WOO logo

Tällä sivulla

Ihon vedonlyönti

Skin-vedonlyönnin käsite

Ymmärtääkseen eSports-skinien vedonlyöntiä on tärkeää ymmärtää tarkalleen, mitä skini on. Sitä ei voida verrata golfpelin skiniin, jossa pelaaja voittaa tietyn summan tietyn reiän voittamisesta. eSports-pelien skineillä ei ole mitään tekemistä sen kanssa.

ESports-pelien skinit ovat yksinkertaisesti hahmo- tai aselisäosia, jotka ovat mukautettavia päivityksiä pelin perushahmoon. Ne voivat myös sisältää esineitä, joita voidaan joko pitää mukana tai käyttää varsinaisen pelaamisen aikana. Monet näistä videopelien skineistä pelaavat eivät välttämättä aio käyttää skinejään pelissä, vaan pikemminkin myydä ne rahaksi jollain, jota kutsutaan markkinapaikaksi.

Skinit voivat vaihdella mistä tahansa aseista räätälöityihin vaatteisiin, aseen suojuksiin, erikoisveitsiin ja oikeastaan mihin tahansa, mitä voit kuvitella peliin liittyvän. Lisäksi jotkut skinit ovat erittäin yleisiä, kun taas toiset skinit ovat melko harvinaisia ja siksi arvokkaita... ainakin väliaikaisesti. Skinejä voi avata, kun pelaaja ostaa ne suoraan, ja joskus peli itse antaa skinejä tiettyjen tehtävien suorittamisesta. Tässä mielessä kaikkia skinejä ei tarvitse ostaa käteisellä, vaikka ne varmasti voidaan ostaa.

Niille, jotka haluavat pelata kyseistä peliä itse, monet näistä skineistä helpottavat voittoja, koska ne eivät ole luonteeltaan esteettisiä. Jotkut skineistä ovat merkittävän merkityksellisiä power-upeja, joita voidaan käyttää luomaan pelaajalle aiempaa voimakkaampi hahmo. Monet näistä skineistä saattavat sisältää myös harvinaisia ja tehokkaita aseita, jotka helpottavat vihollisten, pomojen ja muiden pelaajien tuhoamista varsinaisen pelin aikana.

Valitettavasti skineistä on tullut markkinapaikan käyttäminen skineinä, jotka ovat monissa tapauksissa korvanneet oikean käteisen ja toimineet vain rahan korvikkeena e-urheilutapahtumien vetojen asettamisessa. Monet kyseisistä vedoista ovat tehneet alaikäiset ja tekevät niitä edelleen.

Skinejä ei myöskään välttämättä aina käytetä e-urheiluvedonlyöntiin. Viime vuosina on syntynyt monia sivustoja, jotka ovat mahdollistaneet skineillä pelaavien tehdä monenlaisia panoksia monenlaisissa peleissä lyömällä vetoa skineistä voittaakseen muita skinejä.

Markkinoilla on vaikka kuinka paljon räikeitä esimerkkejä, mutta jotkut näistä verkkosivustoista ovat itse asiassa pyörittäneet kasinotyyppisiä pelejä ja sallineet skineillä pelaamisen peleissä. Pelaaja yksinkertaisesti tallettaa skineensä sivustolle ja saa tietyn määrän krediittejä, joita voidaan sitten käyttää pelien vedonlyöntiin. Jos pelaaja voittaa, hän voi palata takaisin ja käyttää krediittejä skinejen ostamiseen sivustolta, olettaen, että sivusto sallii pelaajan tehdä niin sen sijaan, että hän vain pakenee skinejen kanssa ja myy niitä markkinoilla.

Lisäksi ei ole olemassa mekanismia, joka edes etäisesti varmistaisi kyseisten verkkosivustojen ja niillä tarjottujen pelien oikeudenmukaisuuden ja eheyden. Vaikka nettikasinot ovat yleensä tietyn lainkäyttöalueen lisensoimia, jolla on tosiasiallinen vaikutusvalta sääntöjen noudattamisen varmistamisessa, näiden kasinoiden omistajia sääntelee kukaan muu kuin he itse. He pelaavat omien sääntöjensä mukaan, eli säännöt ovat sellaisia, kuin heidän mielestään niiden pitäisi olla kulloinkin.

Vaikka joku voisi todistaa, että kasino-ohjelmistoja näillä sivustoilla manipuloidaan ja että pelaajat eivät saa reilua kohtelua, kukaan ei voi tehdä asialle mitään, koska ei ole tahoa, jolle ilmoittaa asiasta. Itse asiassa on jopa kyseenalaista, voiko tapahtuneesta edes teoriassa tulla rikos, koska mikään valuutta ei vaihda omistajaa vedonlyönnin kautta. Koska kyseessä ovat vain videopelin omistajaa vaihtavat esineet, voitaisiin kohtuudella väittää, ettei mitään arvokasta voiteta tai menetetä.

Pöytäpelityyppisten verkkosivustojen lisäksi jotkut verkkosivustot tarjoavat myös kolikkopeli- tai videopokerityyppisiä kasinoita, jotka voivat olla reiluja ja satunnaisia, mutta todennäköisemmin eivät ole. Jälleen kerran pelaaja voi toisinaan panostaa skineillä suoraan, mutta usein hän myös tallettaa skineillä vastineeksi sivuston krediiteistä.Pelaajalla on sitten mahdollisuus yrittää voittaa lisää krediittejä hankkiakseen lisää skinejä pitääkseen pelin käynnissä ja teoriassa yrittääkseen saavuttaa voittoa.

Valitettavasti myös näissä peleissä on todennäköisesti virheitä, ja vaikka pelaaja voittaisikin, ei ole olemassa mitään mielekästä mekanismia sen varmistamiseksi, että pelaaja saa rahansa. Näiden sivustojen omistajat ovat usein nimettömiä ja kasvottomia, ja he voivat hyvin nopeasti sulkea käyttämänsä sivuston, samalla kun heillä on muita valmiina opastamaan tietämättömiä pelaajia, yleensä alaikäisiä, sivustolle.

Joitakin muita sivustoja, jotka sallivat skinejen käytön vedonlyöntitarkoituksiin, ovat ne, joilla henkilö itse asiassa lyö vetoa e-urheilutapahtumista. Valitettavasti monet e-urheilukilpailut ovat vain sitä, että yksi pelaaja pelaa toista vastaan verkossa ja suoratoistaa tapahtumaa. Useissa tapauksissa on käynyt niin, että pelaaja itse omistaa yhden vedonlyöntisivustoista ja antaa vedonlyöjälle mahdollisuuden asettaa useita vetoja hänen puolestaan (vaikka vedonlyöjä ei tiedä omistavansa sivustoa). Tämän jälkeen e-urheilupelaaja heittää ottelun ja kerää kaikki voitot.

Monet näistä e-urheilupelaajista ovat nähneet paljon vaivaa yrittäessään huijata seuraajiaan. Esimerkiksi useat näistä e-urheilun ammattilaisista ovat avoimesti mainostaneet sivustoa, jonka he itse asiassa omistavat paljastamatta omistusosuuksiaan. Tämä pakottaa sitten jotkut heidän faneistaan vierailemaan kyseisellä sivustolla ja lyömään vetoa valitsemastaan e-urheilupelaajasta. Jälleen kerran, kun vetoja on asetettu riittävän paljon, että se vaikuttaa kannattavalta, e-urheilupelaaja yksinkertaisesti epäonnistuu ottelussa ja kerää kaikki voitot.

Toinen esimerkki skineistä ovat sivustot, jotka hyväksyvät skinejä perinteiseen urheiluvedonlyöntiin. Sivustot tarjoavat yleensä huonompia kertoimia kuin mitä Vegasissa tai muilla ulkomailla toimivilla vedonlyöntisivustoilla voi löytää. Ehkä pahempaa on se, että nämä sivustot kieltäytyvät myös toisinaan maksamasta pelaajille, jotka voittavat tai keksivät tekosyitä päästäkseen eroon vedoistaan.

Koko ala on niin hämäräperäinen kuin olla ja voi skins-vedonlyönnin suhteen, ja siksi Valve/Steam on nähnyt paljon vaivaa sulkeakseen suurimman operaattorin. Ikään kuin se, että monet pelit ovat manipuloituja ja voittavat pelaajat eivät usein saa korvausta joka tapauksessa, ei olisi tarpeeksi, on myös otettava huomioon, että nämä tahot kohdistavat toimintansa suoraan alaikäisiin. Jälleen kerran, koska ESports-vedonlyönti on täysin laillinen, lisensoitu ja säännelty vedonlyönnin muoto muutamissa hyvämaineisissa nettikasinoiden vedonlyöntitoimistoissa , aikuiset, jotka haluavat lyödä vetoa oikealla rahalla, voivat yksinkertaisesti mennä sinne lyömään vetoa.

Miten nahat toimivat?

Skinit korvaavat käytännössä valuutan, kunnes pelaaja päättää vaihtaa ne oikeaksi rahaksi. Valitettavasti skinejä voi myydä oikealla rahalla vain Steam-kauppapaikalla, joka löytyy täältä .

Steamin markkinapaikka on mielenkiintoinen, koska se on täysin itsenäinen markkinapaikka. Pelaajat voivat tehdä skineillään monia asioita, jotka eivät vaadi niiden myymistä markkinoilla, kuten vaihtaa niitä pelaajalta toiselle, mutta niitä voi myydä markkinoilla vain käteisellä.

Pelaajan ei välttämättä tarvitse ostaa skinejä markkinapaikalta saadakseen skinejä, mutta se on helpoin ja nopein tapa saada niitä. Tämän seurauksena kuka tahansa e-urheiluun liittyvillä vedonlyöntisivustoilla pelaamisesta riippuvainen on taipuvainen ostamaan skinejä markkinapaikalta, koska se on nopein tapa palata peliin.

Sen lisäksi, että skinejä voi vaihtaa pelaajasta toiseen, yksi pelaaja voi yksinkertaisesti antaa osan skineistään toiselle. Itse asiassa tämän tekeminen pelin sisällä on vain yksi tapa, jolla talletukset näille laittomille kolmansien osapuolten sivustoille aloitetaan ja sitten kyseiseen pelaajaan liittyvät krediitit lisätään sen jälkeen, kun skinejä " pudotetaan ". Lisäksi skinejä vastaan skinejä -vetoja (suoraan ylös) tapahtuu toisinaan, ja se on toinen tapa, jolla pelaaja voi lopulta hankkia lisää skinejä.

Skinejä voi hankkia myös orgaanisesti pelaamalla peliä, mutta harvinaisimpien saatavilla olevien skinien hankkiminen on yksi vaikeimmista tavoista. Ihmiset, jotka haluavat palata Valven/Steamin suostumuksetta toimivien kolmansien osapuolten verkkosivustojen uhkapeliaspektiin, haluavat ostaa itsensä takaisin peliin ostamalla laadukkaita skinejä.

Itse skinemarkkinat (niiden ostamisen kannalta muilta pelaajilta) toimivat ja seuraavat tilastoja hyvin samalla tavalla kuin osakemarkkinat. Yllä olevan linkin kautta voit napsauttaa mitä tahansa haluamaasi esinettä ja nähdä osto- ja myyntihinnat ja -määrät sekä hintahistorian siitä, millä hinnalla esine on myyty esineen historian aikana. Useimpien siellä olevien esineiden tapauksessa, ehkä vain uusimpia lukuun ottamatta, ne myydään alle kaikkien aikojen korkeimman hinnan ja usein hyvin lähellä kaikkien aikojen pohjahintojaan.

Tästä syystä näiden kolmansien osapuolten verkkosivustojen kanssa pelaaminen on kaksijakoinen peli. Näillä sivustoilla skineillä pelaava henkilö ei ainoastaan toivo, että voittamansa skineillä (olettaen, että heille todella maksetaan voitoista) maksetaan heille nopeasti, vaan myös, että kyseiset skineillä on arvonsa vedonlyöntipelien aikana. Tosiasia on, että edes voittavat vedot eivät hyödy pelaajaa paljon, jos skineillä on hinta laskenut huomattavasti sillä välin.

Jos klikkaisit useiden esineiden kohdalla, ymmärtäisit lopulta, mitä tarkoitamme. Usein tulee aika, jolloin tiettyä nahkaa ei enää pidetä läheskään yhtä arvokkaana kuin ennen, ja niitä ehkä julkaistaan lisää. Kun näin tapahtuu, yhden nahan hinta voi usein laskea jopa 50 % vain yhden tai kahden päivän aikana. Pelaaja voi esimerkiksi voittaa tasapelin ja tuplata yhden nahansa kahdeksi nahaksi, mutta jos kaksi nahkaa ovat alle 50 % huonommassa kunnossa myyntihetkellä, pelaaja on joka tapauksessa menettänyt rahaa.

Lisäksi varsinaista Steam Marketplacea ei pidä pitää immuunina sille, mitä kutsumme " skinien manipuloinniksi ", eli keinotekoiselle myynnille, jolla annetaan vaikutelma, että skinillä on huomattavasti enemmän arvoa kuin se todellisuudessa on. Vaihtoehtoisesti voidaan toteuttaa varjomyynti erittäin alhaiseen hintaan pakottaakseen muut eroon tietystä skinistä, jota voidaan sitten pitää heikkona ennen kuin se romahtaa vielä kovemmin – eräänlaisena lyhyeksimyyntinä. Sitten tilapäistä hinnanlaskua järjestävä ryhmä kiirehtii ostamaan joukon skinejä uuteen hintaan ja hallitsee niiden markkinoita nostaen siten skinien hintaa uudelleen.

Näin ei luultavasti tapahdu jokaisen skinein kanssa, mutta kenellä tahansa, jolla on edes hivenen tietoa perinteisistä keinoista, joilla valuuttaa tai osakekurssia voidaan manipuloida, pitäisi olla jonkinlainen käsitys siitä, miten se tehdään. Se ei todellakaan ole kovin vaikeaa sääntelemättömillä markkinoilla, kuten Steam Marketplace ei todellakaan ole.

Toinen ongelma on se, että ei riitä, että skinisi myydään samaan hintaan kuin ostit sen. Itse asiassa on tärkeää, että se myydään lähes 18 % korkeammalla hinnalla, jotta skinin ostaja pääsee omilleen. Syy tähän on se, että Steam ottaa peräti 15 % jokaisesta pelaajalta pelaajalle tapahtuvasta skinien myynnistä Marketplacessa. Ja jälleen kerran, Marketplace on ainoa paikka, jossa skinien käteismyynti on oikeasti mahdollista.

Tästä syystä jotkut saattaisivat ajatella, että Steamilla/Valvella ei olisi juurikaan motivaatiota estää laittomien kolmansien osapuolten uhkapelisivustojen toimintaa, koska nämä sivustot tuottavat enemmän myyntiä Marketplacessa, mikä johtaa suurempiin voittoihin Steamille. Onneksi, vaikka koko juttu on epäilemättä heille rahaksi, Steam/Valve näyttää osoittavan jonkin verran kiinnostusta sulkea suurin kolmannen osapuolen verkkosivusto, joka helpottaa skinien pelaamista. Ei ole tyypillistä, että yritys toimii omaa taloudellista etuaan vastaan, joten minun on annettava tunnustusta sille, mistä se johtuu.

Uskotaan, että vaihtoehtoinen valuuttamuoto, vaikkakin käteiseksi muunnettavissa, saattaa lopulta löytää tiensä näille likaisille markkinoille ja korvata skinit e-urheiluvedonlyönnissä ja uhkapelien pelaamisessa näillä kolmansien osapuolten verkkosivustoilla. Syy siihen, miksi se toimii niin hyvin, on se, että uhkapelaaminen on pohjimmiltaan itseään peittelevää toimintaa.Kun joku esimerkiksi katsoo luottokorttilaskua skinejä ostaessaan, se näyttää pelkältä videopeliin liittyvältä ostokselta. Tästä syystä, ja muistakin syistä, alaikäiset pääsevät pelaamaan vedonlyöntipelejä.

Alaikäisten pääsyn pitäisi olla laitonta

Kolmannen osapuolen verkkosivustot, jotka tarjoavat erilaisia skinejä sisältäviä vedonlyöntipelejä, eivät yleensä vaadi minkäänlaista ikävahvistusta, mutta vaikka niillä olisikin, se usein tarkoittaa vain syntymäpäivän syöttämistä tai iän osoittavan ruudun napsauttamista. Jälleen kerran, aikuisella ei ole käytännössä mitään syytä pelata uhkapelejä videopelien skineillä tai pelata nettikasinopelejä tai lyödä vetoa muulla kuin rahalla, koska aikuisella on pääsy paljon turvallisemmille verkkosivustoille. Tosiasia on, että kolmannen osapuolen verkkosivustot tekevät kaikkensa houkutellakseen vedonlyöjiä, jotka muuten olisivat liian nuoria pelaamaan.

Jälleen kerran Steam Marketplacen kautta tehdyt ostokset näkyvät luottokorttilaskuissa pelkkinä videopeliyritykseltä ostettuina videopeliostoksina. Jos vanhempi on todella antanut lapsen käyttää luottokorttia tähän tarkoitukseen, tätä ei pidetä huolenaiheena. Valitettavasti lapsi saattaa ostaa esineitä vain helpottaakseen pelaamista, mutta yhtä todennäköisesti lapsi ostaa skinejä käyttääkseen niitä rahan korvaamiseksi pelatakseen näillä kolmannen osapuolen verkkosivustoilla.

Luottokorttilaskussa ei näy mitään, mikä antaisi vanhemmalle edes vihjeen siitä, että rahat menevät uhkapelitarkoituksiin kiertoteitse. Lisäksi lapsi voi nostaa rahat (harvinaisessa tapauksessa, että hän voittaa ja myy skinit voitolla tai saa rahaa takaisin) käyttämällä prepaid-luottokorttia tai jonkinlaista pankkikorttia. Tämä tekniikka olisi myös melko hyvä tapa saada mahdollisimman paljon rahaa aidatulta luottokortilta ja muuntaa se sitten takaisin rahaksi. Ainoa ongelma olisi se valtava 15 %:n aliarvostus, jonka Valve ottaa skinien ostosta, ja se, että luottokorttitapahtumat olisivat enemmän tai vähemmän jäljitettävissä.

Tämä ei kuitenkaan tarkoita, etteikö näihin ostoksiin liittyisi laitonta tai luvatonta luottokorttien käyttöä. Monissa tapauksissa alaikäiset ovat itse hankkineet väärin perustein vanhempiensa luottokortin ja käyttävät sitä ilman heidän lupaansa toivoen, etteivät he huomaa sitä. Lisäksi alaikäiset voivat myös ottaa jonkinlaista rahaa ja muuntaa sen prepaid-maksulliseksi pankki- tai luottokortiksi (saatavilla useimmista suurista jälleenmyyjistä), jota voidaan sitten käyttää skinejen ostamiseen uhkapelitarkoituksiin.

Nämä kolmannen osapuolen verkkosivustot eivät ainoastaan tarjoa alaikäisille keinoja uhkapelaamiseen, mitä sinänsä pitäisi pitää täysin laittomana, ja todennäköisesti olisikin, jos suora yhteys käteiseen voitaisiin todistaa, vaan ne myös pakottavat lapset pelaamaan epäreiluja ja manipuloituja pelejä. Jos kyseessä ei ole manipuloitu peli, niin harkitse tapauksia, joissa pelaaja on ohjannut seuraajansa asettamaan useita vetoja hänen puolestaan omistamallaan verkkosivustolla, minkä jälkeen hän on epäonnistunut ottelussaan ja pitänyt kaikki rahat!