Peliautomaatit - Yleisiä kysymyksiä
Välitin kysymyksesi Brianille, entiselle sääntelyviranomaiselle ja nykyiselle kasinonjohtajalle. Tässä on mitä hän sanoi.
Muutoksia on kahdenlaisia. Ensimmäinen tarkoittaisi koneen täydellistä vaihtamista ja toinen pelkän pelin vaihtamista, mutta olemassa olevan kaapin säilyttämistä. Kuten voitte kuvitella, ohjelmiston vaihtaminen on paljon halvempaa, minkä vuoksi ladattavien pelien ympärillä on niin paljon hypeä. Pelien vaihtotiheys riippuu kasinon investointibudjetista. Osallistumiskoneita vaihdetaan paljon nopeammin, koska valmistajalla on omat intressinsä pitää paras tuote saatavilla. Monissa tapauksissa he hoitavat ohjelmistojen ja uusien koneiden vaihdon aikataulutuksen. Osallistumiskoneita ovat ne, jotka valmistaja on vuokrannut kiinteistölle. Yleensä valmistaja saa 20 % tuloista, vähennettynä veroilla. Kirjanpidon näkökulmasta peliautomaatin käyttöikä on 5 vuotta, ja sen jälkeen omaisuus poistetaan kokonaan (sillä ei enää ole kirjanpitoarvoa). Viimeinen huomioon otettava seikka on suosio. Kuinka usein menet kasinolle ja näet osion peliautomaatteja, jotka ovat vanhoja IGT:n kolmen kiekon punaisia, valkoisia ja sinisiä koneita? Jos koneet toimivat hyvin, miksi käyttää yli 10 000 dollaria jokaisen yksikön korvaamiseen?
Sanot aina, ettei kolikkopeleissä vaadita taitoa, mutta eikö pelaaja saisi parempaa tuottoa panostamalla vain yhden linjan tässä pelissä, koska bonuksen arvo on sama riippumatta siitä, kuinka monta kolikkoa pelaaja panostaa?
- 2 tai 12: 1 000
- 3 tai 11: 600
- 4 tai 10: 400
- 5 tai 9: 300
- 6 tai 8: 200
Kysymykseni kuuluu, mikä on keskimääräinen bonusvoitto?
Napsauta seuraavaa painiketta nähdäksesi vastauksen.
Napsauta seuraavaa painiketta nähdäksesi ratkaisun.
[spoileri] Olkoon x vastaus. Niin kauan kuin pelaaja ei heitä seiskaa, hän voi aina odottaa tulevien voittojen olevan x kaikkien aiempien voittojen lisäksi. Toisin sanoen nopanheitossa on muistiton ominaisuus: riippumatta siitä, kuinka monta heittoa olet jo heittänyt, et ole lähempänä seiskaa kuin olit aloittaessasi.En aio käydä läpi nopanheiton todennäköisyyksien perusteita, vaan sanon vain, että kunkin kokonaissumman todennäköisyys on seuraava:
- 2: 1/36
- 3: 2/36
- 4: 3/36
- 5: 4/36
- 6: 5/36
- 7: 6/36
- 8:5/36
- 9: 4/36
- 10: 3/36
- 11: 2/36
- 12: 1/36
Ennen lohdutuspalkinnon tarkastelua x:n arvo voidaan ilmaista seuraavasti:
x = (1/36)*(1000 + x) + (2/36)*(600 + x) + (3/36)*(400 + x) + (4/36)*(300 + x) + (5/36)*(200 + x) + (5/36)*(200 + x) + (4/36)*(300 + x) + (3/36)*(400 + x) + (2/36)*(600 + x) + (1/36)*(1000 + x)Seuraavaksi kerro molemmat puolet 36:lla:
36x = (1000 + x) + 2*(600 + x) + 3*(400 + x) + 4*(300 + x) + 5*(200 + x) + 5*(200 + x) + 4*(300 + x) + 3*(400 + x) + 2*(600 + x) + (1000 + x)36x = 11 200 + 30x
6x = 11 200
x = 11 200/6 = 1866,67.
Seuraavaksi lohdutuspalkinnon arvo on 700 * (6/36) = 116,67.
Bonuksen keskimääräinen voitto on siis 1866,67 + 116,67 = 1983,33.
[/spoiler]
Tarkastellaan esimerkkiä pelistä, jossa on viisi kiekkoa ja kolme näkyvää riviä. Kaikki voitot on tasattu vasemmalle. Oletetaan, että pelaajalla on voittosymboli kiekoilla 1, 2, 3 ja 5. Pelaajalle maksetaan vain kerran, jos hän saa voittosymbolin kolme kertaa. Ei ole väliä, että kiekoilla 4 ja 5 on yhdeksän eri tapaa pelata, koska tässä esimerkissä voittolinjat päättyvät kiekolle 3.
Oletetaan seuraavaksi, että pelaajalla on sama voittosymboli näin monta kertaa jokaisella kiekolla:
- Kela 1: 2
- Kela 2: 1
- Kela 3: 3
- Kela 4: 2
- Kela 5: 1
Pelaajalle maksettaisiin 2×1×3×2×1 = 12 voittolinjasta.
Jos pelaaja peitti koko näytön samalla voittosymbolilla, hänelle maksettiin 3 * 5 * = 243 voittolinjaa.
Seuraavaksi siirrytään vastaukseen. Oletetaan, että voittoja on vain 3–5 symbolilla.
Määritelläänpä hieman terminologiaa:
- t x = kelan x pysähtymisten kokonaismäärä.
- n x = voittosymbolien kokonaismäärä rullalla x.
- p x = paikat kiekkojen x raidoilla, joilla ei ole näkyvissä voittosymbolia.
Rullalle 3 vastaus on 3 3 × n 1 × n 2 × n 3 × p 4 × t 5 .
Rullalle 4 vastaus on 3 4 × n 1 × n 2 × n 3 × n 4 × p 5 .
Rullalle 5 vastaus on 3 5 × n 1 × n 2 × n 3 × n 4 × n 5 .
Olet varmasti kuullut kaverista, joka väittää tietävänsä Aristocrat-peliautomaattien bugista ja tarjoaa kertovansa siitä maksua vastaan. Jos tietäisit tällaisesta bugista, miten saisit siitä mahdollisimman paljon irti?
- A) Pelaa isolla kasinolla kovaa muutamalla maksimipanoksella ja odota sitten muutama viikko ennen kuin pelaat toisella isolla kasinolla. Jatka, kunnes he korjaavat ongelman tai lykkäävät panostasi.
- B) Lisää keskikokoisia voittovetoja ja pieniä häviäjiä ympäri kaupunkia ja lypsä lehmiä toivottavasti pidemmän aikaa.
- C) Muodostakaa joukkue ja tehkää kohta (A).
- D) Muodostakaa joukkue ja tehkää kohta B.
- E) Ota yhteyttä valmistajaan ja tarjoa sitä heille löytöpalkkiota + loppusummaa vastaan.
- F.) Muu?
Kyllä, olen kuullut tuon tarinan. Muiden lukijoideni tiedoksi tässä on Wired-linkki tarinaan: Tapaa Alex, venäläinen kasinohakkeri, joka tienaa miljoonia kohdistamalla hyökkäyksensä peliautomaatteihin .
Jos moraaliset kysymykset jätetään sikseen ja olettaen, ettei kiinnijääminen ole suuri huolenaihe, valitsisin vaihtoehdon B. Minun olisi vaikea luottaa siihen, että joukkue raportoisi voitot rehellisesti eikä paljastaisi salaisuutta. Minusta tutkan alla pysyminen olisi paras vaihtoehto.
Ensinnäkin, selitän kysymyksen muiden lukijoiden hyödyksi. Suosittu uusi tapa, jolla kolikkopelit maksavat, on jokaisen näytöllä näkyvän "tavan" mukaan. "Tapa" on jokainen ainutlaatuinen joukko asentoja, jotka kulkevat maksavan yhdistelmän läpi, laskettuna vain ne rullat, jotka ovat osa voittoa. Katsotaanpa seuraavaa kuvaa esimerkkinä Buffalo-kolikkopelistä:
Tässä pelissä on 4 5 = 1 024 "tapaa" voittaa, koska jokaisella kiekolla on neljä eri voittopistettä. Tässä tapauksessa voittoja on kuitenkin vain kahdella tavalla, kahdella puhvelilla kummallakin. Molempiin kuuluu yksi puhveli kiekolla 1. Sitten yksi tapa puhvelille kiekon 2 rivillä 1 ja toinen tapa puhvelille rivillä 2 tai kiekolla 2. Vaikka peli voi edetä kiekoilla 3–5 4 3 = 64 tavalla, sillä ei ole väliä. "Tavat" laskevat vain ne tavat, joilla symbolit kulkevat läpi, jotka vaikuttavat voittoon.
Kun tämä selitys on nyt selvitetty, esittelen joitakin funktioita vastaukseksi kysymykseesi:
- Olkoon v = koneen näkyvien rivien lukumäärä.
- Olkoon n(s,r) = kuinka monta kertaa symboli s tai wild-symboli ilmestyy kiekolle r.
- Olkoon b(s,r) = rullalla r olevien sekvenssien lukumäärä, joissa ei ole symbolia s tai wild-symbolia, joka voisi korvata s:n. Toisin sanoen sekvenssit estävät kaikki voitot tietylle symbolille rullalla, koska se ei ilmesty.
- Olkoon t(r) = kelan r kokonaispituus
Tässä on kuitenkin voittoyhdistelmien määrä voittosymbolien lukumäärän mukaan:
- Viiden symbolin, symbolin s, voiton yhdistelmien määrä on n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*n(s,4)*n(s,5)*v^5.
- Neljän symbolin, symbolin s, voiton yhdistelmien määrä on n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*n(s,4)*b(s,5)*v^4
- Symbolin s kolmen symbolin voiton yhdistelmien määrä on n(s,1)*n(s,2)*n(s,3)*b(s,4)*t(5)*v^3
- Kahden symbolin, symbolin s, voiton yhdistelmien lukumäärä on n(s,1)*n(s,2)*b(s,3)*t(4)*t(5)*v^2
Se riippuu monista asioista. Tulkitsen kysymyksesi sillä, mikä on ylimääräisen wild-symbolin arvo pelaajan normaalin keskimääräisen määrän lisäksi. Vaikka vastaus vaihtelee merkittävästi pelistä toiseen, merkittävä tekijä on rivien lukumäärä ruudulla. Jos rivejä on kolme, ylimääräinen wild-symboli vaikuttaa 1/3 voittolinjoista. Vastaavasti, jos rivejä on neljä, se on vähemmän arvokas ja vaikuttaa 1/4 voittolinjoista.
Vastatakseni kysymykseesi, tarkastelin peliä Cleopatra , jonka olen jo dekonstruoinut. Seuraava taulukko näyttää wild-symbolin odotusarvon kasvun verrattuna satunnaiseen määrään wildeja.
Extra Wildin arvo Cleopatrassa
| Kela | 3 riviä | 4 riviä |
|---|---|---|
| 1 | 95,71 % | 71,79 % |
| 2 | 99,76 % | 74,82 % |
| 3 | 76,24 % | 57,18 % |
| 4 | 21,25 % | 15,93 % |
| 5 | 1,96 % | 1,47 % |
Kiitos analyysistäsi pakollisen lyönnin periaatteella toimivista progressiivisista hyökkäyksistä . Kysymykseni kuuluu, olettaako kaavasi osumapisteille pelaajan välittömän edun vai tilanteen, joka voi olla aluksi hieman negatiivinen, mutta muuttuu pian positiiviseksi pelaajan osallistuessa mittariin?
Hyvä kysymys. Aiemmin siinä annettiin kaava "lyhytaikaiselle" pelaajalle, jossa jättipotin on oltava positiivinen ensimmäisellä panoksella.
Pitkäaikaiselle pelaajalle, jolla on varaa pelata jackpotin osumiseen asti, osumapiste on kuitenkin pienempi. Olen päivittänyt sivun ja lisännyt kaavat molemmille pelaajatyypeille. Lyhyesti sanottuna kaavat ovat:
j (lyhytaikainen) = m × (1 - f) / (1 - f + r)
j (pitkäaikainen) = m × (1-fr)/(1-f+r)
Jossa:
j = Kannattavuuspisteen mukainen jättipotti (talon edulla 0 %)
f = Kaikkien kiinteiden voittojen sekä kolikkopelipisteiden ja kannustimien arvo.
m = Suurin jättipotti (piste, johon on pakko osua)
n = Minimipotti (uudelleensijoituspiste)
r = Mittarin nousunopeus
Kuulin, että peliautomaattien verotettavan vähimmäisjackpotin määrää on nostettu 1 200 dollarista 5 000 dollariin. Onko tämä totta?
Ei.
Tätä varten on esitetty lakiesitys. Useimmat lakiesitykset eivät kuitenkaan johda mihinkään, eikä niistä edes äänestetä, joten kolikkopelien pelaajien ei kannata yltää toiveisiin.
Henkilökohtaisesti, jos minulla olisi äänioikeus asiassa, äänestäisin innokkaasti KYLLÄ. Nykyistä 1 200 dollarin rajaa ei ole korotettu vuoden 1977 jälkeen. American Institute or Economic Researchin mukaan 1 200 dollaria vuonna 1977 olisi ollut 5 336 dollaria vuonna 2021. Voisin helposti esittää argumentin uhkapelivoittojen verotusta vastaan. Tiedän kuitenkin, että laiva ei kellu, joten vähintä mitä voimme tehdä, on kalibroida verotettavan vähimmäispotin määrä inflaatioon, mikä olisi pitänyt tehdä alusta alkaen.
Lisätietoja on artikkelissa Bill nostaisi kolikkopelien jättipottiveroilmoituksen kynnysarvon 5 000 dollariin Las Vegas Sunissa.
