WOO logo

Tällä sivulla

Videopokeri (salattu versio)

Tällä sivulla

Johdanto

Tämä sivu viittaa videopokerin pelaamiseen kryptografian avulla, jotta varmistetaan jaettujen korttien ennalta määräys. Jos et tunne videopokerin perussääntöjä, katso videopokeri -pääsivuni.

Tämän sivun tarkoituksiin tarkastelen nyt Cypto.Gamesia. Heillä on kolme videopokerin versiota:

  • Jacks or Better
  • Kymmeniä tai parempia
  • Bonuspokeri

Pelaajan on panostettava 10 krediittiä, vaikka pelaaja voi itse valita, kuinka paljon kryptovaluuttoja on arvoltaan. Mielestäni kymmenen krediitin porras on tarpeetonta vesien sotkemista.

Todistettavasti Reilut Kasinot

CryptoSlots Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat CryptoSlots Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus

111% jopa
$500

Uuden asiakkaan tarjous. Ehdot ovat voimassa. K-18. Minimitalletus: 25 $. Sallitut pelit: Kaikki pelit (paitsi Jackpot Trigger). Maksiminosto: 5 000 $.
WOO seal
Kertoimien velho - Hyväksytty
CryptoWins Casino
3.9 / 5.0
Pelaajat arvioivat CryptoWins Casino 3.9 viidestä tähdestä
Rekisteröidy bonus - Tahmea

77% jopa
₿1

New Customer Offer. T&C’s Apply. 18+. This offer is not available for players residing in Ontario. New Customer Offer. T&C’s Apply. 19+. Min deposit: 5$. Maximum cashout: $30,000. Selected games only: See the website for a list of online slots. Playthrough for the bonuses is 10 days.

Analyysi

Seuraava taulukko näyttää analyysini 6-9-20-75-500 Jacks or Better -pelin voittotaulukosta. Oikeassa alakulmassa olevassa solussa näkyy 97,97 %:n tuotto, mikä vastaa 2,03 %:n talon etua.

Jacks or Better -analyysi

Tapahtuma Maksaa Yhdistelmät Todennäköisyys Palata
Kuningasvärisuora 500 34 706 466 0,000021 0,010447
Värisuora 75 184 178 161 0.000111 0,008316
Neloset 20 3 924 486 891 0,002363 0,047252
Täyskäsi 9 19 115 939 799 0.011508 0,103572
Huuhtele 6 19 427 500 088 0,011696 0,070173
Suoraan 4 18 354 238 557 0.011049 0,044198
Kolmoset 3 123 573 760 275 0,074393 0,223178
Kaksi paria 2 214 462 314 819 0.129108 0,258217
Jacks or Better 1 356 047 418 052 0.214344 0.214344
Kaikki muut 0 905 977 999 992 0,545408 0.000000
Yhteensä 1 661 102 543 100 1.000000 0,979696

Seuraava taulukko näyttää analyysini 5-6-22-75-500 Tens or Better -voittotaulukosta. Oikeassa alakulmassa näkyy 97,97 %:n tuotto, mikä vastaa 2,03 %:n talon etua.

Kymmeniä tai parempi -analyysi

Tapahtuma Maksaa Yhdistelmät Todennäköisyys Palata
Kuningasvärisuora 500 38 106 048 0,000023 0.011470
Värisuora 75 187 838 625 0.000113 0,008481
Neloset 22 3 915 577 076 0,002357 0,051859
Täyskäsi 6 19 084 542 744 0.011489 0,068934
Huuhtele 5 18 600 477 537 0.011198 0,055988
Suoraan 4 20 611 548 487 0,012408 0,049633
Kolmoset 3 123 201 590 075 0,074169 0.222506
Kaksi paria 2 213 933 852 009 0.128790 0,257581
Kymmeniä tai parempia 1 420 598 763 532 0,253205 0,253205
Kaikki muut 0 840 930 246 967 0,506248 0.000000
Yhteensä 1 661 102 543 100 1.000000 0,979657

Seuraava taulukko näyttää analyysini 5-8-25-35-75-45-500 Bonus Poker -pelin voittotaulukosta. Oikeassa alakulmassa olevassa solussa näkyy 97,94 %:n tuotto, mikä vastaa 2,06 %:n talon etua.

Kymmeniä tai parempi -analyysi

Tapahtuma Maksaa Yhdistelmät Todennäköisyys Palata
Kuningasvärisuora 500 35 737 262 0,000022 0,010757
Värisuora 45 172 191 438 0.000104 0,004665
Neljä ässää 70 325 566 459 0.000196 0,013720
Neljä kakkosta, kolmosta ja nelosta 35 875 937 305 0,000527 0,018456
Neljä viitosista K:n läpi 25 2 725 708 639 0,001641 0,041023
Täyskäsi 8 19 133 720 127 0.011519 0,092149
Huuhtele 5 18 714 893 725 0,011267 0,056333
Suoraan 4 18 432 640 328 0,011097 0,044387
Kolmoset 3 123 733 729 692 0,074489 0,223467
Kaksi paria 2 214 762 339 278 0.129289 0,258578
Jacks or Better 1 358 572 571 638 0.215864 0.215864
Kaikki muut 0 903 617 507 209 0,543987 0.000000
Yhteensä 1 661 102 543 100 1.000000 0,979398

Reilu pelaaminen

Tätä videopokerin versiota näyttää pelattavan yksinomaan kryptovaluuttoja käyttävillä nettikasinoilla. Lyhyesti sanottuna peli etsii kymmenen ainutlaatuista satunnaislukua väliltä 0-51, joiden todennäköisyys on 1/52, ja yhdistää ne kymmeneen korttiin pakassa. Ensimmäiset viisi määräävät kortit, jotka pelaaja saa jaossa, ja toiset viisi kortit, jotka pelaaja saa järjestyksessä nostettaessa. Esimerkiksi, jos pelaaja hylkää kaksi korttia, hän saa listalta kuudennen ja seitsemännen kortin nostettaessa. Hylättyjen korttien järjestyksellä ei ole merkitystä.

Seuraava selitys kryptografian käytöstä olettaa, että lukija tuntee konseptin jonkin verran. Perusteet löytyvät Nopat (salattu versio) -sivultani. Edistyneemmille lukijoille tässä on ohjeet kymmenen satunnaisen kortin valitsemiseen.

  1. Määrittele osoitin nimeltä "position" ja aseta se arvoon 0.
  2. Yhdistä palvelimen ja asiakkaan siemenet ja palvelimen siemenet tässä järjestyksessä.
  3. Luo SHA-512-tiiviste vaiheessa 2 otetusta merkkijonosta.
  4. Muunna kaksi ensimmäistä merkkiä heksadesimaalimuodosta desimaalimuotoon aloittaen vaiheen 3 hajautusarvon "sijainnista".
  5. Ota päätelaitteesta kaksi numeroa luvusta 4.
  6. Jos vaiheen 5 tulos on 51 tai pienempi, eikä sitä ole vielä löydetty, se on yksi kymmenestä ensimmäisestä kortista.
  7. Kasvata "sijaintia" kahdella.
  8. Toista vaiheita 4–7, kunnes löydät kymmenen ainutlaatuista korttia.
  9. Ensimmäiset viisi löydettyä korttia jaetaan jaossa vasemmalta oikealle.
  10. Seuraavat viisi korttia ovat jonossa, jotka jaetaan nostossa. Esimerkiksi jos pelaaja nostaa kolme korttia, hän saa jonosta kuudennen, seitsemännen ja kahdeksannen kortin.
  11. Saadaksesi kortin sijainnin vaiheesta 6 varsinaiseen korttiin, toimi seuraavasti:
    • A. Jaa vaiheen 4 tulos luvulla 13 ja ota jakojäännös.
    • B. Yhdistä vaiheen 11A tulos saadaksesi järjestyksen seuraavasti: 0:sta A:han, 1:stä 2:een, 2:sta 3:een, ... , 9:stä 10:een, 10:stä J:hen, 11:stä Q:han, 12:sta K:han.
    • C. Jaa vaiheen 4 tulos 13:lla ja PUDOTA jakojäännös pois.
    • D. Kartoita vaiheen 11C tulos saadaksesi maan seuraavasti: 0 pata, 1 hertta, 2 ruutu, 3 risti.

Seuraava taulukko näyttää muunnoksen numerosta pelikortiksi.

Kortin muuntotaulukko

Sijoitus Pata Sydämet Timantit Klubit
A 0 13 26 39
2 1 14 27 40
3 2 15 28 41
4 3 16 29 42
5 4 17 30 43
6 5 18 31 44
7 6 19 32 45
8 7 20 33 46
9 8 21 34 47
10 9 22 35 48
J 10 23 36 49
Q 11 24 37 50
K 12 25 38 51

Tämä kaipaa esimerkkiä, eikö niin? Otetaanpa sellainen.

videopokeri kryptopelit img 4

Yllä olevassa "Todennäköisesti kohtuulliset" -näytössä haluan kaksi tärkeää asiaa: valita OMA (oletusarvoisen sijaan) asiakassiemen (bc7v9bn70d7n07sn) ja tallentaa seuraavan palvelinsiemenen tiivisteen (64e701539ecf4c03b90ecd957d6675b2f72c3fd84f04dc5eb63eed8b9a58b95b), joka on "Seuraava palvelinsiemen SHA256" -rivillä.

videopokeri kryptopelit img 2

Yllä olevassa ruudussa minulla on eri maata olevat jätkä/ässä ensimmäisessä ja neljännessä paikassa.

videopokeri kryptopelit img 3

Yllä olevassa ruudussa parannan vedon jätkäpariksi.

videopokeri kryptopelit img 5

Yllä olevassa kuvakaappauksessa palasin "Reilun pelaamisen" pariin nähdäkseni, kuinka kasino käyttää kahta siementä saadakseen pelissä näkyvät varsinaiset kortit.

videopokeri kryptopelit img 4

Yllä oleva näyttö näyttää, mitä minun on tiedettävä selvittääkseni, mitkä kortit olisi pitänyt jakaa. Käyn sen läpi askel askeleelta:

  1. Ohjeet ovat epämääräiset, mutta sinun on tarkoitus liittyä palvelinsiemeneen ja asiakassiemeneen tässä järjestyksessä. Se antaa sinulle 2XMpPAbEw3qdH3HQla2K5zNwoNEFHOEYolkB969jbc7v9bn70d7n07sn.
  2. Seuraavaksi ota vaiheen 1 tuloksen hajautusarvo. Tämä antaa sinulle 3a959bbaffd9b3928b28431c2ee688792c67a45f1933b9e11af3c7784a7bbda5674d2e768ac330a04982b9fa943c4c2cf49c952d9db956b1cd3b38c006c3a2d6. Huomaa, että jokainen merkki on numero väliltä 0-9 tai kirjain väliltä A-F. Koko asia on heksadesimaalimuodossa erittäin suuri luku.
  3. Ota hash-merkistä (3a) kaksi ensimmäistä merkkiä ja muunna ne heksadesimaalimuodosta desimaalimuotoon: 3*16 1 + a*16 0 = 48 + 10 = 58.
  4. Ota päätteestä kaksi numeroa vaiheesta 3 (numeroita on vain kaksi), mikä on edelleen 58.
  5. Jos vaiheen 4 tulos on 0–51, yhdistä se korttiin. Koska 58>51, siirrymme hajautusarvon kahteen seuraavaan numeroon.
  6. Hajautuksen seuraavat kaksi numeroa ovat 95. Tämä muunnetaan muotoon 9*16 1 + 5*16 0 = 144 + 5 = 149 kymmenjärjestelmässä.
  7. Luvun 149 kaksi päätenumeroa ovat 49, joka on välillä 0–51, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna luku 49 yhdistää ristijätkät. Tämä on ensimmäinen jaettava kortti vasemmalta.
  8. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (9b) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 9*16 1 + b*16 0 = 144 + 11 = 155.
  9. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa päätteestä, jotka ovat 55.
  10. Luku 55 ei ole välillä 0–51, joten jätä nuo kaksi numeroa pois hash-merkistä.
  11. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (ba) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: b*16 1 + a*16 0 = 11*16 + 10*1 = 176 + 10 = 186.
  12. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa päätteestä, jotka ovat 86.
  13. Luku 86 ei ole välillä 0–51, joten jätä nuo kaksi numeroa pois hajautusmerkistä.
  14. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (ff) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: f*16 1 + f*16 0 = 15*16 + 15*1 = 240 + 15 = 255.
  15. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa päätteestä, jotka ovat 55.
  16. Luku 55 ei ole välillä 0–51, joten jätä nuo kaksi numeroa pois hash-merkistä.
  17. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (d9) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: d*16 1 + 9*16 0 = 13*16 + 9*1 = 208 + 9 = 217.
  18. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa päätteestä, jotka ovat 17.
  19. Luku 17 on välillä 0–51, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna luku 17 yhdistetään herttaan 5. Tämä on toinen jaettava kortti vasemmalta.
  20. Ota seuraavat kaksi numeroa hajautusarvosta (b3) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 11*16 1 + 3*16 0 = 13*16 + 9*1 = 176 + 3 = 179.
  21. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa, jotka ovat 79.
  22. Luku 79 ei ole välillä 0–51, joten jätä nuo kaksi numeroa pois hash-merkistä.
  23. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (92) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 9*16 1 + 2*16 0 = 9*16 + 2*1 = 208 + 9 = 146.
  24. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa, jotka ovat 46.
  25. Luku 46 on välillä 0–51, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna luku 46 yhdistetään ristiin 8. Tämä on kolmas jaettava kortti vasemmalta.
  26. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (8b) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 8*16 1 + 11*16 0 = 9*16 + 2*1 = 128 + 11 = 139.
  27. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa, jotka ovat 39.
  28. Luku 39 on välillä 0–51, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna luku 39 yhdistetään ristiässään. Tämä on neljäs jaettava kortti vasemmalta.
  29. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (28) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 2*16 1 + 8*16 0 = 2*16 + 8*1 = 32 + 8 = 40.
  30. 40 on välillä 0–51, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna 40 yhdistetään ristien kakkoseen. Tämä on jaon viimeinen kortti, oikealla.
  31. Hyläsin kolme korttia, mikä tarkoittaa, että meidän täytyy löytää seuraavat kolme ainutlaatuista korttia Hashista niiden korvaamiseksi.
  32. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (43) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 4*16 1 + 3*16 0 = 4*16 + 3*1 = 67.
  33. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (1c) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 1*16 1 + c*16 0 = 1*16 + 12*1 = 38.
  34. Luku 38 on välillä 0–51 ja on ainutlaatuinen, joten yhdistä se korttiin, joka on ruutukolmos. Tämä on nostettavan kortin ensimmäinen kortti.
  35. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (2e) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 2*16 1 + e*16 0 = 2*16 + 14*1 = 32 + 14 = 46.
  36. Myös numero 46 löytyi jo hajautusarvosta, joten jätämme nuo kaksi kohtaa väliin.
  37. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (e6) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: e*16 1 + 6*16 0 = 14*16 + 6*1 = 230.
  38. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa päätteestä, jotka ovat 30.
  39. Luku 30 on välillä 0–51, eikä sitä ole vielä löydetty, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna luku 30 yhdistetään ruutujen numeroon 5. Tämä on toinen korvaava kortti.
  40. Ota seuraavat kaksi numeroa hash-merkistä (88) ja muunna ne heksadesimaaliluvusta desimaaliluvuksi: 8* 161 + 8* 160 = 136.
  41. Ota viimeisen vaiheen kaksi numeroa, jotka ovat 36.
  42. Numero 36 on välillä 0–51, eikä sitä ole vielä löydetty, joten yhdistä se korttiin. Tarkemmin sanottuna numero 36 yhdistetään ruutujätkäksi. Tämä on kolmas korvaava kortti.
  43. Meidän ei tarvitse löytää enempää kortteja. Käsi on valmis pisteytettäväksi ja pelaajalle maksettavaksi.

Yhteenvetona seuraava taulukko näyttää kaksi merkkiä kerrallaan hajautusarvosta, desimaalimuunnoksesta ja sitten korttimuunnoksesta, jos sellainen on tehty.

Hash-korttimuunnos

Hash
Hahmot
Desimaali
Muunnos
Oikea kaksi
Numerot
Pelaaminen
Kortti
3a 58 58 tai
95 49 49 Klubin Jack
9b 155 55 tai
ba 186 86 tai
ff 55 55 tai
d9 217 17 5 sydäntä
b3 179 79 tai
92 146 46 8 klubia
8b 139 39 Klubien ässä
28 40 40 2 mailia
43 67 67 tai
1c 28 28 3 timanttia
2e 46 46 r/p/c
e6 230 30 5 timanttia
88 136 36 Timantti-Jack

Avain:
o/r = Desimaalimuunnos kortin sallitun alueen ulkopuolella
r/p/c = Edellisen kortin toisto

Jos kaikki tuo tuntuu liian työläältä varmistaa reilun lopputuloksen, minulla on sinulle hyviä uutisia! Kirjoitin sinulle skriptin sen tekemiseksi, ja se on tallennettu PHP Sandboxiin . Tämä on loistava resurssi! Käyttääksesi sitä, syötä palvelimen (kasinon) siemen riville 4 ja asiakkaan (oma) siemen riville 5 ja napsauta "Suorita koodi". Kortit, jotka olit ennalta määrätty saamaan, näkyvät alla olevassa tuloskentässä.

Jos koodille tapahtuu jotain, voit nähdä koodin napsauttamalla alla olevaa painiketta.

Tämä sivu viittaa videopokerin pelaamiseen kryptografian avulla, jolla varmistetaan, että jaetut kortit ovat ennalta määrättyjä. Jos et tunne videopokerin perussääntöjä, katso videopokeri -pääsivuni.

Tämän sivun tarkoituksiin tarkastelen nyt Cypto.Gamesia. Heillä on kolme videopokerin versiota:

  • Jacks or Better
  • Kymmeniä tai parempia
  • Bonuspokeri

Pelaajan on panostettava 10 krediittiä, vaikka pelaaja voi itse valita, kuinka paljon kryptovaluuttoja hän panostaa. Mielestäni kymmenen krediitin porras on tarpeetonta sotkemista.

Seuraavaksi napsauta "Suorita koodi". Kortit, jotka olit ennalta määrätty saamaan, näkyvät alla olevassa tuloskentässä, samoin kuin vahvistus siitä, että palvelimen siemen vastaa ennen vedon asettamista annettua tietoa.

Esitän myös kopion alla olevasta koodista.

[spoiler=Videopokerin reilun pelin säännöt]php-rivi 1
       // Videopokeripelin muunnos Crypto.Gamesille
        
$server_seed = "2XMpPAbEw3qdH3HQla2K5zNwoNEFHOEYolkB969j";
$asiakkaan_siemen = "bc7v9bn70d7n07sn";
$seuraava_hash = "64e701539ecf4c03b90ecd957d6675b2f72c3fd84f04dc5eb63eed8b9a58b95b";
$rank_array=array("A"; 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10; "J"; "Q"; "K");
$suit_array=array("pata","hertta","ruutu","risti");
$kortteja_löydetty=0;
$sijainti=0;
$yhdistetty_siemen = $palvelimen_siemen.$asiakkaan_siemen;
echo "Yhdistetty siemen = $yhdistetty_siemen\n";
$combined_hash = tiiviste('sha512', $combined_seed);
echo "Yhdistettyjen siementen tiiviste = $combined_hash\n";
tehdä
{
    $ensimmäiset_kaksi=substr($yhdistetty_hajautus,$sijainti,2);
    $hex_to_dec=heksades($ensimmäiset_kaksi)%100;
    jos ($hex_to_des <=51)
    {
        $toisto=0;
        jos ($cards_found>0)
        {
            for ($i=0; $i<$found_cards; $i++)
            {
                jos ($hex_to_des == $korttitaulukko[$i]) 
                { $toisto = 1; }
            }
        }
        jos ($toisto==0)
        {
            $card_array[$found_cards] = $hex_to_des;
            $game_position=1+($kortteja_löydetty%5);
            $kortteja_löydetty++;
            $rank=$hex_to_dec%13;
            $suit=intdiv($hex_to_dec,13)%4;
            jos ($cards_found<=5)
            { echo "Jaa kortti $game_position =\t$rank_array[$rank] / $suit_array[$suit]\n"; }
            muu 
            { echo "Nosta kortti $game_position =\t$rank_array[$rank] / $suit_array[$suit]\n"; }
        }
    }
    $sijainti+=2;
    jos ($position==128)
    {
        echo "Virhe -- Tiivisteessä ei ole enää tilaa.\n";
        $löydettyjen_korttien=10;
    }
}
kun taas ($löydettyjen_korttien<10);
$server_seed_hash = tiiviste('sha256', $server_seed);
jos ($server_seed_hash==$seuraava_hash)
{ echo "Palvelimen siementen täsmäävyys.\n"; }
muu
{   
    echo "PALVELIMEN SIEMENMÄÄRÄ EI OLE VÄÄRÄ!\n";
    echo "Palvelimen siemen =\t$palvelimen_siemen\n";
    echo "Palvelimen siemenhajautus =\t$server_seed_hash\n";
    echo "Väitetty seuraava hajautusarvo=\t$next_hash\n";
}

// Menettelytapa
// 1. Askeltaa "position" arvoon 0. 
// 2. Yhdistä palvelimen ja asiakkaan siemenet ja palvelimen siemenet tässä järjestyksessä. 
// 3. Luo SHA-512-tiiviste vaiheessa 2 saadusta merkkijonosta.
// 4. Muunna kaksi ensimmäistä merkkiä heksadesimaalimuodosta desimaalimuotoon alkaen vaiheen 3 tiivisteen "sijainnista".
// 5. Ota päätelaitteesta kaksi numeroa luvusta 4. 
// 6. Jos vaiheen 5 tulos on 51 tai pienempi, eikä sitä ole vielä löydetty, se on yksi kymmenestä ensimmäisestä kortista.   
// 7. Kasvata "position"-arvoa kahdella.
// 8. Toista vaiheita 4–7, kunnes löydät kymmenen ainutlaatuista korttia.  
// 9. Ensimmäiset viisi löydettyä korttia jaetaan vasemmalta oikealle.
// 10. Seuraavat viisi korttia ovat jonossa jaettavaksi nostossa. Esimerkiksi jos pelaaja nostaa kolme korttia, hän saa jonosta 6., 7. ja 8. kortin.// 11 Saadaksesi kortin sijainnin vaiheesta 6 varsinaiseen korttiin, toimi seuraavasti: // A. Jaa vaiheen 4 tulos 13:lla ja ota jakojäännös. // B. Yhdistä vaiheen 11A tulos saadaksesi järjestyksen seuraavasti: 0 A:han, 1 2:een, 2 3:een, ... , 9 10:een, 10 J:hen, 11 Q:han, 12 K:hon. // C. Jaa vaiheen 4 tulos 13:lla ja PUDOTA jakojäännös pois. // D. Yhdistä vaiheen 11C tulos saadaksesi maan seuraavasti: 0 pataan, 1 herttaan, 2 ruutuun, 3 ristiin. ?>
[/spoileri]