WOO logo

Uhkapelien usein kysytyt kysymykset

uhkapelien usein kysytyt kysymykset

Blackjack

Aiheuttavatko huonot pelaajat, erityisesti blackjackissa, kaikkien muiden häviämisen?
Ei. Vaikka kaikki muistavat sen ajan, kun huono pelaaja otti jakajan kortin ja aiheutti koko pöydän häviön, ihmiset usein unohtavat ne kerrat, kun huono pelaaja pelasti pöydän. Tätä valikoivan muistamisen käytäntöä olemassa olevien uskomusten tukemiseksi kutsutaan "vahvistusharhaksi". Pitkällä aikavälillä huonot pelaajat auttavat sinua yhtä todennäköisesti kuin satuttavatkin sinua, joten jätä heidät rauhaan.
Miksi sanot, ettei blackjackissa kannata ottaa "tasarahaa", jos jakajalla on ässä näkyvissä? Se on varma voittaja!
Jakajalla on 69,1 %:n mahdollisuus, ettei hänellä ole blackjackia ja voitat täydet 3-2. (1,5 × 69,1 % = 103,7 %). Tämä on enemmän kuin 100 %, jonka saat ottamalla tasarahat. Olet jo osoittanut olevasi uhkapeluri pelaamalla alun perin. Älä yhtäkkiä ala vältellä riskiä ja luovu 3,7 %:sta, koska et halua ottaa riskiä.
Blackjackissa jakaja saattaa tietämättään näyttää taskukorttinsa. Mikä on pelaajan etu tällaisessa tilanteessa?
Pelaajan etu on 10 % +/- 0,5 % säännöistä riippuen. Tässä on strategia , jossa jakaja näyttää molemmat kortit. Tämä eroaa tuplanäytösstrategiasta , jossa pelaaja häviää tasatilanteissa.

Crapsit

Mitä mieltä olet noppien hallinnasta?
Niille, jotka eivät ymmärrä kysymystä, tiedoksi, kirjat, videot ja oppitunnit väittävät, että crapsissa on mahdollista voittaa todennäköisyydet varovaisella heitolla, joka suosii tiettyjä tuloksia, nimittäin laskemalla seitsemän kokonaissumman todennäköisyyden alle yhteen kuudesta. Olen tässä asiassa vahvasti skeptikkojen leirissä. En ole vielä nähnyt uskottavia todisteita siitä, että kukaan voisi johdonmukaisesti vaikuttaa noppien heittoon. Kirjoja ja oppitunteja myymällä voi ansaita paljon enemmän rahaa kuin tekemällä sitä itse.

Ruletti

Jos ruletin pallo on pysähtynyt punaiseksi viimeisten 20 pyöräytyksen aikana, mikä on todennäköisyys, että se pysähtyy mustaksi seuraavalla pyöräytyksellä?
Sama kuin punainen, 47,37 % tuplanolla-pyörällä, 18 mustaa numeroa jaettuna 38 kokonaisnumerolla.
Mielestäni olet väärässä edellisen kysymyksen suhteen. Todennäköisyys sille, että saat 21 punaista peräkkäin, on (18/38) 21 = 1/6 527 290. Todennäköisyyksien on oltava ylivoimaisesti mustan puolella.
Se on totta, mutta sillä ei ole väliä. Se on sama todennäköisyys, että ensin tulee 20 punaista ja sitten musta. Tosiasia on, että menneisyydellä ei ole merkitystä itsenäisten kokeilujen peleissä, kuten ruletissa.
Olen keksinyt tavan voittaa kasinot ruletissa! Aloita pienellä panoksella millä tahansa tasarahapanoksella, kuten punaisella tai mustalla. Jos se häviää, tuplaa panos samalle asialle. Jatka sitten tuplaamista, kunnes se voittaa. Voittotuloksen on tapahduttava lopulta, ja kun se tapahtuu, voitan alkuperäisen panokseni. Toista sitten. Mikä on mielipiteesi? Äläkä kerro kenellekään.
Tämä on luultavasti suosituin kaikista vedonlyöntijärjestelmistä, joka tunnetaan nimellä Martingale. Uhkapelaajat ovat keksineet ja käyttäneet sitä muinaisista ajoista lähtien. Kuten kaikki vedonlyöntijärjestelmät, se ei ainoastaan voita talon etua, vaan ei edes heikennä sitä. Syynä on se, että uhkapelaajalla on lopulta huono tappioputki, jossa hänen pelikassansa ei riitä tuplaamaan uudelleen.
Edellisessä vastauksessasi selitit, miksi Martingale ei toimi. Entäpä päinvastoin, eli tuplaat panoksesi jokaisen voiton jälkeen, kunnes haluttu tavoite saavutetaan?
Tätä kutsutaan anti-Martingaaliksi, ja se on yhtä lailla arvoton. Kerrat, jolloin pelikassasi tyhjenee nollaan, ovat suuremmat kuin voitot, kun saavutat tavoitteesi. Käyttämästäsi vedonlyöntijärjestelmästä riippumatta tai käyttämästäsi sitä ollenkaan, mitä enemmän pelaat, sitä enemmän hävittyjen rahojen ja panostettujen rahojen suhde lähestyy 5,26 %:a tuplanolla-ruletissa.

Peliautomaatit

Minne kasinot sijoittavat löysimmät kolikkopelit?
Nykyään sijainnilla ei ole nyrkkisääntönä merkitystä.

TV-peliohjelmat

Peliohjelmassa Let's Make a Deal on kolme ovea. Oletetaan esimerkiksi, että kahdesta ovesta paljastuu vuohi ja yhdestä uusi auto. Juontaja Monty Hall valitsee kaksi kilpailijaa valitsemaan oven. Joka kerta, kun Monty avaa ensin oven, jossa on vuohi. Oletetaan, että tällä kertaa se kuului ensimmäiselle kilpailijalle. Vaikka Monty ei koskaan itse asiassa tehnyt tätä, entä jos Monty tarjoaisi toiselle kilpailijalle mahdollisuuden vaihtaa ovea tässä vaiheessa toiseen avaamattomaan oveen. Pitäisikö hänen vaihtaa?
Kyllä! Tämän ongelman ydin on se, että isäntä on ennalta määrätty avaamaan ovi vuohella. Hän tietää, missä ovessa auto on, joten riippumatta siitä, mitkä ovet pelaajat valitsevat, hän voi aina paljastaa ensin vuohen. Kysymys tunnetaan nimellä "Monty Hallin paradoksi". Suuri osa hämmennyksestä johtuu siitä, että usein kysymystä muotoiltaessa ei virheellisesti tehdä selväksi, että isäntä tietää, missä auto on, ja paljastaa aina ensin vuohen. Mielestäni osa syystä on Marilyn Vos Savantin , joka muotoili kysymyksen huonosti kolumnissaan, niskoilla. Oletetaan, että palkinto on oven 1 takana. Seuraavassa on, mitä tapahtuisi, jos pelaajalla (toisella kilpailijalla) olisi strategiana olla vaihtamatta ovea.

  • Pelaaja valitsee oven 1 --> pelaaja voittaa
  • Pelaaja valitsee oven 2 --> pelaaja häviää
  • Pelaaja valitsee oven 3 --> pelaaja häviää

Seuraavassa on, mitä tapahtuisi, jos pelaajalla olisi vaihtostrategia.

  • Pelaaja valitsee oven 1 --> Isäntä paljastaa vuohen oven 2 tai 3 takana --> pelaaja vaihtaa toiselle ovelle --> pelaaja häviää
  • Pelaaja valitsee oven 2 --> Isäntä paljastaa vuohen oven 3 takana --> pelaaja vaihtaa ovelle 1 --> pelaaja voittaa
  • Pelaaja valitsee oven 3 --> Isäntä paljastaa vuohen oven 2 takana --> pelaaja vaihtaa ovelle 1 --> pelaaja voittaa

Joten vaihtamatta jättämisellä pelaajan voittomahdollisuudet ovat 1/3. Vaihtamalla pelaajan voittomahdollisuudet ovat 2/3. Joten pelaajan kannattaa ehdottomasti vaihtaa.

Lisätietoa Monty Hallin paradoksista voi lukea Wikipedian artikkelista.

Yleistä

Mikä on paras peli pelata?

Se riippuu pelin säännöistä ja siitä, kuinka hyvin pelaat sitä. Rajaamalla vastauksen suosittuihin peleihin, olettaen, että pelaat optimaalista strategiaa ja pidät kiinni kaikista parhaista panoksista, kun sinulle annetaan valinnanvaraa, rajaisin parhaat pelit seuraavassa luettelossa oleviin neljään. (Näytetty prosenttiosuus on kyseisten pelien riskitekijä, joka on odotetun häviämisen suhde panostamasi summaan, mikä mielestäni on pelin arvon asianmukainen mitta.)

  • blackjack (kuusi pakkaa, jakaja jää pehmeällä 17:llä, tuplaus jaon jälkeen sallittu, luovuttaminen sallittu, ässän uudelleenjako sallittu) — 0,25 %
  • craps (3-4-5x kertoimet, panostamalla sallittuja maksimikertoimia) — 0,27 %
  • videopokeri (9-6 jacks tai parempi) — 0,46 %
  • Ultimate Texas Hold'em — 0,53 %
Mikä on suosikkipelisi?

Vastaukseni olisi mikä tahansa peli, jolla on vähiten riskiä millä tahansa kasinolla, jolla pelaan. Vastaus kysymykseen siitä, mitä peliä pidän hauskimpana pelata, on kuitenkin pai gow (laatat). En pidä volatiliteetista, ja laatat tarjoavat hitaan pelin, jossa on paljon puskemista. Se on myös haastava peli ymmärtää ja pelata hyvin. Mielestäni muut pelaajat ovat yleensä älykkäitä ihmisiä ja heidän kanssaan on miellyttävä pelata.

Mitä mieltä olet vedonlyöntijärjestelmästäni?
Kaikki vedonlyöntijärjestelmät ovat yhtä arvottomia. Vedonlyöntijärjestelmä ei ainoastaan voi voittaa talon etua, se ei voi edes heikentää sitä. Jos vedonlyöntijärjestelmä tekee uhkapelaamisesta hauskempaa, olkaa hyvä. Älä vain uskottele itseäsi, että se auttaa pitkällä aikavälillä.
Mikä on suosikkikasinosi Las Vegasissa?
Kasino, joka mielestäni tarjoaa parhaat kertoimet ja kokonaisarvonsa, on South Point .
Kasino (lisää tähän nimi) huijaa. Voitko varoittaa lukijoitasi heistä? Tiedän, koska (lisää tähän adjektiiveilla täytetty tarina häviämisestä).
Tällaisiin syytöksiin liittyy harvoin muita todisteita kuin adjektiiveja. Niinä harvoina kertoina, kun saan kuulla todellisia lukuja, tappio voitaisiin helposti selittää tavallisena huonona onnena. Siitä huolimatta olen paljastanut useita tapauksia, joissa nettikasinoilla on huijattu, aloittaen tällaisista syytöksistä. Joten jos epäilet kasinon huijaavan, noudata tieteellistä menetelmää ennen kuin kirjoitat minulle; toisin sanoen, tee hypoteesi siitä, miten kasino huijaa, kerää todisteita hypoteesin vahvistamiseksi tai kumoamiseksi ja lopuksi analysoi todisteet. Autan mielelläni vaiheessa 3.
Miksi olet noin Debbie Downer uhkapelaamisessa? Riisit siitä kaiken hauskuuden matemaattisilla strategioillasi, jotka vievät minulta vapaan tahtoni.
Jos haluat menettää enemmän tekemällä virheitä, anna mennä. Minä voin johdattaa hevosen vain veden luo. Sinun ei tarvitse juoda sitä, jos et halua.

Todennäköisyys

Peliohjelmassa Let's Make a Deal on kolme ovea. Oletetaan esimerkiksi, että kahdesta ovesta paljastuu vuohi ja yhdestä uusi auto. Juontaja Monty Hall valitsee kaksi kilpailijaa valitsemaan oven. Joka kerta, kun Monty avaa ensin oven, jossa on vuohi. Oletetaan, että tällä kertaa se kuului ensimmäiselle kilpailijalle. Vaikka Monty ei koskaan itse asiassa tehnyt tätä, entä jos Monty tarjoaisi toiselle kilpailijalle mahdollisuuden vaihtaa ovea tässä vaiheessa toiseen avaamattomaan oveen. Pitäisikö hänen vaihtaa?
Kyllä! Tämän ongelman ydin on se, että isäntä on ennalta määrätty avaamaan ovi vuohella. Hän tietää, missä ovessa auto on, joten riippumatta siitä, mitkä ovet pelaajat valitsevat, hän voi aina paljastaa ensin vuohen. Kysymys tunnetaan nimellä "Monty Hallin paradoksi". Suuri osa hämmennyksestä johtuu siitä, että usein kysymystä muotoiltaessa ei virheellisesti tehdä selväksi, että isäntä tietää, missä auto on, ja paljastaa aina ensin vuohen. Mielestäni osa syystä on Marilyn Vos Savantin , joka muotoili kysymyksen huonosti kolumnissaan, niskoilla. Oletetaan, että palkinto on oven 1 takana. Seuraavassa on, mitä tapahtuisi, jos pelaajalla (toisella kilpailijalla) olisi strategiana olla vaihtamatta ovea.

  • Pelaaja valitsee oven 1 --> pelaaja voittaa
  • Pelaaja valitsee oven 2 --> pelaaja häviää
  • Pelaaja valitsee oven 3 --> pelaaja häviää

Seuraavassa on, mitä tapahtuisi, jos pelaajalla olisi vaihtostrategia.

  • Pelaaja valitsee oven 1 --> Isäntä paljastaa vuohen oven 2 tai 3 takana --> pelaaja vaihtaa toiselle ovelle --> pelaaja häviää
  • Pelaaja valitsee oven 2 --> Isäntä paljastaa vuohen oven 3 takana --> pelaaja vaihtaa ovelle 1 --> pelaaja voittaa
  • Pelaaja valitsee oven 3 --> Isäntä paljastaa vuohen oven 2 takana --> pelaaja vaihtaa ovelle 1 --> pelaaja voittaa

Joten vaihtamatta jättämisellä pelaajan voittomahdollisuudet ovat 1/3. Vaihtamalla pelaajan voittomahdollisuudet ovat 2/3. Joten pelaajan kannattaa ehdottomasti vaihtaa.

Lisätietoa Monty Hallin paradoksista voi lukea Wikipedian artikkelista.