapahdu, ja mielestäni uhanalaisuus... Yritän aina pitää silmällä uusia pelaajia, jotka tulevat peliin, koska heillä saattaa olla erityisesti eniten rakkautta peliä kohtaan. Olen aina huolissani heistä, kun on kyse pelaajakaupoista, hankinnoista, jopa vain pelaamisesta jonkun toisen kanssa, ja ajattelen: "Voi luoja, en voi uskoa, että olit niin onnekas, että sait yhden noista. Kunpa minulla olisi ollut sellainen!"
"No, vaihdan sen sinulle tuohon sinun korttiin, joka on puolet tämän arvoinen." (SILMÄNSULKU)
BRANDON: Aivan. Ja tietenkään jotkut näistä uusista pelaajista eivät välttämättä ole… En halua sanoa, etteivätkö he olisi fiksuja… Oletetaan, että heillä ei ole tarpeeksi kokemusta pelistä sanoakseen: ”Hetkinen, miksi kauppaat minut, jollain, joka on kaksi kertaa arvokkaampi kuin mitä saat minulta? Teet tämän sydämesi hyvyydestä, vai mitä?”
Ei luultavasti niin paljon, vai mitä?
PAUL: Ei siitä ole kauaakaan, kun eräs ystäväni tuli luokseni ja sanoi: "Hei, olin XYZ:ssä ja ostin lisää tätä korttia, jota etsin vaihdolla."
Mitä hän ei tiennyt, koska hän oli juuri palannut peliin ja kun hän pelasi ensimmäistä kertaa, heillä ei edes ollut foileja – mutta tämä tietty kortti, johon hän juuri vaihtoi, hän vaihtoi arvokortteja, oli itse asiassa väärennös, jonka pystyin paikantamaan heti alusta alkaen.
Mutta pystyin paikantamaan sen, koska kyseessä oli kortin taideteos ja versio, joka oli painettu vain folioon, mutta se oli folioton versio.
BRANDON (JÄRKYTTYNYT): VAU! Kuulostaa myös siltä, että mistä kukaan voisi tietää, jos ei ole mukana taikamaailmassa, niin mistä kukaan voisi päähänpistoa, että tämä tuli vain foliossa?
Jos olet syvällä taikamaailmassa, se on kuin aloittelijan virhe, eikö niin?
PAUL: Niinpä. Kyse on esimerkiksi siitä, ettet ehkä tiedä erilaisista väärennöstesteistä, taivutustestistä tai tietyistä taideteoksista, kuten tietyn painovirheen etsimisestä koko painoviivalla, jota ei välttämättä ole joissakin väärennöksissä.
Se on toinen alue, jolla paikalliset pelikaupat ovat tärkeitä, sillä hyvät toimijat, kuten Paul, myyvät vain aitoja Magic-kortteja. Mitä tulee verkkosivustoihin, no, luulen, että jotkut ihmiset haluaisivat palata takaisin ja elää Villissä lännessä, ja jos se kuvaa sinua, niin ehkä se on sinua varten.
Muista aina tämä: Jos jokin sopimus vaikuttaa liian hyvältä ollakseen totta, se todennäköisesti onkin.
Edes avoimet sopimukset eivät välttämättä ole sitä miltä ne näyttävät. Kaksi asiaa, jotka yllättivät minut (ja jotka esitellään yhdessä, vaikka ne tapahtuivatkin erikseen haastattelussa), olivat se, että korttien arviointi ei aina johda positiiviseen tulokseen JA (taiteilijan) nimikirjoituksella varustettujen korttien saaminen ei välttämättä lisää arvoa:
BRANDON: Kasvusta puheen ollen, keräilyssä on paljon sinetöityjä laatikoita ja yksittäisiä kortteja, joten kuvittelen, että hyllyillänne näkemäni varasto ei ole kaikkea, mitä omistatte. Sijoitatteko yksittäisiin kortteihin, korttien arviointiin vai sinetöityjen laatikoiden pitkäaikaiseen säilyttämiseen ja myymiseen tulevaisuudessa suurilla voitoilla?
PAUL: Kyllä. Vanhemmat sinetöidyt laatikot, ehdottomasti. Henkilökohtaisesti en välitä korttien arviointiin, sillä itse esineen arvoa voi nostaa, mutta likviditeetti laskee merkittävästi arvioimattoman ja arvioidun esineen välillä, ja siitä tulee paljon vaikeampi myydä. Joskus on vaikea löytää joku, joka haluaa sen jo arvioituna; on huomattava määrä ihmisiä, jotka haluavat ostaa jotain arvioimatonta (arvioida sen), joten anna heidän tehdä se päätös. Se on minun mielipiteeni.
BRANDON: Kuulostaa siltä, että jo pelkkä kortin arviointi voi olla riskialtista, koska – paitsi että (arvioinnista) täytyy maksaa, myös lähettää jotain ajatellen, että se tulee takaisin kahdeksikkona, mutta se tuleekin viitonen… siinä on naarmuuntunut kulma, jota et huomannut: ”Voi luoja, tätä korttia on pelattu paljon enemmän kuin luulin!”
PAUL: Jopa tulostuksen kohdistus; sekin voi olla tekijä. On myös otettava huomioon, että teet investoinnin luokitusyritykseen, koska kun lähetät jotain luokitusyritykselle, kyseisen yrityksen nimi liitetään pysyvästi kyseiseen korttiin. Jos yritykselle tapahtuu jotain, jopa kymmenen tai viidentoista vuoden kuluttua, tuo leima liitetään korttiin jo nyt.
BRANDON: Eikö Magic ole tehnyt samaa vuosien varrella kortin kuvittajille, jotka ovat joskus tehneet nimikkoversioita? En tiedä, onko niistä julkaistu sarjoja, mutta se vaikuttaa aika isolta keräilyesineeltä, jonka kortin taiteilija on allekirjoittanut, eikö niin?
PAUL: Tästä on keskusteltu luultavasti viimeiset kymmenen vuotta tai kaksi – lisääkö se todella arvoa, vähentääkö se arvoa, pidetäänkö sitä nyt kortin vaurioituneena versiona, koska siihen on kirjoitettu? Vaikka sen olisi tehnyt joku, jolla on oikea yhteys korttiin, siitä on keskusteltu vilkkaasti kaupoissa. Ja jos lisää tai vähentää se mitattavaa määrää, kuinka paljon?
Tämän perusteella minusta näyttäisi siltä, että pitkäaikaisen sijoittajan pitäisi tietää tuotteesta paljon enemmän voidakseen käydä kannattavaa kauppaa yksittäisillä korteilla. Kuten näimme, on olemassa komponentteja (nimikirjoitukset, luokittelu), joiden olisin olettanut aina nostavan kortilla arvoa, mutta väärissä olosuhteissa sijoituksesi voi itse asiassa menettää arvoaan.
Yksittäisille korttisijoittajille hyödyllinen viimeaikainen kehitysaskel on sarjanumerokortit. Se on erinomainen konsepti, jota on nähty myös urheilukorttien keräilyn maailmassa. Taika on viime aikoina lisääntynyt, joten ymmärrän Paulin näkemyksen niistä:
BRANDON: Sarjanumeroitujen korttien osalta, joita mielestäni monet muut TCG:t ovat jo tehneet, urheilukortit ovat varmasti tehneet niin aiemmin.
PAUL: Urheilukortit ovat ehdottomasti olleet tehokkaita. Nimikirjoitusten keräilijänä olen itse asiassa nähnyt paljon numeroituja ja sarjanumeroituja nimikirjoituksia, joissa hän on tietyssä allekirjoituksessa allekirjoittanut vain 500 nimikirjoitusta ja numeroinut ne esimerkiksi "1/500", "2/500...".
BRANDON: Vau! Hänen on täytynyt saada aika hyvät oikeudet Toppsilta tai Fleeriltä tai Donrussilta, kuka se sitten olikaan, eikö niin?
PAUL: Niinpä. Ne ovat aina kalliimpia. Koska, jälleen kerran, sitä on vaikeampi teeskennellä.
Tämän perusteella minusta näyttäisi siltä, että sarjanumeroidut kortit sijoittuvat "turvallisten" sijoitusten hierarkiassa johonkin muiden korttien ja sinetöityjen laatikoiden välimaastoon.
VAIKUTTAJAT, JOTKA TODELLA...VAIKUTTAVAT JONKIN!?
Teknologian jatkuvasti kehittyvässä maailmassa yksi itsestään selväksi tullut käsite on "sosiaalisen median vaikuttajat", jotka rajallisen kokemukseni mukaan ovat enimmäkseen ihmisiä, jotka yrittävät pumpata ilmaisia tuotteita ja palveluita yrityksiltä vastineeksi suotuisista arvosteluista.
Ironista kyllä, jotkin vaikuttajista sosiaalisessa mediassa näkemämme materiaalit saattavat antaa vaikutelman, ettei vaikuttaminen voi koskaan olla laillista toimintaa. Vaikka se ei täysin pidä paikkaansa, jos tekisin videoita, joiden tarkoituksena olisi arvostella tuotteita, ja haluaisin saada niistä tuloja, kutsuisin itseäni mieluummin "arvostelijaksi" kuin "vaikuttajaksi" välttääkseni jälkimmäisen termin negatiivisen konnotaation.
Kun arvostelen nettikasinoiden tarjoamia kampanjoita tai kirjoitan osan kasinosivustojen arvosteluista, jotka liittyvät voittojen maksamiseen ja arvosanojen antamiseen, en tietenkään yritä vaikuttaa kehenkään tekemään mitään. Yritän arvioida bonuksia tai voitonmaksuehtoja objektiivisesti, jotta ihmiset voivat tehdä omat päätöksensä siitä, mitkä nettikasinot voisivat olla heille hyviä.
Toisin kuin sosiaalisen median arvostelijat, jotka tarjoavat arvostelun vastineeksi ilmaisesta tuotteesta, pidän itseäni hieman laillisempana kuin kaikki tuo. Jos kasino tarjoaisi minulle ilmaisia kasinokrediittejä vastineeksi hyvästä arvostelusta, en ainoastaan kieltäytyisi, vaan he olisivat myös dramaattisesti lisänneet todennäköisyyttä saada minulta huono arvostelu – vaikka pitäisinkin tarjouksen ja kieltäytymiseni omana tietonani.
Tämä ei tarkoita, etteikö arvostelijoiden KOSKAAN pitäisi saada ilmaisia tuotteita tai palveluita. Jos yritykset haluavat etsiä arvostelijoita ja tarjota tuotteita kannustimena, se on ihan ok, mutta videoissa ei yleensä tehdä niin, että niin sanottuja "vaikuttajia" pilkattaisiin. Yleensä he menevät yritykseen (usein ravintolaan) vaatimaan ilmaisia tuotteita vastineeksi sosiaalisen median arvostelusta... minkä he ikään kuin antavat ymmärtää olevan eduksi, jos he saavat tuotteen ilmaiseksi.
Tästä syystä on tärkeää erottaa lailliset arvostelukanavat mainospaikoista, joten tee taustatutkimusta. Siitä huolimatta on olemassa laillisia arvostelukanavia, ja niillä on mielenkiintoinen paikka keräilykorttipelien maailmassa siinä mielessä, että ne todella vaikuttavat käyttäytymiseen. Kuten sain Paulilta tietää:
BRANDON: Eikö se vaikeuta suljettujen laatikoiden, uusien julkaisujen ja katteiden murtamista – eikö se vaikeuta suljettujen laatikoiden murtamista? Et ainoastaan tiedä, mitä yksittäisen laatikon sisältö on, vaan löydätkö kortit laatikon maksamiseen, etkä edes tiedä, purkautuuko MITÄÄN korteista.
Vanhoilla katteilla näyttäisi siltä, että laatikoiden avaaminen olisi ollut mahdollista, ihmisille voisi näyttää kortteja ja herättää kiinnostusta tuotetta kohtaan, mutta jos katteet pienenevät, tuleeko laatikon avaamisesta mahdollisesti aiheutuvan tappion kantaminen vaikeammaksi?
PAUL: Teknologian, viihteen ja markkinoinnin kehittyessä keräilyesineiden ja televisiomarkkinoiden on tapahtunut paljon muutoksia viimeisen kymmenen vuoden aikana. Monet YouTube-käyttäjät antavat tuotearvosteluja, joskus jo hyvissä ajoin ennen tuotteen julkaisua, he hankkivat kopion tuotteesta etukäteen. Joskus ennen julkaisua he sanovat: "Se haisee! Älkää ostako sitä! "
No voi luoja, juuri tuhlasin seitsemäntuhatta tähän, tiedäthän?
BRANDON: Niin, vaikka kuulostaa siltä, että kun me puhumme ihmisten kanssa ja teidän asiakkaitanne, toisin kuin Hasbron kohdalla, se voisi olla teille aika hyödyllistä.
PAUL: Se voi olla hyödyllistä tai se voi olla haitallista. Se on kaksiteräinen miekka. Kun asiat ovat hyvin ja arvostelijat antavat ylistäviä arvosteluja ja kannustavat ihmisiä – se on hienoa. Kun he antavat negatiivisia arvosteluja, varsinkin ennen kuin setti on edes ehtinyt lanseerata, se sattuu kyllä!
Hyödyllistä tai ei, näyttää siltä, että arvostelijoille on vankka markkinarako, joten odotan menestyneimpien jatkavan samaan malliin. Toivon vain, että he sanovat irti, että jos he avaavat laatikon, joka ei ole erityisen vahva, se ei välttämättä kerro koko tuotelinjan laadusta ja että he ovat saattaneet päätyä vain epäedulliseen laatikkoon.
Joka tapauksessa online-videoarvostelujen konsepti on varmasti nuorempi kuin Magic: The Gathering -peli, joten on mielenkiintoista nähdä, miten tulevaisuuden kehitys tässä suhteessa vaikuttaa peliin pelaamisen, keräilyn, kaupankäynnin ja sijoittamisen kannalta.
Ja kuten luvattiin, koko haastattelu:
KOKO HAASTATTELU (JOKA TOIVOTAN LUEVAN ENSIN JOKA TAPAUKSESSA)
BRANDON: Okei, tässä Brandon ja Paul; hän omistaa Geekadromen Pittsburghin Brookline-kaupunginosassa/naapurustossa, ja olemme täällä keskustelemassa Magic: The Gatheringista pelin ja sijoittamisen näkökulmasta. Aloitetaanpa, Paul, pelaatko itse Magic: The Gatheringia, ja jos pelaat, niin kuinka kauan olet ollut pelaaja?
PAUL: Kyllä. Aloitin Magic: The Gatheringin pelaamisen Unlimitedin (julkaistu joulukuussa 1993) aikaan Magicin alkuaikoina; luulen, että se oli luultavasti vuoden 1993 tienoilla, joten siitä on jo hetki aikaa.
BRANDON: Oletko koskaan kilpaillut? Tiedän, että kilpapelaaminen on ollut melko iso juttu vuosikymmenten ajan.
PAUL: Joo, olen kilpaillut, mutta täytyy sanoa, että se oli eri maailma ennen. Se oli ennen valtavia ammattilaiskiertueita, aikana jolloin MM-kisat olivat vielä suhteellisen uusia (ensimmäiset Magic: The Gatheringin MM-kisat järjestettiin elokuussa 1994) ja kun näitä tapahtumia järjesti vielä suoraan Wizards of the Coast.
BRANDON: Eli siis ei ole miljoonan dollarin palkintopotteja, vai mitä?
PAUL: Ei, parhaimmillaankin, luulenpa, että minusta kirjoitettiin artikkeli Duelistissa. (Duelist oli Wizards of the Coastin suoraan julkaisema lehti, joka ilmestyi vuoden 1993 lopusta syyskuuhun 1999.)
BRANDON: Ja mitä tulee keräilykorttipelien ja -pelien teollisuuteen, kuinka kauan olet… Tarkoitan, että olet tällä hetkellä Geekadromen omistaja, mutta kerro minulle sen kehityksestä aloittamalla ensin työskentelystä paikallisessa peli- ja sarjakuvakaupassa ja sitten sen omistamisesta.
PAUL: Se on itse asiassa hyvä tarina: Kävin koulua, menin yliopistoon, ja sitten tapahtui syyskuun 11. päivän isku, joka muutti maailmaa merkittävästi. Yliopistosta valmistuttua ja työelämään siirryttyä harva halusi ottaa riskiä (palkkaamisessa), olipa nuori kuinka nälkäinen tai aggressiivinen tahansa.
Aloin turhautua siihen ja päätin: Jos kukaan ei anna minulle mahdollisuutta, niin minä TEEN sellaisen.
Lukuisat perheenjäseneni ovat perustaneet oman yrityksen, ja yksi asia, jonka olen heiltä oppinut, on se, että kannattaa ryhtyä sellaiseen alaan, josta nauttii ja jolla on paljon tietoa, koska silloin on jo puoli jalkaa oven välissä.
BRANDON: Siinä on paljon järkeä, ja kuten jo mainitsit, olit jo mukana turnausmaailmassa, kun WotC pyöritti sitä, joten olit hyppäämässä mukaan johonkin, josta tiesit paljon magian saralla. Mutta oliko tuolloin muita keräilykorttipelejä, vai oliko sinulla paljon historiaa sarjakuvien parissa? Kun katselen ympärilleni tässä kaupassa, näyttää siltä, että keräilet ja vaihdat melkein kaikkea!
PAUL: Joo, suunnilleen. Tein paljon sarjakuvia nuorempana; se on kehittynyt siitä, että kävin läpi viiden ja kymmensenttisen kaupan ja erilaisia antiikkiliikkeitä... löysin pienen määrän vanhempia sarjakuvia, ostin niitä ja selasin niitä paikallisessa sarjakuvakaupassa, jossa sattui olemaan Magic: The Gathering sen alkuvuosina.
 Itse asiassa noina päivinä sarjakuvakaupat sattuivat myymään pelejä , ja nyt tilanne on sellainen, että Magic: The Gathering tai muut keräilykorttipelit ovat ensisijainen, joskus jopa ainoa, tuote. 
BRANDON: Se on ehdottomasti melkoinen kehityskaava: siirtyä siitä, että "Tulkaa katsomaan keräilysarjakuviamme, meillä on 20, 30 vuotta vanhoja" siihen, että "Hei, me olemme kauppa ja myymme vain Magicia... ja ehkä hieman Yu-Gi-Ohia ja Pokemoneja, mutta olemme rakennettu Magicin ympärille."
PAUL: Varsinkin kolmenkymmenen vuoden aikajänteellä tällaisen yrityksen kehittäminen on ehdottomasti kasvava ala.
BRANDON: Kasvusta puheen ollen, keräilyssä on paljon sinetöityjä laatikoita ja yksittäisiä kortteja, joten kuvittelen, että hyllyillänne näkemäni varasto ei ole kaikkea, mitä omistatte. Sijoitatteko yksittäisiin kortteihin, korttien arviointiin vai sinetöityjen laatikoiden pitkäaikaiseen säilyttämiseen ja myymiseen tulevaisuudessa suurilla voitoilla?
PAUL: Kyllä. Vanhemmat sinetöidyt laatikot, ehdottomasti. Henkilökohtaisesti en välitä korttien arvostelusta, sillä itse esineen arvoa voi nostaa, mutta likviditeetti laskee merkittävästi arvostelemattoman ja arvostellun esineen välillä, ja sitä on paljon vaikeampi myydä.Joskus on vaikea löytää jotakuta, joka haluaa sen jo arvosteltuna; on huomattava määrä ihmisiä, jotka haluavat ottaa arvostelemattoman työn ja arvostella sen, joten anna heidän tehdä se päätös. Se on minun mielipiteeni.
BRANDON: Kuulostaa siltä, että jo pelkkä kortin arviointi voi olla riskialtista, koska – paitsi että (arvioinnista) täytyy maksaa, myös lähettää jotain ajatellen, että se tulee takaisin kahdeksikkona, mutta se tuleekin viitonen… siinä on naarmuuntunut kulma, jota et huomannut: ”Voi luoja, tätä korttia on pelattu paljon enemmän kuin luulin!”
PAUL: Jopa tulostuksen kohdistus; sekin voi olla tekijä. On myös otettava huomioon, että teet investoinnin luokitusyritykseen, koska kun lähetät jotain luokitusyritykselle, kyseisen yrityksen nimi liitetään pysyvästi kyseiseen korttiin. Jos yritykselle tapahtuu jotain, jopa kymmenen tai viidentoista vuoden kuluttua, tuo leima liitetään korttiin jo nyt.
BRANDON: Se on järkevää. Palatakseni laajemmin Hasbroon ja Wizards of the Coastiin yrityksenä, niin kuin minä sen ymmärrän, Magic the Gathering alkoi vuonna 1993 – pohjimmiltaan yksi kaveri aloitti koko homman. Vuoteen 1998 mennessä oli sovittu sopimus, jolla Hasbro ostaisi yrityksen, josta oli tullut Wizards of the Coast. Sopimus saatiin päätökseen vuonna 1999, mutta näyttää siltä, että Hasbro itse oli tavallaan vain sateenvarjo Wizards of the Coastille, ja he pysyivät melkoisen irti suurimman osan kahdesta vuosikymmenestä.
PAUL: Aivan oikein. He vain tavallaan antoivat niiden olla; heillä oli perustelu: "Mikään ei ole rikki, joten miksi yrittää korjata sitä?"
BRANDON: Tässä mielessä vaikuttaa siltä, että noiden kahden vuosikymmenen aikana Magic the Gatheringilla korttipelinä oli vakaa ja ennustettava julkaisuaikataulu, noin kolme sarjaa vuodessa, eikö niin? Isojen boksisarjojen osalta?
PAUL: Todennäköisesti pikemminkin yksi neljännesvuosittain, eli neljä vuodessa.
BRANDON: Vaikka niitä myytiin neljä kertaa vuodessa, ei ollut olemassa sellaista kuin Secret Lair (Hasbro myy suoraan kuluttajille) – kaikkia näitä erilaisia boostereita, keräilyesineitä… Olen tutkinut asiaa kaksi viikkoa, enkä edes muista kaikkia eri tuotteita.
PAUL: Mielestäni kun he alun perin alkoivat tuoda markkinoille Modern Mastersin kaltaisia asioita (ensimmäinen Modern Masters -setti julkaistiin kesäkuussa 2013), tavoitteena oli vedota tietyntyyppisiin pelaajiin koko yhteisön sijaan.
Se oli todella fiksu idea, sillä vaikka tuotteessa oli paljon äänioikeuksia, ihmiset halusivat silti pitää kiinni omasta muodostaan. Tämä vetosi ihmisiin, jotka yleensä ostaisivat vain yhden kolmesta tai neljästä setistä, koska se ei ole suunnattu heidän tietyntyyppiselle Magic-pelilleen – olipa kyseessä sitten tavallinen, pidennetty tai legacy – ja se on myös löytänyt tavan pitää kaikki mahdollisimman mukana.
BRANDON: Aivan. Huomasin, että suunnilleen samaan aikaan kun Hasbro otti suoraan haltuunsa Wizards of the Coastin (toiminnan) ja alkoi navigoida rannikolla, Wizardsin oli tarkoitus listata, noin vuosina 2019–2020 – kuten mainitsit erilaisista seteistä erityyppisille pelaajille, huomasin, että vuosina 2021 ja 2022 julkaistiin viisi settiä pelkästään moninpeliin. Näetkö siis tällaisia settejä… Kuulostaa siltä, että pidät niitä, ellei kokonaisuudessaan positiivisena asiana, niin sellaisena, jolla on paikkansa.
PAUL: Kyllä. Jos pidät Magic the Gatheringia kokonaisuutena omana tuotteenaan – verrataanpa sitä hedelmämehuihin – jokaisella niistä on oma makunsa, joten ehkä pidät viinirypälemehusta, mutta et appelsiinimehusta; kun he tekevät tuotteen, joka on tarkoitettu erityisesti viinirypälemehun juojille, kuinka innoissasi olet?
BRANDON: Se on järkevää. Kun kuulet…seuraatko Alpha Investmentsin YouTubea?
PAULI: Ai niin, Rudy.
BRANDON: Niin, ja hänen näkemyksensä asiasta näyttää hieman poikkeavan sinun näkemyksestäsi, koska hän tuntuu sanovan: ”Tuotteita on aivan liikaa, Wizards tulvii markkinoita”, mutta hän silti näkee sinetöidyissä laatikoissa arvon, eikö niin?
Vaikuttaa siltä, että Wizards julkaisee enemmän tuotteita kuin yksittäinen kuluttaja pystyy ostamaan; Alpha Investments näyttää suhtautuvan tähän kielteisesti, mutta sinä näytät pitävän sitä positiivisena asiana, koska toistaiseksi se ei näytä vahingoittavan suljettuja laatikoita. Onko tämä tarkka kuvaus?
PAULI: Kyllä ja ei.Kyllä, siinä mielessä, että näen tämän (eri tuotteet erilaisille Magic-kuluttajille) positiivisena asiana, mutta en siinä mielessä, että jossain vaiheessa markkinoille tulvii mehuja ja on vähän kuin "en edes tiedä, mistä mehun mausta pidän!".
Näemme sen jo nurkan takana. Joka kerta uuden tuotteen julkaisun yhteydessä muistutamme ihmisiä: "Hei muuten, tiedän, että olemme Brothers Warin julkaisun kynnyksellä, mutta varmistakaa, että teette ennakkotilaukset Jump Startia varten – se on aivan nurkan takana."
BRANDON: Niinpä heti kun yksi asia on oikeasti myynnissä, markkinoit heti seuraavaa tuotetta.
PAULI: Juuri niin .
BRANDON: Tarkoitan, että jos olet koruliike, jos olet Kay Jewelers, niin totta kai; se on luultavasti ihan ok.***
PAUL: Erityisesti heille helmikuussa.
BRANDON: (Nauraa) Niinpä!?
BRANDONIN HUOMAUTUS: ***Paul jatkoi ajatustani, enkä lopulta saanut ajatustani valmiiksi haluamallani tavalla. Tarkoitukseni oli sanoa, että Kay Jewelers myy tuotteita tiettyyn tilaisuuteen, kuten juhlapyhiin, syntymäpäiviin tai kihlajaisjuhliin, joten tämä on sellainen tuote, jossa aina mainostetaan uutta, koska kaikkien ei odoteta ostavan jokaisesta myynnistä. Magic: The Gatheringin implikaatio on mielestäni se, että lähtökohtana oli, että kaikkien oletettiin ostavan kaikkea.
BRANDON: Mutta jostakin, joka näennäisesti alun perin oli keräilyesine, ainakin joillekin ihmisille… Hierarkia taitaa mennä: Tärkein: Pelaajat, Toiseksi tärkein: Keräilijät, Kolmanneksi tärkein: Sijoittajat.
Mutta luuletko, että tietty osa Magic-osallistujista nostaa kätensä ilmaan ja sanoo: "Miten ihmeessä minä kerään kaiken!?"
PAUL: Näen paljon heistä tuollaista. Näen paljon yksittäisiä Magic-pelaajia tuollaista sanovan: ”Olen niin vapaa tästä pelistä; rakastan siinä kaikkea, mutta he tuottavat asioita nopeammin kuin ehdin pysyä heidän perässä. En pysty edes lukemaan spoilereita ennen kuin seuraava erä on julkaistu!”***
BRANDONIN HUOMAUTUS: ***Puhelinsoitto keskeytti tämän lausunnon, mutta sen ydin oli, että jotkut Magicin kuluttajat eivät edes tunne ehtivänsä innostua seuraavasta tuotteesta ennen kuin seuraava tuote on jo julkaistu.
BRANDON: Okei, yksi asia, jonka huomasin heidän tekevän nyt, on tuotekonsepti nimeltä "Secret Lair", jossa ymmärtääkseni Hasbro/Wizards myy paketteja tai settejä suoraan kuluttajille. Mitä mieltä olet siitä?
PAUL: On erittäin mielenkiintoista, että he ovat aiemmin sanoneet, ettei heillä ole kiinnostusta myydä suoraan kuluttajille, etenkään mitään uutta tuotetta. Se oli iso juttu, kun aloimme nähdä upouusia kortteja menevän suoraan kuluttajille ilman jälleenmyyjän kautta.
BRANDON: Aivan, en halua sinun puhuvan tästä henkilökohtaisesti – mutta luuletko, että on mahdollista, että jotkut paikalliset pelikaupat tuntevat itsensä hieman syrjäytetyiksi siitä, että Wizards of the Coast perui lupauksensa ja teki sen sitten?
Se katkaisee jakelijan, katkaisee paikallisen pelikaupan – paikallinen pelikauppa on tehnyt Magicia viimeiset kolme vuosikymmentä – missä he (Magic) olivat ennen Amazonia? Missä he olivat ennen kuin tavaroita pystyi (helposti) myymään verkossa? Se on melkein kuin veitsi selkään.
Sen täytyy melkein tuntua samalta kuin GameStopin (HUOM: Olisinpa… voinut valita paremman yrityksen) mieli, kun Nintendo julkaisee videopelejä, jotka voi ladata suoraan Switchiltä. Ihan kuin: ”Entä me? Teistä ei olisi tullut MITÄÄN ilman meitä!”
PAUL: Se alkoi ehdottomasti tuotteena, jonka kuluttajan piti tulla paikalliseen pelikauppaan ja noutaa se. Aluksi suuret tavaratalot eivät halunneet mitään tekemistä Magicin, Pokémonin tai Yu-Gi-Ohin, minkään näiden pelien, kanssa; he pitivät jopa Dungeons and Dragonsia liian riskialttiina monille näistä paikoista myytäväksi. Joten he eivät edes vaivautuneet myymään sitä.
Mutta kuka teki niin? Paikalliset itsenäiset korttikaupat. Aluksi olimme monien näiden asioiden selkäranka, mutta uskon edelleen, että jopa nykyaikana suoraan kuluttajille myytävien palvelujen, Amazonin ja vastaavien myötä tämä on ala, joka alkaisi kuolla merkittävästi pois, jos kaikki siirtyisi suoraan kuluttajille myytäväksi.
Jos myymälässä pelaaminen loppuisi kokonaan, peliin osallistuisi paljon vähemmän ihmisiä.
BRANDON: Tämä on toinen mielenkiintoinen asia näissä seteissä, joista olemme puhuneet. Tuntuu melkein kuin vuonna 2005, jos halusit pelata Standardia (Magic-formaattia), mutta et ollut koskaan ennen pelannut Magicia, "Okei, tässä ovat nämä... mitkä... neljä settiä, jotka minun on ostettava, ja ne kaikki julkaistiin tänä vuonna tai viimeisen kalenterivuoden aikana, eikö niin?"
PAULI: Mmmhmm .
BRANDON: Nyt se on niin, että menet nettiin ja olet ehkä kiinnostunut pelistä ja katselet kaikkia näitä erilaisia (tuotteita) tyyliin: "Mitä helvettiä minun pitäisi ostaa? Tänä vuonna julkaistaan 45 erilaista settiä! Millä edes pelaat Standardia?"
Eikö tämä ole hämmentävää potentiaalisille uusille pelaajille?
PAUL: Näen tämän monien asiakkaiden kohdalla. Jälleen kerran he tarvitsevat paljon ohjausta meiltä selvittääkseen, minkä tuotteen he tarvitsevat.
Amazonista ei saa kaikkea, olipa kuvaus mikä tahansa – vaikka Wizards yrittäisi ottaa käyttöön eri tuotteisiin liitettyjä luokka-asteita, kokemuksesi perusteella pidettäisiinkö tätä aloittelijatason vai asiantuntijatason tuotteena – jopa tällaisilla tuotemerkeillä tarvitset silti kokeneen henkilön tiskiltä opastamaan heitä.
Tämä pätee erityisesti silloin, kun tuotteita on tarjolla useita eri tyyppejä yhtä aikaa.
Itse asiassa, vaikka keittiönpöydän pelaajat tulisivatkin sisään ja haluaisivat kokeilla tiettyjä asioita, he eivät aina tiedä, mitä hankkia ilman, että selitän heille, mitä erilaisia paketteja heidän pitäisi hankkia, olipa kyseessä sitten settiboosterit, Jump Start -boosterit, draft-boosterit, keräilijän boosterit…
BRANDON: On mielenkiintoista, että mainitset Amazonin, koska kuten Rudy Alpha Investmentsilta kutsuu, "tuotedumppauksiksi", eikö Hasbro itse ole myynyt suoraan Amazonissa, ja mitä nämä myynnit ovat? Ovatko nämä tuotteet sellaisia, joita kaikki paikalliset peliliikkeet eivät ostaneet? Onko kyseessä vanha varasto, jossa (he sanovat): "Hankitaanpa siitä eroon hinnalla millä hyvänsä, koska paikalliset peliliikkeet eivät enää varastoi samalla tavalla kuin ennen?"
Miten näitä tuotekatoamisia oikein tapahtuu?
PAUL: Hyvä kysymys. Valitettavasti en tiedä Wizards of the Coastista ja heidän tuotantomenetelmistään niin paljonkaan. Koska teemme ennakkotilauksia ja he saavat ne etukäteen, kuvittelen, että he painaisivat pelinsä sen ja kunkin setin historiallisten tietojen perusteella.
Jos he kuitenkin painavat tietyn määrän eivätkä myy kaikkia ennakkotilauksia ja sitten – ja tämä on ilmassa olevaa lainausmerkkiä ”dumpausta” – Amazonissa tai eBayssa tai jossain vastaavassa, se on minulle tietämätöntä. Se voi olla niin, tai kyse voi olla ennennäkemättömän alhaisesta myynnistä.
BRANDON: Mikä minua hämmentää Amazonin hinnoissa, on se, että – jos näkemäni huhut pitävät paikkansa – enkä päässyt perehtymään niihin niin paljon kuin olisin halunnut – että osa Wizardsin suoramyynnistä kuluttajille on ollut alhaisempaa kuin mihin paikalliset peliliikkeet maksoivat näitä settejä, eikö niin?
PAUL: Kyllä. Itse asiassa, sen perusteella mitä olen selvittänyt, joskus kun he tekevät näitä, ilmatarjouksia, "tuotemyyntejä", hinnat, joilla he alun perin myyvät tuotteita, ovat jopa alhaisemmat kuin mitä jakelijat, jotka ostavat tuotteita suoraan Wizardsilta, maksavat. Jos näin on, se on yllättävää.
En kuitenkaan tiedä heidän tarkkaa sopimustaan Amazonin kanssa. Antaavatko he tuotteen Amazonille ja Amazon määrittää hinnan, vai määrittävätkö hinnat (Wizards)?
Joka tapauksessa, se on luultavasti lähimpänä MSRP:tä, mitä tulee tuotteisiin nyt, koska he ovat poistaneet MSRP:n Magicin kanssa.
BRANDON: Aivan. Kuten aiemmin mainitsit, et voi ostaa kokemusta Amazonilta; et voi ostaa jotakuta, joka rakastaa peliä, kuten sinä, osallistui peliin aivan alusta asti, pelasi kilpailevasti 90-luvulla ennen kuin se oli valtava... kukaan ei mene Amazoniin ja saa kokemusta siitä, miten peliä pelataan oikein ja arvostetaan, jonka voit tarjota.
Kysymys, joka minut johdattaa, on: Onko tämä jonkinlainen markkinatesti Hasbrolle, joka lopulta yrittää siirtyä kokonaan suoraan kuluttajille suunnattuun malliin, ja jos on, olisiko se valtava virhe heille?
PAUL: Henkilökohtaisesti mielestäni se olisi suuri virhe, jos he tekisivät niin. He ovat virallisesti sanoneet, etteivät he yritä siirtyä täysin suoraan kuluttajille suunnattuun malliin; mutta jotkin näistä siirroista… jos he yrittäisivät, ne ovat juuri niitä siirroja, joita he tekisivät.
BRANDON: Joo, se on vähän niin kuin: ”Emme yritä tehdä tätä. Emme yritä myydä suoraan kuluttajille.”
Tuo tulee samalta Hasbrolta, joka sanoi pitävänsä kiinni varatun listan hengestä... se tulee samalta Hasbrolta, joka...
PAUL: Joo, he ovat muuttaneet ja räätälöineet joidenkin noiden suurten lausuntojen ja takuiden sanamuotoja.
BRANDON: Niinpä! Vaikuttaa melkein siltä, että he etsivät porsaanreikiä asioihin, joita he itse ovat luvanneet pelaajille ja paikallisille pelikaupoille.
Minusta, kun on kyse asioista, joita te itse yrityksenä olette sanoneet: Kun löydätte porsaanreikiä sanomistanne asioista, ei ole paljon pidemmälle vievä aloitus valehtelulla, eihän?
En sano, että he aikovat valehdella; sanon vain, että tässä vaiheessa on hyvin vaikea uskoa, että heidän on mahdotonta valehdella.
 PAUL: Historiallisesti Wizards on pitänyt sanansa erittäin hyvin , mutta vasta viime aikoina asiat ovat hämärtyneet paljon tämän vuoksi. 
Joka kerta, kun jotain on julkaistu, on ollut paljon Chicken Little -tyyppistä "Voi, he uusintapainokset Birds of Paradise -sarjasta, he rikkovat varatun listan", mutta se ei oikeastaan riko varatun listan sisältöä.
Myös tuleva Dominaria Remastered -kokoelma on otettu puheeksi. He aikovat julkaista uudelleen Birds of Paradise (Magic Unlimited, joulukuu '93) -pelin alkuperäisen kuvituksen retroreunuksella, ja se tulee näyttämään paljon samalta kuin juuri julkaistut Magic 30th (Anniversary) -pelit, mutta niissä on oikea Magic: The Gathering -taustakuva eikä erityisiä Magic 30th -taustakuvia.
Jos se näyttää noin läheltä, niin se on jo lähempänä reunan ylittämistä.
BRANDON: Niin, se menee yli odotusten. Mielestäni suurin ongelma siinä on, etenkin keräilijöille ja sijoittajille, että näiden uusien tuotteiden myötä päästään niin lähelle keräilytuotetta, että se melkein määritelmän mukaan tekee keräilytuotteesta vähemmän keräilyesineen, eikö niin?
Et siis näe Chevrolet'n palaavan takaisin ja tekevän vuoden 1972 Camaroita.
BRANDONIN HUOMAUTUS: ***Erittäin haluttu ajoneuvo; arvasin oikein!!
PAUL: On olemassa jälkimarkkinoita, joissa myydään käytännössä identtisiä Chevyn osien kanssa jälkimarkkinoiden osia, joten sellaisen voisi melkein itse asiassa kunnostaa pelkistä jälkimarkkinoiden osista.
Mielestäni tähän liittyy kuitenkin enemmän analogiaa: Kun tarkastellaan muita keräilykortteja ja asioita, joita he ovat tehneet lisätäkseen kiinnostusta tuotteitaan kohtaan – kuten TV- ja elokuvatuotteita – he ovat alkaneet sisällyttää kortteihin esimerkiksi univormujen osia ja näyttämöllä käytettyjä rekvisiittoja ja muita vastaavia.
En usko, että Magic tulee ainakaan sisältämään cosplay-asuja...
(Brandon nauraa hysteerisesti)
...mutta he ehdottomasti tarkastelevat tätä osaa innovoinnin, muuttamisen ja uusien harvinaisuuksien luomisen suhteen. He yrittävät myös laajentaa ja päästä laatikon ulkopuolelle, jossa he eivät pysty kopioimaan näitä asioita uudelleen.
BRANDON: (LAUSUU HUONON VITSI, JOKA JÄTETÄÄN VÄLIIN)
Joten kun kävimme läpi puheenvuorojen runkoa, olin lisännyt Hasbron sanomaan, että kuluttajien ei välttämättä ole tarkoitus ostaa jokaista tuotetta. Tämä aihe näytti herättävän sinussa paljon kiinnostusta, joten taidan antaa sinun jatkaa tästä eteenpäin.
PAUL: Markkinoilla, joissa yritykset puhuvat tuotteistaan, ihmiset kuvittelevat: "Kun ostan jotain, ostan sen suoraan heiltä", vaikka ostaisit sen paikallisesta kioskista, Amazonista tai suurista tavarataloista.
Todellakin, jakelu ja kaikki tämä toimii, varsinkin jos se tapahtuu jakelun kautta eikä suoraan kuluttajalle, niin kuluttaja EI ole aiottu kohde; kaupat ovat, paikalliset myyntipisteet .
Juuri ne ihmiset antavat heille suoraan rahaa ja sanovat: "Haluan näin monta laatikkoa."
Paikalliset myymälät, paikalliset tavaratalot (LGS), ottavat suurimman riskin näissä asioissa. Joten sanomalla loppukuluttajille: "No, sinun ei ole tarkoitus noutaa kaikkea", (Wizards/Hasbro) he eivät puhu suoraan niille ihmisille, jotka ostavat heiltä.
Jos he puhuvat suoraan heiltä ostaville ihmisille, kuten minulle ja muille kaupoille, ja jos emme osta kaikkia heidän tuottamiaan tuotteita, niin miten me olemme Magic: The Gathering -kauppa?
BRANDON: Aivan.
PAUL: Joten noin sanominen todella mutkistaa asioita. He sanovat asiakkaillemme, että heidän EI tarvitse noutaa kaikkea, mutta meidän ON noudettava kaikki.
BRANDON: Niin, ja mielestäni käyttämäsi avainsanat olivat: ”Asiakkaasi.”
Olet siis jakelijoiden asiakas. Jakelijat ovat Hasbron asiakkaita. Ihmiset, jotka fyysisesti kävelevät sisään tänne, ja mikä tahansa määrä paikallisia pelikauppoja ympäri maata – he ovat sinun asiakkaitasi.
Tarkoitan, että sinun tehtäväsi on ehdottaa, mitä asiakkaidesi tulisi ostaa, eikö niin?
PAUL: Joo, tee ehdotuksia, kerro heille, mihin kutakin tuotetta käytetään.
Se on kuin näiden Magic The Gathering -tubettajien mantrojen kanssa, kuten " Osta yksittäiskappaleita, älä pakkauksia". Jos kaikki kuuntelisivat heitä ja tekisivät juuri niin, ei olisi yhtään yksittäiskappaletta (ostettavaksi), koska kaupat eivät aio avata upouusia, sinetöityjä tuotteita toivoen myyvänsä 100-prosenttisesti yksittäiskappaleita, koska 100-prosenttisesti yksittäiskappaleet eivät mene kaupaksi.
Se myös loisi keinotekoisen inflaation noissa singleissä, joten siitä ei tulisi halvin tapa rakentaa pakkoja tai kerätä kortteja.
BRANDON: Eikä siinä kaikki, vaan osa sinetöityä tuotetta on määritelmän mukaan "et tiedä mitä siellä on", eikö niin?
 PAUL: Juuri niin; se on satunnaistaminen. Se on sitä, että ”Voi ei, se voi olla tätä, se voi olla tuota, niitä voi olla monikertoja.” 
Muistan ensimmäisen ostamani Booster Boxin: Täysin sinetöity Booster Box oli Strongholdista (maaliskuu 1998), ja ajattelin: "Voi, toivottavasti saan sen Sliver Queenin, tai entä jos saan kaksi Sliver Queenia?" On mahdollista, että voisin saada niitä jopa neljä.
BRANDON: Aivan. Suljetussa laatikossa on vaikka kuinka paljon potentiaalia.
Pohjimmiltaan laatikon avaaminen tuntuu siltä kuin metsästäisi kourallista kortteja. Joten pohjimmiltaan suljetun laatikon avaaminen EI ole keskimäärin kannattavaa, eihän? Tai kaikki tekisivät sitä.
Et kai löydä korttia, jolla laatikko maksetaan?
PAUL: Se riippuu monesta asiasta . Alan ihmiset käyttävät usein termiä EV eli ”ekvivalenttiarvo”.
BRANDON: Se on käytössä uhkapelaamisessa, paitsi että se tarkoittaa "odotusarvoa".
PAUL: Käyt läpi tätä ja yrität mielessäsi kysyä: "Mitä tarvitsen selvitäkseni tästä ja tehdäkseni voittoa?"
Joskus joidenkin settien kohdalla korttien vastaava arvo on korkeampi kuin sinetöityjen laatikoiden. Tämä pätee erityisesti silloin, kun yrität pysyä suositushinnassa.
Kuitenkin, kun suositushinnasta luovutaan, se antaa hieman pelivaraa. Joskus paikat ottavat neljän dollarin pakkauksen ja alkavat veloittaa siitä enemmän, vaikka se ei olisikaan vanhempi, loppuunmyyty tuote.
BRANDON: Aivan. Kun nyt puhumme arvosta, puhutaanpa jostakin, millä ei yleensä ole mitään arvoa – valtakirjakorteista! Paitsi että valtakirjakorteilla ON ilmeisesti arvoa , koska Magicin 30-vuotisjuhlan kunniaksi he ovat mielestäni päättäneet LÄIMÄISTÄ 30 vuoden edestä Magic-pelaajia naamaan ja myydä neljän valtakirjakortin paketin, rikkoen samalla varatun listan henkeä, TUHANNESTA DOLLARISTA.
Miksi Hasbro tekisi niin? Neljän korttipakan maksaminen EI OLE Magic: The Gatheringin perusta, kolmenkymmenen vuoden ajan! Tämä ei ole tapa juhlia. Useimmilla pelaajilla ei ole tähän varaa.
PAUL: Se on totta. Itse asiassa olisin yllättynyt, jos useimmat pelaajat pystyisivät tekemään jotain sellaista.
Historiallisesti se ei ole täysin ainutlaatuista heidän kohdallaan. Aiemmin he ovat julkaisseet "keräilypainoksia", jotka itse asiassa olivat täynnä koko erän painoksia – se oli koko sarja, ei satunnaistettu, ei tehostepakkauksissa, ja periaatteessa "Tässä on lista kaikesta, mitä saat".
BRANDON: Aivan, aivan, aivan, jotta kuluttaja tietää, mitä hän saa.
PAULI: Juuri niin .
BRANDON: Mutta tässä on vain neljä pakettia välityspalvelimen käyttäjiä. Ymmärtääkseni ne eivät ole turnauskelpoisia.
PAUL: Sama pätee keräilijän eriin; niitäkään ei pidetty laillisina. Niissä oli jopa painettu jonnekin teksti ”Ei turnauspeleihin”.
BRANDON: Aivan. En tiedä, onko näissä sitä, mutta mitä kukaan, joka on ostanut nämä 30-vuotisjuhlavuoden neljän esineen pakkaukset 1 000 dollarilla, toivoo? Mitä arvoa näillä välityspalvelimella on muuta kuin se, että niissä lukee "30-vuotisjuhlavuosi", koska vaikka avaisit sen ja saisit mustan lootuksen, se on musta lootus, jota et voi edes käyttää virallisessa, laillisessa pelissä.
Eli se ei ole musta lootus, vai mitä? Se on pahvinpala, jossa lukee "Musta lootus".
PAUL: Mitä eroa on sillä, saako tuon vai hankkiiko sellaisen, joka on tehty jollain hämäräperäisellä verkkosivustolla, joka myy väärennöksiä? Yksi suurimmista eroista on se, että tämä on Wizards of the Coastista, joten sillä on hieman historiallista arvoa, koska Wizards of the Coast on virallisesti tunnustanut ja julkaissut tämän. Ja jos näkisin, että Legacy- ja Vintage-pelien kaltaisia pelejä pelattaisiin enemmän turnauksissa, he saattaisivat pitää virallisia välityspalvelimia, kuten tätä, laillisempina turnauspeleissä kuin hihassa olevaa paperilappua, jossa lukee "Black Lotus".
BRANDON: Millään tavalla, uskotko… ja tämä on spekulaatiota, tämä juttu julkaistiin juuri aiemmin tällä viikolla tämän haastattelun aikaan (joulukuu 2022) – voisiko tällä olla kielteinen vaikutus oikeisiin Black Lotus -kortteihin, jotka painettiin kolmekymmentä vuotta sitten?
PAUL: Voisi. Sillä voi olla negatiivinen tai positiivinen puoli. Yksi asia, jonka voin varmasti sanoa kaupassamme noudatettavasta valtakirjakäytännöstä, on se, ettemme salli valtakirjoja missään turnauspeleissä, olipa kyse sitten hengailusta ja korttien pelaamisesta tai täysimittaisista turnauksista. Tämä johtuu siitä, että se yleensä heikentää turnauksen oikeutusta niille, jotka ovat käyttäneet rahaa, etsineet kortteja ja tehneet kovan työn saadakseen sen hienon Tabernaclen tai mitä tahansa – sitten Joe Blow istuu alas ja hänellä on pakka, joka on kokonaan vain paperilappuja…
(Brandon nauraa)
...ja hän sanoo: "Minun toimii aivan yhtä hyvin kuin sinunkin."
Siihen liittyy paljon "pahaa oloa", ja tuo paha olo voi johtaa markkinoiden muutokseen.
BRANDON: Niin, ja sen arvo piilee siinä, kuinka harvinainen kortti se on.
Varattujen listalla luki: "Emme koskaan tee tätä enää."
Kun mainitset, että kaupan sääntönä on, ettei valtakirjoja ole pelissä, niin jos joku tulee sisään 30-vuotisjuhlavuoden tuella tuetun Black Lotuksen kanssa, onko se kiellettyä vai onko se pelattava kortti?
PAUL: Se on ehdottomasti kiellettyä.
BRANDON: Todella hieno. Onpa ihanaa nähdä se.
Ajatteliko Hasbro tätä: Kaikki nämä muut nettisivut tekevät kaikkia näitä proxy-kortteja, hitto, me teemme vain omamme?
PAUL: Joo. Tarkoitan, että heillä on ollut joitakin ongelmia. He ovat tehneet paljon metsästystä ja yrittäneet taistella näitä laittomia tulostimia vastaan, jotka ottavat heidän korteistaan matalan resoluution versioita ja yrittävät tulostaa niitä ja myydä niitä hämäräperäisillä takakujien verkkosivuilla.
Olen varma, että he näkivät: "Hei, jotkut näistä kavereista tienaavat tällä merkittäviä summia rahaa."
BRANDON: Totta kai.Eikö oikeasti ollut olemassa todella iso välityspalvelusivusto (Card Conjurer) – ainakin heidän mukaansa – joka teki välityspalvelukortteja vain keittiönpöytäpeliä varten? Vain sinä ja kaverisi kokoonnutte yhteen ja–
PAUL: Joo, he aina yrittävät järkeistää asioita sillä tavalla, mutta jättävät loppukäyttäjälle pienen silmäniskun kera, että ehkä nämä menevätkin todellisiksi.
BRANDON: Niin, eli onko oikeudenmukaista sanoa, että olet yleisesti ottaen proxy-sivustoja vastaan?
PAUL: Olen erittäin vahvasti proxy-sivustoja vastaan, enkä vain jo mainitsemistani syistä, vaan uskokaa tai älkää, on olemassa erittäin ilkeitä ihmisiä, jotka etsivät näitä aidonkaltaisia proxy-sivustoja ja yrittävät myydä niitä eteenpäin ja käyttää hyväkseen nuorempia, vähemmän kokeneita pelaajia , jotka eivät ehkä edes tiedä näiden väärennettyjen korttien olemassaolosta.
BRANDON: Onko mielestäsi markkinoiden päätettävissä, vai sanoisitko tukevasi Hasbroa sen viimeaikaisessa pyrkimyksessä sulkea nämä välityspalvelinsivustot?
PAUL: Tukisin heitä tässä, koska heidän on suojeltava omaa immateriaaliomaisuuttaan. Jos he sallivat muiden painaa näitä, vaikka he painaisivatkin ne merkittävästi eri tavalla, se silti sallii muiden painaa heidän korttinsa.
BRANDON: Aivan. Olisiko sinulla nyt eri mielipide valtakirjoista – mainitsit sellaisen salamyhkäisen silmäniskun valtakirjoja ostaville ihmisille – entä jos niiden takana lukisi selvästi: "Tämä on valtakirja", olisiko sinulla ongelmaa sen kanssa ja sen kanssa, että he käyttäisivät puolustuskeinoa keittiönpöytäpelillä?
PAUL: Jälkimarkkinoiden ja kaupankäynnin osalta ongelma on hieman pienempi, mutta se olisi paljon pienempi, jos se olisi merkittävästi erilainen sekä edestä että takaa. Joskus olemme nähneet asioita, joissa ihmiset sanovat: "Voi pojat, pidän todella paljon XYZ-sarjasta, toivoisin voivani yhdistää sen rakkauteeni taikuuteen", joten joskus he pyytävät taiteilijaa tekemään alter-version olemassa olevasta kortista, joka sisältää... sanotaan... ehkä he pitävät My Little Ponysta, joka on toinen Hasbron tuote, ja he haluavat heidän piirtävän My Little Ponyn kaikkialle kortteihinsa, se on ihan ok.
BRANDON: (Hypoteettisesti) Jos siis tekisin keittiönpöydästä ylösalaisin olevan mustan lootuksen, joka ei näytä lainkaan taianomaiselta mustalta lootukselta, ja siihen merkittäisiin pienellä präntättynä "Tämä on valtakirjakortti vain viihdekäyttöön" ja kortin kääntöpuolelle merkittäisiin "Tämä on valtakirjakortti vain viihdekäyttöön".
En käytä Magic-sinettiä, tavaramerkkiä, kuten kaikki tietävät, mikä kortti on keittiönpöytäpelien tarkoituksiin, mutta en käytä mitään tekijänoikeuksia... mutta eihän siinä niin tapahdu?
PAUL: Näin ei kuitenkaan tapahdu, ja mielestäni uhanalaisuus... Yritän aina pitää silmällä uusia pelaajia, jotka tulevat peliin, koska heillä saattaa olla erityisesti eniten rakkautta peliä kohtaan. Olen aina huolissani heistä, kun on kyse pelaajakaupoista, hankinnoista, jopa vain pelaamisesta jonkun toisen kanssa, ja ajattelen: "Voi luoja, en voi uskoa, että olit niin onnekas, että sait yhden noista. Kunpa minulla olisi ollut sellainen!"
"No, vaihdan sen sinulle tuohon sinun korttiin, joka on puolet tämän arvoinen." (SILMÄNSULKU)
BRANDON: Aivan. Ja tietenkään jotkut näistä uusista pelaajista eivät välttämättä ole… En halua sanoa, etteivätkö he olisi fiksuja… Oletetaan, että heillä ei ole tarpeeksi kokemusta pelistä sanoakseen: ”Hetkinen, miksi kauppaat minut, jollain, joka on kaksi kertaa arvokkaampi kuin mitä saat minulta? Teet tämän sydämesi hyvyydestä, vai mitä?”
Ei luultavasti niin paljon, vai mitä?
PAUL: Ei siitä ole kauaakaan, kun eräs ystäväni tuli luokseni ja sanoi: "Hei, olin XYZ:ssä ja ostin lisää tätä korttia, jota etsin vaihdolla."
Mitä hän ei tiennyt, koska hän oli juuri palannut peliin ja kun hän pelasi ensimmäistä kertaa, heillä ei edes ollut foileja – mutta tämä tietty kortti, johon hän juuri vaihtoi, hän vaihtoi arvokortteja, oli itse asiassa väärennös, jonka pystyin paikantamaan heti alusta alkaen.
Mutta pystyin paikantamaan sen, koska kyseessä oli kortin kuvitus ja versio, joka oli painettu vain folioon, mutta se oli folioton versio.
BRANDON (JÄRKYTTYNYT): VAU! Kuulostaa myös siltä, että mistä kukaan voisi tietää, jos ei ole mukana taikamaailmassa, niin mistä kukaan voisi päähänpistoa, että tämä tuli vain foliossa?
Jos olet syvällä taikamaailmassa, se on kuin aloittelijan virhe, eikö niin?
 PAUL: Ai niin. Se riippuu esimerkiksi siitä, ettet ehkä tiedä erilaisista väärennöstesteistä, taivutustestistä tai tietyistä taideteoksista, kuten tietyn painovirheen etsimisestä koko painoviivalla, jota ei välttämättä ole joissakin väärennöksissä. 
BRANDON: Aivan. Olemme nähneet muunkinlaisia tapoja pelata Magic the Gatheringia kuin paperilla. Magic the Gathering Online (MTGO) on ollut olemassa jo todella pitkään ja NÄYTTÄÄ siltä, että se on ollut olemassa jo todella pitkään—
PAUL: Joo, heidän graafinen käyttöliittymänsä on ehdottomasti hieman vanhanaikainen. Itse asiassa se muistuttaa minua 90-luvulla käyttämistäni välineistä vain harjoitteluun tai jopa oman kokoelmani digitaaliseen seurantaan.
BRANDON: Siltä minusta tuntui. Katsoin videon ja sanoin: "Tämä toimisi luultavasti Windows 93 -käyttöjärjestelmässä."
PAUL: Luulen nähneeni ihmisten tekevän niin .
BRANDON: Ja minä tässä luulen olevani sarkastinen.
PAUL: Ei. Olen melko varma, että olen nähnyt ihmisten tuovan sisään oikean kannettavan tietokoneen, jossa on Windows 93, ja pelaavan sillä.
BRANDON: Yksi asia, joka saattaa huolestuttaa minua paikallisena peliliikkeenä, on sellainen peli kuin Magic The Gathering Arena. En ole koskaan pelannut Magicia, paperilla enkä muutenkaan, mutta katsoin kyllä muutaman videon pelistä toiminnassa ja – graafisesti ja äänellisesti – se on aivan mahtava! Ihan kuin se olisi ollut: "Tämä näyttää vain hauskalta peliltä."
Eli jonkinlainen tasapaino on olemassa, eikö niin? Se saattaa saada ihmiset kiinnostumaan Magic the Gatheringista, jotka eivät ole koskaan ennen pelanneet, mutta samaan aikaan, jos haluat vain pelata peliä etkä välitä pelata sitä paikan päällä...
PAUL: Tai et edes HALUA soittaa sitä paikan päällä.
BRANDON: Joo, voit saada minkä tahansa kortin Wildcardeilla, eikö niin? Eli jos haluat vain pelata kortin digitaalista versiota etkä välitä siitä, ettet omista sitä, ja jos peli kaatuu, sinulla ei ole mitään... mutta sitten, jos pelin arvo on koko tankkien arvoinen, kortit ovat joka tapauksessa arvottomia, joten tavallaan, mikä ero niillä on?
Kaiken kaikkiaan, mielestäsi auttaako Arenan kaltainen peli paikallisia pelikauppoja, koska se tutustuttaa ihmiset peliin ja ehkä he haluavat pelata paperipeliä, vai onko se mielestäsi haitallista, koska se itse asiassa vie ihmiset pois paperipelistä?
PAUL: Olen ollut huolissani molemmista päistä, koska Arena on ollut poissa jonkin aikaa, mutta se oli pelastus Covid-sulkujen aikana, koska emme voineet pelata myymälässä. Sen sijaan he kannustivat meitä kokeilemaan menetelmiä, kuten Discordia ja muita tapoja pelata Arenaa. Se ehdottomasti auttoi pitämään ihmiset vuorovaikutuksessa tuotteen, IP:n ja kaupan kanssa. Se oli silloin hyvä asia.
Minulla on myös ollut huomattava määrä ihmisiä, jotka asuvat kauppamme lähellä ja ovat kiinnostuneita VAIN Arenasta eivätkä lainkaan paperipeleistä, mutta en tiennyt, että he olisivat kiinnostuneita tai että heillä olisi ollut äänioikeus pelaajiin.
Mielestäni se on erittäin mielenkiintoista, vaikka en tiedä onko se kovin paljastavaa.
Se on vähän kuin omenoita ja appelsiineja, mutta lopulta mieleeni tulee ehdottomasti Stan Leelle liitetty sitaatti, kun häneltä kysyttiin, pilaisivatko digitaaliset sarjakuvat fyysiset markkinat. Hänen kerrottiin sanoneen: " Sarjakuvat ovat kuin rinnat, ne näyttävät upeilta tietokoneella, mutta mieluummin pidän niitä kädessäni. "
BRANDON: (Nauraen raivokkaasti) Luulen, että hän saattoi olla oikeassa. Tarkoitan, tiedän kyllä, että hän oli oikeassa niistä rinnoista.
Viimeaikaisia hintakehityksiä tarkasteltaessa vuosi 2021 vaikutti pelin kaikkien aikojen ennätykseltä.
En tiedä, oletteko tästä samaa vai eri mieltä kanssani, mutta näen sen laajempana markkinoiden siirtymänä palveluista tavaroihin ja myös Yhdysvaltojen liittovaltion hallituksen antavan joukolle ihmisiä valtavasti rahaa, jota heillä ei ennen ollut.
Luuletko, että se on saattanut vaikuttaa Magic the Gatheringin kysyntään erityisesti Covidin jälkeen?
PAUL: Joo. Ei vain Magicia, vaan sanoisin melkein kaikkea keräilyesineiden suhteen.Se oli todella mielenkiintoinen kokemus, koska aiemmin ajattelin tiettyjen keräilytuotteiden markkinoiden olevan laskussa tai jopa kuolemassa pois, mutta sitten markkinoille tuli taloudellinen pistos.
Vaikutti siltä, että ihmiset, joiden luulimme olevan täysin kiinnostumattomia, osoittautuivatkin kiinnostuneiksi.
Myös sarjakuvateollisuus koki sen myötä valtavan nousukauden, joka on nyt vasta alkamassa hiipua.
BRANDON: Mitä mieltä olet erityisesti Magic-tuotteiden ja tämän rahan ruiskutuksen suhteen? Onko se mielestäsi yleistä vai suuntautuuko uusien pelaajien ostoihin, vanhojen pelaajien ostoihin, keräilijöihin tai jonkinlaiseen sijoittajaluokkaan?
PAUL: Mielestäni kyse saattaisi olla enemmänkin viidennestä vaihtoehdosta – joka on, kuten aiemmin sanoin, myymälät. Paikalliset myyntipisteet, kivijalkamyymälät, jotka alkavat myydä enemmän tuotetta.
Näimme täällä Pittsburghissa paljon kauppoja avautumassa tuosta valtavasta keräilykuplasta. Alan nähdä joidenkin noiden uusien kauppojen palaavan piilopaikkoihinsa.
BRANDON: Aivan. Näen sen, ja mielestäni suuri osa siitä liittyy siihen, että jotkut Magic the Gatheringin uusista tuotteista ja joistakin viime vuosina tai kuukausina julkaistuista tuotteista eivät ole menestyneet erityisen hyvin. Monet niistä ovat. Mutta kun katsoo Unfinityn kaltaista settiä – ja luulen, että katsoin erityisesti booster-bokseja – sitä myydään tällä hetkellä verkkosivustoilla, kuten TCG player, halvemmalla kuin valmistajan suosittelema hinta?
PAUL: No, heillä ei ole enää suositeltua vähittäismyyntihintaa Magic-tuotteille; he luopuivat siitä muutama vuosi sitten. Sen sijaan on olemassa epävirallinen hyväksytty sopimus siitä, mikä suositeltu vähittäismyyntihinta oli monissa myymälöissä ennen sitä, ja yritämme olettaa, että se jatkuisi koko ajan inflaatiokorjauksen jälkeen.
Tämä johtuu erityisesti siitä, että he pienensivät alennuksiamme laatikoiden ostossa. Se nosti kustannuksiamme, mikä nosti hintoja hieman, mutta suurimmaksi osaksi kaupat ovat pitäytyneet aiemmissa hinnastoissaan tai siinä, mitä avoimet markkinat hyväksyvät näillä hinnoilla.
BRANDON: Aivan. Kuulostaa siltä, että suurimmaksi osaksi paikalliset peliliikkeet... aivan kuin Hasbron Secret Lair, ”Amazon Dumps” ja muut suoramyynnit kuluttajille eivät olisi tarpeeksi huonoja, mutta kuulostaa siltä, että paikalliset peliliikkeet ovat asiakkaidensa tyydyttämiseksi ottaneet nämä alennukset niin alas kuin tuotteesta saa ja ottaneet riskin myydäkseen sen samaan hintaan.
PAUL: Niin, se ei ole epätarkkaa. Itse asiassa se on tunnettu osa liiketoimintaa, että joskus voitat ja joskus häviät; joskus pääset juuri ja juuri omillesi. Joskus näiden Magic-settien kanssa käy juuri niin: sijoitat siihen ja joskus ansaitset rahaa, joskus et.
Joskus markkinoille tulee tietynlainen surkea setti, joka joutuu myymään omakustannushintaan tai, Jumala varjelkoon, jopa alle hinnan. Jos näin käy, on keksittävä jokin tapa kääntää suunta.
BRANDON: Eikö se vaikeuta suljettujen laatikoiden, uusien julkaisujen ja katteiden murtamista – eikö se vaikeuta suljettujen laatikoiden murtamista? Et ainoastaan tiedä, mitä yksittäisen laatikon sisältö on, vaan löydätkö kortit laatikon maksamiseen, etkä edes tiedä, purkautuuko MITÄÄN korteista.
Vanhoilla katteilla näyttäisi siltä, että laatikoiden avaaminen olisi ollut mahdollista, ihmisille voisi näyttää kortteja ja herättää kiinnostusta tuotetta kohtaan, mutta jos katteet pienenevät, tuleeko laatikon avaamisesta mahdollisesti aiheutuvan tappion kantaminen vaikeammaksi?
PAUL: Teknologian, viihteen ja markkinoinnin kehittyessä keräilyesineiden ja televisiomarkkinoiden on tapahtunut paljon muutoksia viimeisen kymmenen vuoden aikana. Monet YouTube-käyttäjät antavat tuotearvosteluja, joskus jo hyvissä ajoin ennen tuotteen julkaisua, he hankkivat kopion tuotteesta etukäteen. Joskus ennen julkaisua he sanovat: "Se haisee! Älkää ostako sitä! "
No voi luoja, juuri tuhlasin seitsemäntuhatta tähän, tiedäthän?
BRANDON: Niin, vaikka kuulostaa siltä, että kun me puhumme ihmisten kanssa ja teidän asiakkaitanne, toisin kuin Hasbron kohdalla, se voisi olla teille aika hyödyllistä.
PAUL: Se voi olla hyödyllistä tai haitallista. Se on kaksiteräinen miekka. Kun asiat ovat hyvin ja arvioijat antavat ylistäviä arvioita ja kannustavat ihmisiä – se on hienoa.Kun he antavat negatiivisia arvosteluja, varsinkin ennen kuin setti on edes julkaissut julkaisunsa, se sattuu kyllä!
BRANDON: Niin, ja koko iso juttu viimeisen kuukauden ajan on ollut Hasbron repiminen tätä Magic 30th Anniversary -juhlaa varten. Se on vähän kuin "Hitto, emme edes puhu uusista seteistä ollenkaan juuri nyt", joten sanoisin, että tämä Magic 30th Anniversary on ollut negatiivinen asia pelaajille... koska niitä ei teknisesti ottaen voi edes pelata, negatiivinen asia paikallisille pelikaupoille, koska niitä ei voi edes oikeasti myydä, ja jos voisi, kuka tulee tänne ja maksaa 1 000 dollaria käteistä... ehkä voisitte myydä sen verkossa, en tiedä... ja sijoittajille, koska miten tällaisen tuotteen arvon voi määrittää? Joten kuka on oikeasti hyötynyt Magic 30th Anniversary -juhlavuodesta?
PAUL: (Nauraa) Hasbro.
BRANDON: Mutta ovatko?
PAUL: No, kun ottaa huomioon rahamäärän, joka heidän on käytettävä tuotteen painamiseen ja markkinointiin, oletan, että tuotteen valmistuksen ja markkinoinnin yleiskustannukset huomioon ottaen he eivät mitenkään saisi takaisin kustannuksia vähemmän.
BRANDON: Minua tässä aiheessa kiinnosti se, että huomasin Hasbron menevän kulissien taakse muiden keräilykorttipelien sisällöntuottajien luokse, kuten (Ruxin34, jota en nyt keksinyt) pelaajien, jotka pelaavat pääasiassa Yu-Gi-Ohia tai Pokemonia, ja ihmisten, jotka eivät pelaa Magicia paljon, jos ollenkaan, ja tarjoavan heille tuhansia dollareita—
PAUL: Ja joskus jopa urheilijoitakin.
BRANDON: Niin, mutta muiden pelien sisällöntuottajat avaavat nimenomaan Magic 30th -tapahtuman. Se ei vaikuta minusta yrityksenä, joka uskoo vahvasti tuotteensa tuottavan 100 %:n tai paremman sijoitetun pääoman tuoton, kun pyydät mainostamaan tuotteitasi ihmisille, joilla ei kirjaimellisesti tunnu olevan mitään tekemistä niiden kanssa. Minusta tuo kuulostaa melkein epätoivolta, mitä mieltä olette?
PAUL: Ymmärrän ehdottomasti tuon näkökulman. Yritysmaailmasta ja tietäen, miten yritysmaailma toimii tuotemarkkinoinnin suhteen, voin myös nähdä heidän haluavan jahdata… mitä Logan Paul teki Pokémoneille… Näen, että he haluavat sitä kovasti. Siksi he toivat mukaan julkkiksia, kuten Post Malonen, siksi he yrittivät luoda omia julkkiksiaan tekemällä YouTube-ohjelmista virallisia Wizards-tuotteita.
He yrittävät jahdata sitä, mitä Logan Paul teki Pokémoneille, koska se oli niin orgaanista ja tapahtui itsestään. Se oli rehellisesti sanottuna valtava siunaus Pokémoneille.
BRANDON: Joo. Vaikuttaa siltä, että Magic 30th Anniversary Editionin osalta niin ei aivan käynyt. Tiesitkö, että oli yksi (myös Ruxin34), melko merkittävä sisällöntuottaja, Yu-Gi-Oh-sisällöntuottaja, joka itse asiassa mainosti Magic 30th:tä... ja joutui poistamaan videon ja pyytämään anteeksi–
PAULI: – Olen kuullut tästä.
BRANDON: Saatuaan vastustusta Magic-yhteisöltä.
PAUL: Olen kuullut tästä, ja se on todella valitettavaa.
Koska olen itse työskennellyt radioalalla ja tapahtumien promootiossa, tiedän, miltä tuntuu, kun tekee vain työtä ja lukee käsikirjoitusta – ehkä jokin ei ollut sanamuodoltaan oikein, ja yhtäkkiä soihtujen ja haarukoiden vyöryy perässä. Se ei ole ollenkaan hauskaa.
BRANDON: Niin, ja jos kyseessä on joku, joka ei vain tunne Magicia kovin hyvin – vaikuttaa siltä, että Hasbro vain käyttäisi hyväkseen kyseistä henkilöä ollakseen...
...Tarkoitan, joo, jossain määrin, ehkä tuon kaverin olisi pitänyt tehdä tutkimusta nähdäkseen, kuinka laajalti halveksittu tätä tuotetta on.
PAUL: Itsenäisille promoottoreille antaisin pienen neuvon: Tee aina läksyt. Tee aina taustatyösi. Kun luulet, että läksyt ovat tehty, tee ne uudelleen.
BRANDON: Joo, mittaa kahdesti, leikkaa kerran.
PAUL: Mittaa kolme kertaa.
BRANDON: Tehdäänpä niistä neljä. Neljä proxy-pakettia 1 000 dollarilla, neljä mittausta 1 000 dollarilla.
Käännetäänpä aihe uusiin Magic the Gathering -tuotteisiin, jotka tuntuvat olevan hyvin vastaanotettuja, kuten sarjanumeroitetut kortit.Minusta tuntuu, että sarjoitetut kortit – kun tarkastelemme Magic-peruskäyttäjän hierarkiaa, jossa on ensin pelaaja, sitten keräilijä ja sitten sijoittaja... vaikuttaa siltä, että tämä voi olla hyödyksi sekä keräilijöille että sijoittajille, kunhan emme jonain päivänä näe kahta eri fyysistä korttia, jotka molemmat ovat "#5/500", eikö niin?
PAUL: Joo. Se on myös asia, josta puhuimme, laittomat yritykset valmistavat väärennettyjä kortteja, ja jos ne yrittävät tehdä väärennettyjä sarjanumeroituja kortteja, ne saattavat jopa olla kelvollisia, saattavat näyttää riittävän läheisiltä ilman suurempaa tarkastelua. Se antaa valoa niille ihmisille, jotka valmistavat kelvollisia väärennöksiä. Heille, jotka mielestäni todella vaarantavat alan immateriaalioikeudet ja ovat luultavasti vaarallisempia kuin päällepainatus.
BRANDON: Aivan. Ehdottomasti. Koska jos haluat vain ottaa tyhjän pahvinpalan ja kynän ja kirjoittaa siihen ”Mox Ruby”, ja mitä Mox Ruby tekee, se ei vahingoita keräilijää; se ei vahingoita sijoittajaa. Se ei vahingoita ketään.
PAUL: Se ei vahingoita jälkimarkkinoita. Se ei tarkoita, että joku yrittäisi myydä sitä jollekin toiselle aidona asiana. Se ei riistä muita pelaajia, jos jollakulla on jotain vastaavaa.
Jos sitä nyt käytetään turnauksessa ja sitä kohdellaan samalla tavalla kuin oikeaa Mox Rubyä, (Brandon: Se on huono uutinen) se on huono uutinen.
BRANDON: Sarjanumeroitujen korttien osalta, joita mielestäni monet muut TCG:t ovat jo tehneet, urheilukortit ovat varmasti tehneet niin aiemmin.
PAUL: Urheilukortit ovat ehdottomasti olleet tehokkaita. Nimikirjoitusten keräilijänä olen itse asiassa nähnyt paljon numeroituja ja sarjanumeroituja nimikirjoituksia, joissa hän on tietyssä allekirjoituksessa allekirjoittanut vain 500 nimikirjoitusta ja numeroinut ne esimerkiksi "1/500", "2/500...".
BRANDON: Vau! Hänen on täytynyt saada aika hyvät oikeudet Toppsilta tai Fleeriltä tai Donrussilta, kuka se sitten olikaan, eikö niin?
PAUL: Ai niin. Ne ovat aina kalliimpia. Koska, jälleen kerran, sitä on vaikeampi teeskennellä.
BRANDON: Eikö Magic ole tehnyt samaa vuosien varrella kortin kuvittajille, jotka ovat joskus tehneet nimikkoversioita? En tiedä, onko niistä julkaistu sarjoja, mutta se vaikuttaa aika isolta keräilyesineeltä, jonka kortin taiteilija on allekirjoittanut, eikö niin?
PAUL: Tästä on keskusteltu luultavasti viimeiset kymmenen vuotta tai kaksi – lisääkö se todella arvoa, vähentääkö se arvoa, pidetäänkö sitä nyt kortin vaurioituneena versiona, koska siihen on kirjoitettu? Vaikka sen olisi tehnyt joku, jolla on oikea yhteys korttiin, siitä on keskusteltu vilkkaasti kaupoissa. Ja jos lisää tai vähentää se mitattavaa määrää, kuinka paljon?
BRANDON: VAU! En olisi koskaan ajatellutkaan moittivani asiaa. En pelaa Magicia, mutta jos pelaisin ja jos se tyyppi tai nainen, joka on tehnyt kortin taiteen, haluaisi allekirjoittaa korttini – nollaa arvo, en välitä. Minulla on taiteilija, joka on tehnyt taiteen, ja mielestäni se on upea, allekirjoittamassa sitä. Otan John Hancockin; en tarvitse rahaa.
Näyttää siltä, että Magic the Gatheringin Standard-settien julkaisuaikataulu ei tule muuttumaan, sillä he ovat ilmoittaneet viidestä uudesta setistä vuodelle 2023, mikä on selvästi enemmän kuin neljännesvuosittainen julkaisu.
Ovatko mielestäsi löytäneet "juuri sopivan" vaihtoehdon, vai onko tämä hieman liikaa Standard-settien julkaisuun?
PAUL: Se on vähän liikaa. Jos se sisältäisi lisätuotteita, se saattaisi olla oikein, mutta luulen, että molemmat tiedämme, ettei se tule sisältämään. Itse asiassa en yllättyisi, jos sama määrä lisätuotteita käytettäisiin perustuotteiden lisäksi.
BRANDON: Joo. Tarkoitan, että se on ollut trendi siitä lähtien… päivämäärien ja arvioiden perusteella se näyttää olevan yleinen trendi siitä lähtien, kun Hasbro otti haltuunsa Wizards of the Coastin toiminnan osalta, eikä niin, että "Hei, me olemme teidän kattoyhtiönne, mutta te teette omia juttujanne."
Pitkään minusta näyttää siltä, että Wizards of the Coast oli vain rahanpainaja.
Sinulla on tämä vakaa, ennustettava julkaisuaikataulu, ihmiset rakastavat tuotetta, he ovat sille uskollisia... ja sitten teet asioita, kuten tehostat julkaisuaikataulua, teet suoraan kuluttajille...
Ketä Hasbron lisäksi EI ole aktiivisesti ärsyttänyt viime vuosina?
PAUL: Se herättää myös kysymyksen: Entä heidän muut immateriaalioikeutensa, heidän omistamansa asiat, ja mitä mieltä nuo muut Hasbron alaisuudessa toimivat yritykset ovat tästä? Koska kymmenen vuoden kuluttua on todella mielenkiintoista nähdä, miksi Wizards of the Coastin annetaan toimia niin pitkään, jotta se tekisi kaiken niin paljon kannattavammaksi?
Yrittävätkö he kerätä rahaa ja rakentaa kohti jotain muuta, jossa he yrittävät mainostaa jälleen yhtä tuotettaan? Onko tulossa kolmas My Little Pony -aalto? Onko tulossa kolmas Transformers-buumi? Tuovatko he takaisin Metal Transformersin? Kuka tietää?
Onko tämä jotain, joka tulee nojaamaan johonkin heidän muihin kiinteistöihinsä, vai aikovatko he mahdollisesti myydä sen?
BRANDON: Aivan. Siitä puheen ollen, markkinat eivät näytä pitävän Hasbron viimeaikaisista toimista. Olen varma, että olet seurannut Hasbron osakekurssien kehitystä. Sanomattakin selvää, että tänä kalenterivuonna Hasbro... ei ole seurannut laajempia markkinoita.
Itse asiassa Hasbro saattaa näyttää hieman enemmän Bitcoinilta kuin laajemmat markkinat viime vuonna.
PAUL: He ovat paljon kehuneet itseään selkään ja sanoneet kuunnelleensa loppukuluttajiaan – eli yksittäisiä ihmisiä, jotka ostavat Magic-tuotteita tai toimintahahmoja heidän toimintahahmomallistojensa kautta – ja kuunnelleensa, mitä he haluavat.
Joskus ihmiset eivät koe kuuntelevansa tarpeeksi; joskus ihmiset ajattelevat kuuntelevansa liikaa, mutta lopulta tuotteessa tulee olemaan suuria muutoksia. Sen voimme viedä pankkiin.
BRANDON: Aivan. Tuotteen muutoksista puheen ollen, ottaen huomioon tämän markkinoiden vastareaktion, Magic the Gatheringilla on luultavasti ollut jo pitkään käytössä vuoden 2023 perus- ja lisäjulkaisuaikataulu, joten…
Toisaalta, kuinka vaikeaa heidän olisi sanoa: "Tiedättekö mitä? Julkaisemme yhden Standard-setin vähemmän vuonna 2023 ja teemme siitä vuoden 2024 ensimmäisen setin?"
Onko se jotain, mitä he voivat tehdä juuri nyt, vai onko se logistisesti mahdotonta, vaikka he haluaisivatkin hidastaa julkaisuaikataulua?
PAUL: Sanoisin, että se on luultavasti mahdollista. Se saattaisi kuitenkin olla epämukavaa loppukäyttäjiltä kuultavan jylisevän äähinän vuoksi.
Varsinkin jos ne putoisivat vain kolmeen julkaisuun vuodessa; se olisi valtava ääliö ympäri maailmaa.
BRANDON: Aivan. Se olisi maailmanlaajuinen kajahdus, ja myönnetään se, markkinat ylireagoivat kaikkeen… ja ne luultavasti ylireagoisivat siihenkin, ja Hasbron osake ylireagoisi… alaspäin…
Mutta se vie sinut pisteeseen, jossa sinun on kysyttävä: "Kummasta he välittävät enemmän: ihmisistä, jotka ovat kolmenkymmenen vuoden ajan sijoittaneet Magic the Gathering -tuotteeseen, vai ihmisistä, jotka sijoittavat Hasbron osakkeisiin?"
PAUL: Hyvä kysymys. Todella hyvä kysymys.
Kaikki haluavat taistella ykkössijasta. Olitpa sitten yrityksen huomion kohteena, asiakas tai osakesijoittaja, haluat, että sinua pidetään heidän ykkösprioriteettinaan.
Mielestäni he haluavat, että jokainen tuntee olevansa ykkösprioriteetti. Ja jos on kasvanut suuressa perheessä, jokainen vanhempi sanoo: "Hei, olet suosikkini", mutta tietää ettei ole.
BRANDON: Hei, siihen on ammattitaidossa sanonta: ”Kaikkien alojen mestari, ei minkään mestari.”
Lisäksi, jos yrität miellyttää kaikkia, et lopulta miellytä ketään.
Jossain vaiheessa mielestäni Hasbron on kysyttävä itseltään: "Haluammeko asettaa viimeisten 30 vuoden uskolliset Magic-pelaajamme etusijalle vai sijoittajat ja nopeat voitot etusijalle?" Tällä hetkellä minusta tuntuu, että he tekevät väärän päätöksen tässä asiassa, kuten 30th Anniversary havainnollistaisi neljällä tuhannen dollarin proxy-paketilla.
Luuletko, että jossain vaiheessa he saavat herätyksen ja keskittyvät pelaajakeskeisempään julkaisuaikatauluun ja tuotteisiin sen sijaan, että yrittäisivät tyydyttää osakesijoittajia?
PAULI: Hyvä kysymys.On vaikea sanoa varmasti heidän viestintänsä ja reaktioidensa perusteella kauppoihin, markkinoihin ja loppukäyttäjiin. On vähän niin kuin, että miksi painostatte nettipelaamista ja suoramyyntiä, jos välitätte paikallisista myyntipisteistä, niin miksi näin ja jos noin?
Vaikuttaa siltä, että he työskentelevät useilla eri tavoilla, ja tavallaan sitä on erittäin vaikea lukea.
BRANDON: Vaikuttaa siltä, että vaikka pelaajat ja keräilijät ovatkin olleet vihaisia Magic 30th Anniversary -pelistä... loppujen lopuksi heidän EI tarvitse ostaa kyseistä tuotetta, mutta minun näkökulmastani... se ei yksinään ole niin suuri ongelma.
Mutta jos katsot 30th Anniversarya, Secret Lairsiä, Amazonia tai "Product Dumpsia", vaikuttaa siltä, että jos joku ottaa veitsen selkään, se on paikallisia peliliikkeitä. Vaikuttaa siltä, että Magicilla on jo rahat hallussaan, eivätkä he nyt halua pitää teitä niin paljon kaupanpäällisinä.
PAUL: Asia voidaan nähdä niin, mutta olen myös nähnyt heidän tekevän asioita, kuten esimerkiksi Covidin aikana, jotta kaupat saisivat toipua äkillisestä sulkemisvelvollisuudesta, saimme erikoistuotteita, joita ei ollut suunniteltu julkaistavaksi. He antoivat ne meille, ellei merkittävällä alennuksella, niin jopa osan niistä ilmaiseksi, jotta pystyimme järjestämään tapahtumia ja tekemään kunnollista voittoa tietyistä asioista.
He esimerkiksi julkaisivat Mystery Booster Convention Editionin kauppoihin yrittääkseen tehdä kunnollista voittoa. Se oli rajoitettu määrä, mutta silti merkittävä lahja LGS-yhteisölle.
 He ovat antaneet paikalliselle palveluyhteisölle muita lahjoituksia, jotka näyttävät olevan ristiriidassa siirtymisen kanssa suoraan kuluttajille. Jos he tekisivät niin 100-prosenttisesti, he eivät tekisi tätä. 
BRANDON: Kun siis tarkastelemme keskustelujesi kohteena olevien ihmisten julkaisemia lisäjulkaisuja, jotka eivät rajoitu vain lisätuotteisiin ja suoraan kuluttajille myytäviin peleihin, vaan myös Standard-settien julkaisuihin... älä siis vastaa itse. Ja muiden pelien, kuten Pokémonin, Yu-Gi-Ohin, Flesh and Bloodin, Metazoon jne., kohdalla, oletko viimeisten kahden vuoden tapahtumien valossa havainnut, että jotkut paikalliset pelivalmistajat vähentävät Magic the Gatheringin myymälöiden todellista varastoa?
PAUL: Erityisesti jotkut niistä uusista, jotka ilmestyivät koronan jälkeisen kuplan aikana. Sanoisin, että monet niistä todennäköisesti vähentävät tarjontaansa, koska ne olivat vauhdissa kuplan ollessa valtava. En sanoisi, että kupla on aivan puhjennut, mutta se on ehdottomasti merkittävästi pienentynyt.
BRANDON: Joo, luulen, että nettihinnatkin ovat sen osoittaneet. Mainitsin aiemmin Unfinityn, joka julkaistiin ja kaatui välittömästi.
Vaikka Unfinity jätetäänkin huomiotta, Magic-tuotteita näyttää olevan paljon, jopa hieman vanhemmilta tuntuvia... Katselin Kaldheim Booster Box -koteloita, jotka käsittääkseni ovat kuusi Booster Boxia yhdessä kotelossa: Aiemmin tänä vuonna yksi niistä myytiin 1 250 dollarilla kotelolta, ainakin se oli markkina-arvo TCG Playerin mukaan, nyt ne maksavat alle 850 dollaria ja joitakin myydään alle sen?***
***HUOM – Tämä kysymys ei ole aivan tarkka. Koska en ollut perehtynyt Magiciin ennen tätä projektia, sekoitin Kaldheim Booster Box -kotelon Kaldheim COLLECTOR Booster Box -koteloon (luulen, että Paul oli liian kohtelias korjatakseen minut), joiden hinnat tällä sivustolla vaihtelevat lähes 1 200 dollarista alle 1 000 dollariin.
Onko kupla puhkeamassa, tyhjenemässä, vai kun katsomme viimeisten kolmenkymmenen vuoden takaisia tuloksia kahden vuoden sijaan, onko kyseessä vain paluu normaaliin? Mitä mieltä olet?
PAUL: Luulen, että monet sanoisivat, että tämä on paluu normaaliin. Itse asiassa puolustaisin järjetöntä versiota ja sanoisin: "Ei, tämä on uuden inflaation alku." Tämä johtuu siitä, että monien näiden sinetöityjen tuotteiden kohdalla tulee käännekohta, jossa jonkin ikääntymisen jälkeen ihmiset eivät enää välitä pelattavuudesta ja he haluavat muistella noiden pakkausten avaamista siltä ajalta tai vanhemman setin draftin pelaamista.
Markkinoilla tapahtuu merkittävä lasku, kun markkinoille laitetaan paljon tuotetta. Kaldheim on mielestäni pisteessä, jossa se alkaa itse asiassa nousta, koska on paljon vähemmän ihmisiä, jotka ahneesti yrittävät saada kaiken kaupan päälle, saada kaiken kaupan päälle... ja mitä vähemmän tällaista tapahtuu, sitä enemmän hinta nousee.
BRANDON: Se on järkevää, ja kun on kyse sinetöidyistä laatikoista, yksi asia pitää aina paikkansa: Joka kerta, kun joku avaa sinetöidyn laatikon—
PAUL (Hymyillen): Yksi sinetöity laatikko vähemmän.
BRANDON: Yksi sinetöity laatikko vähemmän.
Se automaattisesti lisää harvinaisuutta, ajattelisimme, lisää arvoa.
Oli mielenkiintoista, että mainitsit näiden aiempien settien sinetöityjen laatikoiden avaamisen. Kun ihmiset tekevät niin, mainitsit ihmisten joskus pelaavan Draft-kortteja... heitä heittelee niitä ympäriinsä ja pelaa ja hei, "Jos saamme kortin, joka maksaa tämän jutun, sitä parempi, mutta emme luultavasti saa."
Luuletko, että on olemassa markkinoita… odotammeko vain, että ihmiset pelaavat Draftsia, vai luuletko, että ihmiset ostavat sinetöityjä laatikoita ihmisiltä, jotka pitävät sinetöityjä laatikoita itsellään ja toivovat arvon nousevan?
PAUL: No, mielestäni se on luonnollinen askel, joka on vain osa markkinoita, joissa jotkut ihmiset pitävät sitä omaisuutenaan ja odottavat sen kasvavan. Toinen ääripää, jonka uskon olevan tulevaisuudessa enemmänkin, on viihdeaspekti.
Tulevaisuudessa ihmiset katsovat Youtube- ja Twitch-striimejä sekä muita striimauspalveluita katsoakseen julkkispelaajia, jotka repivät auki vanhan laatikon ja selailevat sitä sekä keskustelevat rennosti siitä, mitä asioita he muistavat pelanneensa uutena. Vaikka se on viisitoista vuotta vanha, he näkevät sen arvokkaana.
BRANDON: Jos olisit uusi pelaaja, joka aloitteli Magic-korttien keräilyä tässä vaiheessa, jos haluaisit sekä pelata että kerätä – sinetöidyt laatikot näyttävät olevan vakaimpia (markkina)arvon nousun kannalta, mutta yksittäiset kortit ovat ehkä se paikka, jossa lyöt kunnareita –
PAULI: – Kyllä.
BRANDON: Mutta jos sinulla on kortti, jota ehkä pidät kädessäsi ja josta tulee paljon arvoinen ja jostain syystä se tehdään laittomaksi (pelissä), sinulla on nyt arvoton kortti–
PAUL: Tai jos se painetaan uudelleen…
BRANDON: Tai jos se painetaan uudelleen. Silmänräpäys, silmänräpäys, emme koskaan riko Reserved Listin 30-vuotisjuhlapainoksen henkeä.
Tuo on itse asiassa loistava esimerkki. Näetkö mahdollisen arvon vanhan koulukunnan Black Lotus-, Mox Pearl-, Mox Ruby- jne. kaltaisissa korteissa? Tuleeko niiden arvo laskemaan näiden Wizard of the Coastin hyväksymien 30-vuotisjuhlakorttien tullessa markkinoille, vai onko sen virallinen Magic-kortti poistaminen riittävän vähäistä, jotta vanhemman kortin arvo säilyisi?
PAUL: Itse asiassa uskon optimistisesti, että on olemassa kolmaskin vaihtoehto: Tämä saattaisi itse asiassa nostaa niiden arvoa.
BRANDON: OIKEASTI!?
PAULI: Kyllä .
BRANDON: Tiedät, että minun on vielä tarkennettava tätä. En ymmärrä tuon taustalla olevaa logiikkaa, mutta sinä tiedät sen paremmin kuin minä, joten siksi tuon lauseen logiikka ei luultavasti ole minulle ymmärrettävää. Miksi se saisi vanhemmat kortit nousemaan arvoonsa?
PAUL: Koska niistä tulee vähemmän likvidejä. Niiden arvo nousee sitä mukaa, kun ihmiset aktiivisesti yrittävät hankkia niitä. Samoin kuin ennen, huonompilaatuisesta Reserved List -kortista saa todennäköisesti paremman prosenttiosuuden kuin kalliimmasta, kuten uudenveroisesta kortista, koska heikompikuntoisen kortin voi myydä ja myydä nopeammin, koska se on halvempi hinta markkinoille.
BRANDON: Joo, se on totta. Se on itse asiassa hyvä pointti, jota en ollut ajatellut. Jos ei ole liian, liian monia ihmisiä, jotka haluavat käyttää 1 000 dollaria neljän välityspalvelimen pakettiin, niin luultavasti ei ole kovin montaa ihmistä, joilla on tällä hetkellä varaa ostaa yksi kortti sadalla tuhannella dollarilla.
PAUL: Kyllä, mutta ne, jotka voivat ja erityisesti haluavat tuon laillisen mustareunaisen Mustan Lootuksen, ovat valmiita maksamaan siitä korkeamman hinnan eivätkä ole tekemisissä niiden ihmisten kanssa, jotka myyvät kultareunuksia.
BRANDON: Aivan. Puhumme varatun listan hengestä, joka on edelleen olemassa – luuletko, että on olemassa maailmaa, jossa Hasbro vain sanoo: "Anna palaa. Tässä on upouusi mustareunainen Black Lotus. Löydät sen seitsemännestä Standard-boksisarjasta, joka julkaistaan vuonna 2024 maaliskuussa tai jotain."”(HUOM: Vuonna 2024 ei läheskään varmasti ole seitsemää Standard-sarjaa, eikä varmasti maaliskuuhun mennessä – tämä oli liioiteltu lausunto)
PAUL: Tämä muistuttaa minua keskustelusta, jonka kävin äskettäin jonkun kanssa: Millä tavalla he voisivat toiminnallisesti ja ilman suurempaa kohua silti painaa uudelleen joitakin noista varatuista listakorteista, kuten alkuperäiset Dual Lands -kortit? Entä jos he säätäisivät sitä tarpeeksi… sanotaan, että ne ovat samoja kortteja, mutta ne ovat Lumi-maita, joten niissä on myös lumi-toiminnallisuus.
Tai jos siihen on tehty jotain muutoksia, kuten toiminnallisesti täsmälleen samat kortit, mutta siihen on lisäys, kuten "Jos tästä kortista tulee loitsun kohde, sinun on uhrattava se".
Se on toiminnallisesti edelleen sama kortti, mutta tarpeeksi ainutlaatuinen…
BRANDON: (HUOM: Koska Brandon ei pelaa Magicia, hän on tässä vaiheessa hieman hukassa.) Keräilijöiden ja Magic the Gathering -sijoittajien näkökulmasta on melkein pakko olla – ja mielestäni tässä kohtaa Hasbro leikkii tulella – koska keräilijänä/sijoittajana on melkein pakko määrittää Magic the Gathering -korttien arvo.
Tietyn ekosysteemin on ylläpidettävä tietty tasapaino, jotta se toimisi. Rehellisesti sanottuna, koska en ole koskaan pelannut Magicia, jos joku tulisi luokseni ja näyttäisi minulle Black Lotus -kortin... okei, tämä on pahvinpala, jossa on kuva ja teksti Black Lotus.
Taas kerran, en tarkoita teitä loukkaamatta, en vain pelaa kyseistä peliä.
Jos henkilö kysyisi kortin arvoa, olisin sanonut: "En tiedä, kaksikymmentäviisi senttiä?"
Eikö näiden tiukkojen julkaisuaikataulujen suurin ongelma ole se, että se voi järkyttää pelaajia, sijoittajia ja keräilijöitä – kukaan muu kuin Hasbro ei pidä Magic 30th:n (konseptista)… jos he päättävät, ettei tällä ekosysteemillä ole enää todellista arvoa, jos Hasbro jotenkin suututtaa pelaajat NIIN paljon… korteista tulee vain arvottomia, eikö niin?
PAUL: Hyvä kysymys. Hyvä kysymys. Jos pelaajien fanikunta putoaa keräilijöiden fanikunnan alapuolelle, onko olemassa enää kestävää fanikuntaa? Se on todella hyvä kysymys, koska aluksi, kun kyse oli keräilykorteista, ei keräilykorttipeleistä, silloin kun kyse oli vain 3 x 4 tuuman pelikortin taideteoksesta, sille oli vielä markkinat. Keräilykelpoisuutta oli vielä tarjolla.
Mutta yleisön makutottumukset ja trendit ovat muuttuneet, koska siitä on tullut vähemmän likvidiä ja sitä etsiviä ihmisiä on vähemmän. Vanhan GI Joe -piirrettysarjan kortteja etsii yhä vähemmän ihmisiä, mutta niitä on edelleen olemassa.
BRANDON: Toinen asia, joka minua kiinnostaa, on se, että kun mainitset maut ja trendit, mielestäni siksi niin monet pelaajat näkevät Magic 30th Anniversaryn kuin läimäyksenä kasvoille, koska elämme hyvin lyhytnäköisessä trendikeskeisessä maailmassa.
Sinulla on TikTok, joka syttyy tuleen noin kymmeneksi minuutiksi, saa satatuhatta miljoonaa katselukertaa (hyperbola) ja sitten viikkoa myöhemmin voit kysyä: "Hei, mikä sen TikTokin tehneen henkilön nimi oli?" Kukaan ei tiedä.
PAULI: Kukaan ei tiedä.
BRANDON: Meillä on poliittinen kohu jostakin: Viikon kuluttua se on unohdettu, eikä ketään kiinnosta.
Pelaajat ovat luoneet tämän keräilykorttipelin, he ovat luoneet kokonaisen laillisen yhteisön rakastamansa pelin ympärille, he ovat saaneet sen säilymään KOLMEKYMMENTÄ VUOTTA... jos olet Hasbro, olet Wizards of the Coast, miksi et tee mahdollisimman turvallista asiaa taataksesi, että säilytät pelisi arvon seuraavat kolmekymmentä vuotta?
Miksi koskaan ottaisit riskin vieraannuttaa, etkä vain kaikkia pelaajia, miksi koskaan ottaisit riskin vieraannuttaa yhden pelaajan toimillasi (Hasbrona) vastineeksi nopeasta rahasta?
PAUL: Hyvä kysymys. En voisi henkilökohtaisesti vastata siihen, koska en ole Wizards of the Coastin jäsen, enkä valitettavasti ole ollut tilanteessa, jossa minulla olisi varaa tehdä jotain sellaista. Tilanteesta riippuen, millaista pitkää peliä pelataan, he saattavat suojata vetojaan ja ajatella: "No, voimme ansaita enemmän pitkällä aikavälillä, jos pystymme lyhyellä aikavälillä rahoittamaan pitkän aikavälin."
BRANDON: Se on järkevää. Jos on olemassa suunnitelmia, kuten "Meillä on tämä iso juttu, jonka aiomme julkaista vuosina 2024, 2025", ei luultavasti olisi kovin järkevää, jos he kertoisivat meille nyt, mitä se on.
PAULI: Totta .
BRANDON: Tämän 30-vuotisjuhlan viimeaikaisten tapahtumien myötä… Muistaakseni se julkistettiin pari kuukautta sitten ja markkinat reagoivat kauheasti neljän 1 000 dollarin proxy-korttipaketin konseptiin… näetkö muita keräilykorttipelejä, ja tiedän, että Yu-Gi-Oh on esimerkki sellaisesta, joka menestyi jo erittäin hyvin, mutta uskotko, että on olemassa startup-yrityksiä tai sellaisia, jotka eivät ole olleet olemassa kovin kauan – sen perusteella, mitä myyt ja mitä kuulet – jotka kasvattavat myyntiään Magic the Gatheringiin verrattuna?
PAUL: Flesh and Bloodilla oli todella mielenkiintoiset viime vuodet, jolloin siitä tuli keräilijöiden paratiisi, ja nyt siitä on alkanut tulla enemmän pelaajan peli. Samoin Metazoosta on tullut erittäin hauska (ei kuulu) peli sen ansiosta. Yksi asia, jonka mielestäni saattaa olla ratkaiseva tekijä, on se, että ihmiset keräävät sitä vain keräilläkseen sitä – eivät pelattavuuden tai sijoituksen vuoksi, vaan ihmiset keräävät, koska he nauttivat kuvituksesta. Se saattaa olla ratkaiseva tekijä siinä, mistä tulee neljäs (Magic, Yu-Gi-Oh, Pokemon) suuri keräilykorttipeli.
JOHTOPÄÄTÖS
Haluan vielä kerran kiittää Paulia Geekadromesta, jonka tuotteet voi ostaa joko myymälästä tai postitse osoitteesta:
Geekadrome: Pelit ja sarjakuvat
Brookline Boulevard 534
Pittsburgh, PA 15226
Verkossa: Geekadromi
Ja Facebookissa .
Ilman Paulin osallistumista tämä artikkeli ei olisi vain viittä prosenttia siitä, mihin lopulta päädyimme. Se olisi ollut vain mielipidekirjoitus aiheesta, joka herätti kiinnostukseni, ja kahden viikon mittaisesta neljän tunnin päivittäisestä tutkimustyöstä huolimatta tämä artikkeli ei olisi ollut läheskään niin hyvin informoitu kuin se lopulta oli.
Paulin osallistumisen ansiosta, aivan kuten Magic: The Gathering -kortilla, jolla on arvoa tietylle pelaajalle tai joka liittyy muistoon, voin vuosien kuluttua katsoa tätä artikkelia ja olla todella ylpeä työstämme.
Vaikka tämä ei ehkä ole muuttanutkaan artikkelin alussa jakamaani mielipidettä keräilyesineistä – riskialtis hanke, jossa arvo on vain se, mistä ostaja ja myyjä ovat sopineet, ja siihen liittyy vaikeasti selitettäviä tekijöitä – tämä työ on auttanut minua todella arvostamaan sitä rakkautta ja omistautumista, jota niin monet ihmiset ympäri maailmaa tuntevat tätä peliä kohtaan.