Crapsit - Nopat ja heittäminen
Nopan vaikutusta koskeva kysymys on kuuma keskustelunaihe. Henkilökohtaisesti olen hyvin skeptinen. Tarkastellessani tätä vastausta vuonna 2013 en ole vieläkään nähnyt vakuuttavia todisteita siitä, että kukaan voisi vaikuttaa riittävästi saadakseen etua.
Kysymykseni tästä vedosta on, että 14,41 % ei vieläkään ole "tilastollisesti merkitsevä" [eli p < 0,05], jolla yleensä tarkoitetaan suurempaa kuin kahta keskiarvosta mitattua keskihajontaa – tai todennäköisyyttä, että tapahtuma tapahtuu satunnaisesti alle 5 % sarjan *yhteensä* jommassakummassa päässä.
Kuinka monta seiskaa pitäisi heittää 500 heitolla, ennen kuin voitaisiin sanoa, että on alle 2,5 %:n todennäköisyys sille, että tulos oli täysin satunnainen (eli että tulos oli tilastollisesti merkitsevä)?
Paljon kiitoksia & muuten, sinun sivustosi on EHDOTTOMASTI PARAS löytämäni uhkapelikertoimiin ja -todennäköisyyksiin keskittyvä verkkosivusto... jatkakaa hyvää työtä!!!
2,5 %:n merkitsevyystaso on 1,96 keskihajontaa odotuksesta. Tämä voidaan löytää Excelissä kaavalla =normsinv(0,025). 500 heiton keskihajonta on sqr(500*(1/6)*(5/6)) = 8,333. Joten 1,96 keskihajontaa on 1,96 * 8,333 = 16,333 heittoa odotuksesta etelään. Odotettu seiskojen määrä 500 heitolla on 500*(1/6) = 83,333. Joten 1,96 keskihajontaa tästä etelään on 83,333 − 16,333 = 67. Binomijakaumalla tarkistetaan, että 67 seiskan tai vähemmän todennäköisyys on 2,627 %.
Oletetaan esimerkiksi, että väitteen esittäjä sanoo saavansa keskimäärin yhden seitsemän nopanheiton välein. Satunnainen heittäjä heittäisi keskimäärin yhden seiskan kuuden heiton välein. Yrityksen ja erehdyksen kautta olen havainnut, että molemmat kriteerit täyttävä testi olisi nopanheitto 3 600 kertaa, ja läpäisyyn vaadittaisiin 547 tai vähemmän seiskaa eli yksi seiska 6,58 heittoa kohden.
Joka seitsemän ampujan tulisi saada keskimäärin 514,3 seiskaa, keskihajonnan ollessa 21,00. Gaussin approksimaatiota käyttäen todennäköisyys sille, että tällainen taitava ampuja heittää 548 tai enemmän seiskaa (väärä negatiivinen), on 5,7 %. Satunnaisen ampujan tulisi saada keskimäärin 600 seiskaa, keskihajonnan ollessa 22,36. Satunnaisen ampujan testin läpäisyn todennäköisyys (väärä positiivinen) on 0,94 %. Alla oleva kaavio näyttää mahdolliset tulokset taitaville ja satunnaisille ampujille. Jos tulokset ovat vihreän viivan vasemmalla puolella, katsoisin ampujan läpäisseen testin ja lyöisin vetoa hänen puolestaan.

Käytännön dilemma on, että jos oletamme kaksi heittoa minuutissa, testin suorittamiseen kuluisi 30 tuntia. Ehkä voisin olla merkitsevyystason suhteen liberaalimpi ja lyhentää aikavaatimusta, mutta tulokset eivät olisi yhtä vakuuttavia. Mielestäni on tullut aika suuremmalle testille kuin 500 heiton Wong-kokeilulle.
Katso myös ratkaisuni, matriiseilla ilmaistuna, osoitteessa mathproblems.info , tehtävä 204.
| Nopan testitiedot | |
| Noppien kokonaismäärä | Havainnot |
| 2 | 6 |
| 3 | 12 |
| 4 | 14 |
| 5 | 18 |
| 6 | 23 |
| 7 | 50 |
| 8 | 36 |
| 9 | 37 |
| 10 | 27 |
| 11 | 14 |
| 12 | 7 |
| Kokonais | 244 |
Khiin neliö -testi sopii täydellisesti tällaiseen kysymykseen. Testiä käytetään ottamalla (ae) 2 /e kullekin kategorialle, jossa a on todellinen tulos ja e on odotettu tulos. Esimerkiksi odotettu 2:n heittojen lukumäärä 244 heitolla on 244 × (1/36) = 6,777778. Jos et ymmärrä, miksi 2:n heiton todennäköisyys on 1/36, lue sivuni nopan todennäköisyyden perusteista . Khiin neliön arvon saamiseksi kokonaisluvulle 2 a=6 ja e=6,777778, joten (ae) 2 /e = (6 - 6,777778) 2 /6,777778 = 0,089253802.
Khiin neliön tulokset
| Noppien kokonaismäärä | Havainnot | Odotettu | Khiin neliö |
| 2 | 6 | 6.777778 | 0,089253 |
| 3 | 12 | 13.555556 | 0,178506 |
| 4 | 14 | 20.333333 | 1.972678 |
| 5 | 18 | 27.111111 | 3.061931 |
| 6 | 23 | 33.888889 | 3.498725 |
| 7 | 50 | 40.666667 | 2.142077 |
| 8 | 36 | 33.888889 | 0.131512 |
| 9 | 37 | 27.111111 | 3.607013 |
| 10 | 27 | 20.333333 | 2.185792 |
| 11 | 14 | 13.555556 | 0,014572 |
| 12 | 7 | 6.777778 | 0,007286 |
| Kokonais | 244 | 244 | 16.889344 |
Laske sitten khiin neliö -sarakkeen summa. Tässä esimerkissä summa on 16,889344. Tätä kutsutaan khiin neliö -tilastoksi. "Vapausasteiden" lukumäärä on yksi pienempi kuin datan luokkien lukumäärä, tässä tapauksessa 11 - 1 = 10. Lopuksi joko etsi tilastotaulukosta khiin neliö -tilasto 10,52 ja 10 vapausastetta tai käytä Excelissä kaavaa =chidist(16,889344,10). Kumpikin antaa tulokseksi 7,7 %. Tämä tarkoittaa, että todennäköisyys sille, että reilu noppa tuottaa näin tai enemmän vinoja tuloksia, on 7,7 %. Yhteenvetona voidaan todeta, että vaikka nämä tulokset ovat odotettua vinompia, ne eivät ole niin vinoja, että ne herättäisivät ihmetystä. Jos jatkat tätä testiä, ehdotan, että keräät kunkin nopan yksittäisen tuloksen summan sijaan. On myös huomattava, että khiin neliö -testi ei sovellu, jos luokkien odotettu tulosten lukumäärä on pieni. Vähimmäisodotusarvo 5 on yleisesti käytetty luku.
Se, onko heitto pätevä, riippuu sijainnistasi. New Jerseyn pelisäännöt 19:47-1.9(a) todetaan seuraavasti:
Nopanheitto on mitätön, jos jompikumpi tai molemmat nopat putoavat pöydältä tai jos toinen noppa pysähtyy toisen päälle. -- NJ 19:47-1.9(a)
Pennsylvaniassa on täsmälleen sama asetus, pykälä 537.9(a) :
Nopanheitto on mitätön, jos jompikumpi tai molemmat nopat putoavat pöydältä tai jos toinen noppa pysähtyy toisen päälle. -- PA 537.9(a)
Kysyin Las Vegasin noppajakajalta, joka sanoi, että siellä sitä kutsuttaisiin päteväksi heitoksi, jos se muuten olisi oikea heitto. Vaikka hän ei ole koskaan nähnyt niin tapahtuvan, hän sanoi, että jos niin kävisi, jakajat yksinkertaisesti siirtäisivät ylintä noppaa nähdäkseen, mille numerolle alempi noppa laskeutui. Alemman nopan tuloksen voi kuitenkin määrittää koskematta ylimpään noppaan tai katsomatta sen läpi. Näin se tehdään. Ensinnäkin, katsomalla neljää sivua voit rajata ylimmät mahdollisuudet kahteen. Näin se selviää kolmen mahdollisuuden mukaan.
- 1 tai 6: Etsi numeroa 3. Jos korkein piste on numeron 5 vieressä, numero 1 on päällimmäisenä. Muussa tapauksessa, jos se on numeron 2 vieressä, numero 6 on päällimmäisenä.
- 2 tai 5: Etsi numeroa 3. Jos korkein piste on luvun 6 vieressä, numero 2 on päällimmäisenä. Muussa tapauksessa, jos se on luvun 1 vieressä, numero 5 on päällimmäisenä.
- 3 tai 4: Etsi numeroa 2. Jos ylin piste on luvun 6 vieressä, numero 3 on päällimmäisenä. Muussa tapauksessa, jos se on luvun 1 vieressä, numero 4 on päällimmäisenä.
Tätä kysymystä käsiteltiin kumppanisivustoni Wizard of Vegasin foorumilla.
Tämä kysymys esitettiin TwoPlusTwo.com-sivustolla, ja BruceZ vastasi siihen oikein. Seuraava ratkaisu on sama kuin BruceZ:n menetelmä, josta hän ansaitsee ansaitsemansa tunnustuksen. Vastaus on vaikea, joten kiinnitä siihen huomiota.
Tarkastellaan ensin odotettua heittojen määrää, jotta saadaan yhteensä kaksi. Todennäköisyys kakkoselle on 1/36, joten kahden ensimmäisen saamiseksi tarvittaisiin keskimäärin 36 heittoa.
Tarkastellaan seuraavaksi odotettua heittojen määrää, jolla saadaan sekä kaksi että kolme. Tiedämme jo, että kahden tuloksen saavuttamiseen tarvitaan keskimäärin 36 heittoa. Jos kolmosen saa odottaessaan kahta, kolmosen saamiseksi ei tarvita lisäheittoja. Muussa tapauksessa noppaa on heitettävä enemmän, jotta saadaan kolmosen tulos.
Kolmosen todennäköisyys on 1/18, joten kolmosen saamiseen tarvittaisiin keskimäärin 18 lisäheittoa, jos kaksi heistä tulisi ensin. Koska kakkosen voi heittää vain yhdellä tavalla ja kolmosen voi heittää kahdella tavalla, todennäköisyys sille, että kaksi heistä heitetään ensin, on 1/(1+2) = 1/3.
Joten on 1/3 todennäköisyys, että tarvitsemme 18 ylimääräistä heittoa saadaksemme kolmosen. Näin ollen odotettu heittojen määrä sekä kakkosen että kolmosen saamiseksi on 36 + (1/3) × 18 = 42.
Seuraavaksi mieti, kuinka monta heittoa lisää tarvitset saadaksesi myös nelonen. Jos et vielä saanut nelosta, kun heität kakkosen ja kolmosen, sinun on heitettävä noppaa keskimäärin 12 kertaa lisää saadaksesi sellaisen. Tämä johtuu siitä, että nelosen todennäköisyys on 1/12.
Mikä on todennäköisyys saada neljä ennen kuin saavutetaan kaksi ja kolme? Tarkastellaan ensin yleistä todennäköisyyssääntöä tilanteisiin, joissa A ja B eivät ole toisensa poissulkevia:
pr(A tai B) = pr(A) + pr(B) - pr(A ja B)
Vähennät pr(A:n ja B:n), koska tämä kontingentti lasketaan kahdesti pr(A):ssa + pr(B):ssä. Joten,
pr(4 ennen 2 tai 3) = pr(4 ennen 2) + pr(4 ennen 3) - pr(4 ennen 2 ja 3) = (3/4) + (3/5) - (3/6) = 0,85.
Todennäköisyys sille, ettei nelosta saada matkalla lukuihin kaksi ja kolme, on 1,0 - 0,85 = 0,15. Joten on 15 %:n todennäköisyys sille, että tarvitaan 12 ylimääräistä heittoa. Näin ollen odotettu heittojen määrä lukujen kaksi, kolme ja nelon saamiseksi on 42 + 0,15 * 12 = 43,8.
Seuraavaksi mieti, kuinka monta heittoa lisää tarvitset saadaksesi myös viitonen. Siihen mennessä, kun heität kaksi neljään ja et vielä saanut viitosen, sinun on heitettävä noppaa keskimäärin 9 kertaa lisää saadaksesi sellaisen, koska viitosen todennäköisyys on 4/36 = 1/9.
Mikä on todennäköisyys saada viisi ennen kuin saavutetaan kaksi, kolme tai neljä? Yleinen sääntö on:
pr(A tai B tai C) = pr(A) + pr(B) + pr(C) - pr(A ja B) - pr(A ja C) - pr(B ja C) + pr(A ja B ja C)
Joten pr(5 ennen 2 tai 3 tai 4) = pr(5 ennen 2) + pr(5 ennen 3) + pr(5 ennen 4) - pr(5 ennen 2 ja 3) - pr(5 ennen 2 ja 4) - pr(5 ennen 3 ja 4) + pr(5 ennen 2, 3 ja 4) = (4/5) + (4/6) + (4/7) - (4/7) - (4/8) - (4/9) + (4/10) = 83/90. Todennäköisyys sille, ettei neljää saada matkalla kahdesta neljään, on 1 - 83/90 = 7/90. Joten on 7,78 %:n todennäköisyys tarvita 7,2 ylimääräistä heittoa. Näin ollen odotettu heittojen määrä tulosten kaksi, kolme, neljä ja viisi saamiseksi on 43,8 + (7/90) * 9 = 44,5.
Jatka samalla logiikalla, kunnes kokonaissumma on kuudesta kahteentoista. Laskutoimitusten määrä, joka tarvitaan seuraavan luvun saamisen todennäköisyyden laskemiseen ennen kuin viimeinen luku tarvitaan, kaksinkertaistuu joka kerta. Siihen mennessä, kun pääset kahteentoista, sinun on tehtävä 1 023 laskutoimitusta.
Tässä on yleinen sääntö pr(A tai B tai C tai ... tai Z) -funktiolle
pr(A tai B tai C tai ... tai Z) =
pr(A) + pr(B) + ... + pr(Z)
- pr(A ja B) - pr(A ja C) - ... - pr(Y ja Z) Vähennä jokaisen kahden tapahtuman yhdistelmän todennäköisyys
+ pr(A ja B ja C) + pr(A ja B ja D) + ... + pr(X ja Y ja Z) Laske yhteen jokaisen kolmen tapahtuman yhdistelmän todennäköisyys
- pr(A ja B ja C ja D) - pr(A ja B ja C ja E) - ... - pr(W ja X ja Y ja Z) Vähennä jokaisen neljän tapahtuman yhdistelmän todennäköisyysToista sitten uudelleen ja muista lisätä todennäköisyydet parittomille tapahtumille ja vähentää todennäköisyydet parillisille tapahtumille. Tämä on luonnollisesti työlästä suuren määrän mahdollisten tapahtumien kohdalla ja käytännössä vaatii taulukkolaskentaohjelman tai tietokoneohjelman.
Seuraava taulukko näyttää odotetun lukumäärän kullekin askeleelle matkan varrella. Esimerkiksi 36 antaa tulokseksi kaksi, 42 antaa tulokseksi kaksi ja sitten kolme. Oikeassa alakulmassa oleva solu näyttää odotetun heittojen lukumäärän kaikkien 11 tuloksen saamiseksi, joka on 61,217385.
Odotettu rullien lukumäärä -ongelma
| Suurin tarvittava numero | Todennäköisyys | Odotetut heitot tarvittaessa | Todennäköisyyttä ei tarvita | Tarvittava todennäköisyys | Odotettu heittojen kokonaismäärä |
|---|---|---|---|---|---|
| 2 | 0,027778 | 36,0 | 0.000000 | 1.000000 | 36.000000 |
| 3 | 0,055556 | 18.0 | 0,666667 | 0,333333 | 42.000000 |
| 4 | 0,083333 | 12.0 | 0,850000 | 0,150000 | 43.800000 |
| 5 | 0.111111 | 9.0 | 0,922222 | 0,077778 | 44,500000 |
| 6 | 0.138889 | 7.2 | 0,956044 | 0,043956 | 44.816484 |
| 7 | 0,166667 | 6.0 | 0,973646 | 0,026354 | 44.974607 |
| 8 | 0.138889 | 7.2 | 0,962994 | 0,037006 | 45.241049 |
| 9 | 0.111111 | 9.0 | 0,944827 | 0,055173 | 45.737607 |
| 10 | 0,083333 | 12.0 | 0,911570 | 0.088430 | 46.798765 |
| 11 | 0,055556 | 18.0 | 0,843824 | 0,156176 | 49.609939 |
| 12 | 0,027778 | 36,0 | 0,677571 | 0.322429 | 61.217385 |
Tätä kysymystä käsiteltiin kumppanisivustoni Wizard of Vegasin foorumilla.
Jos jollakulla on päteviä todisteita puolueellisista nopanheitoista, tutkisin ne mielelläni ja julkaisisin johtopäätökseni. Haluaisin nähdä joko lokitiedostoja heitoista tai, vielä parempi, joitain todellisia väitettyjä puolueellisia nopanheittoja.
Lisäksi, jos kasinot todella käyttivät noppaa, joka tuotti odotettua enemmän seiskoja, niin miksi nämä etsivät eivät ole tietoisia salaliitosta, jossa lyödään vetoa "don't pass" -tapauksesta ja asetetaan kertoimia?
- 2 tai 12: 1 000
- 3 tai 11: 600
- 4 tai 10: 400
- 5 tai 9: 300
- 6 tai 8: 200
Kysymykseni kuuluu, mikä on keskimääräinen bonusvoitto?
Napsauta seuraavaa painiketta nähdäksesi vastauksen.
Napsauta seuraavaa painiketta nähdäksesi ratkaisun.
[spoileri] Olkoon x vastaus. Niin kauan kuin pelaaja ei heitä seiskaa, hän voi aina odottaa tulevien voittojen olevan x kaikkien aiempien voittojen lisäksi. Toisin sanoen nopanheitossa on muistiton ominaisuus: riippumatta siitä, kuinka monta heittoa olet jo heittänyt, et ole lähempänä seiskaa kuin olit aloittaessasi.En aio käydä läpi nopanheiton todennäköisyyksien perusteita, vaan sanon vain, että kunkin kokonaissumman todennäköisyys on seuraava:
- 2: 1/36
- 3: 2/36
- 4: 3/36
- 5: 4/36
- 6: 5/36
- 7: 6/36
- 8:5/36
- 9: 4/36
- 10: 3/36
- 11: 2/36
- 12: 1/36
Ennen lohdutuspalkinnon tarkastelua x:n arvo voidaan ilmaista seuraavasti:
x = (1/36)*(1000 + x) + (2/36)*(600 + x) + (3/36)*(400 + x) + (4/36)*(300 + x) + (5/36)*(200 + x) + (5/36)*(200 + x) + (4/36)*(300 + x) + (3/36)*(400 + x) + (2/36)*(600 + x) + (1/36)*(1000 + x)Seuraavaksi kerro molemmat puolet 36:lla:
36x = (1000 + x) + 2*(600 + x) + 3*(400 + x) + 4*(300 + x) + 5*(200 + x) + 5*(200 + x) + 4*(300 + x) + 3*(400 + x) + 2*(600 + x) + (1000 + x)36x = 11 200 + 30x
6x = 11 200
x = 11 200/6 = 1866,67.
Seuraavaksi lohdutuspalkinnon arvo on 700 * (6/36) = 116,67.
Bonuksen keskimääräinen voitto on siis 1866,67 + 116,67 = 1983,33.
[/spoiler]