WOO logo

Tällä sivulla

Baccaratin tulostaulut

Johdanto

Baccarat on taikauskon kyllästämä peli. Suurin osa pelaajista pitää tarkasti kirjaa kengän historiasta joko paperilla tai näyttöjen avulla, jotka näyttävät jokaisen käden kengän alusta lähtien. Näitä tietoja voidaan tallentaa useilla eri tavoilla. Yritykset, jotka markkinoivat kengän historiaa näyttäviä näyttöjä, esittävät sen eri tavoin suosituimpien menetelmien mukaisesti, joilla pyritään määrittelemään kaavoja.

Ennen kuin jatkan, haluan esittää tavanomaisen kommenttini merkintöjä koskien. Kun viittaan varsinaiseen panokseen, käytän isoja kirjaimia. Kun viittaan peliä pelaavaan pelaajaan, käytän pieniä kirjaimia. Kehotan muuta maailmaa noudattamaan tätä käytäntöä sekaannusten välttämiseksi.

Niille, jotka eivät tunne minua, haluan hetkeksi sanoa, että kaikki tämä seuraavan käden ennustamiseen tähtäävä ponnistus on ajanhukkaa. Käytännössä kertoimet ovat samat jokaiselle kädelle, eikä aiemmalla kädellä ole väliä. Ennen kuin perfektionistit kirjoittavat minulle, tiedän kyllä, että jos sinulla olisi tietokone käytettävissäsi, korttienlaskija voisi tehdä täydellisiä päätöksiä jäljellä olevien korttien kokoonpanon perusteella, mikä hyvin harvoin johtaisi etuun joissakin panoksissa. En kuitenkaan tarkoita sitä. Sanon, että säännönmukaisuuden löytäminen aiemmista pelaajan ja pankkiirin voitoista on yhtä hyödytöntä kuin seuraavan värin ennustaminen ruletissa (reilulla rulettipyörällä) aiempien punaisten ja mustien perusteella.

Vaikka en itse pelaa baccaratia, olen vuosia ihmetellyt joitakin pöytiä noissa kenkien historiaa esittelevissä näyttelyissä. Venetianin henkilökunta on ollut erittäin avuliasta auttaessaan minua ymmärtämään asioita, jotta voin valaista muuta maailmaa. Joten nyt, kun esittelyt on nyt ohi, aloitetaan. Tässä on kuva tyypillisestä Venetianissa nähdystä kyltistä. Näytteilleasetuksella on useita eri osia, joita käsittelen erikseen.

Kuinka lukea niitä

Helmilevy

Tätä yllä olevaa osiota kutsutaan "helmilautaseksi". Ennen pelaajat saattoivat ostaa tarjottimen, jossa oli kuutioita, joiden sivuilla oli pelaajan, pankin ja tasapelin voitot. Voitot kirjataan seuraavasti:

  • Sininen = Pelaajan voitto
  • Punainen = Pankkiirin voitto
  • Vihreä = Tasapelivoitto

Pelaaja aloittaa vasemmasta yläkulmasta ja etenee alaspäin. Kun hän saavuttaa alimman rivin, hän siirtyy yhden sarakkeen oikealle ja takaisin ylimmälle riville.

Iso tie

Seuraavaa, yllä kuvassa näkyvää osiota kutsutaan nimellä "Iso tie". Se ensisijaisesti seuraa pelaajan ja pankkiirin voittoja. Myös tasapeli- ja parivoitot merkitään kauttaviivoilla ja pisteillä. Tarkemmin sanottuna tasapeli merkitään vihreällä viivalla edellisen pelaajan tai pankkiirin voiton läpi. Pelaajapari merkitään sinisellä pisteellä sen käden oikeassa alakulmassa, jossa se tapahtui. Pankkiiripari punaisella pisteellä vasemmassa yläkulmassa. Yksinkertaisuuden vuoksi tässä esimerkissä oli vain pelaajan ja pankkiirin voittoja.

Aivan kuten Helmilevyssä, pelaaja aloittaa vasemmasta yläkulmasta ja merkitsee pelaajan voitot sinisellä ja pankkiiri voitot punaisella. Isolla tiellä on kuitenkin kiinteän ympyrän sijaan vain siniset ja punaiset ympyröiden ääriviivat, joiden keskellä on kiinalainen merkki.

Toisin kuin Helmilautasessa, Isossa Tiessä pelaaja aloittaa uuden sarakkeen yläreunasta aina, kun pelaajan ja pankkiiri voittaa. Huomaa, että ruudukko on kuusi riviä syvä. Jos pelaajalla tai pankkiirillä on seitsemän tai useampi peräkkäinen voitto, tulokset siirtyvät oikealle, jolloin muodostuu niin sanottu lohikäärmeenhännän muoto. Tässä esimerkissä näin ei koskaan tapahdu, koska samalla puolella ei ole koskaan ollut enempää kuin neljä peräkkäistä voittoa.

Isosilmäinen poika

jpg" />

Seuraavan pöydän kohdalla ei ole enää niin ilmeistä, mitä tapahtuu, ja juuri tässä kohtaa aloin tarvita apua. Kuten aiemmin mainittiin, baccarat-pelaajat ovat hyvin taikauskoinen porukka. Vaikka heidän käyttämänsä strategiat kuvioiden löytämiseksi voivat olla monimutkaisia, yksi perustotuus on, että he pitävät ennustettavuudesta ja toistuvista kuvioista. Esimerkiksi, jos viimeiset 12 kättä olivat BBBPPPBBBPPP, lyöisin vetoa, että kaikki pöydässä lyöisivät vetoa pankkiirista seuraavassa kädessä. Huomaa, miten voitot syntyvät kolmen pelaajan ryhmissä. Big Eye Boy -taulukko on hyödyllinen arvioitaessa, kuinka toistuva kenkä on. Punaiset merkinnät ovat merkki toistuvuudesta ja siniset merkinnät ovat merkki kaoottisesta, "nykivästä" kengästä. On tärkeää huomata, että Big Eye Boy -pöydässä sininen ja punainen eivät liity pelaajan ja pankkiirin voittoihin, kuten ne liittyvät kahdessa edellisessä pöydässä.

Ensimmäinen merkintä Big Eye Boy -taulukossa on käsi Big Roadin toisen sarakkeen ensimmäisen merkinnän jälkeen, jotta tietoa on riittävästi sen arvioimiseksi, onko kaava kehittymässä vai ei. Tässä kohtaa ilma alkaa harventua, joten ole tarkkana. Jokainen Big Eye Boy -taulukon merkintä, samoin kuin kaksi seuraavaa taulukkoa, viittaa tiettyyn Big Roadin merkintään. Jokainen Big Eye Boy -taulukon merkintä kirjataan seuraavasti:

  1. Jos kyseinen käsi aiheuttaa uuden sarakkeen Isolle Tielle, vertaa kahta edellistä saraketta Isolla Tiellä. Jos ne ovat samansyvyisiä, merkitse punainen ympyrä Isoon Silmäpoikaan. Jos eivät ole, merkitse sininen ympyrä.
  2. Jos kyseinen käsi on sama lopputulos kuin edellinen käsi (tasapelit ohitetaan), vertaa Ison tien uuden merkinnän vasemmalla puolella olevaa solua suoraan sen yläpuolella olevaan soluun. Jos nämä kaksi solua ovat samat, olipa molemmat pelaaja, molemmat pankkiiri tai molemmat tyhjiä, merkitse Ison silmän poika punaisella. Muussa tapauksessa merkitse sininen.

    Toisin sanoen, tarkastele Ison Tien viimeisintä merkintää. Siirrä sitten yksi solu vasemmalle. Sitten siirrä ylöspäin. Jos siirto ylöspäin ei johda muutokseen, merkitse punainen, jos johtaa muutokseen, merkitse sininen.

Jos Iso tie muodostaa lohikäärmeen hännän sekä Isosilmäpojan että Pienen Tien ja Torakkasian tarkoituksiin, oleta, että Iso tie on äärettömän syvä, ja kysy itseltäsi, mitä olisi tapahtunut tuon oletuksen perusteella.

Huomaa, että jos Iso Tie koostuisi kokonaan vuorottelevasta x pelaajavoiton ja x pankkiirin voiton kuviosta, Iso Silmäpoika olisi kokonaan punainen.

Tämän osan helpottamiseksi selitän alla jokaisen Big Eye Boy -taulukon merkinnän. Siirrän tulokset Exceliin, jotta voit viitata tarkkoihin pisteisiin ruudukossa, joihin viittaan.

Esimerkiksi ensimmäinen merkintä näyttää solun A1 Big Eye Boy -taulukossa. Tämä vastaa samaa kättä, joka on esitetty Big Road -taulukon solussa C1. Koska solu C1 on uuden sarakkeen alku, tarkistamme, ovatko kaksi edellistä saraketta yhtä pitkiä. Ne ovat, joten väritämme Big Eye Boyn punaiseksi solussa A1.

Iso tie

Isosilmäinen poika

gif" />

Isosilmäpoika — Leikki leikiltä

<!--/laatikon-otsikko-->
AA1 ja AA2 eivät täsmää
Isosilmäisen pojan solu Big Road Cell Väri Syy
A1
B1
A1 C1 Punainen Sarakkeet A ja B ovat yhtä pitkiä
B1 C2 Sininen B1 ja B2 eivät täsmää
B2 D1 Sininen Sarakkeet B ja C ovat eripituisia
B3 E1 Sininen Sarakkeet C ja D ovat eripituisia
B4 E2 Sininen D1 ja D2 eivät täsmää
C1 E3 Punainen D2 ja D3 täsmäävät
C2 E4 Punainen D3 ja D4 täsmäävät
D1 F1 Sininen Sarakkeet D ja E ovat eripituisia
D2 G1 Sininen Sarakkeet E ja F ovat eripituisia
E1 HI Punainen Sarakkeet F ja G ovat yhtä pitkiä
E2 I1 Punainen Sarakkeet G ja H ovat yhtä pitkiä
F1 I2 Sininen H1 ja H2 eivät täsmää
F2 J1 Sininen Sarakkeet H ja I ovat eripituisia
G1 J2 Punainen I1 ja I2 täsmäävät
H1 J3 Sininen I2 ja I3 eivät täsmää
H2 K1 Sininen Sarakkeet I ja J ovat eripituisia
I1 K2 Punainen J1 ja J2 täsmäävät
I2 K3 Punainen J2 ja J3 täsmäävät
I3 L1 Punainen Sarakkeet J ja K ovat yhtä pitkiä
I4 L2 Punainen K1- ja K2-ottelu
J1 M1 Sininen Sarakkeet K ja L ovat eripituiset
J2 N1 Sininen Sarakkeet L ja M ovat erisuuruisia pituus
J3 N2 Sininen M1 ja M2 eivät täsmää
K1 N3 Punainen M2 ja M3 täsmäävät
L1 O1 Sininen Sarakkeet M ja N ovat eripituisia
M1 O2 Punainen N1 ja N2 täsmäävät
N1 P1 Sininen Sarakkeet N ja O ovat eripituisia
O1 P2 Punainen O1 ja O2 ovat yhtä suuret
O2 Q1 Punainen Sarakkeet O ja P ovat yhtä pitkiä
P1 R1 Sininen Sarakkeet P ja Q ovat eripituisia
Q1 S1 Punainen Sarakkeet Q ja R ovat yhtä pitkät
R1 S2 Sininen R1 ja R2 eivät täsmää
S1 S3 Punainen R2 ja R3 täsmäävät
T1 T1 Sininen Sarakkeet R ja S ovat eripituisia
U1 T2 Punainen S1 ja S2 täsmäävät
U2 T3 Punainen S2 ja S3 täsmäävät
U3 U1 Punainen Sarakkeet S ja T ovat yhtä pitkiä
U4 U2 Punainen T1 ja T2 vastaavat toisiaan
V1 V1 Punainen Sarakkeet T ja U ovat yhtä pitkiä
W1 V2 Punainen U1- ja U2-ottelu
W2 W1 Sininen Sarakkeet U ja V ovat eripituisia
X1 X1 Sininen Sarakkeet V ja W ovat eripituisia
Y1 Y1 Punainen Sarakkeet W ja X ovat yhtä pitkiä
Z1 Y2 Sininen X1 ja X2 eivät täsmää
AA1 Y3 Punainen X2 ja X3 täsmäävät
AB1 Z1 Sininen Sarakkeet X ja Y ovat eripituisia
AB2 AA1 Sininen Sarakkeet Y ja Z ovat eripituisia
AB3 AA2 Sininen
AB4 AB1 Sininen Sarakkeet Z ja AA ovat eripituiset
AB5 AC1 Sininen Sarakkeet AA ja AB ovat eripituisia
AB6 AC2 Sininen AB1 ja AB2 eivät täsmää
AC1 AC3 Punainen AB2 ja AB3 täsmäävät
AD1 AD1 Sininen Sarakkeet AB ja AC ovat eripituisia
AD2 AE1 Sininen Sarakkeet AC ja AD ovat eripituisia
AD3 AE2 Sininen AD1 ja AD2 eivät täsmää
AE1 AE3 Punainen AD2 ja AD3 täsmäävät
AE2 AE4 Punainen AD3 ja AD4 vastaavat toisiaan
AF1 AF1 Sininen Sarakkeet AD ja AE ovat eripituiset
AF2 AG1 Sininen Sarakkeet AE ja AF ovat eripituisia
AG1 AH1 Punainen Sarakkeet AF ja AG ovat yhtä pitkiä
AG2 AI1 Punainen Sarakkeet AG ja AH ovat yhtä pitkiä
AG3 AJ1 Punainen Sarakkeet AH ja AI ovat yhtä pitkiä
AH1 AJ2 Sininen AI1 ja AI2 eivät täsmää
AI1 AJ3 Punainen AI2 ja AI3 täsmäävät
AJ1 AK1 Sininen Sarakkeet AI ja AJ ovat eripituisia
AJ2 AL1 Sininen Sarakkeet AJ ja AK ovat eripituisia

Pieni tie

Seuraava taulukko näytön vasemmassa alakulmassa on "Pieni tie". Pieni tie toimii täsmälleen kuten Ison silmän poika, paitsi että se ohittaa Ison tien nykyisen sarakkeen vasemmalla puolella olevan sarakkeen. Jotta Pienellä tiellä olisi tarpeeksi tietoa jatkamista varten, sen on odotettava Ison tien kolmannen sarakkeen ensimmäisen merkinnän jälkeistä merkintää. Pienen tien tallennus tapahtuu täsmälleen näin.

  1. Jos kyseinen käsi aiheuttaa uuden sarakkeen Isolle tielle, vertaa ensimmäistä ja kolmatta saraketta uuden sarakkeen vasemmalle puolelle Isolle tielle. Jos ne ovat yhtä syvät, merkitse punainen ympyrä Pienelle tielle. Jos ne eivät ole, merkitse sininen ympyrä.
  2. Jos kyseinen käsi on sama lopputulos kuin edellinen käsi (tasapelit ohitetaan), vertaa Ison tien uuden merkinnän kaksi solua vasemmalla puolella olevaa solua suoraan sen yläpuolella olevaan soluun. Jos nämä kaksi solua ovat samat, riippumatta siitä, ovatko molemmat Pelaaja, molemmat Pankkiiri vai molemmat tyhjiä, merkitse Pieni tie punaisella. Muussa tapauksessa merkitse sininen.

    Toisin sanoen, tarkastele Ison Tien viimeisintä merkintää. Siirrä sitten kaksi solua vasemmalle. Sitten siirrä ylöspäin. Jos siirto ylöspäin ei aiheuta muutosta, merkitse punaisella, jos muuttaa, merkitse sinisellä.

Kuvassa oleva Pieni tie oli liian suuri mahtuakseen ruudukkoon, joten neljä ensimmäistä saraketta putosivat pois. Ne olisivat olleet BBRRBR.

Torakka-sika

Seuraava taulukko näytön oikeassa alakulmassa on "Torakkapossu". Torakka toimii täsmälleen samalla tavalla kuin Pieni tie, paitsi että se ohittaa kaksi saraketta nykyisen sarakkeen vasemmalla puolella Isolla tiellä. Jotta Torakkapossulla olisi tarpeeksi tietoa jatkamiseen, sen on odotettava Ison tien neljännen sarakkeen ensimmäisen merkinnän jälkeistä merkintää. Torakkapossun tiedot kirjataan täsmälleen näin.

  1. Jos kyseinen käsi aiheuttaa uuden sarakkeen Isolle tielle, vertaa ensimmäistä ja neljättä saraketta uuden sarakkeen vasemmalle puolelle Isolle tielle. Jos ne ovat samansyvyisiä, merkitse punainen ympyrä Torakka-possuun. Jos ne eivät ole, merkitse sininen ympyrä.
  2. Jos kyseinen käsi on sama lopputulos kuin edellinen käsi (tasapelit ohitetaan), vertaa Ison tien uuden merkinnän kolme ruutua vasemmalla puolella olevaa solua suoraan sen yläpuolella olevaan soluun. Jos nämä kaksi solua ovat samat, olivatpa molemmat pelaaja, molemmat pankkiiri tai molemmat tyhjiä, merkitse Torakkasian kohdalle punainen. Muussa tapauksessa merkitse sininen.

    Toisin sanoen, tarkastele Ison Tien viimeisintä merkintää. Siirrä sitten kolme solua vasemmalle. Sitten siirrä ylöspäin. Jos siirto ylöspäin ei aiheuta muutosta, merkitse punainen, jos muuttuu, merkitse sininen.

Muut tilastot

Lopuksi, yllä oleva kuva näyttää näytön oikean yläkulman. Vasemmalla puolella näkyvät kengän yleiset tilastot siitä, kuinka usein kukin panos voittoi. Tämä ei ole kovin realistinen esimerkki, koska olen lisännyt mukaan vain pelaajan ja pankkiirin voitot esimerkkitarkoituksiin. Oikealla puolella näytetään, mitä tapahtuu Big Eye Boy-, Small Road- ja Cockroach Pig -kädissä sen mukaan, voittaako seuraava käsi pelaaja vai pankkiirin.

Linkit

Korteissa kohtalo: baccarat-trendien ymmärtäminen (osa 1) ja (osa 2), kirjoittanut Andrew W. Scott

Kiitokset

Kiitos Venetianin ystävälliselle ja avuliaalle henkilökunnalle, joka kesti monia kysymyksiäni tästä aiheesta ja antoi minun ottaa kuvia heidän kyltistään.